天谕光刃6级神格搭配技能怎么加点 天谕光刃6级神格搭配搭配技能加点解析

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天谕光刃T系技能加点以及技能分析说明
作者:溟空
时间: 13:29:47
天谕光刃T系是最吃技能的,基本所有高级的技能书都要吃,而且60个技能点才可以合格的。那光刃T系技能到底怎么加点呢,下面就一起拉看看吧。
我为什么没点,这个技能道最后的是有百分之30几率减少不动山1秒冷却,一是因为这个技能范围太小伤害太低,如果全程平A还拉不拉仇恨了,第二就是几率,亲测弑神神祠老三,脸黑A了两轮都没有触发,果断不用,太坑,不过对于技能频率高的BOSS可以试试。
这个技能我为什么没点,其实如果技能点非常充足可以点下,因为这个技能的触发效果【剑道】跟战青云重叠了,战青云5秒冷却 很容易就能把【剑道】这个状态叠满,所以我就没点出来狂杀的技能效果
这个技能是光刃的神技呀,右边全部点满,如果技能点多可以把左边的也点出来
最后暴击回血的亲测很坑,可以选择不点,点出格挡回血。
移动速度点出一点或者两点,有时候溜小怪溜BOSS 能省出很多的轻功值
核心技能点满,不解释。。。
这个技能点出来强拉仇恨的就行
三倍仇恨配合被动六倍仇恨 拉仇恨神技
点出来控制和拉仇恨
出来减DEBUFF的就行
右边全部点满,包括减cd,高级的点出格挡回血的就可以 至于生命低格挡加成基本没用,格挡减伤有上限
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天谕光刃PK技能如何加点
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 天谕技能加点解析,光刃PK技能加点分析,光刃应该如何加点才能做到在PK优势上的最大化,一起来看天谕光刃PK技能加点,光刃如何加点?
这里只说光刃PK向的加点,不适用于副本中,
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1、属性加点。
剩下全力量。
本人穷吊。只有一套加点。没有切换页面。
最高纪录1V2
2、技能加点:
无双(左):
暗月满。修炼。4火3林。
飞羽多少不记得了。修炼建议火林风。加攻击。射程和减少无双消耗
闪杀多少级不记得了。修炼火林。先出林的强晕。
千刃:特么没学。潘俊
风雷满:修火林。加伤害和范围
流火忘记了。
斩风1.修炼无(此技能卡刀用。涨无双很快。每刀都长。)
狂杀能点多少点多少(修炼。加伤害。减3刀。69可以出封技能)
破空斩10(出50%削弱效果共3点)
转圈圈15(技能名字忘记了。出加伤害。倒地附加伤害1)
战役决满(目前没看到什么单P强力的BUFF69的没注意)
破影满(加伤害、加移动速度、加破防、加破防时间)
追命满(加攻击。无法使用轻功闪避的那个要3点好像)
定风波满(出2段跳)
格挡会用的满不会的随意(我是点满了。神技。修炼。格挡反击。69可以出格挡反击击倒对方3秒)
破月5技能点不够用啊。(出减对方移动速度)
猎光满(暴击有时候比暗月伤害还高。修炼加攻击。清敌方BUFF)
其他两个PK不怎么用。有大神会用的。
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天谕光刃加点及使用攻略
【导读】天谕光刃是唯一一个可以不需要全堆暴击率就可以打出百分百暴击的职业,同样也是最需要装备和操作者意识的支持,所以需要玩家不停的进行角色的升级处理,和加点方式处理,确保职业技能顺利使用。
天谕光刃是天谕游戏中一个近身职业选手,这个角色可以瞬间暴击游戏对手,是很多职业玩家选手钟爱的宠儿,今天我们就来详细的介绍一下这个职业。
  天谕光刃定位
  1.近身战
  2.输出、副T
  3.动作灵活,操作要求高
  三刀这个职业是最需要装备和操作者意识的支持,同样,好坏之间的差距是所有职业最明显的。上测一流三刀的人数我见到的一只手数都有剩,大多都是2流或者有甚者是逗比。
  天谕光刃职业分析:
  1.职业对比,光刃最难没有之一。
  仅限新手里,光刃是输出职业里伤害最渣没有之一。
  仅限新手里,光刃是最容易死队友最嫌弃的职业没有之一。
  总体上,副本里光刃最多余,没有之一。
  打群架(公会战,战场,领地战),最没有光刃的事儿没有之一。顺带一说,天谕没有正规的单挑,没有!
  2.需求量,上文已经说了,干什么都不怎么要!(绝大多数玩家觉得光刃没有用~)
  那么没的说~不管你真的有用没用大多数人觉得光刃没用~就是不会要你~
  优点1,技能效果酷炫飘逸,适合自负人群(lol有自信1v5那种人),单挑切磋牛的一B。
  前提要求手法硬,意识好。(不知道怎么衡量,lol一区水平白金以下基本没戏。)
  优点2,后期有一些副本需要光刃(特定的哦,但是需求量就...少的一B,)而且这一条跟新人无关。
  优点3,打单机只比流光差,但是战法牧游戏你懂得...单机没意思。
  总结:如果有第一职业想玩光刃的小白(新手),直接跳过光刃,就当是为了不坑跟你一起玩的小童鞋们。
  光刃首要考虑的几个属性以及分配:
  ①暴击加成,这是目前版本光刃伤害逆天的最关键因素,因为光刃是唯一一个可以不需要全堆暴击率就可以打出百分百暴击的职业,在百分百暴击下堆高暴击伤害是一件多么恐怖的事情,这也是LZ装备一般伤害爆炸的根本原因。
  最终暴击超过100%即可;堆积方式:戒指+项链前缀,以及项链的精炼觉醒。
  ②暴击,这个属性对于光刃来说非常重要,因为光刃的战意决加成暴击是根据基础暴击来增加的。LZ 874的站街暴击,使用战意决之后可以达到2009暴击。
  堆积方式:地宫法防耳坠、暴击微戒、神格、加敏捷,不推荐用前缀和觉醒堆暴击。
  站街:
  使用战意决之后:
  ③命中,命中也是一个非常重要的属性,是光刃在爆发期打出完整爆发的保障,如果一个高伤害技能因为命中不够打出了闪避,这是一个非常恶心的事。
  版本需求命中:10%,
  堆积方式:耳环的精炼觉醒、神格,不推荐命中前缀。
  最后在大小攻、无双力、力量等属性上都通过洗精炼觉醒堆即可,强调一下破防这个属性在PVE上毫无用处,请尽量避免装备上带有这个属性。
  以上就是尘埃歌词推荐,希望大家能喜欢今天的文章。
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光刃基础技能详解以及定位
转载请注明,本文来自《天谕》云垂记者团 苏澜 - 李弘毅
(本文中出现的技能名称以及数据均为&谕见&首测版本,并不代表最终版本。)
相对于群体输出强悍附带控技和移位的玉虚、以及单挑能力与回复能力并重的玲珑、高强单体输出的炎天,在有了圣堂作为强盾的情况下、光刃的定位似乎变得极为尴尬,在绝大多数玩家眼中变成了可有可无的存在。
要输出不比玉虚、要抗完全比不过圣堂,在这样的情形下,光刃在副本和团战中的位置变得低下、对于大多数操作和走位并不娴熟的光刃来说,在人堆里实现偷袭的情况实在有些艰难。
然而,就是这样看起来可有可无的位置、却是光刃能力最大的自由!作为一个没太多时间练级的玩家,以下分析均为个人观点、不喜勿喷~
光刃基础技能详解:
&★&代表实用性,最高为★★★★★
1.斩风:★
鸡肋的衔接技能,过低的加成伤害和附带负面效果或者控制的其他技能来说,斩风只需要点5级初级修炼就可以了,以保证在技能CD的情况衔接一点输出。
2.猎光:★★★
只需要一秒多的释放时间,并且伤害加成很高的单体输出技能,副本打BOSS常用的技能,但由于在释放的过程中无法实现移动,所以并不算多好,但我还是点满了,因为技能点够我用。
3.狂杀:★★★★
足够的伤害加上附带的破伤效果,还有攻击增幅,足以让我点满这个技能。
4.斩青云:★★★
配合上下面的定风波技能带来的无力效果,斩青云是一个不错的刷小怪的技能。
5.定风波:★★
不高的加成加上略微迟钝的释放,这个技能最适合控小怪,配合斩青云使用,有了只有5秒CD的追命,一级就够了,如果操作和判断不好的光刃还是不要尝试对玉虚这类去用,会死很惨,但会用的话配合追命会好用不少。
6.破影:★★★★★
不低的伤害加上破甲和增防,是光刃输出的前奏技能,极短的释放、在释放中随意移动,副本和PVP必点。
7.追命:★★★★★
高伤害的带控突进技能,并且只有5秒的CD,不点不是光刃。
8.剑神诀:★★★★★
高增幅输出和附带的少量吸血效果,不要小看这点吸血,对于高暴击攻击高频的光刃绝对是很爽的,副本战场必点。
9.不动山:★
副本鸡肋技能,PVP实用性实在一般,适合在CD和走位空隙的时候使用,光刃依靠的是犀利的走位和突进,而不是一味的被动输出,所以我只点到了5。
10.赤霞身:★★★★★
光刃反击与生存的依赖,加上那不算低的攻击增幅,必须点满。
11.破月:★★★
副本高输出技能,PVP一般,可以把剩余的技能点给它。
12.血绽锋:★★★★★
5秒男之所以被称为5秒男,就是因为它,生死存亡之间就看它了。
13.白帝之佑:★★★★★
剑神诀的依赖,而剑神诀却是必不可少的,点满。
表示高级无双书还没换到,唉,以后再作补充。
副本里光刃需要配合T去分担小怪的压力,在T抗BOSS挂掉的时候需要光刃以不断的走位来承担仇恨,虽然其输出不是最高,防御和血量也不是最厚,却是担任了一个&队伍保险&这个其实很重要的位置,因为这个位置除了光刃没人可以做到!
以35神祠难本来说,清一色20-30装备的35-38小号队伍、在T会抗BOSS并且有玲珑的情况下,基本会是一个有惊无险的情况、打BOSS的时候估计T和光刃死一次、其他人0死。
神祠在神殿里有几个输出极高的小怪,就算是T扛着盾一旦被集火基本也是被秒,总不能让追求高强输出的玉虚和炎天去拉吧,玲珑在这样的高伤情况下自然也不能分心,这时候就需要光刃去替T分担一部分压力,紧随着T跟上去拉一部分仇恨,开赤霞身和战意的情况大概会掉一半多血,而灵敏的光刃可以轻松的躲掉那一秒多缓冲的技能!操作反应好的光刃可以很轻松的解决。
神祠的BOSS挺恶心,但也仅仅只是有点而已,只要团队有配合,T扛着让BOSS面向里侧的墙壁,背后输出的光刃会被BOSS偶尔的小技能伤害到,但并不严重,依靠短CD的赤霞身和剑神诀可以勉强弥补,只需要补一个持续回复的药足以!这时候玲珑就可以专心的为T加血了。
神祠BOSS的大招范围很大(地上浮现的三个红圈),圣堂是不能跑的,远程很轻松就可以避开,唯一危险的就是紧贴着BOSS背后的光刃,需要滚两三次,才可以躲出去,只要反应快一点,也不算难,如果跑不出去就是被秒&&
PS:有一次没T的情况下某36光刃扛着BOSS,由于需要不断躲BOSS的正面,所以几乎是一个技能一次滚,最后导致BOSS放大招的时候没轻功值直接挂掉&&嗯,重点在后面,如果T挂了怎么办?在没有复活符或者CD的情况下,玲珑要过去救人,这时候就需要光刃拉着BOSS跑开,因为玉虚和炎天会被两下秒。
这里有个重点,既然是光刃拉着BOSS跑,那么仇恨值必须不能低,但防御也不能差,从副本方面看光刃的加点方式就出来了,力量为主、防御为辅!相比于较低输出频率但技能伤害极高的炎天,光刃拥有高频率的输出,那么暴击便是不可或缺的。
我加点很简单,力量:3,体质:2,暴击:3,这只是我自己喜欢的加点,看每个人的喜好了。
在拉BOSS的时候,注意在没T的情况下,光刃应该是优先保证自己的生存而不是输出,不断的开剑神诀和赤霞身,尽量在不消耗轻功的情况下、边跑着面着BOSS的背后打,坚持到T的复活。
如果让玉虚或者炎天来拉仇恨,最大的可能就是拉着BOSS全场跑然后BOSS干扰了奶妈然后团灭。
所以这里有一点是非常重要的,在拉BOSS的时候千万不能全场跑,而为了躲避BOSS的低伤害攻击,最好的办法就是保持在刚好能攻击到BOSS的距离,然后不断绕圈攻击BOSS的背后,拉着拥有大范围攻击技能的BOSS全场跑基本就会团灭。
PS:以实例来讲,当初某渣36光刃在T死后试图依靠走位绕着BOSS坚持到T复活,而T已经死过两次,两次意味着奶妈救了第一次,第二次用了复活符,两分钟多的时间需要光刃来承担,压力山之大可见一斑,当初的我基本放弃了输出,嗑药然后不断用剑神诀和赤霞身,最后死了一次,在那短短的几秒内那2货玉虚就被秒了,复活后死之前总算坚持到T的复活,然后通关。
可以说除非是大号带队,刚好过副本等级的队伍没有光刃很容易团灭,要两个圣堂或者玲珑的话,装备问题也让人蛋疼,所以在副本里光刃的位置其实很重要,哪怕是在多人团的副本里,光刃快速清场的作用也是不可或缺的。
在3V3或者5V5里,拥有5秒CD的追命,光刃实现突进脆皮的情况不难实现,这里要注意的是,会玩的光刃会在冲锋的过程中开剑神诀和赤霞身,这样可以保证在贴近敌人后还剩下两秒左右的状态。
在T冲上前的时候,光刃必须是绕在侧翼,而不是跟在背后或者与T并肩齐行,避免对方的范围技能或者控制。
T在前冲的时候,有一个具有威胁的光刃绕在侧翼威胁着,会给对方带来足够的压力,如果远程攻击你,那么己方的远程会在你倒下之前干掉他。
追命贴近后定风波,如果击倒了就可以输出,若是没有击倒就继续定风波,之所以不是先追命,是为了避免敌人闪现或者位移拉开距离。
PS:如果运气好,在定风波放倒敌人后,可以马上二段追命把那个家伙推向己方,当然,这个目标最好不是T&&
贴近的同时放倒敌人,然而是两下的破影,如果释放三下或者四下,敌人会有足够的时间爬起来拉开距离反击。
破影的同时绕着敌人的后方,绕的同时右键、猎光或者补状态。
不论是PVP或者领地战,光刃在发起进攻偷袭之前千万不能混在人群里,这样的话玉虚和圣堂会很开心。
绕在右方的侧翼,在T拉住了对方的第一波技能的空隙内,把握好进攻的时机突进敌方的远程输出和奶妈,这里要注意的是,玉虚的注意力基本都会在人堆里,哪怕你冲进去只要不攻击她,一般也不会给你丢几个技能,甚至不会理你,而T在前方根本没有时间理你,这时候剩下的就是炎天和奶妈!
炎天拥有着超远程的距离可以输出,奶妈站在队伍中央负责前后支援,而己方的炎天若是配合的好,会和你一同干掉被玉虚技能波及的奶妈,如果没有这样的队友,就去干炎天吧,因为他们往往站在队伍的最后方,让玲珑放弃前方大量的队友去救一个炎天?呵呵&&
在冲入人群后,注意敌方大致的技能释放,以此来判断敌方各职业的位置,精准的判断是极为重要的。
在双方人群接触之前那短短的几秒,是光刃最好的切入时机,这个时候远程刚刚放出了技能,而近战则是马上准备放技能,并且急于寻找下手方向的敌人在这个时候是最为紧张的,整个战场看似简单实则最容易混乱!而这个时候光刃能否切入后排干掉炎天,将是决定胜负的关键之一。
如果是在道路狭窄的地方,最好就是配合冲进人群的T干掉玉虚,因为这种地形玉虚只会是最恐怖的存在。
不论是副本还是战场等地,一个好的光刃必须拥有不算低的输出同时拥有一定的血量和防御,同时灵活多变的走位和手速是光刃最大的依靠。
玲珑需要注意最前方的圣堂,那么光刃将极有可能会无法顾及,在这样的情况下,只有第一时间判断好敌方站位并且在T拉到敌人注意力的时候果断的突进,畏手畏脚的光刃才是绝大部分人眼中可有可无的存在,之所以光刃难以掌控,便是需要那份果断与操作。
一个强悍的光刃,群战中将是最大的变数,副本里则是队友们最后的依靠。
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