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惊恐中的乐趣&塔防游戏《兽人必须死》玩家攻略
《兽人必须死(Orcs Must Die)》是工作室Robot Entertainment的一款奇幻动作策略类全新原创游戏,今年夏天以下载形式登陆PC和主机平台。E3展上,官方放出了很多游戏的系统介绍和操作说明。
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
很难给《兽人必须死!》做一个书面的定义,它是塔防策略游戏和RPG动作游戏的结合。但是在游戏中,这两种类型的玩法并没有影响到另一方,玩家的操作习惯不会因为其中一种或者两种的不同而受到影响。Robot Entertainment公司巧妙的将塔防策略与RPG动作相结合,创造出了新的玩法——玩家不断的被惊恐包围着的体验。
游戏中玩家诞生后,拥有一部分资金,能够购买陷阱和装备,陷阱能够在地图中施放。游戏的目标是阻止越来越多也越来越强的敌人到达一个名叫“裂隙(Rift)”的地方,相当于一个暗室(其实就是玩家的血条)。每有一个地方到达裂隙,一些能量就要被消耗掉,当计数条归零后,你就输了。在这种情况下,这就是典型的塔防游戏。
但是,《兽人必须死》有趣的是,你是以第三人称的身份在体验游戏。可以放置陷阱、出售陷阱,甚至于可以雇佣敌人为你所用。这就是游戏组合系统的设置。如果成功的铺设有效陷阱组合,那么你将得到额外的奖励。比如,你首先铺设了一块沥青层使得一群兽人的速度减慢了下来,而这时候他们又被墙壁上的投射箭射中脸部,那么你就会得到连击点。保持这种状态,尸体越多,你得到的分值就越高,也有可能得到一些额外的重要点数奖励。
不过,说起来容易,做起来难。虽然每一关通关只比之前难一点,但是现实告诉你,在有效的时间内要管理好这所有的零件却不是那么容易的事情。好消息是:每三波怪物来袭,你便拥有一次“破坏”的技能。这时候你能松口气,重新布置你的陷阱或者卖掉一些装备。这是一次很好的间隔机会,让你从疯狂中得到喘息,但是考虑到每一关都有一次休息时间,所以玩家的每关拿到五颗头骨的压力也会更大。
这就是游戏了不起的地方了,如果你在游戏里总是小心谨慎,那么回报也就会更大。每一关都有无限次重玩的价值。首席设计师伊恩·菲舍尔(Ian Fischer)告诉我们,系统设置可以将我们传送到上一关。所以,如果你觉得有那一关玩得不够完美,可以回到过去重新来过。这种设置使得你可以不断的发掘游戏的不同之处,让你发现更多的玩法,这就是重玩的价值所在。
《兽人必须死!》在本次E3展会上给人留下了深刻的印象。它很好的融合了两种流派的玩法,它的上手难度不大,体验者表示这是一次非常美妙的体验,在游戏过程中从未感受到失落。
早先游戏截图:
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2371524',
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size: '300,250',
display: 'float'《兽人必须死OL》玩家评测:老套与创新并存
老MOBA玩家不太适应,玩过单机版的玩家觉得不错。
评分7.1游戏类型:塔防竞技(TOBA)研发公司:Robot Entertainment运营公司:腾讯运营状况:商业化评测员:诺诺、Shinoda、Deja-vu目前《兽人必须死OL》在玩家的眼中,属于一个尚未定型的游戏,因为有些东西他们在其他游戏里见过,同时对于不同的玩家,他们在游戏中对于乐趣的立足点也不一样。有的把游戏当成OMD单机作品的升级版来玩,有的拿本作和LOL作比较。诺诺:比单机版更好玩我是慕名而来,并有幸拿到激活码的玩家,我身边有几个朋友和我一起关注这个游戏,最后获得测试资格的却只有我一个,傲娇的同时也有点小遗憾,一是因为可以向他们炫耀,二是在游戏中就不能开黑了。之前我玩过《兽人必须死》的单机作品,并且印象还不错,所以说我是慕名而来了。对于《兽人必须死》单机版的游玩体验我就不说了,先来说一说网络版比起原作有哪些不同吧。比起单机作品,OMD网络版让我最惊喜,且最高兴的就是加入了职业玩法,也就是技能和特性迥异的各种英雄,我以前玩单机作品的时候就觉得整部游戏都只有男主和女主,玩久了实在是很无聊,现在我玩OL版再也没有了这个感受。比起《兽人必须死》单机版的易枯燥的弊病,在这里没有了。熟悉众多英雄就是一个很有趣的过程,他们有的很扛打,有的输出给力。当然,最重要的是,我和队友所使用的英雄组合在一起的时候,将会产生一加一大于二的作用,这让我很有成就感!玩家不再是单纯的防守,也要进攻另外,卡牌包的掉落也是这个游戏让我感觉比单机作品更有趣的一个地方。为什么说它有趣呢?因为你永远不知道你下一张将要开出来的卡牌是个什么鬼!在战斗方面也是挺赞的,我们不仅要想单机作品中那样守住一波波的兽人,还要自己生产兵种,并升级兵力的属性,去攻破对面的基地。网络游戏中人与人对抗的乐趣一下就体现出来了。这种游戏类型我以前好像都不曾体验过,与任何相似的游戏相比都有太多不同之处了。总的来说,还是保留了单机作品中的经典设定,加入的新元素也让人觉得没什么违和感,并且让游戏更好玩了。我对《兽人必须死OL》的评分是8分。Shinoda:画质很棒,塔防过时我平时玩的游戏作品不算多,但如果出了比较期待的新游戏我一般都会去试试,比如这款《兽人必须死OL》。本作对我来说是一款看似非常新颖的游戏,之前玩过塔防类型,但我看了宣传视频后发现,好像这和我玩过的所有塔防游戏都不一样啊。于是我抱着一探究竟的心态进了游戏。诶,这画面好熟悉,好像在哪里见过?这不就是《魔兽世界》那种特点的画面风格吗?不过倒挺合我胃口的,毕竟我可是从燃烧的远征玩到德拉诺的资深党。仔细感受之后,这里的地图比起魔兽要小得多,《兽人必须死OL》的画面却比WOW更美更细腻。另外再吐槽一下,人设虽然也更漂亮,不过还是没有达到我审美观的要求,特别是一个个长得很奇怪的女性角色,不是我的菜。硬朗的美式美术风格话说回来,这个游戏上手到是挺容易的,而且让我很快就能适应游戏的进行模式。不过打完一局游戏,我却发现我好像没做什么,就造了几个陷阱,去兵营那边点了几下“升级”,然后就赢了。待我玩上几局游戏之后,发现除了形式上的变化,其他与我玩过的TD游戏没有多大区别,而且很过时。造防御设施——防守敌人的进攻——继续建造、升级建筑——继续防守……即便是可以升级自己的兵营以及拥有让人觉得无足轻重的英雄系统,这还是个塔防游戏。都什么年代了,还把这种十年前就被玩坏了而淘汰的东西拿出来换个花样又玩,而且还做不出新意。原来,这个游戏就是把以前挖了的坑,加了些噱头,再挖一遍而已啊。因此,我的评价是6.5分。Deja-vu:LOL转战兽人OL,玩得真累我一直在玩《英雄联盟》,从S3开始玩到S4结束已经两年了,如今也打到了铂金2左右的分段,算一个对MOBA游戏了解程度比较深的玩家了吧。正好这次拿到了《兽人必须死OL》的激活码,听说这是结合塔防和MOBA的“TOBA”网游,于是我就想去试试看这游戏和《英雄联盟》的不同之处在哪里。首先让我感受到最大的不同当然是视角上啦,我玩过的MOBA游戏都是俯视视角的,但在这里变成了TPS视角,这个挺有新意的。同时还让我从另一个角度感受了竞技游戏——在这里,我看不到我的背后是什么,甚至左右两边都更为狭窄。战斗会变得更加紧张刺激,代入感也更强。不过当我继续玩下去的时候,发现《兽人必须死OL》不是我的菜。在我看来,玩LOL大部分时间还是比较闲适的,除了团战和争夺大小龙的几分钟时间,不过经过版本更新至今,节奏也愈发的快了,然而和《兽人必须死OL》相比,LOL简直就是一个休闲游戏。玩家无时无刻不在跑动或许是我玩惯了《英雄联盟》那种模式的游戏了吧,习惯QEWR键施放技能,按下B键回城买装备,上线就专心发育……于是,在这里觉得就有些格格不入——除了女神提供的被动技能,英雄能力不能被其他方式增强,以致于到了后期,连小兵都打不过;也不能买装备。这一点让我是最不习惯的。在这里,我无时无刻不在跑动,开战时,我不仅要提防对面的玩家从小道组团来gank你,更要守住自己的阵营,哪路出现劣势了我可能还要赶过去帮忙。守完一波兵,又要去升级兵营,又要建造陷阱。甚至在这个时间里我还要和队友做可能的交流。我感觉我两只手根本不够用啊!半个小时一局下来,就像把一天的精力都用完了,这不仅仅是节奏快,而是感觉已经到了不人性化的程度。而且,资源也分成了两种:领导力和金币,分别用于建造陷阱和升级兵营,我去啊,要不要这么麻烦。看来这游戏不太适合我啊,我还是去玩LOL算了。这游戏玩起来太累,我就给6.8分。通过三位玩家的描述,纳米总结了一下,《兽人必须死OL》对于老MOBA玩家的魅力还不够,他们也不太习惯游戏的打法。对于以前玩过本作单机版的朋友来说,游戏的新颖之处能很快就被感受到。总的来说,本作目前受到的评价还是褒大于贬的,然而想凭借目前游戏中展现出的东西在国内网游市场有所建树,可能还有所欠缺。
编 辑 介 绍
欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。
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拓 展 阅 读兽人必须死单机版艾伦携带必选陷阱推荐 - 178OMDOL中文网
单机版兽人必须死曾两度获得最权威的评测媒体IGN 9.0的高分,因其新鲜的陷阱系统和新奇的玩法备受单机玩家的追捧。由于游戏的地图复杂、兽人的种类繁多、道具选择多样,新手玩家上手会有一定的难度。下面就分享一些道具的搭配来帮助玩家快速上手获得高分。
  高分必备:炼金术士的背包+魔法井+沥青
  《兽人必须死》中的每个关卡都会有绿皮兽人和弓箭手,它们虽然生命力较低但数量庞大,时常一涌而上让人手足无措。不过炼金术士的背包能很好地对付它们,使用时左键丢出硫酸炸弹右键引爆产生范围伤害,只要被酸液溅到的兽人都会变成一堆白骨。使用炼金术士的背包很容易造成连续击杀获得更多的金钱和游戏得分。但往往兽人的移动速度不同,这时可以选用沥青陷阱将跑在前面的兽人减速,最大限度地将兽人聚集在一起,然后一发硫酸弹将它们一网打尽,那酸爽……不过炼金术士的背包使用时消耗魔法严重,最好放置一个魔法井来补充魔法,这样可以打出更高伤害击杀更多兽人。
  防漏首选:弓箭手+箭墙
  《兽人必须死》中最容易失分的是移动速度飞快的“快狗”,它们无脑地向前冲可以轻易越过陷阱防线进入裂隙让人措手不及。对付它们最好选用弓箭手,由弓箭手的射程远而且360度无死角,所以放置一些弓箭手在身后或裂隙前能很好的防漏补刀。而且弓箭手是唯一可以主动防御那些会飞的兽人的道具,所以弓箭手是必不可少的。箭墙同样也是克制“快狗”的神器,在快狗的必经之路上放置一些箭墙,快狗经过时会触发箭墙,由于快狗生命值较低所以大部分会死在箭墙之下。
  碾压巨兽:火药桶+诱饵陷阱
  游戏中最令人紧张的是几种BOSS级的巨型兽人,比如装甲兽人、火兽人、冰兽人等,它们血量巨厚而且多数陷阱的伤害对它们都无济于事,它们还会主动攻击英雄,打一下那不是一般的疼。火药桶则是克制它们最有效的道具没有之一,火药桶爆炸对这些巨型兽人造成巨额伤害,一般两个火药桶就可以搞定。火药桶需要手动引燃,将巨兽们引入火药桶的爆炸范围内即可点燃使用十分方便。另外诱饵陷阱对付巨型兽人也十分好用,放置诱饵陷阱能够吸引巨型兽人的仇恨,玩家可以获得更多时间来放置火药桶或是布置陷阱。
  《兽人必须死》中好玩的陷阱搭配还有很多,上面这些是克制大部分兽人的陷阱套路,大家可以因地制宜搭配更多类型的陷阱套路,打出更高的分玩出更多的乐趣。8月28日至9月27日,登录《兽人必须死》网络版官网,参与活动正版单机激活码免费赠送,先到先得,不容错过哦。
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TOBA玩法开山之作 《兽人必须死》到底哪里不同?
TOBA玩法开山之作 《兽人必须死》到底哪里不同?
时间: 10:53:03 |
来源:官方 |
作者:官方 |
  《兽人必须死》是Robot研发、腾讯游戏在国内代理运营的全球首款3D塔防策略竞技网游,游戏将陷阱塔防、策略竞技、动作射击和多人团战等人气玩法融合在一起,带给玩家绝无仅有的体验乐趣。此前,在波士顿举办的PAX EAST展上进行了新版本的发布,新版本优化了特性,带来了更多的新型陷阱,增加全新对战场景,让游戏更具可玩性。而对于广大玩家来说,面对这么一款全新类型的TOBA鼻祖,&TOBA游戏到底怎么玩?&&TOBA和MOBA玩起来到底有哪些不同?&,这些都是备受关注的问题,今天我们就来看一下相比传统的MOBA游戏,TOBA类游戏独创的四大特色。  追尾视角与攻守分配 英雄全新玩法  与传统的MOBA游戏不同,《兽人必须死》游戏地图的行进路线被明确地分为&进攻线&与&防御线&两类,与之相对的,英雄的战场定位也极为明确,分为进攻型英雄和防守型英雄,对英雄能力的划分,能让玩家更容易在战场上寻找到最适合自己发挥的区域。战斗过程中,进攻英雄主要负责进攻线带兵、攻破NPC守卫、直捣裂隙,防守英雄则是在防御线上安放陷阱阻拦对方的猛烈冲击。当然,并不是英雄有能力划分,就不能换线,当需要强攻对手时,完全可以抽调防御线上的英雄协助突进,反之防御线吃紧时进攻英雄也可以火速前往支援。  英雄类型的划分也决定着他们的技能特性,如防守英雄能拥有专属的特殊陷阱,这些陷阱可以作用在己方陷阱上提升攻击力,或额外制造出能自动守卫的小型混沌武士等。这种特性的明确,能让不同类型的英雄能更好地待在自己的线上与对手较量,是攻击的矛更利,还是防守的盾更刚,就要看玩家如何去运用手中的各种资源,去抢占天时地利与人和了。  除了攻守分配之外,另一个重要的改变在于游戏视角。《兽人必须死》将传统MOBA的上帝视角改成类似TPS与ACT的追尾视角。随着视角改变,带来的是游戏体验的完全不同,玩家在使用远程英雄时,游戏操作类似TPS游戏,而选择近战英雄时,游戏操作则类似于ACT,对玩家来说,选择不同的英雄,就能拥有完全不同的玩法上的改变,这一点在传统的MOBA类游戏中是没有的。另一方面,视角的改变也增强了玩家游戏的代入感,如果说在传统MOBA游戏中,玩家是在&操控英雄&的话,那么在《兽人必须死》中,玩家则是在&扮演英雄&,当玩家面对对面如潮水涌来的一大波兽(dou)人(bi)军团时,相信能体验到不一样的紧张刺激的感觉。  兽人兵种自由选取  在《兽人必须死》中,除了定位清晰的英雄系统外,游戏中的兽人小兵和塔防陷阱也同样很有特色。在这里,对战双方在准备阶段就需要决定自己带上什么样的兽人兵,兽人兵有萨满、灰熊、巨魔、弩弓手、狗头人等众多类型,不同类型的兽人兵具有不同的属性或能力,比如萨满可以为己方队伍加血,狗头人移动速度极快,巨魔皮糙肉厚拥有卓越的挨揍能力等。玩家将兽人兵种卡放置在己方解锁的兵营中,就能在下一波进攻时召唤出。除此之外,新版本还在兵营达到3级时提供了BS兵,BOSS兵有数种,也会拥有能力上的差异,需要消耗领导力才能召唤。  全方位陷阱防御布置  兽人兵是战场上主要的进攻手段,那么战场上主要的防御方式又是什么呢?没错,那就是令人眼花缭乱的个性陷阱。《兽人必须死》是第一款把塔防陷阱融入到多人对战中的网游,同样需要玩家在准备阶段就选择好自己想要安放的各类陷阱,陷阱根据安放位置不同分为地面陷阱、墙面陷阱和天花板陷阱三种,只能安置在对应位置上。陷阱还分为奥术、火焰、寒冰、闪电等类型,对应发出包含该属性的伤害。陷阱安放时需消耗金钱,布置好的陷阱还能进行回收。新版本还增加了路障、蛛网器等,让玩家能组合出更的全方位防御阵容。  策略战术多方位交锋  在《兽人必须死》中,玩家的智慧能在多方面进行展现,在正面的英雄碰撞中,可以利用走位闪避对手攻击,也可以预判对手的落点进行截杀等。在兽人与陷阱的攻防上,可以利用兽人或陷阱的特性克敌制胜,比如说跑得快的狗头人具有一定的物理抗性,想截杀他们可以放置除物理陷阱外的其他陷阱。  游戏中双方都不止一个兵营,可以选择直升一个兵营尽快放出最强兽人兵,也可以双开兵营让敌人疲于奔命等。战场上的地形也是可以利用的&资源&,近道般的小巷子可以让人包抄对手,活性设置的防御门,可起到隔离对手的效果,如何利用这些&资源&就要依靠玩家绞尽脑汁、发动智慧了。  《兽人必须死》是TOBA的开山之作,带给玩家的是全新的多人对战体验,拥有众多独树一帜的内容,新颖而又有趣!美服内测即将在3月24日开启,国服也将在4月迎来二测,值得玩家体验!  关于《兽人必须死》  《兽人必须死》(OMD)由《》开发者、世界级独立游戏开发工作室Robot Entertainment研发的一款3D塔防策略竞技网游。开创了全新3D游戏品类:TOBA,融合了3D陷阱塔防、策略对抗以及团队竞技。游戏中,玩家操作英雄布阵陷阱防守或者带领小兵进攻,同时,制定战术搭配陷阱、小兵、克敌制胜,强调策略与操作的双重对抗。此外,美式卡通和幽默元素也将带来全新的趣味体验,用1000种方法虐杀呆萌兽人。  2014年11月腾讯公布代理,官网及兽人社区上线,游戏首测于日开启,在2月7日圆满收官。  《兽人必须死》官方网站:  《兽人必须死》社区-兽人制造:  《兽人必须死》新浪微博:  《兽人必须死》腾讯微博:
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