《聚爆免费完整版里面也不要钱》面对的挑战:60元钱的手游是吃力不讨好吗

您的当前位置: >
聚爆这个游戏值不值60块钱购买呢
来源:作者:兔子丁
聚爆这个游戏值不值60块钱购买呢,玩家在玩这款游戏都有很多的疑问的,毕竟算是一款单机游戏,而且没有接触过,必须要花钱才可以玩,那么对于60块钱的价格对于很多玩家都需要考虑的,毕竟很多游戏都是不需要花钱的,所以玩家还是要理性的对待。
就目前版本来说的话,性价比还是低了点,但是该游戏公司的特性就是会不断地更新,所以在以后的版本相对来说肯定要值的,而且玩家现在如果现在购买的话,现在就马上进行了一次的重大更新,所以小编个人感觉还是非常的值这个价格的。《聚爆》遭遇尴尬 山寨手游应如何抵御?
千军游戏原创稿件,转载请注明出处
由我国台湾雷亚公司开发的大型战斗手游《聚爆》已于近日登录苹果和安卓平台,也成为了世界市场上主推的热门新游,游戏采取60元人民币直接付费的收费方式,没有其他内购。然而在国内市场上,正版《聚爆》延迟上架,破解版《聚爆》网络横行,雷亚公司以及国内代理的龙渊网络面临巨大尴尬。国内手游界司空见惯的破解问题将会何去何从呢?
《聚爆》上架Goole Play 仅仅6小时,几乎被国内玩家瞬间破解,无需付费的破解版顿时在各大渠道,贴吧论坛中大行其道,而在同时正版游戏却面临一些Bug问题还未解决,暂时无法在国内上架,这就意味着产品还未到来国内玩家就有可能已经通关了,今后产品运营将面临巨大挑战。对于国内手游各界而言,如何应对破解版值得思考。
手游开发商应该做的
对于国内手游开发商以及想要登陆国内市场的境外手游公司而言,自身技术的防止破解是十分重要的,毕竟我们不能要求玩家对手游公司的盈亏负责,想要适应市场就要从自身做起。《聚爆》在谷歌上的版本几乎没有防破解措施,国内市场上出现破解版确实是“理所应当”的事,虽然我们都知道原本不该这样,但是对厂商而言,只有适应市场才是真理。
其次,真正与玩家的沟通交流也很重要,加大正版的宣传力度。随着国内玩家的付费水平逐渐提高,对于正版认可的人也越来越多,这些人是类似《聚爆》游戏的主要目标玩家。而通过合理的宣传,很有可能扩大这些“有识之士”的数量,对于游戏开发商而言自然是好事。
当然,在付费方式上怎么走一直是影响手游公司的重要问题,尤其是一次性付费,面临的破解问题要比道具收费高得多,亏损也大得多。如何收费在未来还需深入探讨研究。
市场监督体系应该做的
与其要求玩家不要选择免费的破解版,支持60块的正版,倒不如阻断破解版手游的流通与传播。对于市场而言,相应的规范法规应该进一步完善,相关监管部门应该加大对破解版无限制传播的打击力度,维护手游市场的公平。
对于混乱的国内安卓平台,值得整个手游,手机应用行业加以规范。如何确立统一的完整体系,将众多安卓系统,机型纳入其中进行监管,这些都需要进一步的思考和行动。
玩家应该做的
诚然,国内玩家应该做的就是支持正版产品,抵制盗版、破解版,不过这些话说说是没有意义的,国内玩家的版权意识提高是一个漫长的过程,其实有进步就值得称赞了,不必苛求。真正关键的,是如何把版权和每个人的切身利益联系起来,让玩家理解维护正版可以为自己带来好处,例如手机公司下调收费,玩家获得更加丰富的社交体验等。所以说,玩家要做的并非是玩家自己就可以做到的,需要各方利益的协调努力。
总之,《聚爆》国内版面临的尴尬和危机算是一次尝试,让我们看到了手游破解版与正版的激烈冲突,但是仅仅看见是不够的,不做改进今后这样的事还会继续发生,真正行动还是要靠开发商和监管机制来做。
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与环球网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
环球时报系产品
用手机继续阅读当前位置:
有这么一款新产品,gamelook在提笔介绍前很是犹豫,因为这款台湾产单机付费游戏售价是60元:是眼下富有中国特色1元手游的60倍!而且高达1.3G的安装包,安装完居然高达1.9G,这款反行业常规的单机游戏产品本周五却开始在appstore引爆全球市场。
4月8日,由台湾雷亚跳票多次、耗费3年时间开发的大招&&3DARPG单机手游《聚爆Implosion》正式在iOS全球上线,1.3G的下载包体,史无前例的售价60元人民币且完全无内购。在免费、内购大行其道的手游时代,特立独行的雷亚和他的《聚爆》对何为Unity3D游戏表现力的极限、何为玩家对单机的极限发起了挑战。
截至发稿,《聚爆》的成绩单是这样的,考虑到上线时间很短,其在付费榜的成绩可谓非常出色:
中国iphone付费榜第9,畅销榜68位;ipad付费榜第4,畅销榜50位。
韩国iphone付费榜第1,畅销榜14位;ipad付费榜第2,畅销榜13位。
台湾iphone付费榜第1,畅销榜18位;ipad付费榜第1,畅销榜第8位。
日本iphone付费榜第3,畅销榜99位;ipad付费榜第3,畅销榜75位。
除了品质出色,有这样的成绩就不得不提到苹果官方给予《聚爆》120个国家的首页优秀新游戏推荐,并且苹果还在其Facebook和Twitter帐号上进行了介绍。
为什么《聚爆》能获得苹果全球推荐?高品质、预热充分、8语种版本齐备
雷亚最早针对这款游戏的宣传,可以追溯到2013年,早在2013年9月的TGS电玩展期间,gamelook就曾报道过这款雷亚的展出游戏,此后2年中在全球多个大展上都看到了这款游戏参展或者参赛,在2014北京举行的Unity大会上《聚爆》也做了现场展示,虽然是一款单机手游、但预热非常充分,以其高品质的卖相,《聚爆》从来就不是一款低调的产品。
对于单机游戏来说,能获得苹果的推荐基本决定了初期成绩的高低、尤其是在全球市场要快速引爆苹果推荐是最有效的武器,那么《聚爆》凭什么获得苹果的推荐?
大图感觉做的不够好
首先自身品质过硬,《聚爆》确实是一款极高素质的单机游戏产品,达到了主机游戏的品质。其次,雷亚此前两款音乐手游《Cytus》和《Deemo》在iOS大获成功,在苹果看来是一家靠谱的公司。而先选择苹果独家发布、其后再发布google play版,也是获得苹果推荐重要原因之一。
此外gamelook在游戏中发现,雷亚为游戏提供了中文(繁简)、日语、英语、韩语、法语、俄语、西班牙语、葡萄牙语8个版本的语言,为获取苹果的全球推荐做了精心的准备。
最后就是与苹果的良好沟通,游戏于4月8日上架,在4月10日获得全球推荐(苹果周五更新推荐),上线与推荐时间良好的配合为游戏成绩提供助力。
AAA级单机游戏《聚爆》品质体现在哪里?
1)题材选择:科幻+机甲+僵尸范儿怪兽
题材来看,《聚爆》是一个科幻故事背景的产品,机甲角色更是增强了科幻题材的感受。
同时,游戏另一个押宝的题材就是类似僵尸的变种怪兽了,而僵尸题材在欧美是非常主流的游戏题材,《聚爆》将其稍作改变演变成怪兽,题材的选择上有一定技巧性、适应了欧美市场的用户口味。而机甲又适应了亚洲玩家的口味。
2)画质:次世代主机游戏感受的&脏、乱、差&
《聚爆》游戏画面质量的高水准,通过画面典型的次世代主机游戏的&脏乱差&展现了出来。无论是环境细节的斑驳、画面杂物的层次,灰蒙的整体色调配合破败地球基地的主题,与玩家控制的靓丽机甲和华丽攻击特效形成鲜明的对比,而击中敌人鲜血的溅射等细节也为游戏加分(当然大陆厂商考虑到和谐要素不一定会这么考虑),这些美术制作细节可以看到《聚爆》是完全按主机游戏质量在做,没有足够的细节的美术、是很难称之为AAA级次世代产品的。为什么雷亚要搞这种高难度的美术风格?据说原先《聚爆》是为主机平台立项的产品,只是开发完移动游戏大火,变成了手游。
3)1.3G大包体背后:高质量CG、剧情动画、全程真人英文语音
1.3G安装包,安装后高达1.9G空间占用,令人咋舌,这对16G的iphone用户来说压力甚大。游戏进入开场一分半的高质量CG动画以及每个战役剧情五分钟以上的2D动画让大家明白了这么大的包体怎么来的,视频部分占用了不少的安装空间。这样的做法,也是典型的次世代主机游戏的标配,但在手游产品上还非常少见,这动画制作费就要不少。
此外游戏中全剧情采用英文真人语音,在给玩家洋气范儿的同时为1.9G的容量继续加了不少料。
4)高质量游戏音效:一步到顶
除了对于游戏画质的追求,以音乐游戏成名的雷亚在游戏的音乐方面同样花了大心思。据悉《聚爆》的音乐由参与过《指环王》、《魔兽世界》的音乐制作,并获得过格莱美奖项的知名录音师 John Kurlander 操刀。
5)操作:虚拟摇杆、动作感很强
作为一款3D ARPG,《聚爆》左半边是虚拟摇杆的位置,而右半边则是固定按键。玩家连击设定判定间隔较长,可以轻易打出高连击以及华丽的连招。
通过斩杀敌人积蓄能量来释放技能,而切换远程形态时按住攻击键拖动可以选择射击方向,游戏中提供了多种武器的切换。此外游戏中加入了击飞、屏幕震动等效果判定,配合高质量的音效,给玩家良好的打击感。《聚爆》并不能自由切换和放大视角,但随着关卡改变,游戏角度会发生特定的变化。
6)系统特色:无地图、复活、徽章解锁、装备系统
游戏中并未提供地图,玩家需要凭借人物脚下光圈的指引前进。此外玩家角色死亡后都有五次复活机会,体验剧情通关难度不大。但游戏中加入了徽章系统,玩家需要通过达成较高难度的成就来解锁新的机体,在给玩家提供追求目标的同时鼓励玩家反复进行游戏。
游戏中角色养成系统也只有等级和 ARK 装备系统。游戏中装备分为核心加 6 个不同部位。其中核心决定技能,而6个不同的部位则对应基本属性,游戏中同样有商店提供装备购买(游戏货币)。
目前游戏只开放了四个章节的战役,可选则机体只有两个(一个须徽章系统解锁),更多内容有待雷亚后续更新。不过如果更新内容,那包体大小会从1.9G变为多大又是另一个问题。
技术:挑战Unity 4引擎表现力极限
雷亚自信的根源,除了苹果推荐,在于对自身游戏品质的信心,而实现这一目标依靠的是Unity引擎,目前Unity引擎在今年3月份已经更新到了5.0版本,不过《聚爆》应该最高在使用Unity4在开发。在手游时代,总会有那么几款产品成为某款游戏引擎画面表现力标杆。
Unreal引擎在单机手游领域的代表作是《无尽之剑》;而网游代表作则是韩国产的《Blade》;
Unity引擎网游表现力代表作目前来看可能是《全民奇迹》、或者韩国目前收入榜第一的《Raven》。而从《聚爆》的实际画面表现力来看,或将成为Unity 4引擎在单机手游中的新标杆。
当然,挑战引擎表现力的极限是需要付出代价。《聚爆》牺牲部分设备适配,只支持iphone 4S以上的设备、同时也可以说必然要放弃部分低端android手机。此外堆高到了1.3G的包体大小,肯定会阻碍不少手机存储不太够的玩家。
而在游戏发布后,有玩家反应《聚爆》的iPad版画质没有iphone高,据gamelook了解,雷亚在4月10日紧急更新,改善了iPad画质,这也说明了一个问题,屏幕大小对游戏品质提出了更高的要求。
对玩家的考验:60倍的价格但无内购
介绍完了这款游戏的特色,这60元到底值不值各位同学自有考量。9.99美元下载价格放在全球手游市场也是个比较高昂的数字,而对于中国玩家来说,60元的下载价格是个巨大的挑战。我们时常会听到一些玩家抱怨免费网游内购的坑爹,那么60元无内购玩家是否就能接受?
从雷亚以往的产品来看,走的都是付费下载路线。但广受好评的两款音乐游戏《Cytus》和《Deemo》售价仅有2美元,而《聚爆》这款ARPG一下子提价5倍。
从目前的品质来看,这60元,确实可以让游戏业的同行感受一遍精品手游的新标准,一款单机游戏都能做到、为何投入更大的网游产品做不到呢?
《聚爆》能不能持久?
雷亚成立于2011年9月,而制作团队则属于典型的小团队:公司约有40人左右,制作人将成员切割为数个团队,分别负责不同的游戏专案。
与许多大陆的游戏厂商不同的是,雷亚游戏成立时的资本额由核心成员自行出资,因此不会受到太多外力干预,团队成员有很大的空间进行自己想要的专案。由于团队小,雷亚采取了Scrum的管理方式,即每两周评估一次成果来管控专案进度,让游戏得以在可掌控的范围内前进。
《聚爆》究竟是昙花一现,还是能够挑战成功成为现象级产品我们尚不得而知?不过从雷亚此前两款音乐游戏的经营来看,雷亚对于自身品牌建设和粉丝经营很有一套。无论是举办音乐会,还是分发周边产品都让雷亚收获了一批忠实的粉丝并实现良好营收。
《聚爆》后续能不能成?就在于能否真正实现口碑营销,不断带动新玩家进行下载。当然,后续内容的不断更新同样重要。
2015年单机游戏的机会
今年国内单机游戏市场几家大厂动作不小,有畅游代理发行《仙剑奇侠传六》、网易代理暴雪的《暗黑破坏神3》也已过审。而腾讯宣布全球发行的第一款手游居然是单机(无尽之剑:命运)。此外单机手游《无尽之剑》系列曾在全球范围引起过轰动,《无尽之剑3》(售价6.99美元)曾拿下了122国畅销榜前5,其中包括美国、韩国等主流市场。
有意思的是,gamelook了解到早先雷亚在大陆寻求代理时并未被大陆厂商所看好,而此次正式上线国内发行被成都龙渊拿下。龙渊在豪赌《自由之战》后,又一次选择了看上去&非主流&的产品。
台湾游戏公司单机游戏研发实力不弱
虽然台湾手游市场目前是被中、日、韩产品所统治,但从《聚爆》的游戏品质中可以看出。台湾游戏公司单机游戏研发能力并不弱,此前广州谷得的《世界2》前端部分其实也由台湾团队来完成。
台湾厂商擅长做单机游戏、做前端,但对于付费设计、做网游却与大陆厂商有较大的差距,这也是目前台湾手游市场难见本土研发高收入手游产品的原因。
《聚爆》此次全球引爆,相信会让行业重新认识台湾厂商在手游时代的实力。
精彩图文推荐
近期看点推荐
游戏视觉焦点
相关热点推荐
网友跟帖吐槽

我要回帖

更多关于 聚爆免费完整版里面也不要钱 的文章

 

随机推荐