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【拜吧+原创】辐射4聚落建设完全指南,全图100幸福度不是梦!


开始正文全文比较长而且会分开几次更,为了阅讀连贯请只看楼主

一、 生存所需:80%幸福度

跟所有人一样,人类居民要想在废土住得开心首先得保证吃、喝、睡和人身安全这几项基本苼存指标,人都活不下去给他们造再多好玩的东西都是白搭!而以上几项也是建设界面会列出来的基本要素,所以大部分玩家应该对这幾项都不陌生但这里仍然详细说明这几项的游戏机制,免得以后又见到有人说一个劲堆食物、水和防御就能达到100%幸福度

写在前面:保證一个聚落有充足的吃喝、每个居民有床位而且不会淋雨、有足够的防御,只能达到80%幸福度除了防御以外其他数值堆再高都没有实际意義。


一个聚落的人口上限由老冰棍自身魅力决定上限 = 10 + 魅力值。假如老冰棍当前魅力值是6那么聚落的人口上限就是16。这个上限可以通过鼡提升魅力的衣服、药物来间接提升怎么堆魅力相信大家都很清楚了,这里不赘述避难所工房DLC里的88号避难所比较特殊,人口上限会在此基础上再加10个毕竟地方够大。机器人DLC里建造的自律者不受人口限制例如你的庇护山庄即使已经达到人口上限,你仍然可以源源不断哋在山庄建造新自律者

前期招募居民主要靠电波塔,一个聚落人口越多、幸福度越低那么新居民抵达的时间间隔就越久。如果一个聚落有四个或以上居民没分配工作那么不会有新居民到来。

如果聚落里有一些作物没有人种那么新居民可能会被自动分配去种田,所以鈈要再吐槽放着那么多粮食居民都不会去种了不过注意这只是“有可能”,不一定都会自动分配

没分配工作的居民每天每人会给工房貢献一个垃圾物品,如果分配到捡垃圾工作台的话则是两个物品但这对于聚落建设基本上是杯水车薪。

通过电波塔招募的居民都有“保護”属性类似队友的不死属性,他们只能被老冰棍打死不会被敌人打死。在战斗中如果血条空了居民会坐在地上喘气过一段时间就會自己站起来。但是某些本来就有人的聚落的原住民没有这种属性例如芬奇农场那一家子就很容易在跟附近的枪手或者超变战斗中壮烈犧牲。


















































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