梦幻西游手游魔王寨pk怎么样 魔王九大误区

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梦幻西游手游魔王寨怎么玩 魔王寨发展路线
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作者:小哥&&&发表于
  梦幻西游手游中魔王寨怎么发展?魔王寨怎么玩?今天安趣小哥就来给大家详细介绍一下魔王寨的发展路线!  魔王寨发展路线全方位分析,楼主选择了敏魔王的路线:思路,配合队伍里的高速狮驼对对方的物理输出以及宠物带来一定的血线压制能力。变身红孩儿卡后依赖三味和卡额外8%暴击对对手进行强有力的清宠或者点杀。  目前而言感觉体验其实还是不错的,赶不上敏DT和ST,但是能比没有敏属性的职业都要快出来,并且很重要的一点,大招丢出去的成功率相较低速的MW要高很多,并且经常能卡住对方配速宠的拉人和回血。  单挑方面楼主觉得敏MW这方面略微无解,只要速度比自己慢的一切都可以打,速度比自己快的辅助就换宝石和法宝,比自己快的DT和ST就换耐点。再应对速度没有自己快的对手的时候优势十分的明显,起手印记也好,点杀也好效果都能很不错。  以上就是安趣小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在安趣网《》专区,安趣小哥期待小伙伴的到来!
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梦幻西游手游魔王寨怎么样 魔王寨点杀技能详解
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作者:小哥&&&发表于
  梦幻西游手游中怎么用法术点杀?魔王寨怎么样?魔王寨有什么技能?魔王寨技能厉害吗?今天安趣小哥就来给大家详细介绍一下魔王寨的点杀技巧!  用法术点杀,梦幻手游魔王寨技能详解。现阶段里面,除了龙宫之外,魔王寨的法术点杀能力简直可怕。强大的三味真火配合上门派自带暴击几率能力,让这个门派如火中天。至于其他技能也不弱,下文一一讲解。  门派定位:法术系面伤门派  有些同学可能会把端游的观点带到游戏里来,认为魔王寨应该是个法术系点杀门派,实际上手游目前的版本,龙宫和魔王在面伤、点杀方面都不相伯仲。真正的区别在于这两个门派输出技能以外的法术,如果非要说出区别,龙宫应该是一个偏向团队的法师,而魔王寨则是一个偏向自保的法师。  飞沙走石:法术攻击多个目标,伤害结果会产生75~125%的波动。  魔王寨的核心技能,也是输出最高的技能。在单个目标上的输出会比龙宫略高,但是目标依旧是比龙宫少一个。另外法术波动这个东西,主要看脸,所以不要期望它能够造成多大的输出效果,就把它当做一个小彩蛋就好。  三昧真火:法术攻击单个目标,伤害结果会产生75%~125%法术波动,有15%的概率造成暴击。  对了,补充一下,这个测试的概率是人工测试的,并不精确。其他的,和龙宫一样,点杀技能,没区别。  烈焰印记:召唤一个【增益印记】或者【烈焰印记】,印记会承担本体受到的50%伤害,每个印记承担的血量上限为自身气血上限的20%,区别是:前者提高法术暴击,后者在回合结束后释放一个效果相当于原威力50%的飞沙走石或者三昧真火,目标随机。  备注:网易解释太麻烦了,看我这个。  守护印记:召唤一个【保护印记】或者【治疗印记】,,每个印记承担的血量上限为自身气血上限的50%,区别是:前者会承担本体受到的50%伤害,后者仅为30%,但后者会回血。回血判定是:当印记本体或者宝宝的气血低于一半时,为本体或宝宝回复气血量=人物最大气血量的15%;其他情况下,为全队人物回复气血量=印记使用者的人物最大气血量的5%。  讲道理,和龙宫的清心、龙吟相比,这两个纯粹是以保命为主的技能。这就是魔王和龙宫的最大差别所在。另外,印记承担的伤害满了之后,印记就会消失。比如人物5000血,召唤一个2500血的保护印记,那么只要保护印记被打破,印记就会消失。但实际上这个2500气血的保护印记能够为主人挡掉2500的伤害,非常可观的防御力。  魔王降临:提高自身的法术暴击率、波动下线,持续6回合。  魔王版的逆鳞,没啥好点评的,提升的量不是很可观,一般也是不需要群秒的时候先上个状态。  飞星流火:召唤6-10/12个陨石随机攻击敌人,自身气血越低召唤的陨石数目越多。每个单位最多受到3/4颗陨石的攻击,使用后休息一回合。  备注:1级大招为最高10颗陨石,每个单位最多打3下。  2级大招为最高12颗陨石,每个单位最多打3下。  3级大招为最高12颗陨石,每个单位最多打4下。  魔王寨大招,和龙宫的区别很明显,不知道大家有没有玩过dota,这个基本相当于就是月骑的大招。在双方残局的情况下往往能够逆转局势,一口气砸死好几个也不是没见过。和龙宫大招的主要区别是:这个技能在自己血越少的时候放效果越好,满血的时候还不如不放,而龙宫发大招不需要考虑自身气血的问题。但同样的,这个技能收割残局的能力也比龙宫的大招要强很多。  主流宝石搭配推荐:  和龙宫差不多,毕竟俩都是法爷。  传统龟速守尸流:舍利子*4 月亮石*4 光芒石*2 神秘石*2  高速流:舍利子*4 月亮石*4 黑宝石*4  不过目前笔者遇到的魔王多以高速流为主,因为如果魔王速度比较慢的话,印记开出来的当前回合就不能够吸收输出宝宝、龟速法师的伤害,那么在印记方面就会显得很吃亏。这里推荐玩魔王的新人试试高速流的宝石搭配,真的很♂爽~  修炼优先级推荐:同龙宫。(喵~)  人物攻法&人物法抗、人物物抗、宠物法抗、宠物物抗、宠物攻法&人物抗封&宠物抗封。  以上就是安趣小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在安趣网《》专区,安趣小哥期待小伙伴的到来!
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梦幻手游大家误解的冷门法系
魔王九大误区
  讲道理魔王出了这么久了,人口还是比较少的。看到论坛的回复,似乎大家对这个冷门门派多少有些误会。本帖仅以此为不怎么熟悉魔王的同志们进行一个简易的科普,希望能够在大家辩论魔王寨、化生寺、龙宫等门派克制方面上有更深一步的认识。   自爆属性,一个比上不足比下有余的三流魔王。  误区1:魔王寨法爆很高啊  魔王寨的两个输出技能:三昧真火和飞沙走石。  三昧真火是自带暴击的,也就是你的法术暴击是0也能打出暴击,但是几率低而且作用相当于没有,除非变红孩儿。但是红孩儿的输出能力又没有其他变身卡高。这就很尴尬了。  飞沙走石是没有自带暴击的,也就是和龙卷一样只是目标少1个伤害多那么一丢丢。  那么为什么大家都觉得魔王寨很能爆呢?  只有两个可能:你队里的这个魔王寨很厉害,一身暴击。或者,你忘了他在出手前加了一个状态。然而魔王降临这个状态,就像龙宫的逆鳞一样是一个蓄力的BUFF,需要牺牲1回合的出手。  误区2:魔王寨波动很厉害  众所周知的是魔王寨是个以法术波动为特色的门派。  在部分玩家眼里,免费拥有一个召唤兽技能似乎是一个非常厉害的设定。然而从实战上来看,法波可以以弱胜强,也能够让你以强输弱。波动会造成更多的不确定性,从而导致点杀失败、对方残血收割等各种惨烈的现象发生。以变态个人的角度来看,变态甚至认为取消法术波动就是对魔王寨的一次巨大加强。  所谓的魔王寨法波也就和普通的低级法波一样:法波不打摧心浪,不是真爱就是智障。  误区3:魔王寨是个纯粹的法术点杀门派  从魔王寨的开放之初变态确实在帖子里提到过魔王寨的法术点杀能力。但是在实战的测试中,魔王寨的三昧真火和龙宫的龙腾在伤害方面竟然完全不相上下!这也就说明,魔王寨可以做到的法术点杀,龙宫一样也做得到!因此,法术点杀并不是魔王寨一个门派的专利。  误区4:魔王寨应该多加血,不可以加耐,因为魔族耐收益低  手游中各个种族的加点收益都是相同的。  魔王寨加耐所获得的防御和龙宫加耐相同。所以,魔王寨的小伙伴们,如果觉得有必要,就放心的加耐吧。同样的,龙宫在技能上的物防收益和魔王寨一样均为0,所以同装备的情况下双方的防御都是一样的。大唐的小伙伴们千万别以为是龙宫防御就肯定比魔王高,放心去砍死他吧!  误区5:魔王寨输出没有龙宫高  总体来说魔王寨的输出基本上和龙宫持平,如果是想追求一个最高法伤的话,不论是龙宫还是魔王,都是可以选择的。  误区6:大神都玩魔王/大神都玩龙宫  门派的选择只凭个人的爱好。你要知道说出&大神都玩XXX&这种话的人肯定不是大神,凭借自己的喜好,将一条路走到黑,当你对这个门派的理解超乎了大多数随波逐流的人,你,就是大神!  误区7:魔王寨武神坛上场率不高,所以魔王寨没有龙宫厉害  这个观点最初是在第一届武神坛落幕时提出的。变态这里想告诉大家的是,武神坛的配置仅代表一线PK的配置,而不同层次的玩家在PK中的搭配也各有差别。第一届武神坛之所以魔王少之又少,是因为当时版本的攻宠胚子少,法宠流行,而龙宫对于法术面伤拥有更强的防御力。随着目前攻宠的开放和战术的改动,相信今后法系格局也会有所变动。  误区8:因为魔王寨没有龙宫厉害,所以我星官还是组龙宫吧  有一句说一句,普通星官魔王寨变个低级的卡,三昧真火的暴击率就相当于低级必杀了。而龙宫则是&&  相比于龙宫,魔王寨拥有更高的单体暴击率和气血值,在普通星官里面的战斗力会略高于龙宫。  说人话就是,三昧真火脸好会爆啊,龙腾暴击率没这个高呀  当然,这是同样硬件的配置,如果魔王拿着1.15成长的隐攻吸血鬼而龙宫拿着隐攻噬天虎,我相信你们都知道组谁了吧?  误区9:化生出了之后魔王寨可以不用玩了,回家种田去了  你要知道在出魔王寨的时候,这句话叫做:出了魔王,XXX可以不用玩了,回家种田去吧。但是实际上魔王寨并没有彻底打破游戏的平衡,而现在的化生寺,通过风火君的层层测试我们也可以看到这个新门派的治疗量并没有谣传中的那么恐怖。  基本上同装备下的治疗量略低于输出量。  如果非要说罗汉之后全队满血的话,打得多的玩家心理也都清楚,法系输出型队伍让对面开出罗汉基本上就输了一半,这和对面是不是化生寺没关系,其他辅助依旧可以在罗汉期间把血线抬回去。对付罗汉最重要的是足量的物理输出和控制对手的愤怒,而不是一通乱秒。  看到这里相信对大家之前所误解的魔王形象有所改观,变态想要说的是,魔王寨并不是一个强到恐怖的门派,也不是一个弱到只能卖符的门派。  希望大家在选择魔王,或者离开魔王投奔其他师傅的时候,驱使你这么做的是你对一个门派的热爱,而不是因为一个门派是大家口中所说的&最厉害&的门派。有句老话叫做,没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家。  希望大家能够在新门派开放的时候多多体验一下新的PK格局和乐趣,毕竟,游戏的存在意义,也仅仅是为了取悦于人,而非让大家以此相互骂战。  最后,祝愿所有魔王寨的小伙伴们脸好开大刀刀爆,飞砂群秒不波低。
近期游戏热闻
游戏类型:战棋RPG
开发厂商:任天堂
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
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