全民k歌微信登录不了怎么用微信购买金币

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原创/自译教程:K歌类App金币、礼物系统的简单分析(原创文章)
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北京市 / 设计爱好者332天前发布
前几年,K歌类App赚足了大家的喜爱和关注,随后此类App以盈利为目的纷纷推出购买虚拟币、送礼物的功能。本文章选取了4个较为主流的K歌软件,分别对其金币、礼物系统的简单分析。可能分析得还不够深入,望多多指教~
& & & &本篇文章的主要数据和分析,是去年5月份在某个音乐K歌类产品项目中进行调研和总结的,时间有些久远,一些数据、版本及相关规则与现有应用版本可能有出入,请各位看官谅解。
& & & &这次主要针对K歌娱乐应用的金币、礼物系统进行分析,分别选取了唱吧、全民K歌、酷我K歌和爱唱。选择这4个应用的原因,主要是它们曾经都有过不俗的表现,是K歌类应用中收到用户广泛喜爱的4个,用户量大,用户活跃度高。如今,唱吧的注册设备数已经超过3亿,月活超过3000万,更是得到了何炅等明星的投资。4款应用的基本情况如下(2015年5月的数据及版本):
& & & &一、唱吧金币、礼物系统
& & & &首先看看唱吧的金币系统,从13年3月开启金币可购买模式,加上之前的获取途径和之后发展的其他方式,唱吧金币的获取途径主要有:
& & & & 1、免费领取:注册奖励(10金币)、关注官方微博奖励(限1次,20金币)、绑定手机后每日打开APP奖
& & & & & & &&励(5金币)
& & & & 2、充值获取:1元人民币兑换100金币,分别有价值1元、6元、12元、18元、30元、60元、148元共7种不
& & & & & & & 同面值的充值兑换
& & & & 3、人气兑换:用获得的人气兑换金币,2个人气兑换1个金币(仅限会员)
& & & & 4、赠送获取:别人赠送相关礼物得到金币
& & & &而对于唱吧金币的消耗方式,主要是送礼和游戏。在唱吧自带的游戏中心中,使用金币可以加速升级和送道具(不知现在还可不可以)。金币最主要的消耗方式还是送礼,而礼物又分为会员礼物(仅有会员可以购买赠送)、一般礼物,还有免费鲜花。购买礼物时,会员会有相应的折扣;每日赠送的免费鲜花,非会员只有3朵,而会员根据等级的不同,至少获得4朵。
& & & &分析其礼物的规则发现,包括免费鲜花在内,共有27个不同的礼物,赠送不同的礼物会给被赠送的用户增加相应的人气,增加的人气点数和礼物价值的金币数之间的公式为:
& & & &增加的人气点=礼物价值金币*0.32/0.36[结果向5或10取整]
& & & &赠送的礼物同时会增加作品的热度,礼物在礼物榜上也不是一直存在的,其保持的时长也与礼物的价值有关。所以,要是想被喜欢的用户注意到,只是送价值高的礼物可能并不奏效,还要一直送。
& & & &唱吧金币购买、消费的主要流程如下:(也是太过色彩斑斓~)
& & & & 二、全民K歌送花系统
& & & &全民K歌相对于其他的K歌及娱乐软件而言,其礼物系统相对简单,只能购买、赠送鲜花。
& & & &鲜花的获取方式:
& & & &1、免费获取:每日登录获取、邀请好友、K歌奖励
& & & &2、购买获取:共有6元、30元、98元和298元4种面值
& & & &3、开通绿钻:开通或续费1个月得30朵
& & & &4、别人赠送:只能获得,不能二次流通
& & & &为了鼓励用户充值QQ绿钻,全民K歌给予绿钻用户更多的特权,每日登录获取鲜花的数量比普通用户多,同样面值购买的鲜花数量也比普通用户多,每充值一个月的绿钻还会额外赠送30朵鲜花。不可否认,全民K歌借助QQ和QQ音乐的天然优势,在获取用户方面更加容易,还会同时带入好友,互动的门槛更低,而且,QQ音乐和全民K歌有着紧密的联系,绿钻在两者之间均有不同的特权和优惠,相当于花一样的钱买到了更多的服务也能在一定程度上刺激用户充值绿钻。
& & & &送花的规则也是简单易懂,容易操作,即给用户的某个作品选择相应的鲜花个数进行赠送。
& & & &全民K歌购买、赠送鲜花的流程如下:
& & & &现版本的全民K歌已经加入虚拟K币的购买和相应礼物的赠送,鲜花虽然依旧存在,但已用礼物榜代替之前的鲜花榜,仅计算礼物榜中所有礼物的K币数,而不再计算鲜花数,赠送鲜花的用户也默认排在赠送礼物的用户之后。这一变化改变了全民K歌之前过于单一的礼物模式,可以提高互动。同时,也应该注意到,全民K歌已有的礼物只有15种,包括鲜花在内,并没有过多的礼物供选择,可在一定程度上提高用户送礼的效率。
& & & &三、酷我K歌金币、礼物系统
& & & &酷我K歌的金币、礼物系统与唱吧相似,但赠送礼物是可以增加收礼用户的金币数量的。
& & & &其主要获取金币途径有:
& & & &1、充值获取:共有9种不同面值,6元、12元、18元、30元、60元、88元、158元、188元、288元
& & & &2、兑换获取:酷我K歌中存在一种中间货币,叫做贝壳,1个贝壳可兑换1个金币
& & & &3、收礼获取:收到礼物的用户会获得相应的金币数、贝壳数和人气点 & & & & &
& & & &相关公式有:
& & & &收礼用户增加的金币数=所收礼物价值金币*0.3[向5或10取整]
& & & &收礼用户增加的贝壳数=所收礼物价值金币*0.1[取整]=可兑换金币数
& & & &作为对赠送礼物用户的奖励,会增加该用户的财富值,同时该用户增加的财富值=收礼用户获得的人气值
& & & &所以,在酷我K歌中,金币的流通性更强,可以二次使用,收到礼物的用户获得的不仅有礼物,还能增加自己的金币数量。同时,用户的财富值和人气值分别反映了用户赠送礼物、获得礼物的多少,从双向激励用户送礼、发布高质量作品获取礼物,以此获取荣誉感和自我满足感。
& & & &其金币购买、消费的流程如下:
& & & & &四、爱唱金币、礼物系统
& & & &相对而言,爱唱的爱币、礼物系统较为简单粗暴。金币只能通过充值购买的方式获得,不存在任何免费获取的途径,共有8种固定面值的充值选择(分别为6元、12元、30元、50元、98元、298元、598元、998元),其中较高的三种面值会额外赠送一些爱币。
& & & &礼物不包括免费鲜花,共有17个。而用户达到一定等级后可以免费赠送相应级别的礼物。送礼物的流程见上图。
& & & &五、简单总结
& & & &以上的单独分析不容易直观地看出4个应用在金币、礼物系统之间的区别,下面将它们放在一起进行整体的分析。
& & & &首先,在金币的购买方面,花同样的钱在不同的应用中得到的金币数量是不相同的,以1元人民币来进行换算,4个应用的虚拟汇率对比如下:
& & & &可以很明显地看出来,同样花1元人民币得到的爱币数量最多,而在全民K歌中却只能买到10朵鲜花,当然,越是汇率高的应用中礼物的平均价格也会更高。进一步研究4个应用中价值1元以下的礼物占比,酷我K歌中价值1元以下的礼物最多,也就是说,在价值较低的礼物的选择上用户有更多的空间。所以,在金币、礼物系统中,虚拟币与人民币之间汇率的高低、礼物种类的多少、礼物价值的分布情况都会对应用的盈利带来一定的影响。汇率越高,用户参与的门槛相应提高;过于单一的礼物种类会降低趣味性,而过多的礼物给予用户更多选择的同时又容易让用户迷失;各礼物价格的分布也需要合理。
& & & &这3个因素也需要和产品目标用户的定位相联系,例如,唱吧的目标用户是唱歌达人,对唱歌有着强烈的喜爱,渴望被认可、被关注,在唱歌这件事情上的付费意愿较高,因此唱吧金币的汇率虽然较低,但是价格高的礼物数量较多(单价在5元人民币以上的礼物占总数的一半以上)。
& & & &其他方面的总结对比如下:
& & & & 在礼物、金币能否二次流动这个问题上,4个应用给出了不同的答案。唱吧只有一种方式给其他用户增加金币数,通过赠送“缤纷烟花”随机给粉丝贡献榜上的40位用户各增加100个金币,而礼物是不能够转赠的;全民K歌不支持礼物和金币的二次流动;酷我K歌中,只要收到礼物就会同时收到一定数量的金币,还有兑换金币的礼物不可转赠;而爱唱中,收到的礼物可以转赠给其他人,但没有途径给其他用户增加金币。
& & & &如果礼物是可以流通转赠的,会减少金币的充值,因此大部分应用仅提供礼物的展示,不允许用户将自己收到的礼物转赠给他人。酷我K歌通过赠送礼物附加赠送金币和贝壳,使金币流通起来,这种激励方式有助于用户发布高质量的作品,但如果平衡不好可流通的金币数量,则会影响最终的盈利。相比之下,唱吧的做法则更高明,只有一种礼物具有给他人增加金币的功能,且赠送的金币数量不多。
& & & &具体的总结如下:
& & & &其实,产品的所有设计都需要围绕目标用户进行,在产品的如何盈利方面更需要对用户的构成进行分析,了解用户的付费场景、能力和意愿,满足用户怎样的需求。一般产品在有一定用户基础以后才会进一步考虑如何盈利,对已有的用户进行分析,找出有利可图的机会,确定盈利的方式。在不断运营发展的过程中,再根据实际情况做出调整。一味模仿其他产品的模式,不分析自身产品的特点,不做差异化的竞争,很难获得长久的发展。
& & &(PS:断断续续写了好几天,终于把去年的一篇分析写出来了。可能在一些地方的总结还不到位,但是形成一篇勉勉强强的文章也算是一个进步吧…总要不断地总结和思考才会有提高。前几天看到一篇《简约至上》读书笔记的总结,采用很活泼的形式,让我很有感触。的确,看过的书不进行总结很难真正做到了然于心,有回顾有总结才有温故而知新。希望这篇文章会成为一个好的起点,以后逐渐形成落笔成文的好习惯,以此自勉。)
北京市 / 设计爱好者332天前发布
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