夜场游戏大全打飞机游戏怎么玩

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微信里面发现游戏中心里第一个游戏是经典飞机大战。希望我的回答对你有帮助,可以点击右下方“有用”哦,谢谢!
现在新升为5.0版的朋友 ,都没有打飞机的游戏 功能 ,据了解,打飞机目前 仅向早期升级的客户开放,属于测试版。
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微信升级之后,发现点击进去,游戏中心在最下面,点击游戏中心进去,第一个就是经典飞机大战。希望我的回答对你有帮助,可以点击右下方“有用”哦,谢谢!
大家还关注微信5.0打飞机游戏怎么玩?
时间: 9:26:36 来源: 作者:乐游
昨天,微信5.0重磅上阵,推出了许多新功能,其中一项就是加入了游戏中心,当你更新了之后,微信的欢迎页就变成了我们常见的“经典飞机大战”,你可以和你的小伙伴一起打飞机,并晒出自己的成绩。
昨天,微信5.0重磅上阵,推出了许多新功能,其中一项就是加入了游戏中心,当你更新了之后,微信的欢迎页就变成了我们常见的“经典”,你可以和你的小伙伴一起打飞机,并晒出自己的成绩。下面介绍游戏玩法。玩家点击并移动自己的大飞机,在躲避迎面而来的其它飞机时,大飞机通过发射炮弹打掉其它小飞机来赢取分数。一旦撞上其它飞机,游戏就结束。此时,界面中会显示此次玩家的飞机大战分数。点击继续后可看到“本周飞机大战排行榜”,即好友在这场游戏中的分数排名。退出游戏后,在微信的游戏中心,玩家也可以看到自己游戏排名,并再度启动。每个玩家首次都有十次玩飞机大战的机会。玩光相应的机会后,玩家可以向好友索要飞机,或等待5分钟后再开始游戏。该游戏属于网页游戏,无需下载。由于风格怀旧,这不禁让小伙伴们回想起自己的童年时光。盘点过去微信新版的开机画面,每一次都以创新的方式介绍该版本的核心功能和理念,包括“少发微信,多和朋友见见面”等开篇词都给用户留下了印象。此次“打飞机”游戏又一次传递了微信自己的产品风格,并突出了“游戏中心”在此版本的地位。
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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评分:7.4(6725好评)打飞机小游戏
打飞机小游戏
游戏的制作,使用递增语句,使飞机飞行,使用判断语句,判断鼠标是否击中飞机,使用帧标签语句,来改变被击中飞机的状态,使用动态文本显示击中数,逃跑数,击中逃跑的比例数,关数等。使用了前面文章里介绍过的,特色鼠标。
本动画使用了‘随机数’来控制飞机飞行的高度,从而达到新出现的飞机在那个高度出现的不确定性。
本游戏,可以锻炼手眼的配合默契性。我可是可以打过60关的啊。朋友不妨试试看能打到多少关?飞机飞的速度,可是随着关数的增加,而增加的啊。
本动画使用的全部语句:
//建立函数
_global.hits = 0;
_global.misses = 0;
_global.shots = 0;
_global.cDepth = 100;
_global.level = 1;
var xSpeed:Number = 3;
var stageWidth:Number = 700;
var stageHeight:Number = 580;
this.attachMovie("crosshair_mc", "crosshair_mc", 5001);
// 隐藏鼠标的光标
Mouse.hide();
// 创建一个新鼠标。
var mouseListener:Object = new Object();
mouseListener.onMouseMove = function() {
&crosshair_mc._x = _
&crosshair_mc._y = _
mouseListener.onMouseDown = function() {
&if (bg_mc.hitTest(_xmouse, _ymouse, false))
& _global.shots++;
Mouse.addListener(mouseListener);
// 定义一个文本格式为txt格式的文本字段属性。
var my_fmt:TextFormat = new TextFormat();
my_fmt.bold =
my_fmt.font = "Arial";
my_fmt.size = 12;
my_fmt.color = 0xFFFFFF;
// 创建一个动态文本字段来显示统计数据。
this.createTextField("stats_txt", , 530, 22);
// 将文本定义文本字段
stats_txt.setNewTextFormat(my_fmt);
stats_txt.selectable =
stats_txt.tabStops = [100, 200, 300, 400];
updateStats();
// 添加一个onEnterFrame事件主时间轴得以调用元件不断加入到游
this.onEnterFrame = function() {
&// 随机添加新的目标的阶段。
&if (randRange(0, 20) == 0) {
& // 附加一个新的剪辑实例到舞台,并给予赋值
& var randomTofu:Number = randRange(1,
& var thisMC:MovieClip = this.attachMovie
("tofu"+randomTofu+"_mc", "target"+_global.cDepth+"_mc",
_global.cDepth);
& _global.cDepth++;
& // 设置起始位置,当前目标影片剪辑到舞台的左侧。
& thisMC._x = -thisMC._
& //产生一个随机数在 80 和 100之间,来定义速度
& var scale = randRange(80, 100);
& thisMC._xscale =
& thisMC._yscale =
& thisMC._alpha =
& thisMC.speed = xSpeed+randRange(0,
3)+_global.
& //通过随机数定义位置
& thisMC._y =
Math.round(Math.random()*350)+65;
& thisMC.onEnterFrame = function() {
&& this._x += this.
&& this._y -= .4;
&& if (this._x&stageWidth)
_global.misses++;
updateStats();
this.removeMovieClip();
& thisMC.onPress = function() {
&& // 更新玩家的统计数据
&& _global.hits++;
&& if ((_global.hits@) == 0)
_global.level++;
&& updateStats();
&& this.gotoAndPlay("hit");
&& //击中后的图像改变
&& var ymov = this._y;
&& var gravity = 20;
&& this.onEnterFrame = function()
&&& ymov +=
&&& xmov *=
this._rotation += 5;
&&& this._x +=
&&& this._y =
(this._y&stageHeight) {
this.removeMovieClip();
&& delete this.onP
function updateStats() {
&var targetsHit:Number =
Math.round(_global.hits/
(_global.hits+_global.misses)*100);
&var accuracy:Number = Math.round
((_global.hits/_global.shots)*100);
&if (isNaN(targetsHit)) {
& targetsHit = 0;
&if (isNaN(accuracy)) {
& accuracy = 0;
&stats_txt.text =
"统计:&& 击中个数:
"+_global.hits+"&&&&
逃跑: "+_global.misses+"&& 击中率:
"+targetsHit+"%&&&
第& "+_global.level+"&
function randRange(minNum:Number, maxNum:Number):Number {
(Math.floor(Math.random()*(maxNum-minNum
+1))+minNum);
****************************************************************
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