6.2火法pvp7.1.5火法属性优先级级还是暴击精通吗

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魔兽6.2火法深谈 燃烧急速阈值依然存在
14:19:59 条 来源:NGA 作者:wanglihandk ]
魔兽6.2火法深谈 燃烧急速阈值依然存在
  今天的主角是燃烧这个即将在重做的技能,当然了,这里我们讨论的是现在燃烧。
  由于6.0资料片修改了急速对dot的收益公式,使绝大多数dot都变成了急速线性加成
  举个例子:6.0版本以前,假设你的dot每2s跳一次,每次伤害是1,dot的总持续时间是10s,那么它有5次伤害,总共造成伤害5;当在急速的作用下dot变成1.5s一跳的时候,它在10s内会跳6跳,总共伤害6;
  6.0版本以后,当在急速作用下dot变成1.5s一跳的时候,它在10秒内有完整的6跳,并且会在最后一秒,有一跳额外的0.66伤害,即补足了dot时间限制而被吞掉的0.6跳
  由于这样的改动,多数的dot类职业不再需要关注急速阈值
  对火法来说,dot有哪些?
  燃烧,点燃,炎爆dot部分,活动炸弹
  但是我们知道,点燃是个例外,它跳数固定,不受急速加成
  活动炸弹是个AOE,使用它的时候我们一般也不在意它的dot伤害,更在意它的爆炸伤害;
  那燃烧,炎爆dot呢?
  答案是,炎爆dot的确收到新的急速收益的影响,有&补偿伤害&
  燃烧却不是,它很有个性,除了是现今唯一吃爆击快照的技能外,它还是少数没有补偿伤害的dot技能
  这里是讲述我如何发现这个隐秘的玩意儿的过程:
  偶然的一个机会,我在玩simc的时候(其实是为了比较两件装备的差距)发现,整体角色属性差距微乎其微的情况下,两次模拟出的结果相差500+,更诡异的是其中一次的属性收益:
  第一次模拟属性:
  第二次模拟属性:
  可以看出,前后者相比,法强相等,后者减去前者,智力差距为6,爆击等级差为-16,精通等级差为-169,急速等级差为421,溅射差-228,全能相等。
  按照大众对火法属性的认知,一般都不会想到这两组属性的dps差距会有500之多。
  先看下前后的面板属性对比:
  再对比一下两次的属性权重:
  这是前者
  这是后者
  后者是比较标准的属性收益,而前者,急速收益异常地冲在了第一线造反了
  为什么急速会有如此异常地收益?这是典型的阈值征兆。
  于是我对之前提出的WOD新版急速收益产生了疑问,对主城的桩子测了一番。
  分别穿不同急速等级的装备,只撸一个火球后贴燃烧,观察燃烧跳数,以及是否有补偿伤害
  4.6%面板急速的时候,11跳,无补偿伤害
  8.82%面板急速的时候,11跳,无补偿伤害
  12.66%面板急速的时候,12跳,无补偿伤害
  对比炎爆的dot伤害
  12.66%急速时
  更低的急速时
  显然,炎爆dot是符合我们原本的认知的,最后一跳伤害是实打实的补偿伤害。
  所以,燃烧的急速阈值依然存在,且依旧有意义。
  至于堆到多少&&肯定是看你当前的急速离哪个阈值最近了。
  另外发现,穿一件90级的装备,面板急速等级0.31%的时候,燃烧也是11跳。
  实测结果:pvp6.2冰法属性优先是急速&全能&溅射吗?
6.2需要堆些精通吗?看装备属性多了许多精通暴击装。pvp中全能个人感觉比溅射重要。在保证伤害的同时法师更抗打些。版本初期避免选错装备。
溅射&暴击&急速吧?
这两天随机战场走了溅射&暴击路线。玩奥法的习惯是点咒术洪流,所以看准4-5层扔水宝冰+新星或深结雕文彗星风暴,这两个技能都绑了主动饰品,6.2主动饰品回到1分钟cd这个改动是我最喜欢的。所以7-8万的新星暴击伤害+溅射非常多,实在感人。出现在对手面前,感觉蹦蹦跳跳,抬抬手两个瞬发,他们就半血了。这个版本我至少一半时间都会玩冰法的,也省得总去买矿石做火箭了。当然我的火箭是绑在霜火箭上的,看准5层扔出去,冰法也能炸比较高。听说咒术洪流有个监控插件,根据颜色显示是上升还是下降,不知在哪里找到。如果有了它,第2发深结可以在3层扔出去,然后打出5层新星,哇哦,节奏感和打击感一下上来了。
[quote][pid=41939,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]华星辰sinogeist[/uid] ( 21:26):[/b]这两天随机战场走了溅射&暴击路线。玩奥法的习惯是点咒术洪流,所以看准4-5层扔水宝冰+新星或深结雕文彗星风暴,这两个技能都绑了主动饰品,6.2主动饰品回到1分钟cd这个改动是我最喜欢的。所以7-8万的新星暴击伤害+溅射非常多,实在感人。出现在对手面前,感觉蹦蹦跳跳,抬抬手两个瞬发,他们就半血了。这个版本我至少一半时间都会玩冰法的,也省得总去买矿石做火箭了。当然我的火箭是绑在霜火箭上的,看准5层扔出去,冰法也能炸比较高。听说咒术洪流有个监控插件,根据颜色显示是上升还是下降,不知在哪里找到。如果有了它,第2发深..[/quote]大神级别的法师,我望尘莫及。
打竞技场永远急速第一位,毕竟读条环境很差,能读快一点是一点。全能是啥,法师不像近战,要硬吃伤害,自己的技能和队友的保护是可以规避伤害的。。如果法师也站桩对撸的话,那全能再高也没用,毕竟你的护甲非常低。所以急速&溅射&暴击
评级的话是溅射=暴击&急速,现在PJ中主要还是以伤害为主,控制为次。。。JJC的话应该是急速&&全能,JJC里需要的是稳定的爆发伤害和迅速的控制,所以需要急速和全能这两个稳定的属性。。其实现在赛季也开了,实在不知道怎么配装的话,看一下高分段FS的配装就一目了然。
[quote][pid=41939,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]番薯贼FS[/uid] ( 01:02):[/b]大神级别的法师,我望尘莫及。[/quote]如果你玩竞技场更多,听4楼的。他们之前版本玩下来的人,比较善于在竞技场里控制,反羊读霜下巴,反霜下巴读羊,都需要急速作为支持。但冰法在PVP里的伤害,主要是看你两个新星,一个深结彗星风暴,以及溜溜球几根冰指的质量。暴击+溅射带来的提升很大,配合主动饰品+咒术洪流,带来的爆发力绝对比搓冰箭给力。随着装备属性的膨胀,冰法的暴击不断提高,现在荣誉毕业就能达到碎冰80%爆,等征服毕业,碎冰不爆的几率会更加小。到时候溅射的价值就会被进一步放大。最初暴雪给冰法的福利属性为何是溅射,就是希望冰法能打出碎冰暴击+溅射的完美伤害。但6.0碎冰重大一刀,改成爆率*1.5+50%,,让习惯在5.X碎冰很容易堆到满爆的冰法经常打不出暴击,所以那时溅射的价值就很有限。
目前征服没毕业的情况下,JJC急速&溅射=暴击。战场溅射=暴击,急速不用堆,套装和武器以及武器附魔提供的那些就够了。目前暴击改回来了,对玩家不再是150%伤害,实战观察是200%伤害了,收益不输溅射。
[quote][pid=41939,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=588870]moontank[/uid] ( 01:38):[/b]打竞技场永远急速第一位,毕竟读条环境很差,能读快一点是一点。全能是啥,法师不像近战,要硬吃伤害,自己的技能和队友的保护是可以规避伤害的。。如果法师也站桩对撸的话,那全能再高也没用,毕竟你的护甲非常低。所以急速&溅射&暴击[/quote]多谢!有道理
[quote][pid=41939,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]我要羊十个[/uid] ( 07:16):[/b]目前征服没毕业的情况下,JJC急速&溅射=暴击。战场溅射=暴击,急速不用堆,套装和武器以及武器附魔提供的那些就够了。目前暴击改回来了,对玩家不再是150%伤害,实战观察是200%伤害了,收益不输溅射。[/quote]你们研究的真透彻,如果我有些进步全靠你们这些朋友。感谢!
[quote][pid=41939,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]华星辰sinogeist[/uid] ( 02:53):[/b]如果你玩竞技场更多,听4楼的。他们之前版本玩下来的人,比较善于在竞技场里控制,反羊读霜下巴,反霜下巴读羊,都需要急速作为支持。但冰法在PVP里的伤害,主要是看你两个新星,一个深结彗星风暴,以及溜溜球几根冰指的质量。暴击+溅射带来的提升很大,配合主动饰品+咒术洪流,带来的爆发力绝对比搓冰箭给力。随着装备属性的膨胀,冰法的暴击不断提高,现在荣誉毕业就能达到碎冰80%爆,等征服毕业,碎冰不爆的几率会更加小。到时候溅射的价值就会被进一步放大。最初暴雪给冰法的福利属性为何是溅射,就是希望冰法能打出碎冰暴击+溅射..[/quote]这个版本多打打竞技场,多研究下。感谢!
[quote][pid=41939,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]番薯贼FS[/uid] ( 08:34):[/b]你们研究的真透彻,如果我有些进步全靠你们这些朋友。感谢![/quote]我的理论比较透彻,一进战场眼睛就红了,各种不服[s:ac:上]法师进退飘逸的风格就靠你们来发扬光大了[s:ac:擦汗]。
以前版本法师的属性只有急速,爆击,精通,而且可以通过重铸来互相转化,所以当时研究堆什么属性是比较重要的。急速之所以成为冰法的第一属性,在于pvp环境中的节奏很快,需要更流畅更快速的完成操作,所以自从急速诞生的那天起,它就必然是冰法的主属性。而当前版本,又增加了全能和溅射等属性,并且取消了装备重铸,那么就我个人看来每一点属性都是有价值的,纠结于装备属性本身无异于舍本逐末,换句话说只要装等相同,不管你选择哪种属性的装备,对你实力的影响都是微乎其微。与其去钻属性的牛角尖,不如在实战中锻炼自己的意识和操作,我想法神与法吊的差距更主要还是在这些。这赛季才回归,娱乐了会22,33还有战场,22和33都达到了2500匹配,过程中也遇到了很多玩的很好的法师,还是觉得这版本法师大有可为。[s:ac:goodjob]
好多大神,好有道理
[quote][pid=41939,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1250347]赤名莉香[/uid] ( 09:26):[/b]以前版本法师的属性只有急速,爆击,精通,而且可以通过重铸来互相转化,所以当时研究堆什么属性是比较重要的。急速之所以成为冰法的第一属性,在于pvp环境中的节奏很快,需要更流畅更快速的完成操作,所以自从急速诞生的那天起,它就必然是冰法的主属性。而当前版本,又增加了全能和溅射等属性,并且取消了装备重铸,那么就我个人看来每一点属性都是有价值的,纠结于装备属性本身无异于舍本逐末,换句话说只要装等相同,不管你选择哪种属性的装备,对你实力的影响都是微乎其微。与其去钻属性的牛角尖,不如在实战中锻炼自己的意..[/quote]随便娱乐就到2500,对于我来说可是高不可及。差距很大要走的路还很长。
个人觉得急速,精通,暴击。一到版本末期我就想堆精通,这是病啊
[quote][pid=41939,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]华星辰sinogeist[/uid] ( 21:26):[/b]这两天随机战场走了溅射&暴击路线。玩奥法的习惯是点咒术洪流,所以看准4-5层扔水宝冰+新星或深结雕文彗星风暴,这两个技能都绑了主动饰品,6.2主动饰品回到1分钟cd这个改动是我最喜欢的。所以7-8万的新星暴击伤害+溅射非常多,实在感人。出现在对手面前,感觉蹦蹦跳跳,抬抬手两个瞬发,他们就半血了。这个版本我至少一半时间都会玩冰法的,也省得总去买矿石做火箭了。当然我的火箭是绑在霜火箭上的,看准5层扔出去,冰法也能炸比较高。听说咒术洪流有个监控插件,根据颜色显示是上升还是下降,不知在哪里找到。如果有了它,第2发深..[/quote]大脚自带可以设置5层发光
万金油堆法就是急速 然后全能随着版本推进装备属性增加 全能收益会慢慢体现 毕竟天蓝色会吸引一定仇恨 全能让你跟耐抗点 而且不会让你过份损失DPS记住 活着才有DPS
[b]Reply to [pid=41939,1]Reply[/pid] Post by [uid=1250347]赤名莉香[/uid] ( 09:26)[/b][s:ac:哭笑][img]./mon_/-7_f58.jpg[/img]
我还是急速溅射这么堆的& 魔兽6.2WOD火法新手向指南 一图说明输出循环
魔兽6.2WOD火法新手向指南 一图说明输出循环
来源:NGA 作者:凛冽寒风 时间: 13:48:35
一目了然!魔兽世界6.2要塞附魔小屋全幻象动态图鉴,全职业可用19种,SM专用5种,DZ专用1种,再也不用浪费材料试来试去了!
  本文来源于NGACN,作者&凛冽寒风&&原文地址:&转载请注明出处!
  同样对WOD火法在目前版本的情况做一个整理,分法伤数据,天赋选择,属性选择,输出循环4个部分。
  这部分主要引用风焰的[],根据版本变动做了一下修正。
伤害(%*SP)
施法时间(s)
冷却时间(s)
强化烟火之术可在火球术未暴击时获得10%火球与霜火之箭的暴击率,堆叠直到下一次火球暴击为止。
瞬发炎爆术伤害提高25%,即302.8%*SP。
炎爆术(dot)
瞬发炎爆术的dot伤害会提高25%,即每跳49.37%*SP。
基础急速下18秒内3秒一跳,共造成6次伤害。
强化灼烧可令成功施放灼烧后3秒内移动速度提高30%。
必定造成暴击,暴击时伤害为203.6%*SP。
冰霜新星雕文可将冷却时间降低到25秒。
龙息术雕文可令伤害提高100%,即430%*SP。
烈焰风暴的直接伤害现在可造成点燃。
烈焰风暴(dot)
基础急速下8秒内2秒一跳,共造成4次伤害,共计60.8& &%*SP。
活动炸弹(dot)
急速基础下3秒一跳,12秒内共造成4次伤害,共计100%*SP。
如主目标为敌人,则其承受的伤害翻倍,即400%*SP点伤害。
两层充能。
每次召唤三个镜像,持续40秒。
镜像火球术基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击和溅射。
召唤流星后3秒落地,等待时间可被急速减少。
流星初始伤害可制造点燃。
7秒内共造成7次伤害,这个伤害不会被急速加成。小概率出现8秒内造成8次伤害,这个情况的出现和急速无关,疑似bug。
如目标移动出流星范围则不会受到伤害。
  天赋上的选择需要结合具体BOSS,这里仅对地狱火副本的选择做说明。
  15级天赋
  钢铁掠夺者/考莫克/祖霍拉克沙包组/扎昆挡波点[],其他点[],PVE法师不考虑[]
  30级天赋
  绝大部分情况都可以点[],装备比较差时打M模式可以选择[],基本上不考虑[]
  45级天赋
  45级在地狱火副本中对PVE影响甚微,点哪个都可以。
  60级天赋
  祖霍拉克吃黑洞点[],其他点[],对自保无信心点[]
  75级天赋
  暗影领主/祖霍拉克点[],其他点[],火法不考虑[]
  90级天赋
  钢铁掠夺者/高阶地狱火议会/扎昆点[],其他点[],地狱火副本不考虑[]
  100级天赋
  全程点[],不考虑[][]
  常驻[][][]
  目标小于6个可选[][]
&附魔宝石食物
  智力后暴击45.5%前
  [][][][][][]
  智力后暴击45.5%后
  [][][][][][]
  装备选择基于以下原则:
  智力后暴击45.5%前
  先看装备等级,装等差距&=10选装等高的,插槽近似12装等。
  装等差距&10选有暴击的;都没有暴击选有精通的;都没有精通选有急速的。
  智力后暴击45.5%后
  先看装备等级,装等差距&=10选装等高的,插槽近似12装等。
  装等差距&5选有精通的;都没精通选有暴击的;都没有暴击选有急速的。
  []必备,另一个饰品[]最优,[]次之,其他饰品以装等高的为佳,火法不考虑[]
  另外火法有5M掉落饰品可选详见[],进阶内容这里不展开。
  火法围绕[]的触发为核心,输出循环参考下图:
  图中采用的是1+3的基础打法,高装等下的进阶打法可参考[][][]
  冲击波
  []的施放基于有ADD出现&晶体阶段&饰品触发&咒术洪流5层的原则。
  考莫克:开场25秒第一次牵引之手,第二次90秒后,第三次55秒后。冲击波起手一次,手出现2次,之后90秒可以用一次,90秒时2次,之后不用等第三次手。
  死眼内场:进内场后第一个大恶魔一次,第一个女妖一次,之后卡CD一次。
  血魔:卡CD对构造体使用。
  玛诺洛斯:50秒一波小鬼,每波两次。
  龙息术
  []的施放基于有ADD出现&晶体阶段&饰品触发&咒术洪流5层的原则。
  考莫克:开场25秒第一次牵引之手,第二次90秒后,第三次55秒后。龙息起手一次,手出现一次次,之后90秒可以用3次,90秒时1次,之后55秒用1次,第三次手1次。
  死眼内场:进内场后第一个大恶魔一次,之后卡CD。
  血魔:对构造体使用。
  暗影领主:打法不同,所以没有固定方式;原则是每次BOSS上天时冷却完成。
  祖霍拉克:25秒一波纵火魔,每波一次。
  玛诺洛斯:50秒一波小鬼,每波一次,间隔中一次。
  活动炸弹
  []仅在暗影领主/祖霍拉克的战斗中使用。
  祖霍拉克:保持主目标的活动炸弹,纵火魔出现后使用炼狱冲击传染。
  暗影领主:只在BOSS上天阶段晶体结束后使用,保持主目标的活动炸弹,其余时间按照单体循环输出。
  WOD的火法基本上就是这样,希望对各位有所帮助。
新团队副本
魔兽7.0前瞻您的当前位置:
&  fs属性,6.2魔兽世界属性优先级。
魔兽世界法师属性
  魔兽世界奥法属性
  智力大于一切,装等是王道;精通&急速&溅射&暴击&全能
  魔兽世界火法属性
  4t17下,急速价值提高,且随着急速提升,评分下降,说明急速是有一定,在达到一个阈值前稳居第一,但具体需要多少,因不够多,暂不好说。
  4下,暴击价值下降,但降到过低后又再次升高,推测暴击也有阈值,大概39%左右,低于39%,暴击价值高于精通,高于39%,暴击价值低于精通。
  4T17下,精通的价值就不用说了,跟暴击相差无几。主奥副火完全可以一套装备,换个饰品,妥妥的玩转黑石。
  魔兽世界属性
  冰法属性:溅射&急速&暴击&全能&精通
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