如何一般怎么进入游戏公司司

喜欢游戏的朋友:记我是怎样进入游戏公司的
  09:56:59 来源: 网易游戏频道   
已经当了一年多的网易记者了,面临着大学毕业和就业压力,我也开始考虑自己的前途。作为一个准游戏人,希望自己的求职经历能够给予其他人一定的帮助,希望更多朋友能够找到自己喜欢的工作,实现自己的人生价值。
两个原因决定了我是一个准游戏人:一,我已经当了好几年的游戏媒体撰稿人,评论、专题、调查、翻译、新闻几乎样样都做过了,曾经因为某著名杂志年度产业报告有我一份功劳而倍感欣喜,也遇到过明明问心无愧却被人误解是枪稿的尴尬(还奇怪了,我写的有些枪稿读者怎么就不骂我呢?写的时候我自己都心虚啊);二,我已经应聘成功北京一家网络游戏公司(为了避免成为软文嫌疑我就不说出公司的名称了),但还没有正式工作,只等7月一毕业就窜向首都去增添祖国的心脏负担。
2004年11月的一个晚上,我踏上了从武汉去北京的火车。人好少,不过第一次坐火车能躺在座位上睡觉并没有让我产生一点高兴的情绪,因为我发现自己没带剃须刀,这样去应聘不会给别人留下不好的印象吧……
是一连串的打击让我下定决心不给自己留后路奔向游戏行业的。学校的招聘会开了又开,来的公司都是做广告的,简历收了一堆,最后招了个前台小姐收工走人。我已经出离愤怒了,大学发表了几十万字居然在传统行业面前一个面试机会都没有!于是,我决定冲动一把,凭借自己耍笔杆子的能力去应聘游戏策划。
既然决定要当游戏策划了,就要找个自己满意的游戏公司。我寻觅了很长时间,这家游戏公司进入了我的尝试范围。首先是公司的研发核心吸引了我,很多都是原来开发仙剑奇侠传三的猛人,其主策划的名字更是在游戏媒体上出现过无数次;其次招聘材料上说不搞死亡进度,不以牺牲员工的健康为代价来换取产品,正常时间上下班,学工程管理的我知道这是一个公司成熟的表现,需要有良好的进度控制能力;还有就是公司在北京,离我在东北的家近一点。按照公司的要求,写了两个自己的策划案,发了封电子邮件,我就又去跑招聘会了。正在中国地址大学参加武汉七校联合招聘会疯狂投简历的时候,我接到了北京的面试电话。走之前告诉家里我要去北京应聘游戏策划,出乎意料父母居然很支持(上小学时到街机厅抓我的时候没想到我也有今天吧……),就说了句多注意点钱。
大家也看出问题来了吧。我去北京前一直考虑的都是公司适不适合我,压根就没想过自己符不符合公司的要求。原因是从1989年到2004年,十五年的游戏史让我感到游戏不就是那么回事,只要问我关于游戏方面的问题即便我不精通肯定也能侃上半天,这种想法让我吃了大亏,这是后话。同样,国内某些游戏培训机构把招生对象划定为“喜爱游戏并想在游戏业发展的有志之士”,并宣称“低学历同样可以胜任游戏工作”也是极其不负责任的,持有这种想法的朋友可能会遭到比我还要痛苦得多的打击。
特快列车居然也能晚点了5个多小时,就停在京郊不动了,后来才知道是北京西站出了几个世纪也没出过的情况。到了下午3点多我才到公司,折腾得我烦躁不已,脸已经紧绷得快裂开了。脱下厚重的外套,在温暖的房间里打量这里的办公环境,我知道我的选择是对的:这工作环境明显比那些作坊式的开发小组强多了。
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