多少PS2时代我真的很不错作文的设定

大家说说,如今的实况扔掉了多少PS2时代很不错的设定!
顶起来不要沉了,大家都是老人了
现在的游戏缺少了很多儿时的东西,怀念实况八的经典设定
好怀念的一个帖子,看到这些图片泪流满面啊!
现在似乎 越来越趋向自由了 以前的限定啊设置啊 越来越少 而对球员自身的设计越来越细化 不再强制性的设置让球员向上或向后跑 而是根据球员自己的特性 灵活的跑位 射门也改为360度手动了 看得出K社是想越做越真实化 但是 这样使我们这些玩家 面临着越来越复杂的操作系统和越来越不轻松的游戏心情 以前防守和进攻都是有一定套路的 按一个X就能断球 按2过1就能单刀 现在基本不能实现了 游戏的多样性和复杂性 让我们想踢好实况越来越难 慢慢适应吧 毕竟我们都热爱着实况足球
其实我真心不明白说不要看总评却推崇以前的六边形的人,六边形对总评何尝不是50步笑100步,要用好每一个球员 ...
红眼の游庵 发表于
踩一下单车的动作最经典,边路突破非常好用。
其实最该吐槽的 是操作居然每代都在变 让我这个十几年的实况老玩家还要看操作教程
强烈要求六角形!!!!
失去了长时间伤病也算吧&&我在2012中至今遇到的主力伤病最长才三周
这确实是个好帖子!:bz34:
帮顶楼主怀旧贴
怀念是肯定有的,但总体的进步也是绝对的。毕竟事物在发展。前面有朋友说现在的各种假动作特技需要像RPG一样先装备上才能用出来……劝你还是多花点心思研究下吧。另外LZ说的球员头上名字挡视线,其实这些都是可以通过设置来轻易解决的。
三角键自由组合球衣确实是让人怀念的。顺便怀念下当年那支隐藏的金色罗马尼亚……
是啊,我已经几年不怎么玩大师联赛了,就是没有了交换球员&&
& & 交换球员可以以最小的代价获得 ...
我是阿菜 发表于
可能为了真实吧&&足球圈俱乐部交易 确实球员换球员很少的&&NBA倒是非常多
未犯規未吹停比賽的情況下,有球員受傷,你主動將球踢出界外,會得到球迷的掌聲,另一方發球時主動將球踢還給你,同樣會得到球迷掌聲。如果反之,則是噓聲。這是9代里的設定
六边形显示,全明星友谊赛真该有啊!:bz69:...
feiguo,kankan,henhao,zhichi!:bz69:~
这个帖子要高亮。。说出了大多数老玩家的心声!!!
希望这些慢慢能够恢复!。。[攻略心得] 主机游戏自ps2时代后,真是世风日下
ps2之前,包括ps2时代,大家追求精美的画面,但也只是把画面作为游戏的其中一部分,与其他因素地位相同。。。游戏的综合素质很高ps2之后的主机,从pc上开了拼画面,好像没有画面就没了好游戏的敲门砖。各种大作为了画面在帧率上各种压榨:不管游戏玩起来怎么样,起码游戏图片一定要震撼ps2的游戏画面算不上顶级,但大家还都明显先保证体验,也就是帧率到60,之后画面尽力而为。之后的主机,厂商对于帧率避而不谈,只去忽悠玩家画面的图片看起来多么震撼。玩家也被唬的一愣一愣的跟着走,然后出现很多所谓的3d眩晕
喷了 PS260帧?
得了吧,ps2那画面要不是480P感人分辨率加上3m变高清5m抗锯齿,2007年的时候就彻底完蛋了,谈体验分分钟欧美爸爸教你写程序的道理。综合素质高的游戏多见于日本游戏,日本游戏小气而精致,但是又有谁玩呢,除了一天打上10个小时游戏的neets啃老族,谁有心思关心日本人“毫无用处”的精致?日本人什么时候不小气了,日本游戏的第二次复兴就来了。
应该说快餐年代,与其钻心于剧情场景细节游戏趣味性,还不如直接来个高画质冲击眼球
赶紧翻出美末/教团来压压惊你跟我说个世风日下。。
[quote][pid=15882,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]sysopmyson[/uid] ( 01:00):[/b]赶紧翻出美末/教团来压压惊你跟我说个世风日下。。[/quote]教团?!你是来黑sony的吧!
我既世界 你还是多玩玩几款主机吧
话说楼主各大主机都玩过了么?
PS2时代是因为对手太弱鸡。。。主机对手不说了,那时候的PC游戏也跟现在完全没的比PS3开始慢慢的局势就开始变了
楼主ps2之后的主机路线是 xbox1代 wii wiiu-Nvidia Shield
[b]Reply to [pid=15882,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sysopmyson[/uid] ( 01:00)[/b]教团也是30帧吧本来期待现在的性能厂商可以安心60帧了,结果不出1年,又开始了30帧机能压榨
1、ps2上哪里60帧,60帧是液晶时代之后提出来的标准。ps2上支持480p的游戏才多少。2、ps2宣传的最重要的就是画面,ps2发布演示全是画面内容。6600万多边形哦。你记忆有误而已。
ps2画面不是顶级,你一定是在逗我.....大哥那是2001年的主机,那年的主流pc游戏是啥,war3
[b]Reply to [pid=15882,1]Reply[/pid] Post by [uid=5245693]xcxm88[/uid] ( 11:33)[/b]在那一代的主机PS2,NGC,XBOX PS2的确是当中性能最差的
画面至上?显卡危机3代加起来比不上Cod一代的零头 你说画面至上 玩家又不是傻硬件飞跃 画面本来就是回不去的东西提升了就回不去了
PS2游戏30帧还是60帧倒是真的忘记了鬼泣, 战神, 鬼武者, 三国无双, 忍女忍,好像都是60的还是记错了反正PS2玩过最卡的游戏是旺达与巨像
[b]Reply to [pid=15882,1]Reply[/pid] Post by [uid=1070197]hqcww[/uid] ( 12:08)[/b]ps2和xbox算同期?!
[quote][pid=15882,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=66455[/uid] ( 14:00):[/b][b]Reply to [pid=15882,1]Reply[/pid] Post by [uid=1070197]hqcww[/uid] ( 12:08)[/b]ps2和xbox算同期?![/quote]算。PS2和Xbox还有NGC都算同一代主机Xbox初代没有你想的那么神,虽然肯定比PS2强不少,但是基本是量变。PS2确实绝大多数游戏都是60fps的,当然欧版对应是50fps。
[quote][pid=15882,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5245693]xcxm88[/uid] ( 11:33):[/b]ps2画面不是顶级,你一定是在逗我.....大哥那是2001年的主机,那年的主流pc游戏是啥,war3[/quote]PS2大多数游戏都是480P,那么640x480的分辨率和2001年主流TNT2的的War3相比,谁的画面更好呢?其实这是很明显的事情,只是当时PC 3D游戏开发成本太高,所以大厂更愿意在主机上花功夫做更好的效果而已。暴雪当年想搞Ghost上PS2,也是这个道理。另外,PS2那7200万多边形的梗简直可笑,随便懂点图形的人都该知道,不谈像素填充率在那说多边形有多可笑。
确实 现在画面的成分占的太多 玩法也越来越快餐 有时候觉得现在的游戏很多都是外强中干查看: 2857|回复: 74
给PS2时代做个总结,大家的游戏通关率能有多少?
头像被屏蔽
本帖最后由 V2ABGundam 于
15:30 编辑
对于PS2而言,它的时代是由5块钱书写的
可能不少人也有Z版的,不过这里先不考虑Z与D的区别,只从数量的角度计算
受某帖启发
刚才收拾屋子的时候清点并仔细回忆了一下
最后核实的个人情况
& & 游戏通关数& && && && && && && && && &&&59
—————————— = —————————— × 100% ≈&&25.5%
购买的总PS2游戏数量& && && && && && & 231
回过头来看,大概也就只通了1/4而已……
这果然就是5块钱时代的悲哀么?
大家能达到什么水平
个人觉得如果这个数据的样本量足够多,应该可以用来推算天朝PS2游戏人群的实际状况,进而推断出5块钱时代我们到底有多“爱惜”游戏?
我觉得自己没有10%。
我曾是负责给店里试新游戏的白鼠&&情何以堪..
主要是买的碟不算多,口味还算是刁钻的
其实说起来,每张5元的话
对于学生来讲也不可能动不动大批量购入的吧?
就玩过两个游戏VP2和BWS,全完美了
我说找某宅借几个盘,结果他搬家一样把200多张全放我那边了
摞那么高无保护的5元…
看着试了几张,卡的死死的- -
于是自己去买新的了
自己买的游戏不多,一直想玩的怨念作或者口碑不错的作品系列,20个左右,都是RPG和ACT,基本全通。
我觉得自己没有10%。
warachia 发表于
还有一尺左右的盘没通
部分是单纯收藏用的,比如某些GALGAME类的就为了首歌就买了,或者像FATE这种买回去之前在电脑就通了的不少
剩下的有近20%盘读不出来,或者像DOT HACK这种N部曲中间买漏了张的
不到5款似乎
大多数买了还是要通的。
就是有次遭遇太悲哀了,生化危机维罗妮卡,第一次接触生化系列也是最后一次,刚刚走到墓地钻出一大排丧尸就吓得我扔了手柄,从此不沾僵尸类游戏。
这事被人取笑了好多年
本帖最后由 Re-Sublimity 于
16:15 编辑
最多1/5不过..
但是系列作基本必通 如零 机战&&影之心 传说 龙背上的骑兵等
倒是现在PS3全是正版了反而通关率低了,手头有4分之一的游戏已经积灰半年以上了还没通
PS2全正版13个通了9个。
我的PS2生涯概括下来就是心跳3 XENOSAGA1/2/3 真女真转生3/狂热版
我点了点ps2那么多年入正一共才11张,还有4张是后期那个啥减价版的包括ff12国际版orz
对于我等5块党通关率就是那浮云...
头像被屏蔽
7月入的二公主,因为已经\&调教\&很YD..
尽挑的感兴趣的买.算下来20来张吧...通了1、2个...
零买了不敢玩,想试试了红蝶开头卡死,都买了1个多月...
禽兽猎人2愣是40、50小时还没推倒大螃蟹...(Orz
大神也是,不看攻略都不知道往哪奔..
最让我感动的就是ico,12小时嘛攻略没看就通了...旺达6个巨像ing..
游戏嘛,想玩,就是不通关,难了..现在不是通通4元拿下...?
我的PS2时代还没开始&&等朋友把机器还我再说
有些游戏没通关真的是我能力所不及啊,shinobi忍的产土蛭户直到今天我都打不过去。
大多数买了还是要通的。
就是有次遭遇太悲哀了,生化危机维罗妮卡,第一次接触生化系列也是最后一次,刚刚走到墓地钻出一大排丧尸就吓得我扔了手柄,从此不沾僵尸类游戏。
这事被人取笑了好多年 ...
永濑萤 发表于
第一次玩生化玩3比较合适……维罗妮卡的难度也算是比较屈指可数的了吧,丧尸居然会无限复活,不看攻略来回跑几趟就没弹药了
可以肯定非常低
我的通关就集中在无双、机战和格斗游戏
RPG只有TOL和Persona4通关了
FFX,旺达与巨像,大神,战国大香蕉2,战国大香蕉2英雄外传
没了~其他的游戏要么烂尾要么飞盘,目前PS2无限期吃灰中~
FF10 -2 FF12 地球8 真女神3 数码恶魔12 ICO 大象 忍 女忍 鬼泣123 鬼舞者123真 机战全部 无双234 战国12&&传说全部 影之心12 wild arms 3 4 f 生化4 维罗妮卡 武刃街 天猪三 MGS2 机神咆哮 星海三 异度123 bws 龙背上的骑兵12 零红蝶
FF10,FF10-2,FF12,FF12I,王国之心1MIX
TOD2,TOR,TOS,TOL,TOA,TODR
SO3,SO3DC,,VP2,RS,影之心2DC
基站MX,2A,3A,Z,OGS,SD高达NEO
三国无双1,2,3,4,含猛将传,战国无双1,2,含猛将传,高达无双1,2
生化危机CV,4,鬼武者1,鬼泣2
战国香蕉1,2
最终兵器彼女
貌似就以上通关了,可能还有漏网的...至于购入的游戏数量,大概是通关数量的10倍左右
通了四十多款吧,我次时代都打通几十个游戏了,PS2时代绝对比这多得多
不过我一抽屉的D盘,算通关率估计只有10%都不到
买了大概5个游戏,通了一个(系列)
因为我没有ps2……
通了4个,游戏在80个左右吧
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PES2012,让我回到了PS2的时代,真的很好。
当时在上出第一款PES的时候,我就在想:为什么和的差别这么大?过人也完全非常规,转身动作也完全非常规,传球也完全非常规,一个直塞就可以要人命,到了2011居然ONETWO成了最强大的战术,明明很轻松的射门却老是容易打飞,这不是很无聊吗?真实的足球是这样的吗?但是上的足球也不是真实的足球,真实的足球可能一人过全场吗?可能卡卡一人过全场吗?可能一人过全场吗?当时听到一种说法:这只是柯乐美在上面所做的尝试。于是我就在想,是不是最终两种风格会结合在一起。今天玩了一天的PES2012,感觉很明显:的多角度敏捷过人(真实足球),的停球转身和惯性,射门又回到了PS2时的感觉,身体干扰更接近PS3,不管这款游戏性是否高,至少我觉得:在真实性方面,更加的接近真实足球了。
完成自己未圆满的青春?...
还有人记得我吗?@mei翱...
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但这次的PES2012,我国真是太弱了。。。没有速度,这跟真实足球还是很像的。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴从红白机时代开始,有哪些让你记忆深刻的谣言?
Thinkraft,Obsessive-Compulsive-Personality-Disorde
我补充几个。很多都分散在我之前的其它答案中,也算是自己打个广告吧。禁转。
& 关于水下八关 &
FC 魂斗罗「水下八关」的谣言据我所知有两种说法。
其中流传比较广的那种大家都知道,第 6 关最后一个沟的地方等一个会回头的小兵,跟着它跑到 boss(北京管 boss 叫关底)处花屏(俗称变青蛙或变螃蟹)。
另一个可能不是太出名,在第 2 关 boss 处,触发方式是双打,2P 按住斜下和开枪,1P 跳起来,这时候 2P 角色就会花屏(俗称变牛)。
2P 变牛后怎么进水下八关的传言就五花八门了,有说跳进去的,还有说保持这个姿势直到过关的。当然,都是假的。
这两个 bug 都和 FC 游戏的机能限制 / 显示原理有关。为了节省资源、2D 时代的游戏平台大多是以活动块为基础处理、绘制图像的,例如稍晚一些的 MVS,我在&&中写过一些介绍。
所谓变身只是由于场景切换、活动块素材被替换造成的。拿第 6 关变青蛙来说,仔细看看就可以发现小兵并不是变成了什么青蛙,而是 boss 的腿。为了实现这个巨大 boss,游戏设计这里不允许小兵出现,这样本来分配给小兵的活动块资源就可以腾出来给 boss 用。玩家通过异常操作把小兵带进 boss 场景,它的显示自然也就变成了 boss 身体的一部分了。
第 2 关也是一样的道理,本来这一关是不允许朝斜下射击的,也用不到斜下射击的姿势,但是开发者没有测试到双人组合操作存在漏洞,所以才会有这个显示异常。
至于为什么是「水下八关」,则是不得而知。众多说法中我个人认为相对最靠谱的一个是:部分盗版卡工艺缺陷造成特殊情况下第八关变蓝,有的小孩玩到那一批卡,不知道怎么回事,还以为是秘技,后来越传越邪乎,最后连水下八关说的是第八关还是一共八关都分不清了。
& 关于马里奥 &
「最初的敌人不是蘑菇是栗子」。可能是由于名称里带个「栗」字的缘故,这个谣言曾经一度流传。
这只怪物的日文名字叫做「クリボー」,神游翻译叫做「栗子小子」,基本上是很忠实的意译。不过,设定上它其实是香菇。
「背叛了蘑菇王国的坏蘑菇。踩一下就可以消灭。」
摘自 FC 游戏说明书。()
岩田聡(任天堂前取缔役社长,已故)和手塚卓志(任天堂情报开发本部制作部部长,制作 FC 超级马里奥兄弟时担任助理导演)的对话:
岩田:话说クリボー和蘑菇很像是偶然的吗?手塚:那个是香菇啊。岩田:是香菇吗(笑)不是栗子啊。手塚:是啊(笑)。
& 关于幽游白书 &
三大谣言:「幻海灵光镜反冲」、「飞影双黑龙波」、「阵急降」。
阵的「急降」这招确实存在,电脑控制的就会时不时用一下。出招表上也说空中浮游是四个方向都有的,但实际游戏中,跳起来按&& 就是不行,可能是忘了做指令,总之玩家是无法使用急降的。
「灵光镜反冲」的谣言是来自音效测试中的 27 号语音,搞得很多人以为游戏中存在这个隐藏必杀技。其实不光音效,游戏中连动作素材也是存在的,通过修改可以使用但是没有实际效果。我推测是游戏接近完成时决定放弃这一招的,毕竟幻海的技能已经足够丰富了。
「双黑龙波」后来更被吹成九龙波什么的,这个就更假了。真相很简单,传谣的小孩把 SFC 的魔界最强列传和 MD 的魔强统一战搞混了。能发双黑龙波的是下面这个游戏。
90 年代游戏机在中国还算是大件,山寨机动辄几百上千,原装机更是稀罕物。对于小孩来讲,比普通机(FC)高级的就是世嘉机(MD),搞不清 MD 和 SFC 的区别、在某个包机房看见新鲜回来就吹也并不奇怪。
话说回来,SFC 的这几作幽游白书都很烂,手感极差,完全是粉丝向作品。也许是 Treasure 太牛逼了,严重拉高了我们欣赏游戏的阈值&&
& 关于街霸 &
书记说的「刚拳」谣言(也就是Sheng Long),参见&,是人名翻译错误外加愚人节玩笑导致的。
「角色有防御力差异」(如桑吉尔夫防御力比较高)的谣言是开发者传出来的,参见&。
「空中波动拳」,这个是日本的传说,比较搞笑。起源是被修改过的盗版游戏,角色性能各种变态。有少数这种基板甚至流入了日本,后来在卡婊反盗版措施下消失,成为幻之游戏。而那一小段时间目睹过、玩过这些盗版的玩家就口口相传。
改得最狠的是这个降龙街霸,何止能空中波动,升龙都能带出一大堆波动&&
后来卡婊吸纳了变态思路,在 VS 系列中干脆把空中波动做成标配了。
& 关于各种街机游戏 &
和上一条类似,街机游戏有很多隐藏角色、隐藏技能(原版无效)的谣言,多半是小孩看了被修改过的盗版游戏之后传出来的。比如 96 选牧师、97 选大蛇、三国选吕布能吃马等,都有真实的改版游戏存在。
事实上,原版的街机KOF95是可以直接调 boss 的,按住 Start,&+B、&+C、&+A、&+D 就可以。比较坑逼的是 KOF96,家用机版可以调 boss,指令和 95 完全一样,但街机版就不能调了,估计有无数人尝试失败(95 按住 Start 再按键是不会选人的,续作就没有这个设定,调隐藏角色输入失败时会选定不想选的人&&)。
KOF97 中,5 个暴走角色街机上都可以调,指令大家都知道了,按住 Start,&&&&&&A+C 出暴八、&&&&&&B+D 出暴莉安娜、调出其中至少一个之后&&&&&&B+C 出三人组。大蛇则是只有 PS 和 SS 版(以及修改过的街机版)可以使用,其中 PS 版的大蛇出招是重新制作的,SS 版则和街机相同。
除此之外,C 社清版动作游戏还有很多「如果做了 XXX 就会增加难度」的谣言,比如三国不能捡火把否则之后会加难(参见&)、第二关不能骑夏侯惇的马否则会加难、恐龙岛第二关不能捡 boss 的刀否则 boss 会发疯等。总之当时玩这些游戏是各种讲究、各种玄学,是真是假也无所谓&&
& 关于 FF7 &
最出名的是「爱丽丝不死 / 复活」,有各种谣言,流传最广的是「水下呼吸」复活,当然全是假的。后来有个换盘的 bug 倒是真事。
仙剑也有类似的林月如复活谣言,似乎大家都不愿意接受悲剧性女主角死亡的剧情啊。
除此之外还有个谣言说可以让「萨菲罗斯入队」,步骤很繁琐,还有说只有初期版光盘才能行的&&这个设定可能是结合了当时宠物小精灵的 151 号梦幻入手方法(只有部分卡带可以实现),增加了一定可信度。当然,是假的。说到宠物小精灵,后来还有个上太空的谣言,我这里就不细说了&&
& 关于星际 &
流传的 bug 很多。1.0 虫族无敌农民、1.04 小狗变飞龙、人族基地平移等等全是真实存在的。当然其中也混了不少谣言,例如「坦克架大和」、「神族无敌叉子兵」就都是假的。
还有一个比较奇葩的谣言是「F10、O、N、E」。
当时国内网络环境很差,上战网比较卡,在选项将网络设置为「超高延迟」(Extra high latency)可以改善游戏联网流畅度(代价是降低操作反馈速度),于是这串命令就传开了&&快捷键就是 F10(打开菜单)、O(选项)、N(网络)、E(超高延迟)。好多人在网吧玩局域网对战开局第一件事就是快速刷这 4 个键,反正也看不懂英文提示&&
当然,实际上在局域网环境还是用 Low latency 比较好。
& 关于各种游戏人 &
想象力丰富的杂志撰稿人。比如大家都很熟悉的徐老师那些头顶青天泪满面白色风衣马自达(辟谣参见&)、86 年的大黑摩季(辟谣参见&)之类的。有些个写手对真实性没啥追求,为了吸引眼球连脑补带瞎编,国内相当多的谣言都是这么从游戏杂志传出来的。
口无遮拦的游戏业者。这个其实也不算是谣言,只是各种吹牛逼说话不算数而已。比如山内溥老先生并没有头朝下走路;三上真司也没有切腹&&
注 1:索尼的 PS 原本是作为超任 CD 机开发的,不过索任双方各自心怀鬼胎,后来合作破裂了,索尼一怒之下就单干了。在 PS 发售时山内溥的评价是「あんなものが100 万台も売れたら逆立ちして歩いてやる」(那种玩意但凡能卖出 100 万台我就倒立着走路),结果 PS 成为了史上第一个销量上亿的主机。PS 之父久夛良木健一直没有忘记这件事,山内溥去世的时候竟然还把它写进了悼词里()。
注 2:01 年 GC 发表之初,三上真司曾经表示要大力支持任天堂,做出生化全系列 GC 独占决定,并且豪言「他の機種でバイオハザードの新作が発売されたら腹切りますよ」(如果在其它机种上推出生化危机新作我就切腹),后来鉴于 GC 和 PS2 后期的市场表现,卡婊还是劈腿了,反倒是在 PS2 上先出了生化危机 4(* 其实卡婊劈腿早有传统,维罗妮卡最开始就说是 DC 独占后来也移植 PS2 了)。改平台是上层决定,三上无力反抗,当然也不可能切腹,颜面尽失之下很快就离职了。后来他也曾推出一个切腹 flash 小游戏以自嘲。
顺带一提,三上真司那个赌咒虽然说的是切腹(其实也就是那么一说,不能当真),在中国广泛流行的版本却是「把头砍下来」,你们猜是为什么呢?
& 关于 PS &
「光头下沉」。用久了读盘会不顺畅,据传说是光头下沉。对应的偏方包括倒过来放、竖着放、斜 XX 度放、同时放两张盘进去、在光头下面垫东西等等。
不过似乎最管用的还是调光头。
「7501 质量最好」,PS 晚期的谣言,大概 98 年底、99 年初,这时候买得起本世代主机的玩家已经很多了,只是正版游戏的消费能力还极为有限,很多年间各种游戏杂志上也一直是在介绍盗版、破解行情。总之,世纪末的一大谣言就是 7501 型 PS 质量是最好的,好的理由包括读盘能力强、全区兼容、制式兼容、寿命长 blabla。
真实情况是:盗版兼容能力主要看直读(加装在主机上,跳过正版验证以实现玩盗版的芯片)、寿命没什么区别、制式其实也无所谓(世纪末国内销售的彩电大多已经是全制式兼容了,说起来美版主机是 N 制、而中国标准是 P 制,如果电视老的话反倒是不兼容才对)。由于 7501 被神化加上出货量大,买到翻新机的风险反而更大。
750X 型号是 98 年底推出的最新型 PS,用的直读也是比较新的,当然盗版兼容性要比老型号强。而次年的 900X 型号去掉了屁股上的扩展接口,无法使用金手指(* 游戏修改器硬件,可以实现调命、锁血等作弊功能)、VCD 卡等扩展硬件,这个缩水是真的。
之所以被吹起来的是 7501(最后一位 1 代表美版)而不是其它区域型号,恐怕和价格有关。98 年上半年亚洲金融危机日元曾经经历了一波狂跌,当时 7000(日版)是最便宜的,国内市面上基本也全是这个型号。但是后来日元迅速涨回了 120 上下,此时 15000 日元的日版机和 129 美元的美版机价格相差就不大了,第二年美版机更是降到了 99。我个人猜测商家拿货的价格是美版更便宜,所以才狂吹 7501,说是美版主机全球游戏通吃,其实加了直读以后玩盗版都是全区随便玩。
另外,和自带宽幅电源的 7503(亚版)比起来,限定 110V 的 7501 还需要额外连接一个变压器&&正好奸商可以搭售赚一笔,这些山寨配件其实有时候比主机利润还大。
& 关于其它 &
「接触不良时吹吹金手指就好了」。这里说的金手指不是游戏修改器,而是卡带插口部分的金属片。有时候接触不良是灰尘造成的,吹气确实能把灰尘吹掉,但是人呼出的空气是潮湿的,时间长了容易造成金手指锈蚀。所以这并不是一个好办法,用皮老虎或是刷子除尘更靠谱。
「玩游戏毁电视」。参见&。由于 90 年代中国居民接入电视的方式普遍还停留在 RF 阶段,连接游戏机时会存在大量热插拔操作,烧坏设备并不奇怪。而烧电视也可以成为拒绝小孩玩游戏的理由之一。
「玩游戏毁眼睛」。这个其实更操蛋一些,玩游戏机和看电视没有本质区别,只要注意距离、时长。
原版 FC 的说明书中很明确地说了:玩的时候尽可能坐远一些、每两小时至少休息 10 到 15 分钟。
而且我在刚才链接中的答案中也提到了,原版 FC 是附赠 RF 切换器的,如果玩一半(其他人)想要看电视节目,暂停游戏,不用关机,直接切换到电视即可,看完可以切换回来继续玩。
问题在于国内一般是用山寨变压器,如果就这么挂着去看电视,时间一长很可能就烧了,所以大家都是拼命想一次打通。FC 时代的游戏大部分无法存档、通关时间又比较长,后期大作动辄需要两三个小时甚至四五个小时才能打通,确实容易造成连续使用时间过长。
真正毁眼睛的是长时间看书,尤其是高亮度人造光下看书。正常玩游戏机时眼睛距离电视怎么也有两米,而看书写作业时用眼距离则不到半米&&即使按照推荐的「一拳一尺一寸」(胸口距桌子、眼睛距纸张、手指距笔尖)坐姿,用眼距离也只有 33 厘米,何况坐久了往往会往前趴。老师按照半个小时的标准留作业,一天 5 门课,光是作业就两个半小时以上,不近视才怪。
雪上加霜的是,80 年代后期,家用日光灯管开始流行起来,亮度比白炽灯高得多,由于省电,一般人家里买的都是这破逼玩意,一天省不了几毛钱,就为了这点电钱不知道造就了多少近视眼小孩,然后再花几百几千去用各种偏方治(笑)。
我本人戴眼镜倒不是写作业写的(我写作业很快,后来压根就不写了老师也不管),主要是因为小时候不喜欢户外活动,除了玩游戏机以外还沉迷看书,各种躺着看歪着看,逐渐造成了近视。我同学当中一天到晚泡游戏厅泡电脑房初中毕业就去混社会的基本都是 1.5、2.0(用现在的说法叫 5.2、5.3)的眼睛,没有一个近视的;上了高中后来又上了大学的人却有一大半戴了眼镜。这个应该足以说明问题了。
「捡烟标换游戏卡」。
参见&。中国游戏界最操蛋的谣言没有之一。希尔顿是最大受益者。
客官,这篇文章有意思吗?

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