游戏中非社会行为的操作百度推送 自定义行为

用C语言定义Bool类型(包括数据表示和操作实现),至 少包含and(与)、or(或)、not(非)、equiv(相等)这4个操作
用C语言定义Bool类型(包括数据表示和操作实现),至 少包含and(与)、or(或)、not(非)、equiv(相等)这4个操作
[摘要:#includestdio.h typedef int B #define TRUE 1 #define FALSE 0 Bool and(int x,int y) { if(x!=0) { if(y!=0) return TRUE; else return FALSE; } else { if(y!=0) return FALSE; else return FALSE; } } Bool or(int x,int y) { if(x==0) { if(y==0) r]
#include&stdio.h&typedef&& int&& B#define TRUE&& 1#define FALSE 0Bool and(int x,int y){&if(x!=0)&{&&if(y!=0)&&&return TRUE;&&else&&&return FALSE;&}&else&{&&if(y!=0)&&&return FALSE;&&else&&&return FALSE;&}}Bool or(int x,int y){&if(x==0)&{&&if(y==0)&&&return FALSE;&&else&&&return TRUE;&}&else&{&&if(y==0)&&&return TRUE;&&else&&&return TRUE;&}
}Bool not(int x){&if(x==0)&&return TRUE;&else&&return FALSE;
}Bool equiv(int x,int y){&if(x==y)&&return TRUE;&else&&return FALSE;}
void main(){&int m=1,n=3;&Bool ma,mb,mc,&ma=and(m,n);&mb=or(m,n);&mc=not(m);&md=equiv(m,n);&printf("1——TRUE/0——FALSEn");&printf("%d& %d %d %d",ma,mb,mc,md);&getch();}
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Hadoop是一个由Apache基金会所开发的分布式系统基础架构。
用户可以在不了解分布式底层细节的情况下,开发分布式程序。充分利用集群的威力进行高速运算和存储。
Hadoop实现了一个分布式文件系统(Hadoop Distributed File System),简称HDFS。HDFS有高容错性的特点,并且设计用来部署在低廉的(low-cost)硬件上;而且它提供高吞吐量(high throughput)来访问应用程序的数据,适合那些有着超大数据集(large data set)的应用程序。HDFS放宽了(relax)POSIX的要求,可以以流的形式访问(streaming access)文件系统中的数据。
Hadoop的框架最核心的设计就是:HDFS和MapReduce。HDFS为海量的数据提供了存储,则MapReduce为海量的数据提供了计算。
产品设计是互联网产品经理的核心能力,一个好的产品经理一定在产品设计方面有扎实的功底,本专题将从互联网产品设计的几个方面谈谈产品设计
随着国内互联网的发展,产品经理岗位需求大幅增加,在国内,从事产品工作的大部分岗位为产品经理,其实现实中,很多从事产品工作的岗位是不能称为产品经理,主要原因是对产品经理的职责不明确,那产品经理的职责有哪些,本专题将详细介绍产品经理的主要职责
Swift是Apple在WWDC2014所发布的一门编程语言,用来撰写OS X和iOS应用程序[1]。在设计Swift时.就有意和Objective-C共存,Objective-C是Apple操作系统在导入Swift前使用的编程语言
Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来使得编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了软件开发的新方向。
IThao123周刊让培训变有趣的8个经典游戏!( 必须收藏)
让培训变有趣的8个经典游戏!( 必须收藏)
导读:既然有经典游戏,经典课程也必不可少。GHR爆款课,满意度超96%,手把手,教您搭体系、挖需求、定计划、做项目、评效果、建队伍,做好培训,下面来看看让培训有趣的8个经典游戏,已经打包好了,请带走。来源:培训人社区(ID:tm_website)培训经理如何选择游戏?首先,先说说关于如何选择合适游戏的话题,请大家注意。在选择和设计游戏时,有以下一些指导方针,虽然它们非常简单,但是对于培训应用至关重要,请仔细研究并切实遵守它们。1、挑选:仔细的挑选一个跟培训主题相关的、并且具体的低风险游戏,时间要简短,内容须富有创意。2、准备与预见:了解游戏的答案(如果确实存在一个答案的话),准备一个备用游戏,并且对游戏进行预演;对可能出现的抵触情绪要有所预见,对于只记住游戏而没记住游戏的意义应当有所预见。3、关键点:不要为了游戏而游戏。4、评估:基于以上综合因素对游戏进行评估,以确定最终是否使用。好,接下来就进入正题——增效培训课堂的八个经典游戏:破冰游戏一:幽默的力量操作程序这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。在这个简单的游戏中,感觉会既幽默有趣又有些尴尬,可能这个游戏刚开始时会感到不舒服,但结束时也许已是笑声满堂。好玩和幽默的情绪会有助在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。下面一表决定你要学的动物是什么:现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴),彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。活动目的 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。破冰游戏二:大树与松树操作程序事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。培训师喊“猎人来了”!大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。培训师喊“着火了”!松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。培训师喊“地震了”!扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。活动目的考查大家的反应能力,并且活跃气氛。破冰游戏三:抓鬼操作程序人数在10个人以内最适合参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。如此一直进行比赛。如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。活动目的 该游戏主要是训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。这个游戏的乐趣与否,取决于参与者的反应速度的快慢。团队游戏一:赢娶美娇娘(赢取客户)操作程序将学员分成小组,每组不少于8人,以10-12人为最佳讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点讲师说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一位“客户”(准备几个绒毛玩具等作为“美娇娘”)。它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同时游戏结束。“客户”巡回规则如下:“客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成;每个团队成员不能将“客户”传到相邻的学员手中讲师将“客户”交给第一位学员,同时开始计时;最后到拿“客户”的学员将“客户”拿给讲师,游戏计时结束;3个或3个以上学员不能同时接触客户;学员的目标是求速度最快化。讲师用一个“客户”让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲师会依次将3个”客户“从包中拿出来递给第一位学员,所有”客户“都被最后一位客户传会讲师手中时游戏结束。此游戏可根据需要进行3至4次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间。讲师只需问“是否可以更快”即可。活动目的让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神;让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的;让学员感受团队的创造力。有关讨论在刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意?可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见……刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进?可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于求成。这活动让你们有什么体会?可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配。团队游戏二:光荣献身操作程序培训师让每组成员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来示范。培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。培训师:“我叫……(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?” 全体学员回答:“准备好了!”   培训师:“我倒了?”全体学员回答:“倒吧!”这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈。在培训师做完示范之后,小组的每位成员都要来试一试。活动目的  帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么轻松愉快。有关讨论该游戏最难的地方是哪里,下次你会怎样改进?在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。团队游戏三:交换钞票/交流主意操作程序向一个团队成员借一元钱,将借来的钱拿在手中向大家展示一下,然后从另外一个人那儿借一元钱。将借来的第二笔钱还给第一个人,借来的第一笔钱还给第二个人。反问大家:“这两个人中难道没有人比以前有了更多的钱吗?”(当然没有)然后向整个团队指出,与上面的情况相比较,如果有两个主意被欣然的分享, 那么不仅是提供这些主意的一方,而且所有的团队成员都能够获得一些经验。活动目的  鼓励团队成员主动消除会阻碍互相交流想法的行为并推广更多能鼓励大家提出各种主意的方法。有关讨论是什么因素阻碍了我们和其他的团队成员分享我们那些有用的主意与看法?我们如何克服和消除这些因素?让另一个小组准备这些问题:哪些因素促使我们与其他的团队成员分享我们的主意?我们如何增加这些因素?同理心游戏:做父母情境模拟假设你一是一个三岁小孩的父母,你的孩子生病了需要打吊针,针管插在孩子的胳膊上,孩子一直哭着,这个时候,您怎么让孩子不哭呢?“拜托你不要哭好不好,医院的人都被你吵得受不了了。”“妈妈抱你,,听话啊 。等一下我买玩具给你喔。”“你再哭,病就好不了喔!”“你不哭,我就去买好吃的麦当劳给你,好不好?”“你一直哭,那么大声,被隔壁警察听到了,就麻烦喔!”……活动目的学会同理的思维方法:身同感受。有关讨论你会怎样做?你学到了什么?激励游戏:你有别人没有的……操作程序请每位学员找一位搭挡,然后用卡片将下面三个选项中至少选择一项,写在卡片上,然后互换卡片。& & & & 一个特别漂亮的身体特征;& & & & 一两个非常迷人的个性特征;& & & & 一两项出众的才能或本领。要求学员读出别人写给自己的卡片上的内容游戏启示每个人都至少会有一个优点,如果你能善于发现他人的优点并真诚地给予赞美,你就将赢得一个又一个真诚的朋友。并且在这种认可中得到相互激励。
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