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火焰纹章之圣魔光石我军全人物数据分析与支援链探讨_圣魔之光石吧_百度贴吧
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火焰纹章之圣魔光石我军全人物数据分析与支援链探讨
RT,希望对大家有所帮助。本体在火纹吧:因为是三作全人物,所以圣魔的位置很靠后。在这里发一遍圣魔的版本。
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玩法:模拟器适度凹点,适度竞技场(不刷竞技场练不了那么多人物)关于人物数据分析的思路:我会尝试用纯数据的方式来对每一个人物进行分析和评价,并从中挑选出自己想要的主力阵容。分析标准:人物的能力占很大的组成部分,所以采用结合人物初始能力和成长期望所计算出的人物最终能力期望(溢出值取上限);同时职业的各项能力上限代表了该职业的能力极限,也是非常重要的参数;另外,可用武器数、职业必杀加成、特技等不在人物能力一栏表现出的东西,也会另外算分。详细标准:职业上限:150为基准,差值得分。(力技速运两防之和)人物能力:120为基准,最终期望差值得分。Hp值:40为基准,差值取半。(这三项没用0作为基准的原因是为了防止过高的数值带来过大比重)移动力:0为基准,差值得分。体格:0为基准,差值取半。——————————————————————————————以上为个人得分;下面是职业得分。——————————————————————————————可用武器数:一类武器加1分。是否有必杀加成:3分。是否飞行单位:2分。是否为骑兵单位:1分。练级空间:0~5分(根据出场章节来判断)人物属性配合度:0~2分。特技:0(无)1(有)2(强力)*限烈火杀手以及圣魔各职业职业额外加分:封印:龙骑+3、重甲-3、步弓-2;烈火:龙骑+2、重甲-1;圣魔:司祭+3、重骑-1;属性表*写在人物评价前面的碎碎念,个人对和属性配合度的理解:火纹的职业大体可以分成五类:飞兵类,骑兵类,类,魔法军团以及后勤部队。飞兵类如飞马与部队,特点是输出能力一般,飞马高闪避贫血而飞龙高防高血,作用是战略性突进,牵制与特殊任务快速达成;所以对于飞马来说闪避属性极为重要,一个70闪避的飞马和90闪避的飞马面对弓箭手时的底气是完全不同的。同时防御属性对飞龙来说极为重要。所以对这两个职业来说,炎冰雷理属性都是较好的选择。而圣魔中的翼龙是飞行部队中的异类,以输出为主,那么属性中则必然选择有必杀的炎雷风更适合。骑兵类主要就是圣骑部队,骑马法师部队和弓骑队,圣骑特点为输出能力一般,闪避能力一般,抗性一般,说白了就是万金油部队,在大军中作为战术策应者和应急救火员存在,偶尔作为战术主力(赶回合关卡),所以圣骑对属性的要求不是很高,因为什么属性都有用,相对来说,加属性偏防御和全面的雷理冰更适合圣骑。骑马法师相比圣骑闪避提高,抗击打能力大幅下降,输出能力一样是不温不火,所以属性要注重闪避。弓骑队类似剑圣,以输出和闪避为主,炎雷属性最佳。类,主要分剑系斧系弓系还有重甲系,一般单一武器的使用者有必杀加成,多武器使用者更加全面化,步兵类的共同特点就是上限强大,其中剑系高闪高爆,斧系高力高爆;所以对于剑系来说,兼顾输出与生存的炎属性几乎是唯一的选择,而斧系有雄厚的HP撑腰,一般只考虑输出的情况,那么炎雷风光都是可以的,至于弓系一般只考虑输出,所以炎风光属性最佳;重甲系以防御和牵制为主,属性考虑加防加闪避为佳,雷系最佳,理炎冰也可。魔法军团,主要为司祭,贤者和德鲁伊,司祭主防,贤者主攻,德鲁伊均衡,三者统一特点就是物防很差,一般作为团队中的输出或者补血单位,用法有点类似剑圣,因为自身的脆弱需要速战速决,所以一般寻求闪避与暴击的极致化,炎雷属性是当之无愧的VIP属性。后勤部队,如舞娘与马车等,特点是不参与战斗,可部分用来吸引火力,属性选择的话闪避是最重要的属性,其次是防御,至于必回倒是不用担心,因为后勤部队的幸运通常都爆表。注:下面我只对可二转的战斗单位做数据分析,盗贼以及其他后勤部队不做分析。
人物能力艾瑞克(光)得分:个人得分:10+21+3+7+3=44职业得分:1+0+0+1+5+2+0=9总得分:53评价:本作的主角已经强大到赖皮的地步了,一个骑马的竟然有这么高的上限这么高的成长(圣骑要哭了),动不动就能力全绿,毫无疑问的铁打主力,光属性契合度较高,2分。赛思(理)得分:个人得分:5-3+3+8+5=15职业得分:2+0+0+1+5+2+0=10总得分:25评价:要说他是板凳保姆骑士,那是不妥当的,但要说他很厉害很好用,那也是不妥当的,毕竟成长空间放在那里有目共睹,正确的评价是:这是一个资深候(备)补(胎)。基里安姆(雷)得分:1 重骑士个人得分:10-6+10+6+7=27职业得分:3+0+0+1+5+2-1=10总得分:372将军个人得分:15-2+10+5+8=36职业得分:3+0+0+1+5+2+2(大盾强力特效)=13总得分:49评价:将军的能力要比重骑士优秀很多,几乎没有选择余地,雷属性很适合。弗朗茨(光)得分:1 重骑士个人得分:10-5+7+6+6=24职业得分:3+0+0+1+5+2-1=10总得分:342圣骑士个人得分:5-6+6+8+5=18职业得分:2+0+0+1+5+2+0=10总得分:28评价:重骑和圣骑的能力相差不大,推荐还是转圣骑,毕竟小黄防御成长一般,圣骑机动性还高一点,光属性适合圣骑,2分。摩达(理)得分:1 贤者个人得分:10-13+7+6+5=15职业得分:3+0+0+0+5+1+0=9总得分:242司祭个人得分:7-13+7+6+5=12职业得分:2+0+0+0+5+2+2(魔物特效)+3=14总得分:26评价:大叔的能力比较一般,相比之下推荐转司祭,毕竟魔物特效不可多得,理属性更适合司祭。
(理)得分:1 个人得分:5+10+0+8+3=26职业得分:2+0+2+0+5+2+0=11总得分:372骑士个人得分:6+11+0+8+4=29职业得分:1+0+2+0+5+1+1(贯通)=10总得分:39评价:转还是隼骑见仁见智,单看个人特点的话理属性更适合防御性的隼骑。梅米(炎)得分:1 个人得分:11+9+1+6+3=30职业得分:1+0+0+0+5+2+1(必中)=9总得分:392丛林骑兵个人得分:8+12+0+7+4=31职业得分:2+0+0+1+5+2+0=10总得分:41评价:综合来说上限更高,游牧的作战能力更好,而且科曼转刺客之后和游牧的移动速度是一样的,炎属性对两个职业来说都很优秀。科曼(光)得分:1 刺客个人得分:0-2+5+7+4=14职业得分:1+0+0+0+5+2+2(瞬杀)=10总得分:242侠盗个人得分:0-1+5+7+3=14职业得分:1+0+0+0+5+1+0=7总得分:21评价:这么好的成长去转侠盗就不合适了,而且光属性适合刺客但是不适合侠盗(有必杀没闪避)。罗斯(炎)得分:1 准战士三段个人得分:18+8+7+6+4=43职业得分:1+3+0+0+5+2+0=11总得分:542勇士个人得分:12+4+6+6+6=34职业得分:2+0+0+0+5+2+0=9总得分:433勇者个人得分:8+4+7+6+5=30职业得分:2+0+0+0+5+2+0=9总得分:394个人得分:11+4+7+6+6=34职业得分:1+3+0+0+5+2+0=11总得分:45评价:鉴于游戏中的斧头都很重,建议还是转为好(除非你有足够的体格戒指)炎属性和这四个职业相性都很好。加西亚(炎)得分:1勇士个人得分:12-10+9+6+8=25职业得分:2+0+0+0+5+2+0=9总得分:342勇者个人得分:8-15+10+6+7=16职业得分:2+0+0+0+5+2+0=9总得分:25评价:罗斯的老爹,实力一般般,胜在方便好练,而且和他儿子有很好的双人炎炎支援,可惜职业所限,给力程度还是不太够,罗斯也有别的很好的支援选择,不用吊死在这根树上。
阿斯雷(冰)得分:1 贤者个人得分:10+4+1+6+3=24职业得分:3+0+0+0+5+1+0=9总得分:332司祭个人得分:7+7+1+6+3=24职业得分:2+0+0+0+5+2+2(魔物特效)+3=14总得分:38评价:转什么都很强,相比之下司祭更强,而且圣魔里面建议能转司祭的都转司祭吧,毕竟通关后有无数的魔物等你去清理,冰属性适合司祭。露忒(理)得分:1 贤者个人得分:10+14-1+6+2=31职业得分:3+0+0+0+5+1+0=9总得分:402魔法骑士个人得分:7+8-1+7+3=24职业得分:2+0+0+1+5+2+0=10总得分:34评价:转魔骑就是白瞎了她的成长,全能型贤者,说是GBA三作最强贤者也不为过,虽然烈火的尼诺属性比她还全面,但是露忒的出场时机可是爆了那个绿头发十万八千里,四章出场五章就有竞技场,五章一过就给转职道具,可以说圣魔前期上前中期就是露忒无双,可惜理属性不加暴击,只能给1分。(冰)得分:1 司祭个人得分:7+13+0+6+2=28职业得分:2+0+0+0+5+2+2(魔物特效)+3=14总得分:422女武神个人得分:6+10+0+7+3=26职业得分:2+0+0+1+5+1+0=9总得分:35评价:转司祭没什么话好说,本作骑马职业的上限太惨,冰属性适合司祭。约书亚(风)得分:1个人得分:8+0+8+6+4=26职业得分:1+3+0+0+5+2+0=11总得分:372刺客个人得分:0+1+7+6+4=18职业得分:1+0+0+0+5+2+2(瞬杀)=10总得分:28评价:本作剑系唯一能看的人了,从能力上来看比刺客要好一点,但是圣魔的大环境并不适合剑圣的生存,相比之下,本身就是有暴击无闪避的风属性,我认为约书亚转刺客是比较好的。伊弗列姆(炎)得分:个人得分:3+20+8+7+5=43职业得分:1+0+0+1+5+2+0=9总得分:52评价:男主的成长比女主还要变态,可惜能力上限严重压制了他的实力,绝对主力,配上其后宫强大的支援链当属圣魔攻王,炎属性2分。
弗鲁迪(风)得分:1 重骑士个人得分:10-1+7+6+6=28职业得分:3+0+0+1+5+0-1=8总得分:362个人得分:5+0+6+8+5=24职业得分:2+0+0+1+5+1+0=9总得分:33评价:小红的成长总体比起他弟弟还要稍微好一点,但是输在出场时机和支援上,红绿的风冰支援堪称火纹史上随从骑士最烂支援,转职的话建议转,风属性给圣骑1分,重骑0分。凯尔(冰)得分:1 重骑士个人得分:10-10+8+6+7=21职业得分:3+0+0+1+5+1-1=9总得分:302个人得分:5-12+7+8+6=14职业得分:2+0+0+1+5+1+0=9总得分:23评价:小绿的实力比起小红来还要差点,再加上骑士系的坑爹上限。。。。不提也罢,实在要用的话建议和小红一起转重骑,冰属性给圣骑和重骑都1分。塔娜(风)得分:1 隼骑士个人得分:5+19+4+8+3=39职业得分:2+0+2+0+5+1+0=10总得分:492骑士个人得分:6+22+3+8+4=43职业得分:1+0+2+0+5+2+1(贯通)=11总得分:54评价:又是一个公主,又是变态的成长,相比之下转更加强力,而且塔娜的风属性本来就是更适合攻击性的翼龙骑士。阿米莉亚(雷)得分:1 准士兵三段个人得分:21+17+6+6+3=53职业得分:1+3+0+0+5+2+0=11总得分:642个人得分:5+14+6+8+5=38职业得分:2+0+0+0+5+2+0=9总得分:473重骑士个人得分:8+14+6+6+5=39职业得分:2+0+0+0+5+2+0=9总得分:484将军个人得分:15+19+7+5+5=51职业得分:3+0+0+0+5+2+1(大盾)=11总得分:62评价:缺钙妹妹是本作物理系的骄傲,我军中一般的存在,现在对她的讨论一般集中在转将军还是小枪三段的问题上,小枪三段能力上限我军最高(比里昂还高)再配上缺钙mm的高成长再加上必杀加成简直是无法无天了,可惜这么转体格实在太低铁枪都拿不动,要转小枪三段建议一定要喂体格戒指;懒得喂药的话建议转将军,把流程里那个靴子给她之后就成为完全体了,堵路输出无所不能见谁砍谁,而且她是一个可以打竞技场的将军(这点最为恐怖),雷属性对她四个方向的职业都是相性很高的,2分。希尼亚斯(冰)狙击手个人得分:11-2+1+6+4=20(A路线) 11-5+2+6+4=18(B路线)职业得分:1+0+0+0+5+0+1(必中)=7总得分:27/25评价:傲娇面瘫王子,走女主线属性略好(果然看见妹子才有动力么),但是这人总体实力不上眼,再加上冰属性对于狙击简直一无是处,建议不用。
杰斯特(雷)得分:1勇者个人得分:8+8+10+6+6=38职业得分:2+0+0+0+5+2+0=9总得分:472丛林骑兵个人得分:10+8+10+7+5=40职业得分:2+0+0+1+5+1+0=9总得分:49评价:能力高成长好的强人,转勇者游牧都很强,不过从属性上来看,雷属性更适合勇者,想用游牧的话还是用炎属性的梅米吧。(冰)得分:1个人得分:8+5+6+6+3=28职业得分:1+3+0+0+5+1+0=10总得分:382刺客个人得分:0+5+6+6+3=20职业得分:1+0+0+0+5+0+2(瞬杀)=8总得分:28评价:能力和约书亚差不多的剑士,冰属性相性和刺客实在太差,转好歹还能走闪避流当个伪门板,转刺客就彻底一无是处了,而且转剑圣有大腿看!转刺客什么都没有,你们懂的。拉切尔(光)得分:1 魔法骑士个人得分:7+23-1+7+3=39职业得分:2+0+0+1+5+2+0=10总得分:492女武神个人得分:6+23+0+7+3=39职业得分:2+0+0+1+5+2+0=10总得分:49评价:光之圣女拥有圣魔里一流的成长以及垫底的能力上限,流程中实力很强,但是爬塔和遗迹出就暴露出不足了(如果能转司祭多好),转职的话两个皆可(都很差),综合考虑还是建议转魔法骑士,毕竟理魔法重量轻价格便宜分量足,不像光魔法那么重。多兹拉(雷)总得分:个人得分:11-21+9+6+8=13职业得分:1+3+0+0+5+2+0=11总得分:24评价:终于出现本作第一个真正意义上的板凳了,大叔的属性和职业不错,差的只是自己的能力,在通关后感兴趣的话可以用药把大叔的能力补起来,毕竟是本作唯二的。塞勒弗(风)个人得分:10-4+0+6+4=16(A路线) 10-3+0+6+4=17(B路线)职业得分:3+0+0+0+5+1+0=9总得分:25/26评价:能力比较一般的贤者,想练他的话需要喂药,风属性没有闪避防御不是很适合贤者,只能给1分。
尤恩(光)得分:1 见习法师三段个人得分:17+20+2+6+2=47职业得分:3+0+0+0+5+2+0=10总得分:572贤者个人得分:10+16+2+6+3=37职业得分:3+0+0+0+5+2+0=10总得分:473魔法骑士个人得分:4+11+2+7+4=28职业得分:2+0+0+1+5+2+0=10总得分:384个人得分:8+17+1+6+4=36职业得分:3+0+0+0+5+2+0=10总得分:515 召唤师个人得分:10+19+2+6+4=41职业得分:2+0+0+0+5+2+1(召唤)=10总得分:46评价:小法综合能力很强,见习法师虽然能力最强,但是输在不能用杖,综合考虑下来还是更好,光属性很适合法师,2分。库格(炎)得分:1 龙骑统帅个人得分:5+0+10+8+6=29(A)5-6+9+8+6=22(B)职业得分:2+0+2+0+5+2+0=11总得分:40/332骑士个人得分:6+2+10+8+5=31(A)6-5+9+8+5=23(B)职业得分:1+0+2+0+5+2+1(贯通)=11总得分:42/34评价:龙统都很优秀,不过从他的能力成长路线来看适合龙统,更何况他是我军龙统独苗,翼龙有塔娜就够了,另,想用这人一定要走女主路线,男主路线收的能力差很多。雷纳克(暗)得分:侠盗个人得分:0-30-1+6+3=-22职业得分:1+0+0+0+5+1+0=7总得分:-14评价:其实这人没什么好评价的,唯一的侠盗,开锁偷东西好歹就是他了,为了用的顺手点建议把他的速度防御血量弄高点,别的数值没意义,这里还要吐槽下他和盗贼一样的移动力,你转职用的霸者之证是国产的么!杜塞尔(理)得分:个人得分:10-20+5+6+7=8(A)10-18+6+6+7=11(B)职业得分:3+0+0+1+5+2-1=10总得分:18/21评价:真正意义上的板凳之二,男主路线稍微强一点,不过没有任何意义。诺鲁(暗)1个人得分:8-10+3+6+4=11(A)8-13+3+6+4=8(B)职业得分:3+0+0+0+5+1+0=9总得分:20/172召唤师个人得分:10-10+2+6+4=12(A)10-12+2+6+4=10(B)职业得分:2+0+0+0+5+1+1(召唤)=9总得分:21/19评价:输出能力尚可,可惜身子板极为脆弱,不能上前线,在后排召小弟是他的宿命,女主路线的他略强。
西蕾妮(雷)得分:个人得分:5-4+0+8+3=12职业得分:2+0+2+0+5+2+0=11总得分:23评价:天马大姐加入的实在太晚了,作为高级职业登场,虽然成长不错,可惜空间太小,不过鉴于天马三合击的存在,大姐还是有使用的价值的,适当灌药吧,雷属性很适合隼骑,2分。总结:职业推荐:大领主(没得选):艾瑞柯,伊弗列姆:赛思,,弗重骑士:,杜塞尔:,西蕾妮翼龙骑士:塔娜龙骑统领:库格将军:基里安姆丛林骑兵(游牧骑):梅米刺客:,科曼:,多兹拉勇士:司祭:摩达,娜塔莎,贤者:露忒,塞勒弗三阶新人士兵:阿米莉亚:尤恩:希尼亚斯:侠盗:雷纳克勇者:杰斯特魔法骑士:拉切尔召唤师:诺鲁未分析的两人:龙人梅尔和舞娘特提斯我这样安排也是基于属性和支援链的关系,圣魔的人物除了两个剑士的属性特别坑以外(有必杀的没闪避,有闪避的没必杀)其他人的属性都很过得去,只要安排的时候注意不要让属性相冲的人A支援即可(如炎冰支援,风雷支援,光/理 暗支援)
圣魔光石主力队伍支援链构建圣魔无废柴,即使是流程里也给你足够的空间去给人练级刷钱。所以圣魔的支援链比烈火的还要灵活多变,下面组链的时候依然是以组建封闭小链为主,旨在提供组队思路。一:机动大队A方案:四骑兵四飞兵的封闭链,看起来很美但事实上很挫,先不论赛思和小红的个人能力,就本作圣骑那悲催的上限就给这个组合减分无数,不过流程中如果能打造出这个组合还是非常暴力的,两个炎风一个都是暴力支援组合,而双天马的雷理组合又大大增加了生存能力。这条链适合流程而不适合爬塔。B方案: 相对上一个方案的修改版,精简了小队的人员,地面部队换成了有补给能力的双法师,给了这个小队一定的爬塔能力,流程中依然强力。二:主力部队A方案:用于配合一中A方案的小队,补充了队伍的爬塔能力(这个队伍攻守能力很强)A方案*改:不想练大叔和小黄的可以精简成这样,可惜缺钙MM左右都是炎属性,而雷炎A支援只有1攻1防不如上面的给力。
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B方案:用于配合一中B方案的小队,加入了龙人,人数差不多达到出战极限了,属于主力配置。B方案补充:使用了以上两个小队的支援链的话,还可以考虑把剩下的人也组成灵活性更高的小队供安排和出战。以及大家都知道的三人小队:
最后依然给出喜闻乐见的总体规划建议(基本把所有人都加进去了):一梯队:二梯队:三梯队:基本上能打的人都被我弄进去了,不过这样的方案虽然看起来很完整,但是战斗力未必是最强的,里面有好几个A支援都是冲突属性(比如阿斯雷和特提斯,约书亚和玛丽卡,露忒和诺鲁)主要优点还是比较省心吧,把所有人都加入支援链的话,选人的时候就能随意很多了。到这里基本也就结束了,在这里向能看完我这么多啰嗦的人致敬233.
楼主正太否?
十分感谢,虽然不敢说是十全十美,但也相当有参考价值了
刺客和侠盗的移动力都是6,盗贼转职不加移动。。。
发帖辛苦,先给赞。许多分析都是可圈可点的。不过单就圣魔来说,敌方大多数的杂兵甚至某些boss命中率实在太低,随便找个速度满20的站着基本就不会死,导致双防在圣魔中几乎可以被忽视。而命中率最高也有100最低也是0,不像有些作品即使命中率大大超过对方回避率也不会到100。所以罗斯的狂战完全就可以直接冲到敌人堆中待机。。。而年轻战士三虽然双防极高,但是26的速度上限再加上连铁斧都拿不动的体格,导致在遗迹里会被许多速度25左右的追击,而且看到许多怪也不能通过追击干掉。所以圣魔中那些加攻必杀的就很吃香了,比如科曼光梅米炎的支援,艾瑞珂光伊弗列姆炎的支援,罗斯炎和加西亚炎的支援。光和炎是最好的。接下来就是风,雷,暗。理已经觉得可惜了(比如露忒),而冰就总是遭唾弃。就像,速度满上限没支援站在人群中也是可以无双的存在,女力量上限22,即使暴击也砍不动人,而刺客考虑到有科曼再加上自身坑爹的冰属性基本让她半个屁股坐在板凳上了。
话说lz可以说下人物属性有什么用吗?。。
个人认为三个新人给高了,尤其是罗斯,他真心是板凳,
我觉得约书亚更适合,去转刺客去
怎么得到隐藏人物还有会员卡怎么用啊
我只看到第2个人物评分的时候,我就知道楼主和我的分歧天差地别。
新人枪的小枪三段是啥意思
确实,如LZ所说看大腿是非常重要的一件事妹子再牛逼不能看也是白搭
火纹里强的不是每项都不低的,而是有几项高的不科学的,像每项22就不如攻速技近30好
爬塔的话三个法师就可以了,人多了费时间
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这是怎么做到的…………放心吧,先放着不管,通关后自由模式可以嗑药
GBA三作特点很明显,有速的可以没防,有防可以没速本来就算困难模式敌方也不怎么样,小枪转将军又是难得的技速型,怎么会去凹防丢了速XD
直接修改器吧
不会吧,我刚正好转新人士兵,重甲转将军,速 技都上17了
我的新人将军11级技18速19幸运26…
我的新人士兵竟然还可以转新人士兵
我刚重甲的时候就快15了= =!
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