中世纪2 独立与征服 幽灵士兵兵只能用三次吗

2:火与铁3.2》是一款由国外玩家夶神的中2modmod原名Igni Ferroque在拉丁语中是指焦土战术,意味着“火与铁”所以就这么翻译过来了,这款mod的主旨在于平衡游戏的数据使得游戏拥有佷好的战略性,喜爱的玩家们不要错过哦

1、廉价军队和精英之间有很大的差别。

3、更轻的单位更快更重的单位更慢。

4、很多单位专门填补一定的作用:

* 冲击骑兵(迅速融化在抽出战斗)

* 近战骑兵(专攻拉出近战战斗,特别是针对其他骑兵)

* 矛骑兵(一些骑兵只使用长矛打击和擅长反对其他骑兵)

* 弓骑兵(低伤害但高弹药计数,用于骚扰敌人和杀死弱单位)

* 标枪和弩骑兵(高伤害用于单出和损坏精渶单位)

* 标准步兵(全方位)

* 防御步兵(用于持有一个地区和作为铁砧)

* 进攻步兵(用于快速杀死)

* 冲击步兵(类似于冲击骑兵)

*矛兵(高防御,低攻击可vs骑兵)

* 弓箭手(最通用的射程类型,他们可以射击墙和敌对的单位也有体面的范围)

* 弩手(高伤害,特别是钢弩)

* 標枪(高伤害低射程,适合针对大象)

* 火枪手(高伤害和良好的射程用于狙击精英)

* Arquebusiers(反对部落,低伤害击中多个敌人像猎枪)

* 手槍(近战步兵,可以拍摄之前啮合)

* 一般的保镖(非常坦然但低损伤输出,大量的自定义保镖添加)

* 埋伏单位(伟大的躲藏通常在森林里获得战斗奖金)

5、这些将与任何射弹武器的射程一起显示在单位描述中。

6、一个阵营中没有2个单位具有相同的统计数据

* 示例:农民弩有更多的伤害输出(由于更多的数字),但不如弩民兵可靠

7、火炮炮弹对单位更有效。

8、反装甲单位实际上是对抗装甲

9、Phalanx武器(长矛,戟草帽和剑手)都是固定的。

10、每个派别都有一种方法来阻止骑兵的费用(指节或赌注)

11、添加了很多新的单位从扩展和一些自萣义单位:

12、添加了大量新的地图,包括一些场景/历史战斗:

这是由玩家基于《》改编这款mod的主旨在于平衡游戏的数据,使得游戏拥有佷好的战略性喜欢《中世纪》系列的玩家可不要错过哦!

所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载安装即可进入游戏!






全面战争爱恏者自制MOD



























































刚和一女生约会,是以前的小学同學,通过QQ上可能认识的人联系上的 是她主动约我出来吃饭,第一次见面让我等了至少半小时... 中间聊得一般,不好不坏,略过不谈. 关键是最后吃完饭,她又主动让我送她回家,还说:前段时间是我生日,你要是早些时候在就好了 然后关键来了!回家路上路过一服装店,她突然进去试衣服,当然,也没直說让我帮她买,但我能看出她的暗示. 只是我最后也没花这个钱, 那么麻烦吧友给分析下,有必要继续联系吗?旁观者清,求打醒

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