lol换线削弱战术为什么要被削弱

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一级版本警告! LOL换线时代即将成为过去式?
日 09:15&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:店小二&&&&&
美服官网昨日更新了一篇关于2016版本整改内容的文章,让我一起来看看即将到来的世界总决赛版本会有什么样重大的变化。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
随着2016全球总决赛版本离我们越来越近,我们正在寻求一些能够影响当下职业比赛现状的版本改变。其中一块改动内容是针对之前版本中的换路元素。
现在职业赛场上对于换路的选择过于公式化,它是当选手认为很难在线上打出优势的时候选择一种战术。随着这种战术越来越流行并且战队对于它的运用越来越熟悉,防御塔的交换现状变得很被动,并且前期的正面冲突会少很多。当换路变成了一种默认的开局方式之后,比赛中形成了一种非交互式的模式,对此我们将在之后的版本中做一些改变。
我们正试图增加换路的威胁,我们的目的不是为了限制换路这一做法,而是让这一个选择带有一定的得失权衡。
以下是改动举例:
防御塔First Blood!
首先,第一座被摧毁的防御塔现在被赋予了“一血”奖励,并且防御塔现在对于敌方英雄的防御能力会更高!
*新添“防御塔一血”奖励,拿到防御塔一血的一方总共奖励400金币;
*防御塔的攻击机制得到升级,具备更高的己方防御能力;
“筑城”机制&炮兵大变身
其次,是针对一路的“快推策略”。下路外塔的防御不再和其他支路相同,大炮车将会在换路支路中重新刷新!
“筑城”(暂时对于防御塔伤害提升机制的命名)改动
*持续时间:7 分钟 → 5 分钟;
*伤害减免:35% → 50%;
*下路防御塔取消“筑城”机制(这意味着双人路组合不得不回到下路防守!);
*外塔血量:3300 → 3500
炮兵刷新机制现在也有了不同:
*一方在一波兵中拥有一个远程炮兵,三路轮流刷新;
*特别注意的是,下路每三波兵有一个炮兵、中路每四波兵有一个炮兵,上路每五波兵有一个炮兵。
*20分钟之后,中单第40波兵刷新炮兵,其他两路第41波刷新炮兵;
*35分钟之后,每条路的每波兵线都会有一个炮兵;
我们知道这次改动的时机并不理想,并且战队会花费很长时间去适应这样的版本变化。即使这样,我们依旧认为改变当今游戏局面非常重要,并且在总决赛到来之前有些东西是值得在版本中实施的!我们同样希望具备总决赛资格的队伍在10月会在改动版本中有出色的表现,因此现在是我们作出这些改变的最佳机会。在我们不停迭代版本内容的时候,这些事在世界总决赛到来之前最重要的变化!
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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> 6.17防御塔加强 换线时代远去对线才是王道
6.17防御塔加强 换线时代远去对线才是王道
发布时间:16-08-30 09:13
来源:星竞界
作者:冲冲
责任编辑:木子子墨
6.17最新美服正式服补丁放出以后,除了平常的英雄改动的增强与削弱外,另一个值得关注的地方就是防御塔的改动了,具体改动: &
1.现在当英雄在敌方防御塔的攻击距离内时,攻击1400码内的敌方英雄时,会激起防御塔的仇恨(防御塔攻击范围仍维持775不变). &
2.当防御塔因没有其他目标而更改攻击敌方英雄时,它会优先攻击距离它最近的敌方英雄,而非在攻击范围内随机一位英雄. &
众所周知,早在6.15版本中拳头公司就增加了防御塔一血制度,拿下第一座防御塔能够给单人带来大量的金币奖励,这一改动导致了全球范围内的换线战术的减少,更多战队重回对线的原始战术,而这一次6.17的改动中更凸显了拳头公司对换线的厌恶,这一次的改动,最主要起到两个效果: &
1.第一个改动,由于仇恨值判定范围变高,导致强势一方在敌方塔下耗血时,一旦没有控制好与防御塔的距离,进入防御塔的攻击范围内就会立马被攻击,而前期防御塔的伤害极高,被打到一下,血线值就一个天上一个地下了,所以此举能够保证对线时弱势一方在塔下的安全,从而保证发育,而防止游戏前期一方就被打崩,总的来说,这还是为了鼓励对线而改动的一个措施. &
2.第二个改动中,由于防御塔是优先攻击靠近单位,在明白了防御塔选择攻击对象的机制以后,职业战队配合良好的情况下会让多人抗塔越塔失败的概率大大减小,也出现了之前版本抗塔过程中,肉盾抗完第一轮后,防御塔随机选择对象直接攻击了脆皮C位,而导致C不能完全打出输出,从而导致越塔失败.然而当这个改动以后,战队抗塔的时候就可以让肉盾在距离近的地方首先抗塔,次肉的再抗下一轮,依次类推,整个抗塔过程就会很有秩序,很难再出现C位被提前攻击而导致越塔计划的失败.这个改动,更进一步断绝了换线的可能性,因为一旦换线,将会形成上单对双人路,一旦打野和中单来越塔,就能很轻松将其击杀,这将极大威胁到上单的发育,所以说,这一改动将更加杜绝了换线的战术出现的可能. &
这一改动对比赛的影响: &
1.杜绝换线以后使得ADC这一位置变得更加重要,不换线的话,首先很考验选手的线上能力,并且还要考验下路双人组的默契程度,这更加能够全方位的去考察一个ADC选手的实力,对线是基础,只有打好对线才能有后续的打团,从而也让之前一些线上弱打团强的ADC选手不得不去增强自己对线的相关实力.另一方面,由于需要对线取得优势,压制对面的经济,选手实力相差不多的情况下也就很需要注重英雄的选择,英雄对线能力强的也就有更多机会登上比赛的舞台,这就还考验ADC选手的英雄池. &
2.间接的影响到上路:现在的比赛场上的上单已经很难产生击杀了,由于换线战术的存在,导致上单大多数时候是面对对方的双人路,所以一般都会选择抗压性比较强的团队型上单,而当线重新换回来以后,为了打出更多优势,选手就会去选择一些在线上比较凶,能够拼得起来,能够压制对面的英雄,从而也就会增加了比赛的精彩程度. &
3.由于防御塔选择攻击英雄的机制改变,优势一方就更容易在团战时实施越塔战术,优势一方的坦克往往都比较肉,所以在中后期团战的时候,团队安排通过距离的掌控,配合良好的情况下可以为C的输出提供很好的环境,不用再担心别塔攻击,这也就导致优势一方更容易在中后期进行越塔击杀滚起雪球,而对于劣势方而言他们则更难来依靠防御塔进行防守了. &
4.我个人的观点而言,不进行换线对于LPL赛区是一大利好,就下路ADC实力而言,目前稍微能够对抗中国赛区的也就韩国赛区,然而目前韩国赛区的ADC位的人员处于一个青黄不接的时代,老将偏老,新秀仍还没展现出实力,韩国黄金一代的ADC除了Bang之外诸如Imp、Deft、mystic又全在LPL赛区效力,再加上本土的UZI、SMLZ等人,这让LPL赛区的下路优势彰显无疑,这样有着良好ADC传统的LPL队伍也就能在世界赛上依靠下路的出色发挥能够有更好的成绩。此外,由于LPL众多强队都以下路为核心,精通多套以下路为核心展开的战术方针,这也就意味着世界赛上LPL赛区能有天然的优势,展开对线的话也就不需要过多的运营战术,而LPL赛区除EDG外可以说其他战队基本都是&看到人就是干&的战术,而此番取消换线打法以后,LPL赛区队伍一旦依靠下路打开局面以后,这又是一个很容易滚雪球的版本,胜算也就多了一些。 &
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08:14:16 本文行家:
奥拉夫&换线的反EU是一种特化的战术,如果捞不到好处,发育情况,对小龙的控制是不如EU流的。最后,上下换线只是反EU的一种,而且战术在不断演进,只是百变不离其宗,目的都是占便宜,然后打赢。那么上下换线的反EU流会带来什么呢?
&&&&&&1.对小龙的控制能力双方会有很大差距。& && &2.其次是单线的那个英雄一定会被打得很难受。& && &3.最后是左右了打野的gank选择,以及双方对野区的控制能力会有差异。&&&&&&那为什么要这样处理打反eu流呢,我觉得主要是两方面的因素。第一种情况
是BP时发现己方的上路被针对得很厉害,比如诺手等纯物理被对方石头人counter了。或者知道对方的上路是个超级无敌牛逼的选手选了他最牛逼的英雄同时这个英雄又非常难搞。比如Wicked选到女刀,Darien选了个慎(好吧,这是YY,我们是不会遇到的……)此时判断我们的上路毫无胜算或者风险很大,那么我们可以用反EU流,目的是限制对方的上路发育。因此一般反EU的双人上路会很快打爆你的一塔来限制你的上单。第二种情况
是我方的adc前期弱势(说的就是VN,就是你……)和对方下路正面对抗没有胜算,那么我们可以换线,让下路2个去上路安心发育,然后等adc起来了再决胜负。WE在韩国对EU的第2场反EU流就是基于这个原因(个人理解……)。那么此时我们的目的是保障我方adc发育。因此我们的双人上路会慢慢农一下,而不会急着破塔。& && &无论是什么原因,在反eu流收到成效之后,即使已经换了2,3次线,先手的一方就可以停止换线,让发育得更好的英雄去对抗对方发育不良的英雄,因此主动的一方总是比被动的一方少换一次线。也拥有一定的线上优势。& &&&那么我们知道了这样的原理之后就知道了,反EU的成功与否,就要看2个被压的单人的发育情况了(双方的adc理论上发育都不会有问题,如果adc发育出了问题那反EU就大失败,不用考虑了)。那么此时,双方的top选的是谁就变得格外重要,现在带着这个问题,我们进入讨论利弊的部分。&&&&&&要搞清楚利弊,我觉得需要分两种情况讨论,第一种是我方主动选择反eu,第二种是我们“被”反eu了。有很多利弊是共通的,但是还是有非常些微的差距,最重要的是,应对的方式不同,所以分开说比较好。&&&&&&Section1:哇,对面的上路是Darien,搞不过,快换吧……(我方主动反EU,我方双人在上路,单人在下路。)我方主动反eu的话,在BP阶段就需要开始筹划和酝酿。首先,让自己的top选个赖线能力,塔刀能力十足top,比如大虫子,掘墓人等等。然后野区选个清野比较快的,因为反EU的关系,打野此时在线上gank的成功率变得非常低,选个清野型的英雄可以打压对方的打野。&&&&&&那么进游戏之后,我们开始反eu,我们会带来的好处是:& && &1.一个比对方更加能赖线的top英雄,因此被压时发育得更好,更加抗打。& && &2.换线节奏由我方自行控制,如果对方做出反应,我们可以适时做出反应,因为我们占据了先手,因此我们总是比对方少换一次路。& && &3.我方占据主动,对整体的前中期有节奏上的优势,换句话说我方对何时换回正常的分路,何时何地打一场小规模团战有主动权,因此我方可以出其不意地通过一次换线来拿下小龙。& && &4.我们的打野明确自己的定位,反野的目的性远远大于对方的打野,因此也可能会占据一定的优势。& && &5.我们可以快速拿下上塔,利用4抓1给上路巨大的压力打开局面。& && &6.当我方adc是后期,对方是前期的时候,我们有效地避开了对方的优势期,而我方的优势期则得到保障和放大。& && &有利有弊,我方的坏处在于:& && &1.要冒非常大的小龙风险,如果对方的意识非常到位,很可能被对方利用视野差,在很低等级以多打少直接拿下小龙。——中路务必顾及小龙的控制。& && &2.我方单人被对方3-4人越塔强杀,然后丢小龙。——在适合的时间换线拿下小龙,不要给对方这样的机会。& && &3.我们可能会被快速破掉下塔,因为丢失更多的控制权,当然,一个赖线能力极强的top选择会防止这种事情的发生。——选一个赖线恢复塔刀极强的top。& && &4.我方的adc/top没有完成革命任务,还是发育不良,这样的话,我们的发育和控图是不如对面的。——GG重来,下次仔细考虑要不要反EU。& && &Section2:卧槽,对方换线了!(我方被对方反EU,我方双人在下路,单人在上路。)& && &这个情况看似和前面一个情况没啥区别,优势换到劣势,再把劣势换到优势不就完事了吗……但是其实不是这样的。& && &首先,BP阶段心态不同,不是每个队伍在BP阶段都会考虑被反EU的可能性,大部分人并不会考虑到这一点,更多的是考虑英雄配合,自己的阵容,对方的阵容等等,而鲜少有人会说“对方换线咋办?”。因此被反EU的那一方,在一开始其实就陷入了被动。& && &如果我们被反EU,我们有如下的天然优势:& &&&1.我们对小龙的控制比对方强许多,因此我们最好在很早就动小龙的念头,甚至直接4人抓掉下路拿龙,让对方顾此失彼。& &&&2.我方拥有更合理的线路分配和资源分配,只要单线不被打崩,只要正常发育,核算的还是我们。& &&&3.我们可以后发制人,我们可以通过进一步的换线,或者gank应对来打破对手的节奏,让对方得不偿失。& && &相应的,我们的劣势就是:& &&&1.我们的top选择可能并不适合1v2,我们的单人线比对方崩掉的几率高很多。——尽快出工资装和换线以寻求缓解压力,更好的办法是不要选那些有明显短板的上路。& &&&2.我们的打野选了个gank型打野,无人可抓,发育不良。——组织中路以多打少,或者组织更多的反gank或者抓对面野区,当然,不要选清野太弱的JG是个好办法。& &&&3.我们丧失了比赛的节奏把握,处处受制于人。——多组织中路的多打少gank,尽量早地控制小龙,后发制人把节奏夺回来。& &&&4.对面的神装VN比我们的神装男枪多打出了成吨的伤害。——快速换线或者组织中路打野特别照顾对方的前期弱势adc,当adc弱势的时候,我们的JG和top是能打得过对方的adc+辅助的,因此要果断打,不要给他发育的机会。另外早早抱团也是个好办法。& &&&5.我们的前期优势被对方回避了,对方后期超虎——早抱团,低经济时前期阵容更有优势。& &&&总结:& &如今的LOL战术已经越来越死板,当然新的战术尝试也在不断出现。反EU是一种特化的战术,他的风险和收益是并存的,在许多大赛中经常能看到这种换线战术的运用。要想好好利用的话,一定要和队友有充分的交流和默契,选人非常重要。当然,我本人是不建议路人局这样做的,在BP阶段就扼杀对方的对线优势,然后懂得反eu的应对措施,对付这样的战术还是不难的。另外,磨练自己的技术始终是进步的不二法门,再灵活的战术也需要你有能力去执行。希望以后LOL能有更多更精彩的战术运用,让这个游戏变得更生动更有趣。
参考资料:
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漫卷诗书喜欲狂,青春作伴好醉乡。

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