如何在steam上查看一个游戏的steam怎么看在线人数数

20分钟后,男子终于被围观群众和前来交警叫醒。
这种现象已经存在了两周,引得不少村民前去拍照。
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  根据Steamspy的数据统计显示,《无人深空(No Man’s Sky)》的销量已经超过40万,正向50万大关进发(数据仍有浮动),这在Steam上来说已经是一个不错的成绩了。
  而根据Steam的玩家人数统计,《无人深空》也可以称得上是2016年在Steam上最成功的首发游戏,在线人数击败了《黑暗之魂3》,《星露谷物语》等作品。
  虽然《无人深空》的PC版因为优化等问题而受到诟病,但很显然这款游戏有趣的玩法还是吸引到了相当数量的玩家前来一试。而对于游戏目前存在的各种问题,开发商Hello Games之前也表示正在尽全力对游戏进行修复,尤其是PC版的优化更是放在了首要位置上。希望他们不会辜负这接近50万热情玩家的心。
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客服热线:86-10-
客服邮箱:steam上拥有游戏数量过千是怎样一种体验?
请各位壕踊跃来秀更新:既然有大神提了,我就改成过千了。个人也想开开眼界!
女人买很多衣服,她们并不穿,只是因为它们在打折。男人买很多游戏,他们并不玩,只是因为它们在打折。
玩游戏的时间越来越少,还谈什么体验。+1,合卡,收集背景,花费的时间越来越多,留给你的时间也越来越少。不过大道理说完,话又说回来,玩steam不+1,你也好意思说自己玩过steam?不过大道理说完,话又说回来,玩steam不+1,你也好意思说自己玩过steam?体验在于,你想要一种什么样的体验。想支持正版?想体验游戏?想交朋友?想把steam社区当成游戏来体验?喜欢白菜价买到超值游戏的快感?喜欢研究各个网站的安全购买方法?想囤点游戏倒卖?想倒腾Dota2、CS:GO饰品?它不仅仅是游戏,你退坑的时候说获得了一种人生体验,我也会相信。至于游戏数,只要你还在,每天研究的不是找客服删游戏,它肯定是会增加的,只是时间问题。相反当你脱坑或者半脱坑,游戏数不像从前那样增长了,也没什么好体验的了。偶尔再玩游戏,更多的是游戏本身带给你的体验,而不是steam了。这个问题其实适合采访一下榜单上的100个人 因为排名第一的粉枪个人资料私密,贴一下第二名的数据看样子他不习惯挂卡,账号里有95%的游戏没有玩过。看样子他不习惯挂卡,账号里有95%的游戏没有玩过。大部分时间都是挂卡的我_(:3 」∠)_
300多个游戏、200多个dlc,还有一大堆游戏懒得激活…没特别的感觉,那么多游戏堆在那里,因为时间、精力关系玩不了。挺遗憾的。
只是过百的路过因为每晚思考“该玩啥好“所以索性打开战网去玩星际争霸2……
入坑的时候为了爱花钱,后来为了装逼花钱,最后因为习惯花钱。一个习惯会影响人的全部,现在连AV都开始买了。你问我买那么多有什么体验?只是问心无愧而已。不少人问AV怎么买,你去DMM买啊,能用银联借记卡走paypal通道的。edit:几年前还是cn区前30的,后来大慈善包时代来了之后就不行了。
之前2.300个游戏的时候我也喜欢秀库存,可是现在库里快1000了,却怎么都不敢拿出来了…………因为我的好友里全TM是1500+的啊………………
入坑三年库存105但是...............我并没有什么体验啊.................
库里30个左右前排坐等土豪送key
喜+1是信仰。
只玩KOFXIII……最近steam国服价格更新使用RMB,结算看来是时候入手CSGO了
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录【刷新纪录 Steam同时在线人数已突破1233万】对于任何一个PC玩家来说,Steam都是不可或缺的游戏平台。从某种意义上来讲,Steam在现今甚至可以代表PC游戏,其火爆程度自是不用多言。在不久前热情的PC玩家还为Steam创下了一个全新的同时在线纪录——惊人的人!详情:http://t.cn/R46kNb6
同时转发到微博当前位置:
Steam打破千万人同时在线记录 最新记录为
作为全球最大的PC游戏平台,Steam平台的人气自不必说,更是曾创造过1000万人同时在线的惊人记录。在感慨人多之余,也不得不说这服务器真好!而且近日这个超高记录又被超越了,具体情况一起来看看。
昨日下午5点31分,Steam统计页面做出了最新更新,在10月18日共有人同时于Steam在线,打破了之前1000万人同时在线的纪录。
同时在线人数统计
同样根据页面信息得知,目前Steam平台最受欢迎的游戏仍是《DOTA2》,前五名分别是:《Dota2》、《CS:GO》、《军团要塞2》、《方舟:生存进化》、《文明5》。
同时在线玩家最多的十款游戏
虽然玩家人数众多,不过Valve表示绝对不会在Steam平台引入广告,Valve的市场总监Erik Johnson更是说道:&(引入广告)这是一个错误的决定,简直是蠢。&
今年11月,Steam Link、Steam Machines以及Steam手柄均将发售,届时Steam将开始抢占家庭客厅市场,Steam的规模也将愈发庞大,可能不久就可以创造新的同时在线人数纪录。
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网友跟帖吐槽Steam,是时候向我们公开你的数据了|界面新闻o游戏图片来源:网络著名游戏平台Steam的运营者Valve可是研究数据的大师&&精准、高效,可能还有点不食人间烟火的冰冷,但最近发生的一件事可能会让我们对这个神秘公司多少改变一点看法:它的老板在DOTA2上海特锦赛前夜公开了赛事主持,并无情炒掉了转播商。如此出人意料的情绪宣泄对这家游戏巨头来说只能算是一个例外,Valve依然是一家精准高效的数据驱动公司&&瞧瞧你Steam账户的个人资料页面,这家公司已经默默记录下了你所有的游戏历程:游戏时长、拥有的游戏,以及成就。
那么这家公司是如何处理这些数据的?没人知道。
Steam商店页同样也布满了数据,我们可以看到有多少玩家对一款游戏打出好评,玩家们对游戏备注的标签,拥有这款游戏的玩家等,以及标示游戏内容的信息如支持语言和成就。一些第三方统计网站如同样告诉我们Steam上有多少人在在线,玩家正在玩什么,比起Valve自家的Steam状态可能要丰富很多。但除了这些,Steam值得挖掘并让玩家们知晓的东西依然有很多。
根据Steam记录,&我&在一款游戏总共消遣了数百个小时,这意味着什么?在离开一款游戏6个月后,又会有多少玩家选择回归重新游戏?特别是当人们玩了超过100个小时的《火箭联盟》又同时是另一款游戏的玩家,那为什么不用这种关系来帮助我们找到新游戏?不过数据终归是数据,并不能代替评测。而笔者作为一名游戏媒体的评测人士,并不介意在评测中加入数字支撑&&对于游戏的潜在玩家来说,准确的数据信息会为自己待购的游戏增加更多可信度。
诚然,不直接在商店中交待游戏的所有相关数据有一定现实因素考虑。比如玩家的平均游戏时间,可能有的人会认为时间越长的游戏才越值回票价,但笔者完全不同意这点,游戏时间的长短同样不是判断一款游戏优秀与否的关键因素。这点可以拿亚马逊的Kindle书店作为对比,他们的电子书商城特意列出了&短阅读&栏目,实际上这正是一部分读者所需要的。而为一款短流程游戏冠以如&随时可玩&、&轻松休闲&之类的正面评价,同样也可以吸引玩家的注意。但当一款标榜生存创造、无尽的冒险、大规模世界的作品却几乎没有玩家撑过一个一小时的游戏时间的话,评论家们恐怕会对这款游戏有更多针对性的注意。
在线多人游戏的数据同样也是一个宝库,笔者很乐见能在游戏商店页看到这些游戏的同时在线人数和每日平均在线人数,甚至能够显示游戏最受欢迎的国家也是一个不错的主意。不过,这样做可能会让一部分开发者尴尬&&因为他们游戏的玩家群体实在太少了,这不是说游戏质量堪忧,但如果本身游戏的受众狭窄,潜在的玩家又如何会简单根据数据统计就放弃购买意图呢?
使用大数据分析并推荐新品早已不是一件新事物,并不值得玩家恐惧。亚马逊正是此道高手,经常会在我们在网站闲逛时推荐自己有可能购买的商品,以及在下单时又合时宜地列出潜在购买选项。而Steam的做法却粗糙得多,通常我们在下单购买游戏的时候会有一个&类似产品&的导购栏目,但是为什么会是这些游戏呢(也许是通过标签推荐)?Steam商店首页同样也会根据我们浏览过的和玩过的游戏调整推荐,但是我们并不知道为什么这些游戏会被推荐给我。恐怕对于这个问题笔者最想搞清楚的就是为什么在我浏览过《银河霸主》(Master of Orion)后Steam居然给我推荐了《DOTA2》。
亚马逊让笔者感到毛骨悚然的地方是它永不知疲倦地记录下本人的购买和浏览记录,并推销相关产品,目前Steam还没有如此过分。笔者只希望这家数字游戏商店能够向我们坦明已有数据并汇总展现:玩家打开游戏的频率是多少?开发者更新的速率如何,特别是对于一款&早期体验&(Early Access)作品,这样的数据非常有用。
此外,由于比人口统计更为精准的数据统计,一些基于用户许可(这样可避免隐私泄露)得到的调查报告向我们展示了更为准确的PC游戏现状。比如Steam的,实际上它已经是如今有关PC游戏硬件最好的数据报告了。如果基于这样的模式拓展开就会更赞,玩家们喜爱怎样的游戏元素?又讨厌哪些东西?当《反恐精英:全球攻势》的玩家厌倦了这款游戏,他们会选择哪款作品?对行业人士来说,这些调查的价值不可估量。
一些第三方已经在做相关工作了,比如,但只是基于公开数据的统计而无法进行更进一步的挖掘。Valve掌握了所有的数据,但现状是我们只能基于外部分析进行猜测。开放才是符合PC平台气质的做法,而基于这些数据,开发者和玩家均能获得不小的裨益。
当然,Steam商店现在已经足够的拥挤,再将这些数据和分析打包扔入显然也不会让玩家感到舒服。但一个设计简洁优美、浅显易懂的图表能够嵌入其中,想必会受到大部分玩家的欢迎。数据收集听起来似乎不大光彩,有些涉嫌侵犯隐私,但是现状是它们已经被采集和利用,来研究我们的购买习惯和游戏方式,因此我们也同样有权利知道这些信息。
(翻译:彭新)
来源:PCGamer原标题:更多专业报道,请前往各App商店搜索下载&界面新闻&,或
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