unity 怎么制作unity3d 动态天空盒盒

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unity skyboxes 十种天空盒子资源包
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游戏引擎(17)
一个天空盒是一个在游戏中所有图像之后被绘制的,6面立方体。这里是创建一个天空盒的步骤:
制作对应天空盒6个面中每一个的6个纹理,并且将他们放在你项目的Assets文件夹中。
对每一个纹理,你需要将wrap mode(环绕模式) 从Repeat(重复)改变为Clamp(夹取)。如果你不这样做,边缘的颜色将无法对应:
通过从菜单栏中选择Assets-&Create-&Material,创建一个新的材质。
在Inspector顶部,打开shader(着色器)菜单,选择为Skybox/6 Sided。
为材质的每个纹理槽分配共计6个纹理。你可以通过从项目视图中把纹理拖拽至对应的槽中完成此项工作。
在这个截屏中,这些纹理已经从 4.x 的StandardAssets/Skyboxes/Textures文件夹中移除。这些纹理已经用在了天空盒中。
要将此天空盒分配到场景中,你应进行如下操作:
在菜单栏中选择Window-&Lighting。
在出现的窗口中选择Scene标签页。
将新的天空盒材质拖拽到天空盒槽中。
参考知识库
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U3D怎么加天空盒啊!
TA的其他好贴
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才可以下载或查看,没有帐号?
就要一点点假反射效果!刚入门三天求指点下实在不懂。求大神指点,{:2_43:} 我开了官方只带的那个场景看到那里面的反射效果跟我想要一样,我材质什么的都改成一样了。我不知道什么情况了。
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组图打开中,请稍候......
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unity3d 制作动态天空盒——实现时时环境反射
首先呢我也有必要纠正一下“天空盒”其实指的是cubemap,因为大多数都用来做天空贴图所以我也就叫顺口了哈。
实现原理:利用一个环境视野相机把捕捉的的视野动态制作成texuture,然后贴到我们需要反射的材质体上,当然了着色器必须要有cubemap选项哦。
成像的效果,我就拿自己的赛车模型来做演示好了:
整体来说还凑活吧。接着来看看实现的脚本,是的。用脚本就可以了
取个名字叫Generate2DReflection的c#的脚本开始编码,准备一些必要的数据:
我觉得我注释还是很负责的。
然后看核心编码,把视野相机内容渲染到动态天空盒材质:
Ok啦,关于RenderToCubemap的这个方法,大家可以去文档查看使用说明哈,这里需要强调一下,被渲染的材质使用的shader的天空盒标识我这里用的是“_Cube”,当然也有可能各位的反射不是这个名称,可以去使用的shader编码里面看看:
最后我把编码脚本直接共享/s/1pJvyiqZ,各位拿了就能用啦。
(注意:移动平台请最好不要用动态天空盒哦,非常消耗资源的)
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