炉石传说复仇之怒分解怎么得复仇反击

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炉石传说奥拉基尔怎么样,为什么叫奥垃圾?
日 10:11&&&&&阅读(3540)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
我喜欢的其中一个原因是你可以在游戏中采取各种各样的方式来达到自己的目标。有时候不同的组合能发挥完全不同的效果。在这篇文章中,我想就卡牌的&权衡&问题来具体的谈一谈。打个比方,穆克拉是一张3费的5/5传奇卡牌(这意味着5点攻击5点血,仅耗3点魔法),但使用这张卡牌的同时,你的对手将获得两张&香蕉&,香蕉的效果是花费1点魔法来使某个随从的属性+1/+1。所以你在打出穆克拉的同时就要权衡利弊,因为2点额外伤害和生命算得上是很强的BUFF。传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
带有嘲讽和冲锋词缀的卡牌拥有先天的优势。就算一张卡牌只是4费4/4,但如果加上嘲讽,那么它就在无形中增加了相当高的实用度。而且更重要的是,嘲讽和冲锋的效果几乎在任何情况都能发挥作用。因此,我感觉带有这两种效果的卡牌通常情况都比相同级别的卡牌更加好用。
除了这两个效果之外,你还需要寻找一些起协助作用的卡牌。战士的卡组一般都会放置不少带有冲锋效果的随从,而牧师则是嘲讽,当然这也不是绝对。那么我们的问题就来了:嘲讽和冲锋的价值到底有多高?
对于嘲讽来说,攻击是其次,才是关键。
森金持盾卫士:我得说这张卡牌相当不错。4费3/5,这意味着血攻和为8,只耗4点魔法,平均每点魔法的价值是2.0。带有嘲讽效果的森金持盾卫士拥有不错的血量,属性平均,在游戏中期可以很好的担任坦克的角色,不是么?
银背雌猩猩:太糟糕了,3费1/4,意味着3点魔法只得到了5点血攻,每点魔法的价值是1.67。我永远也不会用这张卡。
魔古山守护者:和森金持盾卫士拥有相同的价值,但似乎用他的玩家并不多。那么魔古山守护者不好用么?我认为不是这样的,他不但适合某些特殊的卡组,而且在大多数情况下表现比森金持盾卫士更加优秀。
例子就举到这里,我想你们已经能出我想表达的意思了。嘲讽的意义就在于&承受伤害&。你召唤这只随从,强迫你的对手攻击它。如果你有森金持盾卫士,没错,他的伤害确实更高一些,但更容易被杀死。而魔古山守护者,防御能力更强。也许对手需要两个个中期怪物,或是把一个随从加强到非常高的属性才能干掉他。为什么需要嘲讽?就是为了保护场上其他价值更高的卡牌不是么?从这个角度来看,魔古山守护者就是完美的选择。
当然也有玩家持不同的态度,认为森金持盾卫士可以有效地对攻击他的目标造成伤害,让他变得更有价值。他可以干掉那些攻击他的随从。同样,他也可以让对手在进行英雄直接攻击时需要考虑更多,比如装备了真银圣剑的骑士。这些说得都对,但我想指出的是,你的对手也有可能更简单地撕裂你的防御,造成更高的伤害。而且,如果你的对手是装备了奥金斧的战士,他在消耗1点武器耐久之后甚至不能击杀魔古山守护者!
对于冲锋来说,攻击就是一切,但是...
如果他还能抵挡住对手的反击,那么就太棒了。
冲锋的随从所能带来的最直观的优势就在于他们能直接造成伤害。当你打出一张冲锋随从,那么就说明你立刻就要看到成效。嘲讽用来控制对手的选择,而冲锋则是一个速度更快的词缀。当你打出带有冲锋的随从,那么你所希望看到的就是他造成了应有的伤害。
这也就解释了为什么大家都爱用银色指挥官。它能立刻完成玩家所想要达到的目标,而且一定能从这次进攻中存活下来。它的圣盾效果可以让它在造成4点伤害之后还保留3点生命值。这意味着,在造成了最初的伤害之后,它还有大量的剩余价值,我想你也已经发现这一点了。
对比暴风城骑士,4费2/5,每点魔法的价值是1.75。对于一张带有冲锋的随从来说,这个属性已经算不错了,但他的伤害只有区区2点。就算5点血让他在攻击对手随从的时候存活了下来,残余的血量也不足以有所作为。不仅如此,随着游戏数的增多,这张卡牌能直接干掉的随从越来越少,这意味着如果在后期抓到,就等同于废纸一张。相比之下,库卡隆精英比他要强得多。
为什么萨满的传奇卡牌需要修改?
就像我在前面所说的,嘲讽和冲锋所要达到的目标完全不同。既然我们在讨论这张卡牌,那么不如让我们看看游戏中唯一一张同时带有这两个词缀的随从&&风领主奥拉基尔,为什么这张卡牌如此鸡肋?
这是一张8费3/5的卡牌,只有可怜的1.0的价值。但是要注意的是,他还带有风怒词缀,所以如果他没有被沉默,可以造成2倍的伤害。他带有冲锋,这意味着在消耗8点魔法之后可以直接造成3点伤害,同时还有圣盾,代表第一次攻击随从的时候不会受到伤害(就像银色指挥官),但可怜的血量意味着他在造成第二次伤害之后可能已经快死了。最可怕的是这张卡牌同时带有嘲讽效果。所以下一个回合几乎100%会被攻击。他已经在进攻中损耗了自己的生命,同时还要继续担任坦克的角色,这完全说不通。
综上,这张卡耗费8点魔法值,只能造成6-9点伤害。在我看来非常弱,甚至不能算得上是传奇卡牌。复仇之怒都肯定能对不同的目标造成总计8点伤害,而且还只消耗6点魔法。风领主奥拉基尔太悲剧了,我已经分解了两张。我认为冲锋和嘲讽永远都不应该放在同一张卡牌上。他们存在的意义是完全对立的。
嘲讽是个很实用的属性,它能帮你的英雄或是其他随从承受伤害,保护更有价值的卡牌。对于嘲讽随从来说,生命值是关键。而冲锋则相反,它帮助你快速解决迫在眉睫的问题,召唤然后立刻攻击,如果冲锋随从活下来了,那么太棒了,如果没有,也没关系,反正我已经达到了自己的目的。这两个词缀不应该出现在同一张卡牌上,应该为萨满重新设计职业专属的传奇卡牌。
炉石传说iPad版
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游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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LZ从内测到现在本着要坑也不能我一个人坑的原则安利了不少人进炉石这个深坑,虽说我自己也有收集癖但毕竟不是每张卡都对新入坑的同学有用,还不如直接分解凑一套成型的卡牌,被我拉进来的朋友也经常问哪些卡好用哪些卡可以直接分,所以心血来潮写个帖子,老玩家就看着图一乐,新玩家可以借鉴下,起码我自己觉得这帖子还是挺良心的。开始之前请注意以下几点:1.& &这些卡是普遍存在于现在的各类卡组里的,有些卡组并不是天梯常见卡组但它们都在各个版本环境中依旧有一战能力。2.& &这里只谈论现在流行的卡组,过去流行过但现在少见的卡牌不在推荐之列,例如加基森。3.& &这些卡如果你在构筑某个卡组时候没有,那么它们是值得你去合成或是开个冒险模式获得的,因为很多时候有没有它们卡组强度是两个级别。4.& &所有卡牌标明出处以及适用卡组,供新玩家有针对性的选取。5.& &如果你已经有了其中的一些卡牌那么请别分解它们,也许它对你现在所玩的卡组或职业没用但它们或许是其他卡组的中流砥柱。
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法力浮龙(经典包,机械法,火妖法)一句话评论:良好的成长性,优秀的职业契合性,萌系的外形?名字叫龙却不是龙…
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碎雪机器人(机械包,机械法)一句话评论:虽然体积缩小了但比过去的水爹还烦。
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火妖(黑石山黑翼之巢,火妖法)一句话评论:卡组名字说明一切,手顺的火妖法是用起来最酸爽的卡组之一。
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不稳定的传送门(机械包,机械法,火妖法)一句话评论:超稳定的橙卡传送门…
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地精炎术士(机械包,机械法)一句话评论:机械法的返场利器。
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安东尼达斯(经典包,各种法师)一句话评论:最好的职业橙之一,这张卡的有无直接影响了很多时候法师有没有斩杀对手或是绝地反击的机会。
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鹰角弓(经典包,中速猎,变速猎,T7猎)一句话评论:不带弓你还能叫猎人?猎人持续输出的核心。
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爆炸陷阱、冰冻陷阱、毒蛇陷阱(经典包,各种猎人)一句话评论:相比捕熊陷阱我觉得还是过去这些好用。
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重型刃弩(机械包,各种猎人)一句话评论:并非必须但不得不承认有时候它比鹰角弓好用。
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快速射击(黑石山黑石深渊猎人职业挑战,各种猎人)一句话评论:对手残血手里没卡时最希望摸到的直伤牌,顺便@下被完爆的暗色炸弹。
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结网蛛(纳克萨玛斯瘟疫区猎人职业挑战,中速猎)一句话评论:这张牌给过我们太多惊喜。
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关门放狗(经典包,各种猎人)一句话评论:一直被削弱但从未从猎人卡组里消失的一张卡,集返场、斩杀、解场多功能于一体。
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长鬃草原狮(经典包,变速猎,中速猎)一句话评论:真.职业橙。猎人是唯一一个可以带两张职业橙的职业,怎么样?感受到暴雪爸爸对猎人深沉的爱了吗?
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军情七处特工(经典包,各种盗贼)一句话评论:最好用的三费卡之一,盗贼前期返场站场的核心。
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刺骨(经典包,各种盗贼)一句话评论:我是没见过哪个盗贼卡组不带这张卡。
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修补匠的磨刀油(机械包,刀油贼)剑刃乱舞(经典包,刀油贼,快攻T6贼)伺机待发(经典包,刀油贼)几句话评论:这三张是一个体系的核心,虽然现在DZ基本只剩下刀油贼,然后就是比刀油贼还要稀少的快攻贼和机械贼,但不得不说刀油贼卡组的游戏性和操作性在炉石众多卡组中都是名列前茅的,而且对场面的判断以及对对手卡组的了解都要有一定深度才能玩好。所以你碰到一个玩的好的刀油贼无论输赢真心的打一句“打得不错”吧。
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奥金尼灵魂祭祀(经典包,环牧)一句话评论:配合环就产生了环牧的花式解场手段之一,顺便干死黄旭东~
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密教暗影祭祀(经典包,环牧,龙牧,94牧)一句话评论:我不咬你我就恶心你。
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黑暗教徒(纳克萨玛斯构造区牧师职业挑战,各种牧师)一句话评论:最实际的三费卡之一,对于龙牧比黑翼技师好用。
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圣光炸弹(机械包,各种牧师)一句话评论:这个世界清净了。
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维纶的恩泽(机械包,各种牧师)一句话评论:最全面的BUFF卡,比维纶本人出场率高太多。
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暮光雏龙(黑石山黑石塔,龙牧)龙眠教官(冠军包,龙牧)一句话评论:龙牧崛起的原因。
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生而平等(经典包,各种骑士)一句话评论:骑士的伪硬解,生平+奉献到现在依旧是最强清场组合。
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作战动员(机械包,各种骑士)一句话评论:一张卡让骑士从此脱离隐藏职业的队列。
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军需官(机械包,各种骑士)一句话评论:虽然动员骑的锋芒由于佛祖骑的诞生已经不再,但由于作战动员的普及性,外挂一张依旧是不错的选择。
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护盾机器人(机械包,各种骑士)一句话评论:二费最强。
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鱼人骑士(冠军包,阅兵骑,佛祖骑)一句话评论:冠军试炼里最实用的卡牌之一,强大的滚雪球能力,而且还只是张白卡。
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奥尔多卫士(经典包,各种骑士)一句话评论:城管,最强三费的候补之一,不管在什么时代对于缺少硬解的骑士来说奥尔多都是一张实用的卡牌。
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齿轮光锤(机械包,佛祖骑,阅兵骑)一句话评论:挂上就不亏,无论身材,只要是圣盾+嘲讽就能多少恶心对面一下。
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崇高牺牲(经典包,佛祖骑)救赎(经典包,佛祖骑)忏悔(经典包,佛祖骑)复仇(纳克萨玛斯骑士冰龙区职业挑战,佛祖骑,阅兵骑)争强好胜(冠军包,佛祖骑,阅兵骑)神秘挑战者(冠军包,佛祖骑)几句话评论:佛祖骑在现版本的强大有目共睹,如果说作战动员+军需官使得骑士从隐藏职业的队伍里脱身,那么佛祖骑就直接让骑士成为了T1职业,这套卡是两个极端,你可以很无脑的见什么上什么,也可以深思熟虑各种算计,新的天梯毒瘤也就此诞生。但不得不说一点的是在这套卡组已经被很多玩家摸透的今天,特别是天梯上级,面对会打佛祖骑的玩家这套卡已经没有想象中那么强了。
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提里奥.弗丁(经典包,各种骑士)一句话评论:曾经被称为最强职业橙,现在依旧是最好的橙卡之一,超模一词的最直接代表,在现在这个黑骑士消声觅迹,牧师除了94牧都不带心控的年代,弗丁的强大不言而喻。
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烈焰小鬼(经典包,动物园)一句话评论:后手双烈焰小鬼依旧是动物园的最强开局。
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小鬼首领(黑石山熔火之心,动物园,恶魔园)一句话评论:一张小鬼首领前期对场面的影响远高于其他同费卡牌。
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小鬼爆破(机械包,动物园,恶魔园)一句话评论:GVG给术士最好礼物,一张欧洲人的小鬼爆破往往可以直接扭转局面。
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空灵召唤者(纳克萨玛斯军事区术士职业挑战,恶魔园)一句话评论:无论前后期拉出大哥都是一波压垮对手的关键。
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末日守卫(经典包,动物园,恶魔园)一句话评论:它能带来的收益完全高于它的副作用。
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加拉克苏斯大王(经典包,恶魔园,巨人术)一句话评论:虽然被二王抢了些风头但大王在后期的作用依旧是恐怖的,在对局中它往往是压垮骆驼的最后一根稻草。
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达纳苏斯豹骑士(冠军包,咆哮德)一句话评论:一张卡使已经完善的咆哮德体系变的更强大。
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利爪德鲁伊(经典包,各种德鲁伊)一句话评论:可攻可守(受)灵活多变。
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丛林守护者(经典包,各种德鲁伊)一句话评论:四费神卡,适合应对各种场面。
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愤怒(经典包,各种德鲁伊)一句话评论:就像它的介绍说的,这卡是传说级别的。
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知识古树(经典包,各种德鲁伊)一句话评论:德鲁伊各种构筑的中流砥柱,集站场过牌于一体,德鲁伊压垮对面的重要手段。
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战争古树(经典包,墙德)一句话评论:绝望之墙。
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自然之力(经典包,各种德鲁伊)一句话评论:自然之力+咆哮,空场14血的体系使德鲁伊这个职业无论环境如何改变都有着出色的战斗力。
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铸甲师(经典包,防战,裁决战,奴隶战)一句话评论:虽然看起来不起眼,但对抗战士时你往往会输在这张牌的特效上。
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盾牌猛击(经典包,防战,裁决战)一句话评论:随着图哈克和怒袭的出现,这张卡越来越好用,效果完全对得起它的史诗级别。
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绝命乱斗(经典包,防战,裁决战)一句话评论:它的结果直接决定了一场游戏的胜负。
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死亡之咬(纳克萨玛斯构造区战士职业挑战,各种战士)一句话评论:个人认为是所有武器里最好的,仅仅一张卡为战士提供了更多的思路,也让防战体系的最后斩杀直接提高了4点,你现在还能想象没有死亡之咬的战士吗?
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盾甲侍女(机械包,防战,裁决战)一句话评论:虽然最开始刚公布时并不被看好,但事实证明了它效果拔群。
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格罗玛什.地狱咆哮一句话评论:战士的代表,防战体系斩杀的关键,瓦王很强但是真的不如吼爹来的实在。
萨满(隐藏职业):这里不得不说过载机制真的是使萨满现在地位如此尴尬的症结所在。
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元素毁灭(冠军包,蓝龙萨)一句话评论:K神的蓝龙萨真的很暴力。
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雷霆崖勇士(冠军包,图腾萨)一句话评论:TGT对于萨满的良心集中到这张卡上了,真的很强很好用,很容易滚雪球,胶着战神卡。
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风领主奥拉基尔(经典包,各种萨满)一句话评论:这张卡就和萨满本身一样,只有灵活的使用才能发挥出真正的强度,它为萨满提供了多种的斩杀方式,如果你真的有萨满信仰那么它是三张职业橙里最值得做的,如果你只是拿萨满做做日常那么就没必要了。
文章小结:写到这里职业篇就算是结束了,有些没提到的常用职业卡估计它是基础卡,升级就有。还是那话,老玩家看看就好,希望对刚刚入坑的同学们有用,中立卡篇预计会写,毕竟构筑里使用最多的还是中立卡。那么下次再见了。
本帖最后由 病work 于
13:25 编辑
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[漫游]第五章神技依然 详解复仇反击
[导读]神枪手改版后,复仇反击是否还能成为决定比赛胜负的关键呢?
最近看了一些关于漫游的文章,还是以加点的文章居多。总体的来说都不错,因为每人有每人的打法,正所谓没有最强的职业,只有最强的玩家,希望大家打出自己的风格,打出自己的个性,不要管别人怎么说你,走自己的路,让他们输去吧。啰嗦了半天了,下面进入正题:关于复仇反击的理解看到了很多文章里都提到了复仇反击这个技能,有的人说加1就够,有的人说加满才行。一个技能出多高肯定有他的道理,复仇反击这个技能虽然说没有5章前自动反击那样的发动速度和无敌判定,但是依然是神技,大家可以看看他的属性对比一下,我漫游反击是20级(时装1级武器1级)冷却时间11.3秒、眩晕几率30%、眩晕等级Lv64级(决斗场)我们在看看很多人为了眩晕几率而+满的瞬踢冷却时间5秒、眩晕几率20%、眩晕等级Lv53级(决斗场)可见复仇反击这么高的眩晕几率加上CD时间减少这么多为何不加满它呢,也许你想说加1也有眩晕几率啊,可是你用1级的复仇反击的时候出过眩晕么?我开始也是1级的反击,后来跟一漫游PK的时候他总能晕我而我就没出过晕所以就决定还是加满它,加满后果然没有让我失望,剑魂的破军、5段、剑舞,弹药的火弹站立平打等,只要不是立即让你浮空的技能,都可以反击出来而且眩晕就是反连一套那种感觉真的很棒!复仇反击依然是神技,看你是不是会用,漫游并没有没落,只是需要改变你战斗的方法,希望大家多多练习共同努力,共同进步。最后献上我的加点给大家分享、讨论。[责任编辑:vickydai]
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