有没有125神武法系晚上降灵力吗,推测一下这魔王多少灵力

《梦幻西游2》法系奇经八脉调整解读:魔王受益最大
来源:网易游戏频道
[提要]这一篇我们只分析魔王寨、龙宫、魔天宫、神木林四个法系门派,单纯的数据、属性提升不多作无谓的解释浪费大家时间,每个门派以战术性修改着重分析。
  这一篇我们只分析魔王寨、龙宫、魔天宫、神木林四个法系门派,单纯的数据、属性提升不多作无谓的解释浪费大家时间,每个门派以战术性修改着重分析。感觉此次修改四个法系门派的受益大小程度排列依次是:魔王寨&神木林&天宫&龙宫。这只是受益程度的排列,并不是修改后牛逼不牛逼的排列。
  一、魔王寨
  魔王寨的加强是显而易见的。
  a、法爆几率的提升
  之前的经脉满层&燃魂&法爆几率5%提升为8%,数据上直接3%的几率提升势必会让这个能秒出最高数据的法系有更大的发挥空间。
  b、更能控制愤怒值
  经脉&折服&受到&斩怒&的加成范围扩大,单秒或群秒暴击后可以降低对方12点的愤怒值!要知道,PK中SP的发挥空间有多大!JQ、LH等特技很有可能被魔王这个暴击减愤怒之后造成晶清不出来、罗汉接不上的尴尬局面。
  总结:魔王寨此次的输出、血防属性都有着直接间接的提升,输出方面更是将暴击几率加大,而恐怖的暴击之后对方的SP成为了一个不得不头疼的问题。暴击的提升不仅加大了魔王的输出,更加大了他打愤怒的特性。有理由相信以后的PK中会有更多战术性魔王寨的出现!
  二、龙宫
  a、削弱气血属性,加强法术伤害力
  之前的满层&血义&效果是增加魔力点数X15%点气血,以满级LG全魔1300魔力点左右计算的话就是5.大约是5级光芒石的气血加成,受强身影响之后气血加成会更多。
  新的满层&血义&增加魔力点数X2.1%法术伤害力,以满级LG全魔1300魔力点左右计算的话就是%=27.3.
  属性上的气血削弱与实际法伤(无属性提升)提升到底是祸是福?仁者见仁智者见智。
  b、云霄龙宫的群秒大蓝力度加强
  之前&云霄&满层效果是固定28%几率减少对方25点魔法值,新的满层效果是40%几率减少(10+伤害值X5%)魔法值。按照一个满级LG1500伤害值(这个很容易很容易)计算的话就是10+.这里不难发现云霄LG满层&云霄&的效果是个40%几率的小龙吟。
  但是&腾灵&的效果又让我们蛋疼不已:之前的满层&腾灵&对&云霄&的魔法损失提升是100点,而现在满层&腾灵&对&云霄&的魔法损失提升是60点。
  综合起来的话:之前的&云霄&受&腾灵&加成之后实际效果是28%几率减少目标125魔法值;现在则是40%几率减少目标145魔法值。
  总结:海中龙宫气血削弱195点加强27.3的法术伤害,是福是祸仁者见仁智者见智。云霄龙宫的打蓝力度经过2个经脉的折腾之后是提升了12%几率造成对方20点魔法值的损失(净提升),加强力度犹如鸡肋。
  三、天宫
  让法系天宫更加偏向于群秒
  天宫的法系之中修改主要是将&电芒&的数据增强、回合数增多,这样的话魔TG在PK中的群秒力度就加强了很多。
  但是我们也看到了天宫大招&风雷&其实是削弱了打愤怒的特效。
  总结:天宫的修改加强不算太大,对于以后魔TG来说群秒似乎威力比单秒效果更好。
  四、神木林
  法系经脉:
  a、神木林的法连几率提升
  经脉&灵能&将神木林的法连几率进一步提升,3%提升到5%,从百分比的角度来说提升幅度高达66.7%,应该说提升的幅度还是比较大的,但是从百分比上来说:魔王暴击都8%了,大神木林为何只是继承了魔王修改前的5%?!神木林玩家广为诟病的一点就是法连几率太低,此次将3%提升5%能否稍微缓解一下呢?
  不过经脉&护法&新效果:如果使用法术攻击时没有触发月影法连,则临时提升1%/4%/7%的法术连击几率,效果可叠加,最多叠加5层,直至下一次触发月影法连时,效果消失。这里比原来又提升了1%的法连积累,一个倒霉蛋5回合秒不出法连的话他当时的法连几率实际则是:5%+5X7%=40%.作为神木林玩家来说,我个人是已经很满意了。
  b、风灵的作用提升
  之前的成都见面会策划提到&神木林修改方向是风灵的持续到战斗结束&。那么之前这个使风灵32%几率刷新为4回合的&风魂&就自然变成了每层风灵可以额外提供4点防御力。而大家也知道:风灵上限10层,也就是说,神木林玩家秒啊秒的同时最高可以直接给自己附加40点防御力!而风灵同时还有增强法伤效果的能力。
  风灵对于神木林玩家来说是防御与输出的加成承载体,而如果需要进一步压制的时候神木林玩家可以将憋了很久的风灵一瞬间泻出,大招&风卷残云&会将50%的风灵层数直接附加在输出中。可以说,以后的风灵更能体现出神木林作为一个有战斗意识形态法系的地位!
  诅咒经脉:
  诅咒经脉的修改还是以诅咒为主,除了一些数据的提升之外,更有点消除两极分化的意味:
  增加3%法伤的&化朽&变成了落木萧萧9%附加雾杀的&祝福&,诅咒神木林多了一条让对方被雾杀的道路;而经脉&雾法&则又取代了原来的&祝福&变成18X雾痕层数的法伤。加法交换律一下以后就是:3%的法伤变成了18X雾痕层数的法伤。
  按照一个满级神木林平均一下1800的法伤算的话,修改前的诅咒神木林增加法伤是:3%X1800=54.
  雾痕最多是3层,修改后的法伤就是固定3X18=54.
  结论:修改前能秒到1800法伤的神木林其实是没什么修改的,而秒不到1800的神木林是略微提升了,秒的超过1800的神木林则是略微减缓了(雾痕层数满的话),这个有点中庸的意味,消除两极分化。
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[责任编辑:杨凡、黄鹏伟]
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梦幻手游大家误解的冷门法系
魔王九大误区
  讲道理魔王出了这么久了,人口还是比较少的。看到论坛的回复,似乎大家对这个冷门门派多少有些误会。本帖仅以此为不怎么熟悉魔王的同志们进行一个简易的科普,希望能够在大家辩论魔王寨、化生寺、龙宫等门派克制方面上有更深一步的认识。   自爆属性,一个比上不足比下有余的三流魔王。  误区1:魔王寨法爆很高啊  魔王寨的两个输出技能:三昧真火和飞沙走石。  三昧真火是自带暴击的,也就是你的法术暴击是0也能打出暴击,但是几率低而且作用相当于没有,除非变红孩儿。但是红孩儿的输出能力又没有其他变身卡高。这就很尴尬了。  飞沙走石是没有自带暴击的,也就是和龙卷一样只是目标少1个伤害多那么一丢丢。  那么为什么大家都觉得魔王寨很能爆呢?  只有两个可能:你队里的这个魔王寨很厉害,一身暴击。或者,你忘了他在出手前加了一个状态。然而魔王降临这个状态,就像龙宫的逆鳞一样是一个蓄力的BUFF,需要牺牲1回合的出手。  误区2:魔王寨波动很厉害  众所周知的是魔王寨是个以法术波动为特色的门派。  在部分玩家眼里,免费拥有一个召唤兽技能似乎是一个非常厉害的设定。然而从实战上来看,法波可以以弱胜强,也能够让你以强输弱。波动会造成更多的不确定性,从而导致点杀失败、对方残血收割等各种惨烈的现象发生。以变态个人的角度来看,变态甚至认为取消法术波动就是对魔王寨的一次巨大加强。  所谓的魔王寨法波也就和普通的低级法波一样:法波不打摧心浪,不是真爱就是智障。  误区3:魔王寨是个纯粹的法术点杀门派  从魔王寨的开放之初变态确实在帖子里提到过魔王寨的法术点杀能力。但是在实战的测试中,魔王寨的三昧真火和龙宫的龙腾在伤害方面竟然完全不相上下!这也就说明,魔王寨可以做到的法术点杀,龙宫一样也做得到!因此,法术点杀并不是魔王寨一个门派的专利。  误区4:魔王寨应该多加血,不可以加耐,因为魔族耐收益低  手游中各个种族的加点收益都是相同的。  魔王寨加耐所获得的防御和龙宫加耐相同。所以,魔王寨的小伙伴们,如果觉得有必要,就放心的加耐吧。同样的,龙宫在技能上的物防收益和魔王寨一样均为0,所以同装备的情况下双方的防御都是一样的。大唐的小伙伴们千万别以为是龙宫防御就肯定比魔王高,放心去砍死他吧!  误区5:魔王寨输出没有龙宫高  总体来说魔王寨的输出基本上和龙宫持平,如果是想追求一个最高法伤的话,不论是龙宫还是魔王,都是可以选择的。  误区6:大神都玩魔王/大神都玩龙宫  门派的选择只凭个人的爱好。你要知道说出&大神都玩XXX&这种话的人肯定不是大神,凭借自己的喜好,将一条路走到黑,当你对这个门派的理解超乎了大多数随波逐流的人,你,就是大神!  误区7:魔王寨武神坛上场率不高,所以魔王寨没有龙宫厉害  这个观点最初是在第一届武神坛落幕时提出的。变态这里想告诉大家的是,武神坛的配置仅代表一线PK的配置,而不同层次的玩家在PK中的搭配也各有差别。第一届武神坛之所以魔王少之又少,是因为当时版本的攻宠胚子少,法宠流行,而龙宫对于法术面伤拥有更强的防御力。随着目前攻宠的开放和战术的改动,相信今后法系格局也会有所变动。  误区8:因为魔王寨没有龙宫厉害,所以我星官还是组龙宫吧  有一句说一句,普通星官魔王寨变个低级的卡,三昧真火的暴击率就相当于低级必杀了。而龙宫则是&&  相比于龙宫,魔王寨拥有更高的单体暴击率和气血值,在普通星官里面的战斗力会略高于龙宫。  说人话就是,三昧真火脸好会爆啊,龙腾暴击率没这个高呀  当然,这是同样硬件的配置,如果魔王拿着1.15成长的隐攻吸血鬼而龙宫拿着隐攻噬天虎,我相信你们都知道组谁了吧?  误区9:化生出了之后魔王寨可以不用玩了,回家种田去了  你要知道在出魔王寨的时候,这句话叫做:出了魔王,XXX可以不用玩了,回家种田去吧。但是实际上魔王寨并没有彻底打破游戏的平衡,而现在的化生寺,通过风火君的层层测试我们也可以看到这个新门派的治疗量并没有谣传中的那么恐怖。  基本上同装备下的治疗量略低于输出量。  如果非要说罗汉之后全队满血的话,打得多的玩家心理也都清楚,法系输出型队伍让对面开出罗汉基本上就输了一半,这和对面是不是化生寺没关系,其他辅助依旧可以在罗汉期间把血线抬回去。对付罗汉最重要的是足量的物理输出和控制对手的愤怒,而不是一通乱秒。  看到这里相信对大家之前所误解的魔王形象有所改观,变态想要说的是,魔王寨并不是一个强到恐怖的门派,也不是一个弱到只能卖符的门派。  希望大家在选择魔王,或者离开魔王投奔其他师傅的时候,驱使你这么做的是你对一个门派的热爱,而不是因为一个门派是大家口中所说的&最厉害&的门派。有句老话叫做,没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家。  希望大家能够在新门派开放的时候多多体验一下新的PK格局和乐趣,毕竟,游戏的存在意义,也仅仅是为了取悦于人,而非让大家以此相互骂战。  最后,祝愿所有魔王寨的小伙伴们脸好开大刀刀爆,飞砂群秒不波低。
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游戏类型:动作冒险
开发厂商:Nicalis
类型:MOBA
类型:动作射击
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类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG问下吧里的魔王,你们都多少防、灵、血?_梦幻159吧_百度贴吧
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问下吧里的魔王,你们都多少防、灵、血?
本人屌丝一个,无符1510灵,1150防,5400多血,5魔加点,感觉防御略低啊,不知道各位大神有多少?
现在是吃了6个轻灵98灵...
打G黑角也才花了快20多...
这个版本白毛多了个星之...
无论是像脑残吼一样在最...
RT 不吃我吞翔 【他目前...
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渣渣属性,轻喷
防御比你高200,灵差70血差不多
防御很低吗
159屌丝小MW
无所谓。不要防御。。。。血搞起来就行,本人感觉血耐法系在高魔心卡片上面取舍很蛋疼的。。。。~~~
4800血 1630灵 1220防帽子6段,衣服耐魔60初260防还可以熔。这是全魔坐骑属性,强身渣了才120
魔王本来就没防御
你防御不错了。
没F7000血,1100防,1520灵,带的199灵的链子,过几天跨服藏宝阁出来,1700灵万血,
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在吗在吗?我想问问3修25的魔王,宝宝修74 ,猎术 17的号,空号多少钱,辅助一般,无强壮。
灵1721,防1556,血7200,还有50个潜能没吃的LG飘过
魔王不加耐。魔王法伤高。魔王点杀有惊喜。魔王门派特色很牛逼
159玩魔天宫吃香吗?想玩个帮战159魔天宫
没符,8600血,1780灵,1400防御,新经脉还没上号体验
昨天上号看了下,新经脉,8300+血,1749灵,1360+防御
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125法系需要多少灵多少防御?
120装备出来有段日子了,来个大神帮我解答下125的法系要多少灵力,多少防御才算好!
直接上图,求解如何掉防...
现在越来越多的带敌法的...
防内射,防pa,防女表,...
楼下上图,很久没看装备...
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极限的话差不多1450
不飞升125mw1300灵力是不是废了
灵1300+防1300+血5800+可以安心挂机没人说你菜。。。
还没处120装备时候巅峰属性
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