暗黑3 2.4暗黑3 2.42巫医玉魂流流是 什么元素伤

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2.4巫医新版玉魂套伤害能力的一些猜测和想法
11:27:23 条 来源:凯恩 作者:光头小战士
  在2.3中巫医的玉魂套装表现不是很好,因此2.4版本中暴雪对其作了修改。就在昨天暴雪嘉年华中座谈会上开发设计师公布了新的玉魂套装,下面是国内玩家根据新的玉魂做的简单分析,我们来看看。
  这里我必须要声明下:以下只是针对此次信息的一点猜测和想法 没有经过实测的 这些增伤之间是不是算乘法还需要打个问号 因为增伤类型并不明确
  【新版玉魂】
  2件套: 当蚀魂命中已受到其效果影响的敌人时,会立刻造成相当于120秒的蚀魂伤害值
  4件套: 魂灵收割获得所有符文的效果使用蚀魂及蝗虫时魂灵收割冷却时间减少1秒
  6件套: 魂靈收割會吸收你對敵人造成的持續傷害效果,立即對其造成該效果相當於300秒的傷害
  再看看噬魂 虫群 火墙的秒伤:
  噬魂:330%
  虫群:130%
  火墙:275%
  那么300秒是一个怎样的武器伤害:
  噬魂:99000%
  虫群:39000%
  火墙:82500%
  总伤:220500%
  尼玛!暴雪粑粑!你特么是在逗我吗?!!?这是二十多万的武器伤害啊!!我这里还没有计算出各类传奇物品给的增伤!火墙我只计算了一层火墙的伤害!!
  如果我玉魂套搭配上:【虚空魔戒】+【腐臭之巢】+【尸墙护腕】+【蛇羽神】
  先看看这些新传奇的特效:
  【虚空魔戒】
  特效:对同时受噬魂和虫群影响的敌人造成伤害提高100%
  【腐臭之巢】
  虫群伤害提高50% 并获得剧毒虫群符文效果
  那么伤害变为:
  噬魂:9=396000%
  火墙:8=495000%
  虫群:3.5&2=234000%
  总计:1125000%
  我快受不鸟啦!!~~~ 110多万的武器伤害。。。。。如果在搭配上【对戒】或【玫瑰旅人】套装 暴雪粑粑 您这是要干嘛?如果可以搭配出元素戒或者有塔BUFF支持下 害上八/九百亿甚至千亿的节奏?
  【说明】:根据以往【玉魂套】的测试:收割只是因为在被动【死亡蔓延】的支持下才会收割出30秒的伤害 因为【死亡蔓延】把噬魂和虫群的DOT伤害延长至了5分钟(蛇羽神效果下 变为2.5分钟)
  但是这样的话 5分钟 也就是300秒的时间 带上蛇羽神就只有150秒了
  那么【新版玉魂】是不是还需要【死亡蔓延】的支持呢?
  如果不需要的话 那么是不是巫医所有的DOT类型的伤害都可以被收割呢?
  火墙伤害到底能否被收割?
  这样的话 蛇羽神是不是就没有作用了 可以不带了?
  到时候PTR正式开启之日 我们大神教不妨试一试吧!没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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> 暗黑3 2.4巫医流派 S5宠物流及玉魂流BD配装(2)
暗黑3 2.4巫医流派 S5宠物流及玉魂流BD配装(2)
时间: 15:03 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 4448
  散件吹箭流:
  优点:上限最高,单体及直线伤害足,抱住辅助粑粑的大腿可以作为单体输出使用
  缺点:散件流派的通病,需要全身远古支持,身板相对较脆需要频繁躲技能,输出面积相对较窄,AOE输出不太理想
  技能选择:
  主动技能:灵行+护甲收割+食人鱼旋风+巫毒狂舞(震地狂舞)+鬼娃大军(利刃军团)+剧毒飞镖(脊刺飞镖)
  被动技能:灵魂容器、欺瞒仪式、鬼娃跟班、穿透迷障/剥削死者/沼泽调谐
  项链戒指:地狱火/聚怪项链/毒免+梦魇者的遗礼戒指套装(核心),萃取全能法戒
  武器副手:星铁/吹箭匕首,带1个萃取1个,副手选择远古祖副增加大军伤害
  防具选择:
  宠物头/吹箭头,带1个萃取1个
  骷髅王肩铠+天鹰斗衣+宠物手+新的收割减伤护腕+行巫时刻+深渊挖掘裤+穿怪鞋
  传奇宝石:困者之灾+至简之力+迅捷勾玉/受罚者之灾暗黑3 2.4巫医哪个流派厉害 巫医职业流派测试分享
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-11 15:20:05
今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.4巫医哪个流派厉害 巫医职业流派测试分享,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.4巫医哪个流派厉害 巫医职业流派测试分享,小伙伴们一起来看一看吧。
2.4 PTR已经开了一个多月。期间大大小小修改了几次,目前来看散件吹箭和散件蝙蝠占据天梯前列,玉魂师虽然被砍了一半,但仍然紧随其后。狱牙套的相关build被开发的较少,也就是狱牙狗、僵尸的宠物流出现在人们视野里。其实在大秘境血量削弱&传奇宝石加主属性这一改动放出后,传统的狱牙推熊和狱牙酸雨也得到一定程度的加强。个人认为狱牙套应该会比2.3高个3-5层,当然还是看卡神给不给面子了。所以2.4巫医的build比2.3丰富了不少,而且互相之间的差距在10层以内,窃以为这个补丁可玩性还是很高的。
  楼主在PTR也测试了不少流派,本文主要讨论一下目前比较火的散件蝙蝠流和一些可行的改动,希望大家集思广益,和谐讨论。
散件蝙蝠流介绍
  2.4的散件套是全局增伤,你的所有瞬发技能,所有dot,所有宠物伤害,所有传奇特效伤害,所有传奇宝石伤害都会得到加成。因此散件套对比传统套装优势在于可以立体化多方位输出。
  散件蝙蝠的主要输出在两个点:狗和鬼娃的单体输出,蝙蝠的AOE输出。
  2.4的大狗戒和僵尸戒的加强,使得宠物的输出爆炸。大狗200-300亿,僵尸50-80亿伤害令人咋舌。狱牙宠物流凭借大狗+3师兄也能够到74-75层。楼主在狗戒削弱前也打到过71层的成绩(780巅峰,没有任何传奇宝石的智力加成)。然而宠物流的缺点也很明显,主要有两个:
  1. AOE捉急
  2. 宠物智商捉急
  狗和僵尸的输出虽然很高,但是单体输出。所以经常看见他们在打一两个无关痛痒的小怪而无视蓝闪闪金闪闪的精英。个人测试发现,如果能保证狗和僵尸优先输出精英的话,70-75的金闪闪也就是20几秒的事。所以只能期望什么时候暴雪能让狗和僵尸像黑蜘蛛一样,可以做到指哪儿打哪儿,这才是纯宠物真正崛起的一天。
  那么怎么解决这个问题呢?其实只要加入一个合适的AOE技能即可。这样的话:
  1. 弥补了AOE的不足。
  2. 反正宠物流本体一般没啥事干,不如放放技能。
  3. AOE技能能快速清掉小怪,只剩下精英使得宠物只能去输出精英。(实战中发现这一结论有点理想主义,全清掉小怪还是需要不少时间的。)
  火蝙蝠作为2.4重点加强的技能,拥有一个武器,一个肩膀,一个护腕对其加成。因此,散件蝙蝠大狗流派应运而生。
  目前天梯前列的散件蝙蝠流Build如下:
  被动技能:
  春哥,午夜盛宴,沼泽同化,欺瞒仪式,穿透迷雾/剥削死者(天梯使用迷雾,个人喜欢剥削,大大缩短灵行和食人鱼cd,5个被动因为带了地狱火项链)
  装备:
  梦魇套对戒,地狱火项链
  宠物头,宠物手(加成狗)
  蝙蝠肩膀,蝙蝠护腕(提供增伤减伤)
  毒蛇,天鹰甲,鬼娃腰带(提供减伤,同时散件套鬼娃也是一股不小的单体输出力量,毒蛇还是亨利猫见仁见智)
  星铁(刷大巫毒cd)
  夸夏养裤子(没别的好裤子了,这个有伤害,在散件加成下算是最好的吧)
  穿怪鞋(攀冰应该也不错)
  萃取:蝙蝠法杖,防击退护腕,狗戒
  宝石:困者之灾,转煞秘石,受罚者
  Build评论:
  这套build除了前面说的宠物+蝙蝠立体化输出以外,坚韧也十分充足。散件套52%,天鹰50%, 护腕30%,肩膀25%,再加上毒蛇/猫。技能有沼泽同化和收割护甲,战斗坚韧在5亿向上,配合蝙蝠护腕的击回,和鬼娃腰带的挡刀,可以站撸大部分情形。当然秘法熔火还是别作死了。回蓝大巫毒保证蓝不掉从而维持天鹰甲效果。战斗时先收割,扔巫毒,怪堆扔食人鱼,然后走过去蝙蝠旋风即可。注意蝙蝠要3秒后才能达到最大输出,所以3秒内尽量不要被打断,这也是萃取放击退护腕的原因(同时我感觉攀冰也有一定价值)。灵行术和收割释放时是不打断持续施法的,然而食人鱼旋风和大巫毒会打断,所以一般先放食人鱼和大巫毒,然后再蝙蝠输出。
  该build也是喜欢怪多且密的图(废话,大家都喜欢。),但由于单体输出能力也十分优秀,金闪闪蓝闪闪并不是非要跳过,并且秘境boss也是1分钟之内解决的事儿。
散件蝙蝠大狗流改进设想
  2.1 受罚者之灾真的必要吗?
  受罚者这一个宝石可以说是为了打秘境boss量身定做的。然而蝙蝠大狗流对秘境boss输出能力极高,对于不招小怪的boss(不会浪费狗和鬼娃的火力),75层也能在1分钟左右解决。尽管蝙蝠杖带来的高攻速使受罚者宝石叠层极快,但这个宝石对于秘境成绩提升效果并不如蛮子旋风这种AOE超群,单体捉急的流派。
  我的设想是换掉受罚者,换上太极宝石。众所周知太极是断手的,不过蝙蝠流操作相对简单,对冲层的人来说断断手也无妨。80级太极能提供50%A类增伤和50%护甲,攻防属性非常出色。况且蝙蝠大狗build A类增伤并不是很多(食人鱼15%,迷雾20%,装备上技能伤词缀。如果不带迷雾带剥削死者那么A伤更少。这也体现出鞋子上15%蝙蝠增伤是个很重要的词缀)楼主手残还没有测试太极,不知哪位大神可以带上试试效果。
  2.2 天鹰胸甲or收割护腕?
  即使有蝙蝠杖的减耗,由于蝙蝠高攻速,蓝还是入不敷出。因此回蓝大巫毒成为了维持天鹰胸甲触发的必要条件。亲身测试也发现没有这50%减伤根本站不住。
  然而2.4增加的收割护腕也是一个新的减伤利器。5层收割30%和10层收割60%的减伤甚至超出天鹰胸甲。因此我有如下的设想:
  萃取由防击退护腕换成收割护腕,胸甲天鹰换火衣,武器不用星铁用收割刀,多余的一个主动技能带恐惧护甲。
  经过测试,火衣减耗30%+巅峰减耗10%+蝙蝠杖减耗75%+剥削死者+自身和寇马克回蓝,蓝虽然不能保持全满,但下降速度极为缓慢,大概30-40秒才会空蓝。然而真正战斗中不可能30多秒一直在放蝙蝠,所以蓝耗完全跟得上。只有boss战有缺蓝的可能性,但鉴于boss战主力输出是狗和鬼娃,没有必要一直在引导蝙蝠(对于有些boss需要走位躲致命技能的,也没有连续输出的必要条件)。楼主用火衣收割护腕(但是没有好收割刀,用的杀猪刀。。。)散件蝙蝠大狗打过68-70,蓝完全不是问题。
  多出的主动技能格子带恐惧好处很多。恐惧和收割灵行一样,不打断持续施法,这点优于大巫毒。50%护甲buff是出色的坚韧提升。另外恐惧的控场效果也不容小视。楼主的操作一般是食人鱼旋风聚怪,然后上去蝙蝠。等食人鱼快结束时按下恐惧(并不会打断蝙蝠~)接着输出几秒;怪醒了后如果威胁大就灵行术继续输出。由于带了剥削死者,等灵行结束后食人鱼旋风/恐惧cd又转好了。实战证明这个打法输出环境非常优秀。
  因此这个新的思路和原来相比,少了20攻速,少了防止击退昏迷,多了15%智力,50%(收割刀)+50%(恐惧)护甲,20%火伤换一个胸甲上的词缀。减伤也从50%变成60%。最主要是恐惧控场带来的输出环境的提升。窃以为还是有所改进的。
  最后补充一句,由于没了防击退护腕,所以对图的要求更高,如果遇上很多带眩晕击退的小怪估计要撕票。所以实用性上还有待进一步测试。希望各位测试达人看看。
新思路:散件火墙爆狗流(纯设想,未测试)
  前面说过散件大狗的问题在于AOE,因此引入了蝙蝠旋风来弥补。实际上爆狗也是一个极佳的AOE技能,在狗戒作用下一次爆狗能达到3000%+武器伤害(狗戒=3倍爆狗伤害,从论坛某个帖子看到的)。而火墙由于护腕加成输出也不容小视,毕竟2.3狱牙套就是靠剥削死者+火墙烧出一片天的。先放出build细节:
  被动技能:
  春哥,午夜盛宴,沼泽同化,欺瞒仪式,剥削死者(5个被动是因为多了地狱火项链)
  装备:
  梦魇套对戒,地狱火项链
  宠物头,宠物手(加成狗)
  6码拾取肩膀(配合剥削)
  火墙护腕(加成火墙,和收割护腕一个萃取一个带)
  魔胎(爆狗专用)
  天鹰甲,鬼娃腰带(提供减伤,注意本build除了食人鱼没有耗蓝技能)
  收割刀(配合萃取的收割护腕)
  夸夏养裤子(没别的好裤子了,这个有伤害,在散件加成下算是最好的吧)
  穿怪鞋(攀冰应该也不错)
  萃取:焚炉or猫or毒蛇(看缺输出还是缺坚韧),收割护腕,狗戒
  宝石:困者之灾,转煞秘石,?(大家想一下第三个宝石?受罚者?勾玉?火牛?)
  输出手法:
  打白怪群时不停的放火墙和爆狗,当只剩下精英时停止爆狗,让大毒狗单体输出。打boss也是,利用大毒狗和鬼娃单体输出,不爆狗。
  这个build的思路来源于今天看到论坛讨论散件爆狗流的帖子。楼主在蝙蝠大狗流测试时发现打白怪群时狗一般就站在外围打一些无关紧要的小怪,并不能提供主力输出,于是不如把它爆了算了!爆狗的AOE伤害能达到3000%,在散件套加成下相当优秀。而且尸犬之怒符文能提供40%-60% A类增伤,在A类伤害几乎没有的这套build里也是很大的输出提升手段。
  至于火墙的加入,是因为火墙的输出属于dot,放在那里后会一直输出8+4秒,更高的体现散件套立体化输出的条件。配合火墙护腕6倍左右的增伤和剥削死者,拾取肩膀将火墙cd刷的飞起(参考2.3火墙推熊流),这大大弥补了大狗流AOE不足的特点。对于落单精英和boss,就不再爆狗,而只让大狗输出。这也是选择毒狗的原因。
  有一个小问题是元素伤害选择什么。我倾向火,感觉火墙输出还是高于爆狗输出的。至于毒狗由于宠物头稀释元素伤害,所以毒伤并不必要。
  个人猜测这个build将不输于当前的蝙蝠大狗流,楼主也会进一步测试来提供更多的结论。也欢迎大家一同测试。
初步测试结果及讨论
  4.1 爆狗流
  楼主以65层大秘境作为测试。传统蝙蝠流轻松过,然而爆狗流推进度时就明显不足。时间过半后进度只走了30%,遂放弃。以下是我的思考:
  1. 2秒爆一次的输出在20亿(暴击)左右。蝙蝠3秒后每跳在7亿(暴击)左右。从纸面上看,爆大狗相当于大概你有几只狗的输出。楼主只带了一个狗的被动,所以是4狗。因此并不是恒定6倍献祭伤害。
  2. 蝙蝠肩膀的25%独立增伤不容小视
  3.我认为即使是群怪主要输出还是狗和蝙蝠各占一半左右。从而爆狗流缺少狗的输出自然无法打高层。
  4. 蝙蝠流高攻速,受罚者宝石收益极高。这个楼主还在测试和模型分析,不日即将给出结果。
  4.2 不用回蓝大巫毒
  楼主没有远古星铁,所以散件流带大巫毒损失比较大,这也是前面提出的不用回蓝大巫毒的建议的来源。然而经过大家讨论,收割减伤在boss战时几乎不存在,不如天鹰甲覆盖面广。实战也是如此,boss战明显脆皮不少。巫医已经有了沼泽被动使得推进度比打boss坚韧高许多,如果打boss没有靠谱的硬减伤将比较乏力。因此天鹰甲应当是标配。
  对于回蓝问题。楼主用的杀猪刀自带7速,全身22%攻速加成,面板攻速1.96. 肩膀上有一条7%减耗词缀,在萃取火衣(原则上萃取天鹰带火衣更好,有20%火伤,但我没有远古火衣。。。)后,仍然无法维持满蓝。但加入一个回蓝被动(血祭or魂灵调和)后能维持满蓝状态。
  然而如果使用祭祀刀,武器不带攻速,身上也没有攻速词缀的话,面板应当为1.54. 这样看来,火衣+巅峰+蝙蝠杖足以维持满蓝。相当于: 一个防具萃取位置换一个主动技能格子,还是赚的。当然楼主没带大巫毒少了20攻速。如果带了大巫毒的话只靠火衣可能还是不够。
  4.3 狗vs僵尸
  新狗戒4狗合一是120%*(4*4+1)*2~4000%. 新僵尸戒总伤害450%*3*3 ~4000%. 都有宠物加成和午夜盛宴加成,纸面上看二者差不多,所以散件蝙蝠僵尸流也应当不错。楼主分别测试了火狗,毒僵尸,物理僵尸(45秒变大一次那个),三者无论是推进度还是打boss输出都相当。因此大家可以挖掘一下带僵尸的效果。
  5. 结语
  虽然巫医一直在隐藏,但不可否认巫医的玩法非常丰富,这也是我放弃蛮子转入神教的原因(看我id就知道我以前玩蛮子的)。在这里希望新版本卡神别再光顾我们了,这样的话众多build都有一战之力,百花齐放,岂不乐哉?
  以上是小编为大家整理的暗黑3的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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最近更新的内容英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3PTR2.4玉魂巫医武器选择与蚀魂符文伤害对比
作者: MayBreeze
时间: 23:59:38您现在位置 :
  在PTR的2.4补丁中。巫医的玉魂套装迎来了全新的改动,其在实战中的输出能力大大提升。玩家MayBreeze就为我们分析了单手与双手的实战收益以及蚀魂各符文的伤害期望值对比,下面就让我们一起来看看吧。
  我相信很多朋友和我一样,对玉魂这个流派情有独钟。在2.4ptr上线的第一时间我花了一点功夫尝试了下增强后的玉魂套,总体来说感觉良好。2.4版本新增的两件玉魂相关物品也对这个流派有了进一步强化。鉴于玉魂套现在并不强势,可以认为在正式版中的的情况最差也是保持不变,那么所有基于现在测试版的分析都应该不至于被怒砍一刀导致白费。相比第一赛季,玉魂的可用搭配以及武器有了多种多样的选择,为了搞清楚究竟将来怎么玩新玉魂,我做了一定的数值计算,现在和大家分享一下:
  单手武器和双手武器的对比(以毒魂为模板,项链护腕带40%元素伤):
  注1:{}内为注释内容,如果发现有误还请指正
  注2:以下计算注重对比结果,所以没有计算智力的伤害增幅,也没计算戒指位D类增伤,所以计算值比实际伤害至少少了两个数量级
  注3:计算条件为单刷,无组队buff
  注4:楼主不是CS专业,所以写code时习惯不太好,符号前后未加空格还请见谅
单手武器平均基础dph=()/2{主手远古祭祀刀基础dph}*1.1{10%增伤词缀}+540{副手上限情况的均伤没有官方数据,我从英雄榜上看了下前十几名的副手数据,发现最高有48x~58x的附加伤害属性,那么就是平均53x,我用540应该和实际相去不远}=2787.3
双手武器平均基础dph=()/2{双手锤基础dph}*1.1{10%增伤词缀}=4314.2
单手武器平均dph=单手武器平均基础dph*(1+0.64{暴击率多副手的10%}*4.8{暴伤})=11350.0
双手武器平均dph=双手武器平均基础dph*(1+0.54{暴击率}*4.8{暴伤})=15496.6
  计算结果分析:在计算实际收割伤害前,双手武器的dph比单手武器大概高了36.5%
  单手武器收割单体目标伤害=单手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上3个噬魂技能15%加上鱼池的15%}+1480%/8{虫群的秒伤,为火虫群总伤害1480%除以8秒,火虫群的伤害略微大于被元素伤害加成的毒虫群}*1.6{虫群副手为D类独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=3.831e+007
  双手武器收割单体目标伤害=双手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上2个噬魂技能15%加上鱼池的15%}+1480%/8{虫群的秒伤}*1.6{虫群副手独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=4.612e+007
  计算结果分析:由于虫群副手的60%虫群伤害放大,实际双手武器收割单体目标伤害比单手武器多13.3%
  结论1:单手武器优于双手武器。双手武器的dph要高一些,但如果考虑4件套刷cd的效果的话,站桩环境下双手武器的收割冷却时间要比单手武器长至少20%。这么看来纯从dps的角度考虑,单手武器应该有较小优势(使用双手武器的话,也依然要粹取10层收割刀特效,不然坚韧差了太多)。另外,单手武器可以把虫群副手换成猫副手,没降低多少dps,但大大提高生存。
  各符文伤害对比
  注1:省略了部分与单双手武器篇雷同的注释
  注2:计算伤害为一轮收割周期。收割周期内刷新cd效率按照5发噬魂刷新完收割cd计算。如果需要少于5发噬魂就可以刷新收割cd,那么毒符文伤害会有相对增幅,而火符文伤害也会有小于毒符文的相对增幅。
5目标火符文=(4000%/12{噬魂秒伤}*1.4{元素伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标}+120*5*2{填充部分,两件套每下120秒噬魂伤害,按平均5发噬魂刷新完收割cd,噬魂腰带提供双目标})*1.45{A伤,火与冰符文相比毒符文少20%}+1480%/8{虫群秒伤}*1.4{元素伤,下面冰和毒计算中是没有虫群元素伤害加成的}*1.6{虫群副手独立增伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标})=2.779e+008
5目标冰符文=(.4*(300*5+120*5*3{冰魂三目标})*1.45+.6*(300*5))=3.038e+008
5目标毒符文=(.4*(300*5+120*5*2)*1.65+.6*(300*5)*1.2)=2.964e+008
  计算结果分析:5目标下冰和毒伤害几乎一样,冰比火伤害多了6.4%。可以认为相比单体最强的毒双魂,冰三魂在5目标时预想中的伤害优势并不存在。如果目标更多,那么毒符文完胜
单目标火符文=(.4*(300+120*5)*1.45+.4*1.6*300)=9.
单目标冰符文=(.4*(300+120*5)*1.45+.6*300)=9.
单目标毒符文=(.4*(300+120*5)*1.65+.6*300*1.2)=10.
  计算结果分析:单目标下毒比冰伤害多了14.7%,毒比火伤害多了8.4%。可以认为毒符文有一定的单体伤害优势。
  结论2:即便只有5个目标,毒符文毫无疑问也是最强伤害符文,目标越多则优势越明显。火符文的优势在于无限高秒回带来的生存优势(更新:根据水友Say丢丢反馈,这点秒回有点不够看)。追求最高伤害的情况下就不要考虑冰魂了,冰魂的优势在于可以放弃多一魂腰带而使用鬼娃腰带(其他两个单魂符文使用鬼娃腰带会明显不如冰双魂配鬼娃腰带),带来的效果是伤害略微降低,但有鬼娃帮忙顶着会有输出环境的改观。至于有朋友提出的冰魂铺dot速度快的优势,在高层并不明显(因为要收割很多下),而速刷时肯定是用冰魂的,所以该因素可以排除。如何选择还请根据自身装备和操作习惯。
  从上面两个结论,我们可以看出2.4的玉魂在武器和符文选择上不再似第一赛季那么固定了。个人的观点,武器选择推荐冲高层时10层收割刀+虫群副手(生存压力太大可以考虑猫副手),粹取焚炉。速刷T10选择刀鸡套粹取虫杖。主动技能选择和第一赛季还是基本一致的(噬魂虫群收割灵行聚怪鱼池),只有第六技能恐惧可以被替换。但是,被动技能的选择上,因为出现了2.3版本的两个新强力被动,而且春哥不再降低灵魂法术cd,导致被动技能中除了死亡蔓延稳坐钓鱼台以外,其他几个被动地位都受到了一定的挑战。关于首饰位和技能的搭配,还需要将来ptr中进一步的测试。
  最后,我测试的时间并不长,如果各位朋友根据自己的使用心得对我的结论有疑问以及不同意见,还请提出。
  玉魂高层配置推荐
武器:10层收割刀+虫群副手,粹取焚炉
首饰:旅者套+团结+双dot100%增伤戒指。推荐粹取穿团结粹取双dot100%增伤戒指,因为新戒指的传奇属性随机范围是个大坑。防具:玉魂六件套+收割护腕,粹取羽蛇神。
主动:毒噬魂火虫群(存疑,很可能物理虫群减伤更优)收割3秒灵行聚怪鱼池50%护甲恐惧术(存疑,可选变猪妖术)。因为用了毒噬魂,所以比较推荐多一魂腰带。
被动:蔓延剥削死者欺瞒仪式春哥(存疑。站撸build应该是不需要春哥的,很可能毒系减伤被动更优)
囚者+boss宝石+奥幻
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