求下面这张图的原图原图原图,一模一样的这个ps高清磨皮素材原图型,也可能这张是变过色的,所以求图原图素材都行

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这些网络贱表情,你知道他们原型都是谁?
来源:作者:佚名责编:悠悠
近日,网友@布丁娘在微博发布一组照片,关注到现在微博微信上流行的表情问题。博主有一个惊人的发现:“原来这个表情的原型是张学友,我肯定不是最后一个知道的人。”你真的不是最后一个知道的,因为小编我也不知道。好吧,小编借此整理了一下网上常见的那些贱表情原型。不看不知道,一看还真是那么回事儿!1、金馆长第一名自然是金馆长了,贱表情至少有一半是以金馆长的这表情为原型PS出来的。原图是这样↓其实他的本名叫崔成国,金馆长是他在电影《金馆长对金馆长对金馆长》(你没看错电影名)中的名字。金馆长在跟剧中小孩儿玩《侍魂》游戏时,用非正当手段获胜后,然后他不经意间做出了这道传遍大江南北的表情。由于金馆长脸相猥琐生动、喜感十足,以及搞笑幽默,成为广大表情帝的首选,随后并出现了一股金馆长风,金馆长表情也随之火了起来。小编也不知道为什么,他的很多表情是PS成熊猫形象的……2、菲律宾漫画家Gerry Alanguilan搜索上面的关键词,很容易就能搜到这位大叔的很多表情图片,而且全是这一种表情!大叔你到底有多爱“邪魅一笑”?!这个表情的原图是这样的↓也很魔性有没有?但其实人家的漫画很正经的。3、TNA教皇是不是跟G?A大叔的表情差不多?D’Angelo Dinero(德安杰洛?德内罗),是他在TNA(美国职业摔跤比赛)的时候,他在TNA时期的绰号为The Pope(教皇)。在TNA一场比赛获胜后,他流露出非凡的表情。从而让网友们截取了一个翘嘴的动作,恶搞出多种表情。原图是酱紫↓这些是百科的资料↓“教皇”,这位衣着光鲜的巨星具备出色的高飞技巧。来自于哈莱姆街头的Dinero被看出IMPACT WRESTLING最具天赋的选手之一。拳击手的背景使得他在擂台中总能成为一名难缠的对手。“The Pope”总会在擂台上下夸夸其谈,但在许多人眼中,这家伙成为世界冠军只是时间问题。不过貌似他的表情很容易跟G?A大叔的弄混,毕竟都是――邪魅一笑。4.斯巴达!!!!!!!这个大多数人应该都知。这位演员叫杰拉德?巴特勒,他在《斯巴达300勇士》里狰狞的表情在很早以前就成为网络热图。还有一张经典的,斯巴达大骂“卧槽”↓5.尔康“紫薇等一下”如千古绝唱,从琼瑶剧时代火到网络上。虽然演员周杰在人们视野里可能淡出了,但是他深深的大鼻孔还是给人留下深刻印象……这个也不详细介绍了,没看过还珠格格你还不认识尔康吗?6.搞笑漫画日和的熊孩子这系列表情实在太多了……搜日和表情包就有。这表情原型来自搞笑漫画日和第一季第一集《贴纸》,这是熊孩子贴纸九连拍的其中之一。很多人接触《搞笑漫画日和》都是从CUCN201配音版开始的,贴纸应该是他们配音的第一集,好像。右下角的表情是原型。这似笑非笑的表情想吓死爹啊!要笑为什么不笑开一点啊!这破玩意谁买啊!顺带一提:CUCN201可能有人不知道,但他们的成员大家可能很熟悉:白客(也就是王大锤)、宝木中阳、小爱、NG熊王……7.尔泰前面提到了尔康就少不了他兄弟尔泰。这张著名的表情原型来自这张图↓其实台词是PS上去的。8.姚明这张表情大家都知道是姚明,但是他究竟是在哪做出这表情的呢?在这里↓另外,姚明表情不要太丰富了……每张图都能当做暴漫的素材。
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版权所有 鲁ICP备号mdpi --> hdpi --> xhdpi --> xxhdpi表示适配分辨率依次增大,目前的应用一般在hdpi和最大的一个里图片最多,可根据实际需求来选择自己要的。
成熟的App素材图片非常丰富,几乎可以覆盖产品设计完整需求了(图为微博客户端)
小窍门:白色icon因为深色百搭而很常用,但如上图中的框,Windows下预览是完全看不到内容的。解决很简单:Ctrl+A全选,一览无余:
建议直接在Ctrl+A全选模式下浏览文件夹
同理,解压iOS应用ipa包素材与上面Android包原理类似,只是由于苹果对图片做了处理,使得步骤比较麻烦些,而且ipa包的下载也没有Android apk方便。完整教程见:提取ipa里面的资源图片png,不过刚看到有个很方便的网站做这事,可以试试:在线破解提取素材。
另外,来自系统层面的素材是值得存档的,这里主要指Android和iOS所有内置图标文件。比如最近Google发布了全套Material Design,这些东西才是最权威标准的,而且覆盖全面,够吃好一阵子了:Github。
四. 骨灰:无图似有图,素材自己画
这是我作为一只产品狗,3年摸爬在食物链底层,画图无数后得到的心得:如果自己画起来比找现成的素材还便捷好看,那我都是直接通过Axure等工具随手完成。注意,本文提到素材,所以所有的画图都指代至少中度保真的图了,而不是原始线框图――线框图要毛的素材啊~
这里以Axure为工具,用个小栗子来说明如何使得“画素材”更加得心应手:
首先:Axure中的几乎一切素材都可源于“矩形”元件的衍生和组合。矩形通过变形+组合(+旋转+裁剪),可以成为需要的任意元素。
矩形通过变形+组合+裁剪,几乎可以成为需要的任意元素
如果我设计某个功能时,已经想好了要使用下面的交互形式:
虽然上面是效果图,但请只记住“我设计产品时已经想好了这种交互”
而在Axure中,为了快速、细腻地表达这种效果,我就可以按下面的方法顺手做出来:
实际操作时并没有这样严格分步骤,而是在快速调整中快速完成
需要注意的是,理想情况下,这些画图细节不应该占用大量的时间,更不应该让你去费脑细胞“想想该怎么画这个形状”。产品经理的思维要聚焦于关于产品和服务本身,而不是表层的东西。所以画上面这个图时,如果能做到不用深思怎么画,而本能娴熟地在1分钟左右完成的话,那就建议以后多用此法。否则还是直接找素材,或者设计图画简单些,可千万别为了所谓“细节”浪费宝贵的时间,得了芝麻,丢了西瓜。
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