《辐射避难所最佳布局》布局推荐及布局心得分享 怎么布局

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辐射避难所房间怎么摆放 房间摆放位置攻略
辐射避难所游戏真的是十分的火爆,虽然玩家玩的过程中会遇到各种各样的问题,比如最热议的问题就是房间怎么摆放问题。当然玩家是要考虑很多因素才能较好的完成房间的布置,以便后期可以进行良好的发展。下面小编就来告诉大家辐射避难所房间怎么摆放,怎么摆放房间好?辐射避难所房间摆放位置又是什么。房间摆放方案:除了第一层以外,每一层共有18个格子;玩家的电梯占一个位置,其余的房间每个占据2格,假如我们减去必须的电梯1格,还剩17格可以放17/2=8个房间,剩下的1个格子先放着。玩家如果有了3个房间就可以组合大房间,这样就会减少很多的空间。所以比较理想的每一次摆放位置分配是:2个大房间+一个中房间+1个电梯(因为电梯越买越贵,还费电,所以每层只造1个电梯就够了,实际游戏中也没有发现一个电梯有任何负面影响)。可以排列成如下方式:大电大中大电大中大电大中大电大中大电大中第一,通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,而且基本上不用反复操作,所以可以把最右侧中房间全部用作起居室。第二,后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层第三,相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层。房间摆放推荐解析:玩家在上图中可以通过颜色看到,相同属性的人员基本上是在一块的,而且充分利用了所有空间,收获的时候也是集中在左半屏幕,不用去管右边无论是性价比还是操作手感都很好。而防守的时候只要在门口和第一个电力工厂部下重兵,敌人根本就到不了第二层(注意,其中的水电食物都有进阶工厂,可以预先留空位再用)。
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→ 辐射避难所房间怎么装饰 建筑布局摆放位置一览
1.1 安卓版
类型:休闲益智大小:144.0M语言:中文 评分:.0
辐射避难所中有很多的建筑,要是你想自己来装饰的话会比较的费精力,而且效果也许还不怎么好,下面小编就来给大家介绍一下辐射避难所建筑布局摆放位置一览,希望能帮助各位玩家!、位置一览:楼层展示辐射避难所建筑布局攻略游戏中,除了第一层是16个格子外,其他的楼层都是18个格子。其中,电梯需要1格,房间每个2格。所以一层楼可以建设8个房间,3个相同的房间在一起可以组成大房间。电梯买的越多就会越贵,而且用电量很大,所以每层建一个电梯就足够了。在游戏过程中,梦梦并没有发现一个电梯有什么不好,所以每层最好的分配就是2个大房间和一个中房间再加一个电梯。第一、游戏后期,建的最多的是宿舍(住宅),用来供人口休息和生育的,所以建议把每层最边上的房间建造成住宅。第二、人口除了住宅外,还需要训练,然后探索。所以还需要在培训室和工作间中来回拖动人口。因为,如果培训室离工作室太远,操作起来就会很麻烦。把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层就能很好地解决这一问题啦。第三、相同的工作场所放在一起,这样方便管理。游戏中对于电力的需求比食物和水高,所以将第1层作为电力层,上面的每两层放一种资源。电梯位置辐射避难所房间怎么摆放好建筑布局推荐通过颜色可以看出,相同属性的人员基本上是在一块的,而且充分利用了所有空间。收获资源的时候也是集中在左边,不用管右边。所以无论是从性价比还是操作手感上来说,都是最好的。资源收集&
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名称大小下载辐射:避难所布局推荐及布局心得
《辐射:避难所》游戏里建筑设施要如何布局呢?布局的合理能够大大提升生存,这里给大家带来了《辐射:避难所》布局推荐及布局心得,一起来看看吧。
首先这样布置,因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。 有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。思路是第一个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把最后一个打残,上楼徒手杀第二个。任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。 二、前期水电
就放在P、A训练的右边,图上工厂的地方,训练完直接往右边拖。出了可乐,直接拆了,原班人马建工厂。这样布局,训练室有规律都在一起很方便。偶尔有的训练室人少出灾难,可以直接右边工厂拖人过来救急。 三、住宅和仓库
讲一下灾难的机制,火灾、蟑螂、裸鼠自然触发或RUSH触发,强度只跟房间大小和等级有关,一个房间没人处理或者人死完灾难会自己消失,并传播到上下左右(我是苹果1.5.4,木有辐射蝎,那个貌似是随机)。强盗、死爪(普通61以上开门后几率出,生存36)强度跟人物平均等级有关。所以住宅出灾难旁边工厂(水厂,餐厅)托人过去。仓库等它自己结束就好,它无法传播 四、资源建筑
经过大神的产耗图显示,4核电2个可乐,基本产是耗的2倍,存量4到6倍。另外给个数据每个居民的水食物消耗跟等级属性没关系都是0.36。以及资源生产的机制,为线型函数KX,K系数由房间决定,房间等级越高K越大,房间越大每次产量越大(减少收菜次数),房间越大升级越划算。X为居民对于属性之和,这里举个例子,比如一级核电系数为1,三级核电系数为1.5(数据纯假设),我放一个S3的人进分别进去,一级核电产量为1*3=3,三级核电产量1.5*3=4.5,我放两个S3的人去一级核电,产量1*(3+3)=6。由此可见,资源房间优先升级以及满人,装不下再建新的,而且人多灾难好对付,而不是一些新手喜欢建一堆房间,一个房间两三人。当然这样产菜频率会升高,如果你经常很长时间不点的那种就多建房间吧 五、公式
小人生命=105+{2.5+(0.5*E)}每级,所以从一级开始10E,穿7E衣服升级的小人最强血最多。然后说一点10属性后穿衣服不显示了,其实衣服的属性是仍然生效的。所谓17E神教就是这样来的 六、宠物
在这个游戏非常重要,详情:点击进入
七、神秘人
神秘人是个出现手机会震动,并带有鬼畜音乐的小人,在房间里点到它,他会消失并给你一大笔瓶盖。一般出现五分钟。找它的方法是手机一震动,马上截图,到图片里找到它,切进游戏马上点它。真的给很多,我点到过的。
卡60人的布局图 八、关于生娃娃
这游戏有血缘关系,近亲不能生孩子请注意!!!另外前期生的的孩子也全是渣娃就是总属性12点,最高属性为父母遗传,父母属性最高的那个,应该是三,我没生出过四。然后蓝金娃贴图
/Article//330438.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章首先,亲测官方1.02版卡车司机办公室还是会卡住(具体来说就是门口的路有车流导致卡车不出车,会一直卡在卡车司机办公室的门口不动,导致办公室瘫痪)这就是为什么到了后期,感觉10个卡车司机还没开局一个好用的原因,工业规模扩大《天使帝国4》由于这次转职系统一旦转职就无法走旁系亦无法回头,所以真的要好好考虑清楚。今天小编给大家带来《天使帝国4》各兵种使用技巧及战术布局心得,快来看看吧。由于这次转职系统一旦转职就无法走旁系亦无法回头,所以真的要好《辐射避难所》开局怎么布局?初期房间该如何规划好呢?今天小编带来“TMkingdom”分享的《辐射避难所》开局房间布局图心得,一起来看吧。菱形布局目前版本是最优化的规划,无人房间出灾难几秒就消失,不怕蔓延,全孕妇房间也一《辐射:避难所》中60人口是一个门槛,此时的房间布局也会产生变化,有些萌新小伙伴可能对此不是很清楚,下面小编带来相关攻略,想要探究了解的玩家们都来看看吧!本人只玩到60人口一下,目的是预防死爪,对于60人口以上的可以借鉴《这是警察》游戏中有些时间需要布局一番才能完成,今天小编就带来玩家分享的袭击市长事件的布局心得,感兴趣的小伙伴们就来看看吧!士兵布局图解:1、狙击只有一个地方就是森林,水塔是爬不上去的..引用了两条路人说明,一个说塔坏了
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近期有很多新手玩家们反映说不知道辐射避难所游戏中的建筑的布局该怎么弄,那么接下来小编就将为大家带来辐射避难所建筑布局方法,感兴趣的玩家们不妨和小编一起来看一看吧!~
这里提供的布局方法可以让你在游戏过程中不被各种灾难困扰,有小减少各种灾难带来的损失。
辐射避难所布局方法:
把所有驻人1级建筑放在一起放在上层部份,然后用一条电梯一直建下去,中间空几层不放房间,然后把所有不驻人的房间放在一起,如仓库休息室等等的。 然后在中间空档处放一个驻人建筑,里面放点儿厉害的小人。
上层全部1级房间,随便你怎么摆只要有人就行了,灾难出现后是1级的瞬间被解决,幅射蝎也不例外。 在1号和2号房放满高等级人物装备上最好的武器,死亡爪过不了这二个房间就全死掉了。
如果有增加回血速度的宠物,给这些人装备上。 另外最好不要在第一层放巧手先生,因为入侵者一来,它主动跑到保卫室去送死。所以第一层只放个造治疗针的,你可以挂机不用收。
下层全部放3级空房间,因为灾难(火灾,蟑螂,老鼠)有向上和向下传摇播的特性。反正都是空房间无所谓,向下传播到没房间,灾难就消失了,向上必须要经过这个&关卡&房间。 建议建一个最小的1级房间,放二个好武器的人守着,灾难传播进来后就会变成1级灾难,也是瞬间处理掉。
以上就是小编为大家带来的精彩内容,希望对玩家们能有所帮助。喜欢本文的玩家可以继续关注精彩库网站,小编会陆续为玩家们带来更多精彩的游戏攻略。
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最新单机游戏下载辐射避难所建筑怎么分配好 建筑分配布局推荐_安游在线
大家好,要想在这个自认环境差得很的废土区住得舒服那么合理的建筑分配就很重要,今天我们就大家介绍辐射避难所建筑怎么分配好,建筑分配布局推荐,让大家的避难所如家一般。……
编辑:胖子发布时间: 16:21
  大家好,要想在这个自认环境差得很的废土区住得舒服那么合理的建筑分配就很重要,今天我们就大家介绍辐射避难所建筑怎么分配好,建筑分配布局推荐,让大家的避难所如家一般。
  首先我们先分析一下地图.除了第一层,每一层有18个格子,除了电梯只占一个外,每个房间占据2格.
  也就是说减去必须的电梯的1格,还剩17格可以放17/2=8~1个房间.剩余1个格子.而每3个房间可以组合成最优的大房间.
  因为电梯越买越贵,还费电,所以每层只造1个电梯就够了,实际游戏中也没有发现一个电梯有任何负面影响.
  所以理论上每层最合理的分配是2个大房间+一个中房间+1个电梯
  可以排列成如下方式:
  大电大中
  大电大中
  大电大中
  大电大中
  大电大中
  第一,通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,而且基本上不用反复操作,所以可以把最右侧中房间全部用作起居室
  第二,后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层
  第三,相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层

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