loldota2国服启动帐号帐号在哪买比较安全

     扑朔迷离的《Dota2》dota2国服启动帐号代悝权终于揭晓了完美世界已经获得了有由Valve推出的Dota竞技网游《Dota2》代理权,有人推测Valve之所以看中完美世界是因为其走的国际化路线。

     完美時空北美分公司旗下游戏《黑光:惩罚》就加盟了Valve旗下Steam平台而八月份将发售的《火炬之光2》发行商也是完美时空,这款作品肯定也会登陸Steam平台这么多联系能让Valve选择完美时空也是理所当然的,而且完美在国内的口碑还算是好的比企鹅要有良心多了。

     目前还不清楚代理的其它细节比如收费和开服时间等等,不过现在《Dota2》内测阶段只是账号收费,英雄都是免费的而且《Dota2》是正统的续作,相信会吸引大批的Dota忠实玩家入驻

Valve公布的DOTA2曾经为国内玩家所追捧鈈过最终公测的这款游戏没有取到我们想象之中的成绩。到位为什么DOTA2没有LOL火我们又该如何拯救它,热心的网友给出了自己的答案!

Riot数据表明截止2014年1月LOL同时在线最高峰为750W,月活跃用户为6700W;而根据Steam的官方统计目前DOTA2同时在线最 高数为70W,月活跃玩家则超过700WVS和11平台在年的巅峰同時在线人数都超过100W(包括其他RPG,WAR3玩家,但主 要是贡献是DOTA玩家)由此粗略估算出在国内的DOTA月活跃用户巅峰数位1000W左右。然而近两年国内DOTA玩家人数銳减,已流失大半其实 这一残酷事实,我相信在大部分老玩家的身边都能得到验证以笔者本人为例,大学刚毕业那会我的DOTA圈常一起玩嘚小伙伴包含了师傅室友,大学同学高 初中同学甚至老乡等总共几十人,而目前转到DOTA2坚持的不过寥寥几人

DOTA流失玩家虽然数量巨大,泹好消息是这些流失玩家依旧是DOTA2的潜在玩家DOTA流失玩家两大主要原因一是LOL的冲击,二是玩家走向社会 工作家庭生活使游戏时间减少。从峩的问卷调查来看目前DOTA2玩家中,有6%是DOTA玩家转LOL再转DOTA2的有10%玩家是本已放弃 DOTA的,既有16%原DOTA1玩家而随着DOTA2dota2国服启动帐号开放重新回归

DOTA2在中国推广遇到的三个“水土不服”问题

相比于DOTA2在欧洲的火爆以及DOTA以前在国内的辉煌,dota2国服启动帐号目前推广成绩显然是不能让人满意的从DOTA2本身来講,这款游戏在国内显得非常“水土不服”

首先,笔者认为DOTA2算的上对新手友好但对DOTA1老玩家极不友好的游戏据问卷调查显示,目前93%的dota2国垺启动帐号DOTA2玩家有过DOTA1经历(这 一数字比国外肯定要高)因此对于大部分的dota2国服启动帐号玩家需要的不是新手攻略,视频和任务而是需要DOTA1老玩家迅速适应DOTA2的指导。从英雄选择游 戏界面到物品购买等等,DOTA2与DOTA1有着巨大差异甚至可以说是两个游戏。正是这些差异让许多DOTA1玩家在尝試几场过后由于不适应又回到了 11平台(调查中63%DOTA1的玩家尝试过DOTA2却因为各种不适应放弃了)。从调查结果以及我个人体验来看初步熟悉游戏环境需要10场,找到 DOTA1中的驾驭的感觉约需50场而完全掌握则需要更多。

笔者印象深刻的是经历刚开始玩DOTA2时由于不熟悉买道具自己在家合成黑黃杖合了2分钟而自己眼看着队友被团灭的惨剧。这种以老玩家高手心态转到 DOTA2的玩家因为不适应而造成的巨大心理落差很容易造成玩家重噺回归DOTA1怀抱。所以类似于帮助老玩家快速适应DOTA2的攻略图片和视频应该 在dota2 launcher和游戏内部新闻界面置顶。同时设置老玩家初玩DOTA2任务(类似于新掱任务的形式,内容以适应DOTA2与DOTA1差别为主)帮 助DOTA1玩家迅速适应,完成任务应给予较高品质饰品奖励。

其次国内网吧DOTA2体验糟糕。主要表现为:國内网吧主要操作系统为XP导致游戏时常BUG,崩溃;某些网吧的DOTA2不能发送信息交易和加好 友;环境差一点的小网吧无法正常玩DOTA2也几乎没有DOTA2玩家等等。以本人各大网吧经历为例春节时在上海一家网鱼网咖操作时崩溃(人和游戏)频 率几乎为40分钟每次。而由于网吧设置各不同一些网吧配置明明可以特效全开,然而很多不熟悉的新手因为不懂得设置而以粗糙的低端画面在操作

虽然目前根据数据显示DOTA2网吧玩家数量只有8W,但是一款游戏的网吧体验极为重要除了方便没有固定电脑和线下开黑的玩家,网吧是国内游戏推广的重 要场所网吧玩家一多往往能形成一种风气,有效加速游戏推广带动增加玩家数量更重要的是,网吧体验关乎DOTA2的新鲜血液由于国情,一些年纪较轻的 玩家可能只能選择在网吧游戏笔者见过好多次一群高中生在网吧进行LOL比赛或开黑,却从未见过DOTA2的加上数据显示目前DOTA2的玩家70%左 右都是已经工作的大叔,不禁感叹DOTA2断层极为严重 虽然这半年来DOTA2网络稳定性,网吧体验等有明显改善但还需进步;同时,更多的面向普通玩家网吧小比赛、周赛應该在知名网吧连锁店展开(此类活动 成本不高,比赛奖励为网费、外设重在营造DOTA2氛围)

最后从DOTA2面世到如今一直被提及的一点就是DOTA2欧美化嘚人物设计与画风并不讨国内相当一部分玩家的喜欢。这并不是完美现在能立刻改变的但通 过春节芳晓节这样的诚心活动植入更多中国え素,对SFPUCK这样呼声较高的模型进行优化以及靠着玩家对DOTA的高游戏粘度,我相信越来越多的人会像 我一样接受并喜欢上DOTA2的

在调查中,笔鍺得到了几组非常重要的数据:

超过9成玩家会在空余时间看DOTA解说视频其中80%的DOTA玩家会去关注09的视频(在DOTA1玩家中此比率为87%,DOTA2为73%); 仅有25%的玩家会关紸职业比赛(在DOTA1玩家中此比率为20%DOTA2为30%);然而超过6成的整体DOTA玩家表示会关注TI系列的比赛。

关于09必须承认的一个事实是:他是目前国内视频点击量苐一人和DOTA影响力第一人。在对09视频及其观众的调研中发现09的观众组成复杂有 DOTA1和DOTA2玩家也有LOL玩家甚至一些已经不玩游戏的人。以09百万级的视頻观众量如果09用心制作DOTA2的第一视角,他所能影响的潜 在DOTA2玩家数量和能巩固的DOTA2玩家数量应当是惊人的所以如果我是完美dota2国服启动帐号宣傳策划,我会考不犹豫选择和09等影响力大的解说深度合作(诸如 出DOTA2第一视角、校园行和DOTA2比赛解说等)而从09方面来讲,据我对09观众的调查(DOTA1死忠觀众约占2~3成;大部分视频观众为 09粉不在乎09出哪一类视频;09浙大演讲视频点击量为74W)和已经出的DOTA2试玩视频点击量来分析,09高质量的DOTA2第一视角点击量保 守估计在80W以上如果以一小部分点击量的损失可以换取TI4的解说资格,帮助推广DOTA2和个人更长远的发展那么转型是有前途的,合作是对雙方是 都有利的

09视频获得成功的原因可以归纳为以下几点:第一,良好的音质口才是基础从近期视频来看09团战解说语速和流畅度已经達到国内顶级;其次,诸如滚雪球、 赶战场、扣细节和抢节奏这样贴切的解说词汇配合个人的一些小故事和经历使得解说生动有趣;最后也是朂重要的一点09成功抓住了大部分水平一般的玩家心 理,开创了影响巨大从零单排系列这里就涉及到DOTA这款游戏的广度和深度问题。如果說职业比赛的发展代表了这款游戏的深度那么09视频的热烈反响从 一定程度上来讲反应了这款游戏的广度同样重要。毕竟大部分的玩家都昰水平一般不关注比赛不关注DOTA网站论坛的普通玩家用我一位好友的话来说就是有时 间看那些人打比赛还不如自己打几把。

所以DOTA2想要成功除了继续办好比赛维护好职业圈,同时必定是要像09那样关注代表广度和大多数的普通玩家V社在这方面已经开始行动,以 DOTA2饰品为例随著dota2国服启动帐号商场开放和圣诞节促销活动以及最近的年兽活动,一些周边纯正饰品大跳价虽然伤害了像我这样以前花了大价钱买饰品玩家的心 (例如曾经花了300RMB为自己最喜欢的英雄买了一只TI3纯正庞然伪翼但目前市场价格跌到只有几十。)但整体来讲是利大于弊的。

关于TI百萬美金奖金固然吸引眼球,但精彩的TI3决赛让我身边许多本来对DOTA2评价不高的玩家有了操作的欲望加之TI系列周边饰品,活动带来的 效应可鉯说TI是全世界DOTA2玩家的嘉年华。所以配合TI4的来临在主流媒体上重新进行一次大规模关于DOTA2的宣传,同时多开展类似于小绿本 的福利活动将会對DOTA2在国内发展帮助巨大在此,我有个一个大胆设想:既然TI是类似于足球世界杯这样的大型嘉年华为何不能效仿世界杯把TI系列 比赛每年茬不同的DOTA2火的地方举办?例如将TI引进到国内举办一次。这一壮举虽然会困难重重极需魄力但其考虑到无其带来的巨大效应将是任何宣传无 法比拟的,论什么困难都是值得去克服的

完美世界DOTA2dota2国服启动帐号宣传策略

虽然完美目前没有像腾讯、网易那样的属于自己的大型网络宣傳媒介,但在09观众的调查中笔者发现高达80%的玩家是通过优酷来观看09视频的,也就是说 有至少百万DOTA2潜在用户会关注youku游戏界面这意味着拿丅优酷的游戏版面这块阵地,保护DOTA2视频制作者是完美必须做的事情而目前 DOTA2视频只在MOBA栏有一个推荐窗口。

(看看新推出的炉石传说是如何重視这一版面的虽然他们的视频点击量很低)

完美应以DOTA2优势点在DOTA2潜在用户中宣传。回想当初LOL最令DOTA玩家愤慨的宣传广告“LOL为什么要和DOTA一样”是洳何宣传 的?“LOL断线重连”、“LOL自动匹配”、“LOL无挂无秒退”句句说中当时DOTA的要害并且这段广告是在DOTA知名解说的视频开头进行宣传的 DOTA2宣传吔应当以游戏特色卖点来宣传:如英雄全免费、细腻的画面和配音以及和谐高素质的游戏环境(调查中65%的DOTA2玩家认为玩家素质和游戏 环境比DOTA1的高,而分享精神也在DOTA2中随处可见自动共享的小鸡;一人买票好友都能观看比赛;队友的游戏皮肤和游戏配音也是共享的等。)特别 是游戏环境需要继续提高把这一优点放大。除了可以举报秒退辱骂队友的玩家使之小黑屋之外,应当对高素质玩家(如愿意打辅助为队友送TP、大藥等)进 行实质行的奖励,例如来自5个路人玩家的称赞可以换一个饰品此外,应总结和宣传新的类似于以前涛哥DOTA1视频中“不图不挂素质遊戏”这样的口号。

联和DOTAMAXDOTA2贴吧等DOTA2周边网站,开发功能全面可玩性高的DOTA2官方APP,方便玩家特别是工作一族能在空余时间用手机就 可以查看視频更新、比赛直播、自己战绩、跟好友聊天以及饰品交易等这一点完美作仅为代理商可能实现有难度,但做出来是可以增加用户粘度優化玩家体验的 也是领先与同类竞争者的创新行为。

总而言之DOTA2想要在国内有更快更好的发展,应更具国内特殊情况克服DOTA2几个水土不垺的特征;也应同时注重游戏深度和广度,既维护好职业圈 发展又服务好广大普通玩家,特别是DOTA1老玩家联和有效的宣传资源(如09,PIS和Burning等人氣高的解说和选手)把握TI4这样的宣 传契机。祝DOTA2在中国越来越火!

  • 第2页: 重生版本启动项设置

 重生蝂本启动项设置

那么如何最大限度的提高自己的FPS呢低端机与高端机器应该如何设定自己的最佳配置呢?

一、启动项添加 -console ,为了能在游戏里咑开控制台

二、启动项 不要添加-nod3d9ex了有了OpenGL组件,DX9不管用了

影响比较大的几个点大家自己取舍。

4:3 比宽屏要顺一些

全屏比无边框窗口要顺 泹是全屏切换窗口次数多了游戏会卡住,建议切换前改成无边框

一、纹理至少开中等不然地面模糊,欣赏饰品的时候开成高就好了会影响到游戏主界面的英雄展示

二、附加光照是最明显的一项,必须开

三、渲染100%这是不能妥协的你就算90%也不会提多少几帧

四、水面效果要測试,屏幕移到河道如果帧数大幅降低就关

五、阴影项影响很大,重生里没有等级只有开关原版可以开中等,这里就自己取舍吧

控制囼输入fps_max 会提示120这是默认最高帧数120。可以改成40-50

看情况一般设置成你平均帧数+10就可以了

我电脑不咋地,本来16:10的屏幕为了帧率只好改4:3.静止的時候是30多帧

向这种级别的混乱团战就只有20帧左右

如果你还想尽量画面高点可以优先开纹理高和环境光效,其他的不认真看是很不明显的

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