魔兽猎人职业大厅战役世界猎人学什么副职业好

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中生存专精猎人获得的强化被动技能
  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
  强化爆炸射击:爆炸射击的持续时间延长1秒。
  强化诱捕:需要额外造成100%的伤害才能将诱捕的定身效果解除。
  强化陷阱:所有陷阱的冷却时间缩短50%。
  第一层天赋
  迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为生存猎人PVE的备选天赋。
  险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以这个天赋在PVE端并不推荐。
  卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为生存猎副本中的备选天赋。
  第二层天赋
  束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐生存猎PVE作为备选天赋。
  翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐。
  胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在生存猎PVE端同样不推荐。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  第三层天赋
  意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为生存猎个别战斗的备选天赋。
  铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为生存猎备选天赋。
  灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为生存猎备选天赋。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  第四层天赋
  稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,提供不错的AOE收益,单体收益中规中矩,推荐作为生存猎有add处理战斗的备选天赋。
  凶暴野兽:提供不错的单体伤害推荐作为单体输出备选天赋。
  狩猎刺激:改动后的狩猎刺激与消耗集中值大小有关,生存猎大多数技能的消耗都很低,所以单体输出狩猎刺激触发的几率非常非常的小,对于生存猎的AOE有部分提升,推荐作为有大量add要处理战斗的备选天赋。
  第五层天赋
  夺命黑鸦:单体提供大量的伤害,特效有助于add处理,推荐作为生存猎单体以及add要处理战斗的备选天赋。
  闪击:生存专精并不依赖于宠物的输出,并且非兽王专精宠物伤害也比较平庸,提升幅度相对较小,不推荐生存专精使用。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在单体战斗中备选天赋。
注:此天赋与独来独往天赋不冲突。
  第六层天赋
  飞刃:数据压缩后的伤害中规中矩,可以作为生存猎单体输出备选天赋。
  强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
  弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的单体与AOE伤害,推荐作为生存猎绝大多数战斗的备选天赋。
  第七层天赋
  特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,各类伤害都受生存精通加成,美中不足的是切换弹药需要一个较长的读条,毒液弹单体伤害也不是非常可观,推荐作为生存猎AOE战斗的备选天赋。
  专注射击:很强力的木桩天赋,在木桩战斗中表现不错,但是节奏不太好把握,可以作为生存猎低装等(630左右)木桩战斗的备选天赋。
  独来独往:增强生存单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,保持机动性的同时提供的单体伤害也不俗,推荐作为生存猎T17之后单体战斗的备选天赋。
属性优先级
  生存专精被动[闪电反射]提供效果:通过任何渠道获得的溅射属性额外提高5%
  [生存专家]提供效果:使你的溅射伤害提高20%
  溅射&暴击≈全能&精通&急速
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[奥格索普的飞弹分离器]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  生存猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
3夺命黑鸦(如果选择)
4凶暴野兽(如果选择)
5奥术射击(毒蛇钉刺)
6弹幕射击(如果选择)
7飞刃(如果选择)
9强风射击(如果选择)
10兽群奔腾(如果选择)
11奥术射击
12眼镜蛇射击
  在有多目标时,需要加入爆炸陷阱与多重射击进行AOE输出。
  眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间,我们需要在钉刺debuff快结束的时候通过奥术射击来刷新钉刺的持续时间。
  急速射击以及杀戮射击的移除让生存猎的输出更加简化,并且我们不再需要关注boss的血量是否到了斩杀线。
  集中射击对于生存猎来说节奏也不是非常好,大量的回复以及长时间的读条加上生存荷枪实弹的预判性低造成的结果是要么集中值溢出,要么延迟一些CD技能的施放,以下根据集中值以及CD粗略的建立了一些平衡关系,根据这些关系,你可以更快的对节奏有一个更好的把握。
非专注射击
1一个比较多见的节奏,集中值在40以上再打奥射:
爆炸射击-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-爆炸射击
2节奏对应集中值比较盈余的情况下:
爆炸射击-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-爆炸射击
3节奏对应集中值量非常低的情况:
爆炸射击-眼镜蛇*3-爆炸射击
  节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
  "技能":凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,黑箭,奥术射击等
4生存的AOE比较简单,保持集中值不溢出,多重射击与眼镜蛇组成填充技能,在高伤害技能CD好了之后施放高伤害技能。:
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇-多重射击
  "技能":爆炸陷阱,飞刃,弹幕射击,夺命黑鸦,凶兽。
单体输出:
1节奏对应技能值比较低的状态:
爆炸射击-技能-专注射击-技能-爆炸射击
2节奏对应集中值比较高的状态:
爆炸射击-技能-技能-技能-专注射击-爆炸射击
  "技能":黑箭,飞刃,凶兽,夺命黑鸦,奥术射击
3AOE时,保持集中值不溢出就可以了,有技能用技能,没技能打多重:
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
  "技能":爆炸陷阱,飞刃,弹幕射击,夺命黑鸦,凶兽,多重射击
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷枪实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
爆炸射击现在消耗15点集中值(从25点下调)。
生存专家是生存猎人10级可学的新被动技能
生存专家使溅射伤害提高20%,并且猎人杀死目标后在10秒内恢复15%生命值。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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SINA Corporation, All Rights Reserved新手玩魔兽世界应该选什么职业?我比较喜欢射箭的猎人好吗?大家教教? - 爱问知识人
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新手玩魔兽世界应该选什么职业?
应该选什么职业?
我比较喜欢射箭的
猎人 好吗?
大家教教我
推荐理由 新职业,你新很多人未必你比旧多少~
推荐理由 惩戒天赋升级好,满级后可以奶,有利于你熟悉副本,会有人带。坦克/奶/输出3项全能的职业 输出是近战;有圣疗有无敌有保护祝福有自由之手有飙车光环~ 话说我是骑士的话我都不好意思~
3项全能同上,形态只是外表,输出是远程,没有那么多变态技能
法师 飘逸 冰环闪现各种减速自带吃喝自带传送门自带冰箱尤其是加了雕文的唤醒,任何职业,包括74,也无法每2分钟从一个空血空蓝的废人变成一个几乎满血满蓝的猛男,能做吃的能咋,咱不用!
后期副本中正统的群攻职业,受欢迎。手法好的话推荐。你可以一个一个冰剑打死一个怪。也可以………… 查询法师单刷斯坦索姆 法师单刷鳄鱼 法师单刷破碎大厅~(好汉不提当年勇~~) 飘逸无极限…… 新手不是永远新的。但得提一句,pvp中,很多法师不那么自信了
猎人 如果法师属于手法控,猎人该算意识控了吧,当年的单刷国王可以说是顶峰。误导是副本至宝。但副本而言,很多时候想起bug才想起猎人。野外生存不敢说对于一个新手而言比骑士 德鲁伊 法师强悍。一个很怕近身的职业
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职业里,个人推荐的还是法师和骑士。但是如果喜欢pk的话,可以另谈
起名字的职业。那天在新闻里看到,小日本把在咱中国领土钓鱼岛附捕鱼的中国渔民非法扣留,面对咱国外交部的严正交涉置若罔闻,且还态度强硬。我利马又建了个猎人小号,叫美国硅(鬼)子大佬,抓了条狗,起名叫日本硅(鬼)子小弟。我怕鬼子这名无法建立,所以就用了硅!
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哥们.第一条.你要部落还是联盟???
先说职业.我觉得新手适合法师或者盗贼.
2.能打点钱,不过在做为一个新手的时候太穷.
3.在副本里需...
这个游戏,本身就是一款PVP的游戏,有时候尤其是野外打不打架不是你来决定的,所以选的职业最起码不能被人随便欺负,目前PK厉害的贼、法、骑,生存能力也都是一流。
...
黑下是一般5人做任务去的地方,有重要后续任务等着你。还有就是刷黑上钥匙任务的几个道具。黑下相对简单但路线绝对长,很多LR喜欢去黑下,因为会掉驭兽鞋子和驭兽肩。黑...
大家还关注猎人学什么副职好
猎人的专业学习 一般来说 要看自己属于什么性质的玩家 要是普通玩家的话 平时要积累足够的G 用来市场上的交易或者是G团的购买装备 所以双采是最实用的(采矿+采药) 但是WOW这一游戏 没有任何一个版本是能逃脱单刷一些小FB BOSS的命运 就象最早的 LR单刷厄运大树 到后来的单刷 厄运的国王 开箱子 甚至是没开XLSS前 只要你有足够的DPS 都可以去刷BWL的老4 (卡在过小龙那平台上的酒桶边上) 所以打算以后随着游戏跟新 不断自己去赚钱的话 FM+工程 或者是FM+锻造
对您的评价:
管理员结帖
赚钱双采。。 实用采矿+工程 。。。。OVER
LR 学工程最好 LR远程伤害强大 怕的是近身攻击 所以学习工程可以有助于LR的控制
赚钱双采。。 实用采矿+工程 。。。。OVER
想很强,不怕费钱,工程和制皮。制皮做的鼓很牛X很实用。 想赚钱还是双采。 自给自足还是工程和挖矿,制皮和剥皮。
采矿,工程
那就看阁下是以后准备走商业化发展还是走高科技路线了? 如果想以后跟紧团队做出更大的贡献,那就选择工程加制皮吧?战鼓我敢说是以后越来越重要的东西!!! 其他的么就萝卜白菜各求所爱了....个人感觉FM啊,宝石啊,工程啊都是不错的 最好带上个挖矿!
赚钱双采。。因为猎人有宝宝采矿采药都方便 实用采矿+工程
采矿,一定要学
采矿+工程,实用性.双采,效率性
赚钱双采。。 实用采矿+工程 。。。。OVER
赚钱双采。。
工程+采矿.....升J时自给自足呢.而且瞄准镜啥得也不用像黑人买.还有T5头吧.反正那个头挺NX的
同类未解决问题
同类已解决问题后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 18|回复: 1
魔兽世界猎人学什么副职业好
发表于 前天&05:27
魔兽世界猎人学什么副职业好
点这里&&&&
304786金币
TA的勋章:
发表于 前天&05:29
这个你还是去特玩魔兽世界专区看看吧,在那你应该能找到你想要的答案,特玩WOW专区地址
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
点这里&&&&
王者荣耀公会争霸赛明星阵容由你定海量Q币任你拿!
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)

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