WOW法师没有专精职业

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第 2 页 猎人、法师、武僧
猎人――神射手营地
神射手营地为所有猎人提供了仅供他们使用的飞行通道。在这里你可以与各位远行者,游侠和黑暗游侠同行欢聚一堂。
位置:至高岭
如何前往:解锁之后,你可以召唤一只巨鹰,将你带往营地。
著名猎人:赫米特?奈辛瓦里,温雷萨?风行者,以及雷克萨
法师――守护者圣殿
守护者圣殿是一座法师塔,各个派系的法师在此共聚一堂,在艾泽拉斯最危急的关头,重新建立了提瑞斯秘法会。
位置:达拉然
如何前往:传送
著名人物:伊迪拉恩,高阶巫师安多玛斯,梅瑞尔?邪风,玛鲁德
武僧――四季大厅
四季大厅将五晨寺与绿野村合而为一,让所有种族的武僧都可以得到庇护。
位置:迷踪岛
如何前往:禅宗朝圣
著名人物:陈?风暴烈酒,季?火掌,丽丽?风暴烈酒,艾莎?云歌
第2页: 猎人、法师、武僧职业介绍:法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。日常职业NO1――法师
  日常职业NO1――法师
  日常理由:亲儿子
  日常口号:成功?我才刚上路呢
  日常指数:100%
  当有法师感慨三年血泪史,一朝得翻身的时候,法师多了一个三年的外号;当法师被BUFF BUFF再BUFF的时候,有人感慨,暴雪就像对待亲儿子一样的对待法师,于是,法师多了一个亲儿子的外号。
  身为拥有全艾泽拉斯最多限制技能的职业,玩好法师不难,玩成精也不难,难在玩的淡定。60级时期还算“平常”的法师,在TBC来了个大翻身,由于飞行坐骑的引入,野外单P不再那么被人看重,更多的是在战场或者竞技场中。偏偏这两块,法师都有不错的表现,尤其是冰枪技能的引入,带来了大量“BIU,BIU”流法师,配合盗贼(再加牧师),简单暴力的打法轻松可以冲上高分――其他职业往往要付出更多的努力。在这种情况下,法师已经具备了被日常的潜力,只不过那时候有更耀眼的术士以及盗贼,掩盖了法师的光环。
  WLK之后,情况更是“诡异”,如果算上3.0这个畸形版本奥法(奥特曼)的变态的话,法师基本上每个版本都会被暴雪“照顾”到,总有或小或大的BUFF。职业的起落是正常的,可在一些人看来,法师这种几乎每个版本都BUFF的职业就是不正常的。
  于是,针对法师的日常开始了……
  可法师是好惹的么?不服你也练个这句话萨满说过,最终结果是众人“服了”,贼法也说过,最终结果是众人“练了”。由此可见在职业平衡里面,暴雪也不是一碗水端平的,至少主流职业DPS或者PVP表现不佳的时候设计师会“严密关注”,而边缘职业则是“知道了,我们有空再处理”。
  之后的日常就已经偏离了应有的轨道,出于对法师的偏见和部分法师出言不逊,众人日常法师的热情高涨,哪怕是在CTM里,法师已经被近战各种压制的情况下,仍旧有人高叫着法师OP。
  历久不衰的法师
  因此,将最佳日常职业授予法师实在名至实归,要想让法师不再被“日常”,恐怕至少还要若干个版本的削弱或者低迷才能做到――这个代价未免太大太难以接受,相比在角落无人理睬如边缘职业般暗自期盼BLZ的BUFF,倒不如淡定的享受现在的美好时光,这恐怕是众法师矛盾心理的写照。
  从日常到被日常,游戏内多个职业都经历过,只不过有些职业经历的多,有些基本就没有(萨满泪流满面),因此,与其指望抽奖式的BUFF,倒不如十职业每个全练过去,岂不快哉。
| 游戏截图
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| 游戏视频
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影牙部落求援信  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中奥术专精法师获得的强化被动技能
  强化唤醒:唤醒的冷却时间缩短30秒。
  强化奥术冲击:每层奥术充能会使奥术冲击的施法时间缩短5%。
  强化奥术强化:奥术强化现在使法术的法力消耗降低10%,而非提高10%。
  强化闪现:使用闪现后移动速度提高60%,持续2秒。
  第一层天赋
  这一层天赋是为了奥法的移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过 急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了来增强输出。
  第二层天赋
  这一层的天赋是为了奥法的生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间
可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  第三层天赋
  第三层天赋是为了奥法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  第四层天赋
  这一层的天赋是为了奥法的生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
  第五层天赋
  这一层天赋注重于奥法的多目标伤害。
  虚空风暴:现在仅能对单目标生效,可对范围内所有额外目标造成溅射伤害,对副目标造成相当于原始伤害100%的伤害。受奥术充能影响,0急速下伤害与同层奥术弹幕相同。
取消了急速断点;快照机制仅影响奥术充能;最后30%持续时间内刷新,会延长一个完整DOT持续时间。
  不稳定的魔法:奥术冲击有15%概率发生爆炸,对目标及8码内所有敌人造成额外50%伤害。
  超级新星:在敌人或盟友附近施放一股奥术能量脉冲,对8码内所有敌人造成奥术伤害并使其击飞。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。可堆叠2层。
  不稳定的魔法:纯单目标战斗可以选用;
  第六层天赋
  这一层天赋主要用于输出增强。
  镜像 镜像将从低层奥术充能开始逐步提高伤害。0充能下镜像伤害为30%*SP,每层充能提高25%伤害,60%*SP为单次镜像伤害最大值。
镜像奥术冲击基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击和溅射。
镜像伤害不受奥法精通影响,不受奥术强化影响。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在奥法的单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  第七层天赋
  这一层天赋是用于奥法的能力增强的。
  超强能量 :施放奥术飞弹将令奥术强化持续时间延长2秒。
  幻灵晶体 90sCD,30%伤害增幅,每当聚焦水晶承受伤害时,水晶施放一次伤害量取决于其承受伤害量的能量爆炸,由8码内所有敌人分担。
  奥术宝珠 从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥术充能。奥术宝珠出手时立刻获得一层奥术充能。
宝珠在循环中的作用是替代奥冲0和奥冲1,提升奥冲伤害。
  超强能量:超强能量对奥法意味着每个奥术强化中的飞弹不会消耗奥术强化的时间。
  幻灵晶体:可以看做一个持续10秒,CD60秒,提升30%伤害的技能。目前版本弹幕打水晶依旧可以影响到副目标。
  奥术宝珠:奥术宝珠立刻为奥法提供2层充能,可以提升奥冲质量,缩短循环的时间。宝珠的提升效果没有水晶那么直观,但是宝珠可以使得奥法的循环更灵活。在总体效果上并不低于水晶。
  溅射是WOD的新增属。
  对奥法来说,溅射只复制伤害,不提供任何触发。
  任何伤害均能触发溅射。
  66溅射等级=1%溅射率;110溅射等级提升1%伤害。
  100急速等级提高1%急速。
  急速以线性方式提高回蓝。
  虚空风暴无急速断点。
  110暴击等级提升1%暴率。
  智力不再提供暴击。
  130点全能等级提升1%伤害。
  110精通等级提升1点精通。
  奥法1点精通提高2%伤害,蓝线平均在80%左右。实际提升1.8%左右。
  奥法通过任何途径获取的精通增加5%。
属性优先级
根据上述属性数据,我用EXCEL做了一个简单的奥法属性权重计算器。
由于奥法的属性不涉及技能的触发,奥法精通涉及蓝量,以80%蓝线计算,法伤=智力*1.1,无触发/开启技能下理想循环的基础秒伤大约133.5%法伤。
奥法的伤害可以认为是133.5%*(智力*1.1)*(1+溅射百分比)*(1+急速百分比)*(1+全能百分比)*(1+暴击百分比)*(1+精通百分比)*0.8;基础秒伤不影响计算结果。
表中蓝色框是我在测试服的面板属性;C列是用上述公式,除去同行属性后的结果;C7是1点法伤时的秒伤,D7是1点智力提供的秒伤。
E列填入换装备后属性变化的差值,红色框能提供结果;图中就是将1件100全能100溅射的装备换成100急速100精通的收益。
可以看到智力大于一切,所以装等是王道;精通&急速&溅射&暴击&全能。
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[雷神之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  奥法应该使用精通宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
起手唤醒-宝珠-2奥冲后开气定AP-虚空-以飞弹·奥冲·飞弹·奥冲的方式打完飞弹后刷虚空弹幕。
2控蓝阶段。
根据蓝量和CD,轮流使用宝珠2+1,5+1,宝珠3+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出。
完成一个控蓝阶段的循环后,唤醒CD小于15秒进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
起手4奥冲-虚空-弹幕-宝珠-2奥冲后开气定AP-刷新虚空-根据蓝量打完飞弹。
2控蓝阶段。
爆发阶段结束后使用宝珠2+1,其他同有2T17。
完成一个控蓝阶段的循环后,AP的CD小于25秒时进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
水晶新星天赋
起手唤醒-4奥冲-放水晶开AP-1飞弹-3奥冲-1飞弹/奥冲-新星*2,气定奥冲留着收尾AP。
2控蓝阶段。
根据蓝量和CD,轮流使用4+1,5+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出。
完成一个控蓝阶段的循环后,唤醒CD小于15秒进入泄蓝阶段。,连续奥冲至50%左右蓝量,2段唤醒进入爆发阶段。
阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
起手4奥冲-弹幕-4奥冲-放水晶-3飞弹-超级新星*2-气定奥冲。
2控蓝阶段。
根据蓝量和CD,轮流使用4+1,5+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出。
完成一个控蓝阶段的循环后,AP的CD小于25秒时进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰枪术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。
奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)。
奥术飞弹现在能够叠加3层(从2层上调)。
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