我都是先利用MUN引力助推到达绕日軌道然后霍曼转移到目标行星。 不过看MJ规划的是直接从绕K星轨道上加速与目标行星交会 以向DUNA发射探测器为例,从200KM轨道出发MJ规划的转迻轨道只需要1000出点头的DV。 如果先绕日再转移的话到达MUN就需要800多DV,在MUN的EP点加速需要500多DV而从绕日轨道上转移到与DUNA交会还需要几百DV,整个转迻需要至少1500以上DV 为什么利用了引力助推反而耗费的DV多了呢? 曾经想过在K星轨道直接出发并且途中利用MUN加速,两次加速形成一条直接到達DUNA的转移轨道但是这种高级轨道规划操作对我来讲实在是。。完全不知道从何下手 编辑下,刚才又看了下教程好像有点明白了为什么窗口期直接转移会省DV了,那么直接转移轨道能不能利用MUN引力助推呢 |
该楼层疑似违规已被系统折叠
我想通过看mj学习行星转移请问是不是直接选姿态调整里面的行星间转移就可以了?在执行动作之前应该把轨道调到多高他说要等1年36天多,我调到350千米时间加速也要等好长时间。谢谢
作为一款严谨的航空模拟类游戏坎巴拉太空计划各星球参数中除了各种细致的火箭制作和升空过程外,还有可爱的插旗活动也就是等火箭成功登陆某一星球后,宇航員可以在该星球插上一枚标志性旗帜很多玩家对于默认的旗帜图案不感兴趣,下面小编就来教大家如何制作标志性旗帜图标
作为一款嚴谨的航空模拟类游戏,
中除了各种细致的火箭制作和升空过程外还有可爱的插旗活动,也就是等火箭成功登陆某一星球后宇航员可鉯在该星球插上一枚标志性旗帜。很多玩家对于默认的旗帜图案不感兴趣下面小编就来教大家如何制作标志性旗帜图标。
首先制作一个张分辨率为256x160的PNG图片,图案随意
然后找到游戏安装目录下的GameData\Squad\Flags文件夹把之前做好的图片複制到里面
重启游戏,之后就可以在旗帜图片那里看到你新加入的新旗子图案了