《类似虎豹骑的游戏》有什么游戏模式 类似虎豹骑的游戏游戏模式介绍

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?  在本次CJ展台提供了最新的攻坚战模式,也就是俗称的攻城玩法。与此前测试中提供的其他PVP模式不同之处在于,在该模式下新增了攻城及守城等大型器械。凭借多兵种配合以及攻城车、云梯车、投石机及守城弩等器械进行攻防战斗,战场策略也将影响战局结果。攻坚战画面,目前该模式支持最多7v7的模式,未来或许会增加更大的人数规模  新增蜀国势力 吴魏新兵种加入  除了新模式外,游戏在种势力方面加入了蜀国势力,魏国和吴国也有各自的新兵加入。视频中演示的就是本次新增的吴国兵种,枪盾兵,具有很强的防御能力。  新手训练场帮助提升  此外,为了让二测的新玩家更快上手,《虎豹骑》项目组还专门制作了一套新手训练场来帮助玩家提高操作技巧。除了基础教学和讨伐战教学,二测新增的专项训练将会对玩家各方面能力进行专门提升。
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热门网络游戏《虎豹骑》VR体验演示:引发VR游戏新思考
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《虎豹骑》VR体验演示:引发VR游戏新思考
来自百度VR
【专稿,转载请注明出处】VR作为游戏新体验从2014年开始被各大厂商所期待,但真正的能运用起来的案例却寥寥无几。不过VR设备与游戏的结合,的确是对游戏品质的一种挑战。对开发者而言,是不怕拍板砖的,相信自己产品质量能经受住画面放大后的考验,在这一点上是对内容的认可。VR游戏《虎豹骑》《虎豹骑》,首次将骑马与砍杀的游戏模式引入国内网游市场,从一测开始就以写实画面主推“真实战争”的概念。《虎豹骑》结合VR技术,为现场观众展现了3D版的樊城全景以及士兵雨夜攻城的战斗,借助游戏内的天气系统、铠甲碰撞、物件破坏等表现将三国历史上的经典战争场景还原得栩栩如生。VR短片中的画面明显对游戏画面做了进一步的精致加工,让观看者可以360°观察樊城之战的故事细节,用现场工作人员的话说:”就是要玩家感受到真正的三国“。同样地,前段时间引发热议的《魔兽世界》大电影也首次尝试虚拟现实的体验方式展示。这对于“为了部落和联盟”的死忠粉而言,无疑是惊喜的。暴风城作为玩家再熟悉不过的游戏场景,借助新的技术,带给玩家全新的体验。电影版暴风城的各个建筑、方位、建筑风格等都基本还原了游戏设定,但城中民房数量明显增多,让很多玩家在欣赏完VR电影中的场景后惊呼“这个暴风城好大!”。目前各大厂商对VR的尝试,在跟随科技热点的同时,也是希望为玩家带来全新的游戏体验方式。VR作为游戏的另一种表现而言,展示出的游戏内容是目前手机、PC乃至电视端都无法比拟的,这股热潮也考验着游戏开发者对游戏品质的认知,对场景画面的精致要求达到了前所未有的高度。在不久后的将来,如果VR技术可以联合体感外设,人机交互更加完善,让玩家在3D世界中真正“砍”起来;如果VR技术可以联合识别技术,捕捉玩家表情抑或动作,转化成对应的人物动作,游戏的沉浸感也会提升到另外一个维度。《虎豹骑》中的物件破坏效果然而也有业内人士指出,在技术方面,国内大多数虚拟现实设备还不成熟,在使用过程中普遍存在晕眩感,离VR热潮的真正爆发还需要时间。尤其是针对《虎豹骑》这类重砍杀、重动作的游戏来说,目前的VR技术在一定程度上还无法满足画面与交互的共同需求,从武将战斗时的特定招数释放,到兵种之间的排兵布阵,再到同屏100vs100大规模战斗的画面处理,都十分考验动作捕捉的细节处理与人机交互的流畅性。砍杀游戏与VR设备的结合,未来还有很长一段路要摸索。但能够实现的遐想无疑是让人激动的,毕竟能通过虚拟设备将游戏世界的细节淋漓尽致地展现,是游戏开发者对自己产品的一种认可、一种大胆尝试,也会督促着制作人们把自己的游戏品质做到最好。
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& &&虎豹骑朱鸿:打造兵器真实竞技游戏
《虎豹骑》主策朱鸿:打造兵器真实竞技游戏天极网游戏频道 00:26
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  天极游戏8月1日消息,第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(即“”)再度火爆开幕,网龙旗下的冷兵器真实战争大作《虎豹骑》也首度曝光了攻坚战的核心玩法,为此我们专程采访了《虎豹骑》主策先生,让他详细的介绍了《虎豹骑》的情况。
  《虎豹骑》主策朱鸿
  天极游戏:《虎豹骑》产品第二次的时间确定了吗?
  朱鸿:我们预计在8月19日开启。
  天极游戏:攻坚战是本次测试的主打玩法吗?
  朱鸿:二次内测会新增一个PVP的核心玩法叫攻坚战,届时玩家体验到冷兵器时代的攻城体验,并且可以使用攻城器械进行战斗。攻城器会放在地图上,成为一种大杀器,如投石车、弩车等等手段。
  天极游戏:这个应该是《虎豹骑》最大的卖点之一吧?
  朱鸿:虽然其他网游可能也有一些攻城器械的使用,但是还没有出现像《虎豹骑》这样可以亲手去操作投石车,并且调整投石车力度的网游。
  天极游戏:可以看出项目组对于三国历史的研究很深,对二测即将开放的兵种与装备设定能否透露一二?
  朱鸿:在二次的时候我们新开放了蜀国势力,并且增加三条兵种势力线以及数十个兵种,同时吴国和魏国也会各增加一个新的兵种线。
  天极游戏:《刀锋铁骑》4月测试时推出了PVE僵尸模式,《虎豹骑》二测有这样的计划吗?
  朱鸿:相对去禁品,《虎豹骑》会有一个较大的区别。《虎豹骑》会推出一个大型PVE模式,叫史诗战。史诗战并不打僵尸,而是玩家可以领略到一段三国时期著名事件,能够邂逅到三国时期著名的武将,如吕布、董卓这样的枭雄,并且能和英雄们战斗甚至对战,最终击杀反派BOSS。我们的PVE不仅有史诗战,还有针对玩家个人的挑战关卡,能够帮助玩家从新手过度到老手,同时我们还设置了很多小游戏。
  天极游戏:从写实的游戏画面及“骑马战斗”的游戏形式,让不少玩家认为这是国产版的《骑马与砍杀》,那么《虎豹骑》的目标是将单机骑砍网游化吗?
  朱鸿:从立项到现在,我们的目的不是做简单的《骑马与砍杀》网络化。从一开始我们是借鉴了《骑马与砍杀》的核心玩法,但是我们在兵种养成、主将养成完全不一样,匹配作战的方式也不一样。所以我们是在做《虎豹骑》而不是做《骑马与砍杀》的网络版。
  天极游戏:整体来看,《虎豹骑》是一款偏重写实与硬核的竞技游戏,您是如何定义它的核心用户群体?二测又将如何向更广泛的玩家群体扩展呢?
  朱鸿:冷兵器战争的主要群体为男性,同时由于游戏采用了虚幻3引擎,非常强调画面,所以我们的核心用户定位在高端硬核用户上,如20--35岁之间的成年男性玩家。当然我们也希望通过增加PVE的关卡来拓展《虎豹骑》的用户群体。同时也会推出女性用户喜欢的时装、捏脸等系统来拓展用户群体。
  天极游戏:CJ现场设置了体验环节,这会成为《虎豹骑》的发展方向吗?您对于虚拟现实和增强现实的未来有什么看法?
  朱鸿:对于设置VR体验可以提现出《虎豹骑》对于前段技术的尝试,同时也为了给玩家更好的游戏体验,未来在正式版中也会推出对该技术的支持。
  天极游戏:《虎豹骑》打算采用什么样的盈利模式会怎么样?
  朱鸿:《虎豹骑》将在正式公测之后才有道具商城模式,如VIP月卡,与其他免费网游相比,未来收费的道具尽量不会破坏PVP竞技的平衡,不会出售带有影响PVP属性的装备,更多的是装饰道具。VIP月卡会帮助玩家在战斗之后获得更逗的金钱和收益,而不是对战斗直接的加成。同时还会推出能帮助玩家PVE的组队战斗的道具,相信大家都不愿意在PVP中碰到比自己装备好的玩家,都希望在PVE的组队中来一位拥有好装备的帮手。
  天极游戏:今年整个端游市场增长率放缓了很多,您怎么看?
  朱鸿:目前端游市场有老大哥MMORPG,还有像MOBA、FPS等,都是禁品扎堆,竞争惨烈,不过无论是手游还是页游都还无法与端游的画面表现相匹配,同时段游拥有更好的操作体验,端游未来依然大有可为。当然要杀出端游这篇红海,需要在细分市场上的选择会更加明智,《虎豹骑作为一款冷兵器竞技游戏,属于第三人称竞技游戏,我们也希望和其他厂商把这个蛋糕做大。
  天极游戏:对于主办方今年“拆奶罩”的严格管控怎么看?
  朱鸿:如果玩家每次来的目前是看Showgirl,那么对于新作来说可能无法与美女去争夺玩家的眼球,所以这样的严格规定让游戏展回归本源,也是对于游戏厂商的帮助。
(作者:无面人责任编辑:孙登擂)
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虎豹骑的玩法介绍 游戏内容模式介绍
14:56:36 来源:虎豹骑吧 作者:热爱是我 编辑:虫虫sama
3.关于兵种相克
  除去士兵的属性、武器盔甲的数值、兵力、士气、体力、天气地形的增减影响等等因素外,带盾的短兵系步兵克制带盾的长兵系步兵;带盾的长兵系步兵克制无盾的短兵系步兵;带盾的短兵系步兵与无盾的长兵系步兵几乎战平(重戟、关刀等兵种可以蓄力破防);无盾的长兵系步兵一般克制无盾的短兵系步兵(一寸长一寸险)。
  另外就是短兵系骑兵与长兵系骑兵对冲,长兵系骑兵威力更大;若是骑兵混战,比马上厮杀的话是短兵系骑兵更有用。远程兵种除了远程武器进行远程杀伤,它的副武器可以归纳到步兵去。
  兵种技能:这和武将技能不同,玩家也需要经验解锁、金钱购买什么的才能获得和使用。比如弓兵的“火矢”,可点燃易燃物,杀伤力大,但准头较差并且夜晚过于明显。弩兵的“轮射”,历史上的秦军弩兵好像就会通过轮射连续不断的输出火力,但好像威力不如齐射。还有超长枪兵的“短距冲锋”技能、象兵的“惊吓”技能、投石机的“火石”技能等等。
  投石机、冲车、云梯,所以建议加入井阑和不能被毁坏的简易长梯,而守城方则可以拥有小型投石车、三弓床弩、塞门刀车(用于紧急时堵塞城门或寨门)、滚石木檑和火油等等。双方都可以毁坏、使用对方的器械,并且可以部署、移动器械和决定进攻方向!(从官网的攻城器械的视频上看,似乎是跟骑砍一样固定移动和固定的进攻方向)
5.阵前挑战系统
  当双方玩家相遇时,一方玩家可以提出【单挑】,来要求进行玩家之间的竞技格斗,其他玩家无法攻击打断他们,不过可以去阻止敌人的处决己方玩家。胜者自然有丰厚的奖励,败者的军队士气下降,如果被处决自然是游戏结束了。
6.魏蜀吴的三国兵种
  感觉还是比较少,应该增加新的兵种升级线,比如游牧民族(匈奴)、同时期西方的国家(罗马)等等,不但丰富了游戏的内容,还可能进一步吸引全世界玩家的兴趣,虎豹骑也可能进一步被宣传。毕竟坦克世界里面还有C系呢。
  在这里我冒昧说一下:如果虎豹骑仅仅只是模仿骑砍的网游和偏重个人竞技,认为统兵作战及策略性可有可无的话,那么实在是美中不足,游戏性不够,显得单调乏味!虎豹骑除了注重个人骑砍竞技外,还应该改掉骑砍军队的作战方式,强调如何还原真正的古代战争,完善军队的指挥系统、加入各种各样影响战斗的因素,突出虎豹骑的策略性、战术性、指挥性、以及日后“国战”中内政建设性、战略性。
  最后我由衷地希望虎豹骑这款网游能够纳百家之所长,进而自成一新,不输于骑砍,成为一个真正能向全世界展现中国文化的、优秀的新型网游。
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第6页:补充与说明
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游戏制作:虎豹骑工作室
游戏发行:网龙
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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