文明太空潮起必抢科技 敌人做了 信标 可以打爆它吗

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> 文明太空奇迹属性大全 所有奇观属性作用介绍(2)
文明太空奇迹属性大全 所有奇观属性作用介绍(2)
时间: 16:22 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 4369
  15.新大地神话
  750锤,人类理想主义
  +4文化
  就+4文化,相当鸡肋,每个城市建个旧地球遗迹加的都比这多,不建议抢
  16.深度记忆
  1450锤,人类保护
  +7文化
  两种无偿政策
  +7蛮多,两种免费政策,应该是四种政策里免费点两种各一个吧,无论是随意两个还是两种都很不错了
  17.人类蜂房
  1150锤,环境优生学
  +3生产力
  这个城市最大的隐秘行动-4
  降低了敌人间谍的成功机率,但这个幅度不太清楚,为了防政变,还是值得抢的
  18.普罗米修斯人
  950锤,转基因学
  +2文化,+4健康
  一个无偿政策
  感觉还不错,加健康又得免费政策,可以抢
  19.异种生态场
  750锤,3地热,异种伦理
  +4文化
  提供在此城市建立的无偿异种庇护所
  很鸡肋,加成不多,就得一个异种庇护所,还消耗地热,地热储量好像也不是很多
  20.阿基米德杠杆
  1250锤,5地热,地震感应
  +4生产力,+1文化,+50城市防御
  配合阿玛赛尔纤维城防又厚了,还有不小的加成,唯一不足就是消耗地热太多
  21.量子计算机
  1050锤,场论
  +5科研
  无偿科技
  科研奇观,有免费科技,还可以
  22.安射波
  1500锤,奇异物质
  +4能,+4科研
  该城市获得无偿信息中心
  少数提供能量的奇观之一,但1500锤又太过昂贵,感觉不是很值,毕竟加能量的奇观AI会抢
  23.空穴子室
  1050锤,高速导体
  +5科研
  加成太少又贵,不是很值
  24.构造铁砧
  1550锤,5地热,超材料
  +9生产力
  加生产力不错,但又消耗地热,还需要峡谷地形,难度很高,能抢就抢吧,反正军事单位不需要地热
  25.纳米热剂
  1050锤,纳米技术
  +4能,+30城市防御
  性价比还可以,加能量又加防御
  26.代达罗斯天梯
  1550锤,2地热,扩充术
  +2粮食,+3健康
  鸡肋奇观,后期这点加成基本没用,又贵有消耗地热
  27.异种锤
  1050锤,生物工程学
  所有发电站产出能量+2
  很强悍的奇观,建成之后能量基本暴铺了,又便宜,很值得抢,估计AI也应该很积极的抢这个
  28.再生装置
  1350锤,人工进化
  +8健康
  感觉也不错,毕竟健康多一点还是好的
  29.异种新星
  1150锤,异种材料
  +7粮食,+2健康
  最外面的科技,感觉后期不太需要这点加成,略鸡肋
  1.心灵之花
  1900锤,超越胜利方案
  2.信标
  1650锤,联系胜利方案
  3.出谷门
  1750锤,应许之地方案
  4.超越方程式
  450锤,开启解译讯号
  5.解放门
  1750锤,解放胜利方案
  6.解译讯号
  850锤,解锁信标【治标不治本】 《文明:太空》大型DLC
7.1分_萌战吧_百度贴吧
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【治标不治本】 《文明:太空》大型DLC
前言:不管2k塞没塞钱,我的3大妈版已经涨潮了。简介:
《》的扩展包“涨潮(Rising Tide)”于今年10月9日发售,售价为29.99美元。
“涨潮”将在原《》的基础上扩充在外星球上海洋部分的内容。扩展包中玩家们可以建立海上基地,也将会遇到新的海洋生物和新的海底自然资源;扩展包中将加入新的外交方式来让玩家们应对AI敌人;将加入四个新的派系,其中一个是来自富饶中东国家;更多拥有复杂关系的生态物种群系也将加入进来。对于这个扩展包,制作人说道:“‘涨潮’给了玩家们更多的方式让他们在这个新的世界上书写自己的传奇。”这次的扩展包内容十分丰富,值得喜爱该系列的玩家们一试。塞钱N评测:名称:英文名称:Civilization Beyond Earth类型:回合制策略制作:Fiaxis发行:2K Games平台:PC上市时间:官方网站:点击进入  《》像是你点了一个不要的,但官方给你的是一块加了蘑菇的披萨。而现在的“潮起”DLC就像是额外的和熏肉,虽然美味但依旧无法取出披萨中的蘑菇。新的DLC加强了许多原有元素,外交、探索和更多的选择,使得《文明:太空》成为一款更出色的游戏,但它在系列作品中依旧不够出色。IGN给出7.1分。优点:  +升级了的外交政策  +新的历史内容增加  +系统亲和力依旧缺点:  -令人恼怒的浮游城市  -缺乏可玩性评分: 7.1 不错  潮起DLC带来了新的外交政策和内容,但却无法解决游戏本体游戏可玩性的问题。总评:
潮起DLC提供了许多扩展性的创意,新的外交系统,额外的内容,文明,极具亲和力的游戏系统进一步细化,新的成就,新的战术让游戏内容更加丰富。但无奈这些内容的增加没有解决本体可玩性不足的问题,和历史作品相比依旧有所欠缺。
她所谓的正品鞋镇楼
跟同学一起玩,想买……文...
看起来很厉害的样子, 听...
先贴链接 Steam 永久链...
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远不如还玩
就玩过不到十盘就不想玩了,没有一点文明气息,而且太无脑,内运无敌
大不了玩腻了再删,反正5代我是玩吐了,这回更新了不少内容。更新完之后10个G了,记得刚开始才6G。
对于我这种玩文明从来不在意技术最高难度都是全靠平推的人来说,太空比五代有意思不少
依旧没有美丽新世界好玩
太空节奏比较快,一盘不需要浪费那么多时间了是个优点,随之而来的缺点就是很快就玩腻了,不同起始差异太小了美丽新世界是好玩,但是前期要耗太久了
这一代真心不好玩,看dlc慢慢丰富吧,太空时代还走格子的设定本身有点蠢。
贴吧热议榜
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保存至快速回贴《文明:太空》以知识树为中心展开不同的支线,玩家可以体验不同的感觉。第一步是大家所熟知的科技方向发展,但越最后后期,知识树将会不断发展,选项也会不断增多,同时也会更加的有趣,会有更先进的AI,甚至允许玩家将人类和外星人的DNA进行融合。《文明》终于冲出地球,走向宇宙!
游戏问题游戏攻略新手必看【beyond the game中文版】如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?_牛宝宝文章网|【beyond the game中文版】如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?专题:[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?看介绍貌似很有创意,相对于之前的版本还在地球进行。还有那个无限传奇(Endless Legend)评价也很高,不过没有中文版,靠汉化的话以后更新又跟不上进度,最终忍住没买。 问题,文明太空和无限传奇的体验怎么样?或者有什么评价。 见到文明5有更新,回头玩了一下文明五,才切实体会到太空少了很多元素,,只能等他丰满了。 另外,有人像我那样玩文明只玩马拉松的吗?下面就看看www.niubb.net小编为您搜集整理的参考答案吧。网友布兰多对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:Steam上Civilization: Beyond Earth一个评论:i hope Ghandi will not reach me here.我希望甘地永远都别来这里网友蒙面大侠对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:先写结论:本作内容不够丰富,平衡性不佳。不推荐希望重温《半人马座阿尔法星》的人购买。如果要买,建议等steam打折。首先,游戏引擎基于文明5,但是阉割了许多机制。奢侈品系统取消。城邦改成几乎没有存在感的站点。没有伟人。没有宗教。晋升只有回血和加战斗力。部队种类很少,三大派系的分支大同小异。奇迹鸡肋。新增胜利模式区分也不显著,和文明5的科技胜利差不了太多。游戏系统调整的不好。快乐改成健康,且没有资源可以提供健康。早期扩张很困难。而后期科技发展到一定程度之后,大量铺城+购买健康建筑,健康又多到用不完。原版的商路是由科技限制,全国共享一个上限,本作中每个城都有至少两条商路,只要有一定的启动资源,可以轻松做到越建城越有钱。结合健康的问题,只要度过中期,遍地建城,起码在最高难度以外的难度都可以轻松打败AI。从叙事的角度讲,本作也很难说得上成功。科技树改成科技网,分支变多了,层次却变浅了。科技之间的因果关系也莫名其妙。我不明白为什么都发射火箭到外星了,还要先研究一圈物理化学生物。力场理论神奇的作为通信科技的后续,和物理学完全在两个方向。还有研究了非图灵机就能造传送门了,简直不科学。据制作人讲,本作不会像《半人马座阿尔法星》那么科幻,技术会更“科学”。如今看来这种说法简直就是为了掩盖想象力和科学素质的匮乏。唯一的亮点大概就是三大倾向的区别。可惜这个系统也没能很好的表现出来,比方说每个派系的部队都大同小异,经济上也就是产粮多一点和生产力多一点的区别。甚至表现每种倾向理念终极目标的胜利方式,也都是差不太多的研究科技,造建筑造单位。我能感觉到,设计师在这部作品中,努力加入了各种各样的要素,希望玩家有丰富的决策机会。政策比原版还要多,每个建筑都有一个二选一的奖励,兵种升级也是,建筑种类足够多,针对特定资源的建筑也不输原作。然而,单个决策带来的变化实在太小了。就连势力特性和奇迹也只能带来一些数值调整,而这种大的抉择本应该带来质变的。整个游戏流程中,玩家要不停的做出选择,每个选择带来的影响都不大,只有所有选择带来的效果积累起来才能表现出战略上的倾向。如果这是一部冒险游戏,这种设计可以说是相当优秀。但对于策略游戏这简直是一场灾难。玩家头几个小时可能会沉浸在丰富选择带来的新鲜感当中,但是一旦他觉得厌倦,就再不会开一局新游戏了。网友蒙面大侠对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:既然游戏已经发售这么久了,我对三倾向背后存在的意义也有了更为深度的想法,拿出来给大家分享一下吧。游戏评测本身我就不献丑了。三个倾向并不是2K生造的,他们都是有假说加以印证同时隐隐约约有暗讽当今社会。1,首先谈及的是和谐,这里需要引入一个概念:盖亚假说——地球表面是“活”的,这个“活"是概念上的活,因为这地球上生物圈是一个整体,他具有自我调节能力,能让地球变得越来越适合人类生存。换句话用人话来讲,就是地球表面生物群落的多样性越复杂,地球就越适合生物居住。地球有生命吗?科幻概念解读:盖亚假说可以参考这个文章。而和谐派系信奉的不只是如此,他们认为地球表面不仅是活的,而且还有自我意识。为什么他们会有这种想法呢?结合地球历史来看,如果盖亚假说是真的,那么曾经发生过的数次生物大灭绝造成生物圈满目苍痍,而生物圈恢复多样性那还是数万年以后的事情,这是不是跟盖亚假说本身想冲突呢?但是我们在盖亚假说上引入一个假说,如果地球不仅是活的同时还有自我意识,生物大灭绝是地球自身有意为之的,(目的是为我们人类清理出足够的空间,括号内我瞎猜的)。那么一切就能解释得通了,只缺乏一个超意识(神?),为了切合该假说,和谐派必须找出星球上的超意识,没有?那么我们就来创造一个好了。结合和谐派心灵花园开始工作后的星球原住民(虫族)的暴动,呵呵,我是觉得和谐派真的给星球强行创造了一个神,心灵家园的作用可能是控制该星球上非人类一切事物的造物,而和谐本身是这个造物的操控者,说白了和谐给这个星球创造了一个神,自己当了神的创造神。个人觉得和谐在暗讽XX主义特指X国,明明XX主义已经在历史上证实短时间内走不通,但是X国明明走的是XX主义所反对的路线,却强行把这条路线叫做XX特色XX主义路线。2,其次是至高,也有一个老生常谈的话题,什么是人?人是人类没错,更换人造肾他还是人,再换个人造心脏他也是人,继续换关节换肢体,乃至换大脑,直到换掉了什么他才不是我们意义上的人?能不能找出这个节点,如果找不出来,至高们把人类肉体抛弃掉,意识上传到主服务器,依然是人吗?如果还是,那么我稍微修改一下这个上传后的意识使之更为有用,他依然是人吗?或者说我们干脆用数据模拟出来一个意识,他依然是人吗?显然至高在这条路上走到了底,乃至钻了死胡同。我们人类的在生物学上的定义,是智人,人本身就是这副肉体的解剖学的名词。就科学概念来看,至高不是人。但我们语言中却默许把那些有智慧的实体称作是人,尤其是在汉语里面,因此我们理解至高的选择起来没什么不对并且相当多的人推崇至高的选择。这是没有问题的。但是,我们地球肉体人类能把至高的金属人类当作是人类,至高金属人类把肉体人类当作是人类了吗?显然没有,金属人类把肉体人类当作是落后的种族,必须加以他们观念的进化。纯正18级宣言是”所有的人类都是我的家人,不是我家人的都不是人类“这句话放在这里很合适,肉体人类是家人,金属人类是陌生的路人,我们爱家人,但不代表我们会拿刀去砍每个路人,我们只会砍坏的路人。但是至高却一视同仁砍死所有的路人。这里我觉得至高翻译成霸权更为贴切。个人觉得至高在讽刺XXX,强行向所有人推行XXX信仰,信我上天堂,不信我砍死你强行让你信。3,最后该说纯正了。我觉得用这例子来描述纯正的做事思路。同样适应异性瘴气。和谐用生物技术让自己能够呼吸瘴气,至高直接换了个金属肺。纯正默默不语开发了拥有完善维生技术的户外工作仓,借以清除异星上所有的瘴气。这才是纯正与至高以及和谐的重要分歧我们这些现代人,比起6万年前走出非洲的智人祖先,能做到更多的事情吗?如果让赤身裸体的现代人和智人祖先一起站在荒野,那看起来是没有区别的。现代人即使摄入营养更充分体魄更强健,也不见得能徒手击败狮子,也不见得能通行浩瀚的大海,也不见得能在天上飞翔。但是我们真的不能徒手干掉狮子么?真的不能航海么?不能飞翔么?只要我们有武器,有船只,有飞机。没错,因为我们肉体脆弱,所以我们不能,但因为我们有工具,我们又能。反观和谐与至高,要去干掉狮子,所以要把自己改造自己提升战斗力,要去航海,又要改造自身提升潜水性,要去飞翔,还要改造自身提升飞天性。而纯正只需要开发相对应的工具,用不同的方式不见得不能完成同一件事,既然如此为何要去改造自己的身体呢?从偏激角度来看,认为不改造自己活不下去的至高和谐不见得比保留人类身体的纯正强到哪里去。至高有句话”接受诞生形式的限制透露了想象力的缺乏“完全是”执迷于改造自身的形态透露了想象力的缺乏”“的另外一种说法。因此在三倾向中,我现在最看好的路线是纯正,毕竟我们人类千万年来的发展一直是以这种思路来进行的。神不仅可以创造一块自己举不起来的石头,也能创造出举得动这块石头的事物。神就是我们人类自己除此之外,纯正还有一个优势——人类社会的多样性。和谐有说,生物群落多样性越多,生态圈就越稳定,人类社会也是一样的,人类社会形态越多,人类文明就越稳固。这次异星探索有发现浮石异种物质火山晶体,人类能分化出纯正,和谐以及至高,下次探索又发现其他物质,纯正能根据人类发展思路继续分化出其他派系,建立在异种物质(高适应性并能制造天然核酸的物质)的和谐以及建立在火山晶体(常温超导体)的至高,他们能在新的宇宙中继续改造自我吗?个人认为,纯正映射的就是人类文明本身,这个不需要加粗。后面对于背景的解读太过于粗浅,我就全部删掉了。时隔半年对自己答案做如此大的改动也是我之前所意料不到的,前不久突然所悟。网友吴旭东对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:刚下好慢慢更---------------------------------------------------------------D1第一反应是这尼玛就是文明5换个壳子,笑脸变心电图,钱变能量,方尖碑变遗迹,如此循环。感觉节奏满了好多,玩了一个半小时也就进行了不到十分之一的感觉,地块贫瘠产能产出太低了。然后突然来个个新文明登陆这个鸟不拉屎的星球,没过一会就要跟我开放边境,坑爹啊,这不就是文明5上来跟你建立使馆吗?果断拒绝!然后是科技树很不习惯,不知道要达成胜利模式需要专门研究什么,只好挑几个顺眼的研究着。突然,一坨绿色怪物出现了,这货是野蛮人肯定没错!哎,它怎么不抢工人啊,害我白白走位躲它。过了几回合,这货叫兄弟了,三只,两只近战一只攻城。因为之前略微看了点介绍,貌似是不打城市的,于是我放心了。秉承着GK时代的暴铺流,我毫不犹豫的连造三只移民车,选好了位置开铺,铺着铺着感觉不对了,哎呦我的心电图怎么没了,那就开发奢侈品吧,卧槽啊居然不加笑脸,我真是醉了,然后寝室断电了,明天继续星际殖民之旅。另外,这游戏太没带入感了,而且感觉设定上人类科技应该很牛逼了,怎么被低等生物虐成这样?说好的黑科技呢!D2经过了初步适应(其实就是把太空里的单位建筑一一对号入座至文明5),逐渐开始尝试不同的玩法。先试了一句和谐结局,总体说来就是把人跟虫子融合大家其乐融融成为一家人。习惯了文明5种地的我毫不意外的开始种田。关于种田:1.貌似无论怎么刷图也刷不出神图,资源分布很均衡(都很少),一些基础资源比文明5更强大,但是战略资源更为稀有,第一局中最后我几乎征服了整个大陆,也只有不到30个紫色浮石,而造一个终极的单位单位就需要4个浮石,而且一些科技建筑中也会需要类似的战略资源。2.金钱系统(其实是能量)跟BNW正好相反,地块产钱多,商路产钱也多,对应的是城市建筑消耗费用多,地面设施消耗多。一个地球景观耗6个能量,产出为6(+1),基本上只要不开站,不暴铺钱是够用的,但是也攒不了不少。3.战争系统,感觉战争在这一部中并不重要,单位数量稀少,升级之后容易碾压,没有兵种相克。好像战争并不是主旋律,直接将人与电脑的最大差别磨平,崩管你操作走位多犀利,只要科技倾向碾压你,一个打三个不成问题。战争收益太小了,不过刷虫族倒是一种新思路。4.城邦?还是叫什么前哨战还是别的什么。不重要,反正唯一的作用就是前期大家国境没接壤的时候连一下商路加几个锤子而已。到了后面通商的贸易队都不够谁连他们,而且AI特别喜欢攻打他们,不知道为什么,我也没打过。除此之外毫无存在感,好歹文明5还能投个票还能拉拢拉拢,所幸他们并不占格子也不造兵。---------------------------------------所有模式都通了一遍,对于一个玩文明5总计接近1000小时的骨灰玩家,所有新元素都有对照。最高难度的AI种地和战争还是弱,如此看来,在AI运行机制上毫无创意,真是怀疑这个工作室的诚意,这部游戏就像一个新MOD,玩着玩着还是文明5,甚至还不如BNW,没有宗教,外交上削弱了,贸易还是贸易,战争系统也毫无改进。除非出了新MOD,否则这个游戏再也不玩了。网友Studio羽枫o对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:我来说一下关于翻译的事情。Steam正版306.66元购入,手动把它变成了简体中文。查找common\Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Text目录,可以惊喜地看到翻译文件。打开ZH_HANT_HK文件夹,里面所有文件以及子文件夹下的xml文件,用记事本打开复制到word,繁体翻译为简体,再粘贴回去。没多少文件,挺快的。在Steam的游戏列表里面,右键点属性-&语言-&繁体中文。启动游戏,简体中文OK。缺点是,检查游戏完整性时会重新下载繁体中文的语言文件覆盖掉上述操作。望玩得开心~求点赞~~~~网友夏洛涩对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:下了某dm的官方繁体版玩了一个周末,十分庆幸没有头脑发热入正版。开场动画倒是看得听热血的,好期待啊,然后- -只有8个可选文明,摔!我的22国大图不能玩了。新加了一个任务系统,奖励倒是挺丰富的,建筑也有各种免费加成,无奈这个官翻真的是机翻,N个任务描述根本看不懂是什么意思,又要我跟驻守站商路又让我灭人家好分裂- -科技网看得人头晕眼花,各种任务需求建筑真是半天都找不到在哪。不过比原来的树好一点,至少没用的分支科技不用浪费时间去研究了。政策的话即使是种田也推荐初期走军事树,1层军事单位+健康,2层杀虫给科技不要太爽,还有倾向加成和免费倾向,3层战略资源+50%。种田树的话因为健康的关系就呵呵了,免费工人游戏开始是可以直接送的,健康政策都在2、3层很后面。地球景观那个倒是很牛逼,满地敲就是了。。科技树初期点到考察加科技就好,随后可以把1,2层都补满。产能树1,2层都挺好,有钱有锤。外交就是换换建筑需要的几种战略资源,恩惠这玩意我通通拒绝了,跟我要5000块,500科技的各种,尼玛真的不是在搞笑吗?恩惠可以买宣,不过我是和平主义者啊,你们谁爱宣谁随便。间谍系统加强了很多,可以偷钱,偷瓶子,偷科技,偷兵,有一场我莫名其妙的拿下了隔壁首都。。间谍政变成功- -好强大,但是我tm掉了30健康。安炸弹没看出来效果,还是安心偷瓶子吧。商路强是强,不过我选了首都商路+2的文明结果我旁边就1个驻守站,4条商路不开分城没法用,然后才开了2个分城健康就-10这是闹哪样,没宗教没奢侈健康哪里来。城邦变身成驻守站之后真是废啊,就剩商路这一个用了,2弓箭1小兵随便就拿下了也没有城给你占- -(攻城单位移动1真是醉了,还是用弓箭吧)而且你要是不跟它商路它还会伤心的撤离。虫子走军事树很好日的,2,3级兵攻城虫也随便日。先研究生态学造超声波护栏可以保护商路不被日,但是我明明开了倾向虫子不日探索者还是被日了何解- -不被日的话可以拿探索者白占虫巢。轨道单位我玩到第三把才明白这玩意到底是干嘛用的,原谅我实在看不懂机翻。。太阳能集热加钱,超越胜利那个加科技,其他都没怎么用。瘴气,这玩意能毒死农民吗?最值得吐槽的就是各种胜利条件了,让我好想变身征服流。玩下来超越胜利倒是最简单的,有轨道单位加点数,造个建筑等就行了。联系胜利也是等,比超越难点,因为开始联系之后你就木有回合金了,有多少花多少。解放门要1000攻击力的兵进去,我最高的是58,这是18个回合,还得记得每回合移动,点传送。出谷门简直吐槽不能,第一次玩不知道,造好我就扔那了,结果N个回合过去了定居还是0/20,我找了半天才发现有个按钮,一个回合点1次出1个移民。然后槽点来了,这个移民,每回合只能移动1(磁悬浮能多走几格),然后1个定居点只能定6个,20个要3个定居点,这个定居点,不能造在城市/驻守站3格以内,不能造在海岸线各种。。造了2个之后我tm没地造第三个了。。怒射轨道造心灵之花等超越胜利。。倾向系统完全无感,鉴于胜利条件,我以后会走和谐。。变虫子就变虫子被,我能瘴气回血!网友天天天天舔天天对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:外星人太残暴了,不要想着征服其他地球人了,能在外星人潮水般的进攻中活下来已经是地球的荣耀了.................P.S:既然有人赞了,我就多吐槽两句。第一次听说文明太空这个游戏,我脑中浮现了什么呢?茫茫的宇宙空间中,人类为了生存下去将一颗颗行星化为纯能,强大的文明运用宇宙规律作为武器,弱小的文明只能龟缩在自己的母星积蓄力量(没错,当时我三体看多了)。我也脑补了人族未来的三条线路,比如说所有人类合而唯一成为完美的生命体,比如人族放弃自己脆弱的肉体将自己的精神的力量演化到极致,比如人类用基因和机械改造自己的肉体,没错,我脑补的人类的未来都通向一个目标,永生。然后,我带着如此脑洞巨大的憧憬等到了游戏发售。直到我打开了游戏........wtf!!!!他们满足不了我的脑洞起码也要我看到星舰对轰吧!!什么!!只是将地图从地球搬到了外星球!!!上面还有奇奇怪怪残暴萌萌的小动物!!!前几十回合都要和这些萌萌哒的动物作战,等你站稳脚跟开始征服世界的时候已经几百年过去了!!难道最大的槽点不是人类到了这么远的外星球还要同人类作战,你们在地球上还没打够啊!!不要翻译成“文明 太空”了,翻译成“文明 外地”就已经很给这个游戏面子了,太空这个名字这部作品当不起...网友杨凌对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:一句话评价:现在的它不值300块ps:吐槽一下行星切割炮,本以为攻击力爆表,结果······网友冻豆腐对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:连续玩了5天,发表一下心得(困难,8人,走至高)1.说前期虫子难的,我无法理解(在我眼里它们就是科技点和经验值)开局即使旁边几格外有个虫巢,你不招它惹它,是不会主动打你的,有次开局主城3格外就有2条攻城虫,虽然偶尔会破坏你的基建,但无伤大局,算出虫子运动轨迹,避开建设,尽快出隔离栏。(前期没必要硬碰硬,用你的智商玩死这些虫子才有成就感)喜欢打虫子或者走精兵路线的,前期1台漫游者,1队海军陆战队就可以出去扫荡虫子了(攻城虫除外),在虫巢旁边守着,升级贼快,而且越打越猛,1队陆战队就可以扫平至于前期送探索队,能捡几个残骸就几个2.政策选择如果打算前中期主发展,不打仗不打虫子,我个人建议主点繁荣(就是先怂,前期让你们得瑟,等老子发育后期碾压你们)想好你走哪种倾向,这种倾向需要有哪些资源,哪些资源是你现在有的,或者是即将获取的(边界扩张),哪些是要移民才能获取的。援手 先锋 移民族群 生态 不点,其余都点,点这个是能稍微减轻前期铺城抢资源带来的负担,而且中后期立马变身神buff(20以上健康会有一个资源加成),快速完全扩张但即使这样,也是不能完全解决快速铺城带来的问题,在50-100回合内,甚至更长一点,总体上是处于负健康状态的,只要不低于11就行,无所谓的只要稳住点到 幸福 就是你的春天了~!!!!然后开始点力量,因为你要开始你的征途了(不要点虫子加成,已经没必要了,前期倒是可以点)3.倾向选择和谐 纯正 至高新手推荐至高,优点:简单暴力!不足:发育慢,特色兵机动性差和谐还没玩,而且不喜欢,不过看到后期电脑出的大怪兽,贼可爱,大概跟主城那么高,不知道伤害怎样纯正3个里面是最挫的,最猛的一波是4级,然后就开始萎了不过倒也符合人类,毕竟没经过改造,适应性和力量不足是正常的,感觉是制作组有意的,对这个倾向我个人是比较有情怀的,也会努力找出一条好路至高 发展思路前期先跟其他势力搞好关系,毕竟未来好长一段时间你要怂,没事用你不需要的资源跟人家换换,如果对方要你开边,你就把同盟合同补上,一般都是同意的,这样就无所谓了;另外看看对方的恩惠 需要什么,有次看到毛子只要我30回合1能量就给,当时我就乐了,恩惠可以强制对方跟你战时同盟,攻城的时候用它的兵当炮灰,你补最后一下就好了铺城建贸易就不多说了,最好每座城都有国内贸易路线,特别是新城,跟自己每座城搞贸易,那生产力马上直追主城城市建筑防城的前期一概不建,优先级:健康 文化 科技 能量毕竟你是看政策吃饭的兵力的话看情况,空军不造 ,我一般只造1台漫游者 再 加上2城送的陆战队,就能防守5座城了,有时没事还能去打打野怪解闷,日子挺悠闲的(最主要是搞好外交,有人觉得外交可看可不看,很鸡肋,每个人看法不同吧)跟周边国家搞好关系后,想想觉得人这辈子不能过的这么怂,这么憋屈,有时必须威风一下,看看地图哪个国家离自己最远的,越远越好,最好你都不知道它在哪,锁定目标后二话不说就是宣战(请记得你当时有跟周边国家有同盟合同~!!最好2个以上,不然的话,嗯,你懂的)宣完你就当没这回事,继续你的发展路线,不多久就会有人自动上门送资源了有时候邻居就爱瞎闹腾,好好的白纸黑字合同,说翻脸就翻脸。有次我在美国佬旁边打几个野味,这娘们居然谴责我,还宣战了,我擦,至于嘛,要不我给你留一只红烧的?当时国内我就2个兵力,一个海军陆战队升级的信徒(具体名字一时忘了),一个是预言家(漫游者升级),看到一堆机车,又是飞机又是远程兵在轰,当时就吓尿了,马上回防,顺便还跟美国旁边的非洲商量,非洲这哥们还是挺义气的,看到我被欺负了,马上派兵;等我信徒回城,我突然感觉不对劲吖,这美国打我不疼啊,才个位数掉血(主发展,倾向点数来的快),还被我压回去了,最后美国求和送我一城,我看当时没什么要的资源就答应了,转手就卖给澳大利亚,拿了4点恩惠。后来我打亚太(这人老问我拿资源,说自己穷,地盘最大就是她了),用恩惠点逼澳大利亚跟我打,我就派了末日机甲跟信徒,炮灰你来当,城池归我了所以说,平时搞好关系还是必须滴!关键时刻患难见真情打仗未必大批部队,走精兵路线,配合其他势力让你省事很多的,自己单打独斗果然很爽,但是太累,而且太孤独了科技科技界面左上角有个筛选和搜索,很方便,看到就懂怎么用的,就不多提了总的来说,太空作为一部新作,后续还是有期待性的。作为一名普通玩家,能够感受到制作组对于游戏倾注的热情,希望后续补丁能多加完善我个人是比较期待人类登陆星球,在外来生物不断骚扰侵袭下,发展自身,然后杀到它老家获取胜利目前我是觉得除了海里的大乌龟比较难打外,虫族其他还是偏弱,中期就可以秒了,失去威慑力,希望能好好加强,甚至可以发展为一个可以胜利的势力,毕竟它们才是这个星球的主人,为了生存还是得拼命的。人类在自己的星球自相残杀,纯当你是个路人,不妥当,这个宇宙可不只是人类才有资格生存能不能是人类可以对抗,但同时必须要压制虫子的发展,不然大家都完蛋?嗯,就这么多,有兴趣的可以一起聊聊,上面是自己的打法,每人风格不同,欢迎讨论网友Kaiser Li对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:唤醒了我十多年前第一次玩《半人马座阿尔法星》的激动心情!网友tao lightman对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:看完开场动画后我的第一感受是,一定要造出传送门把地球上的人带到新世界。网友egion cor对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:从游戏性和艺术性谈谈。游戏性作为一个游戏,文明最重要的是游戏的胜利方式。在《Civilization: Beyond Earth》(以下简称BE)中总共有统治、联系、应许之地、解放和超越五种胜利方式。我从这几个胜利方式讲讲BE的亮点。统治胜利 非常传统,谁拳头大谁是大哥,征服所有其他玩家的初始首都。但是在这一个作品中统治胜利的难度相对增加了。原因在于所有的军事单位战斗力都下降了很多,而且前期满地的瘴气和虫族(游戏里面叫异族)导致前期强攻的效果非常不好。联系胜利 的意思说白了就是你找到了外星人……BE的设定是在未来地球被人类们玩坏了,为了种族的延续人类走向星辰大海,来到了一个新的星球发展,并在上面发现了一些奇怪的废墟遗迹和神秘信号——当然还有逆天的虫子。完成联系胜利,首先要发展特定科技解析信号。完成信号解析后建造胜利奇观“信标”,完成信标之后花费1000能量启动信标,在固定的一定回合内信标会吸收每回合产生的所有能量,在此期间保证信标的安全后达成胜利条件。应许之地 是纯正倾向性的胜利方式,实际含义是你作为人类播入外太空的种子,在新的星球上站稳脚跟并完成离开时的承诺,将地球人接到新的星球生活。首先建立奇迹“出谷门”。“出谷门”在完成后可以每回合传送一个1移动力的移民单位“地球移民”,这个单位和文明5的移民类似,坐地为“地球移民定居点”。当玩家的定居点人口达到20完成应许之地胜利。解放胜利 是至高倾向性的胜利方式,其意义是新人类在新星球上完成了人类机械化,欲图返回“解放”地球上水深火热中的愚蠢人类……类似的,建立奇迹“解放门”之后,通过奇迹传送总计1000战斗力的单位到地球达成胜利。超越胜利 是和谐倾向性的胜利方式。我想这个“超越”的含义是不是就是游戏标题中的Beyond。人类来到这里之后发现这个星球非常奇怪,它不是一个生态,它是一个生命……于是我们决定唤醒它,并且让它与人类沟通,以求使人类这个物种完成生物意义上的“进化”。建立奇迹“心灵之花”,保护奇迹一段时间之后坐等胜利。然后选一些我个人觉得还是蛮有趣的设定评价一下。倾向性倾向性可以理解成美丽新世界(BNW)中的意识形态,但是更加重要。不同倾向性对应了不同的胜利方式、战略资源、科技树发展方向。在BNW中尝试了让意识形态政策辅助胜利的方式,这一次的步伐迈得更大,玩家在初期就被逼着选择3个倾向性中的一个(通过任务)。倾向性增加到一定数量一可以触发特殊奖励并晋升军事单位。由于晋升之后战斗力台阶式上升所以倾向性升级非常重要。倾向性点数只能通过科技、任务和开发遗迹的随机事件增加,任务和遗迹增加的概率比较小,所以科技增加是主要的途径。这造成了玩家选择研究的科技发展路径会极大地影响文明的发展效率,这一点相对于BNW中的科技树有很大不同,从游戏性上说我给高分。倾向性对战略资源的依赖性也是极高的。这里说的战略资源独指异种物质、火山辉晶和浮石。每一个倾向性都有自己的独特单位和独特建筑,能力都相当逆天,但是它们都很消耗战略资源,一般在2-4个单位。一般的小型和标准地图上,一个地块上的资源最多也就3个,由此这些逆天单位不可能有很多,游戏设计者应该是想把它们设计成猫腻的《间客》中李匹夫这种神的。胜利奇迹胜利奇迹是我自己造的词,说的是达成胜利条件必须的那几个奇迹。研究特定科技——(达到一定倾向性等级)——建造奇迹——通过奇迹完成胜利条件这个胜利模式是BE的一个创新方式。胜利奇迹建造的时候占据一个地块,可以被敌方单位摧毁,摧毁方式类似于俘虏平民单位。最开始的一局我选择的是联系胜利,建好信标后好几个回合没启动信标,一直纳闷这么还没有游戏胜利的提示,后来才发现信标奇迹是一个有游戏动作的单位,而且其他几个奇迹都是这样的……这种胜利的方式让我有一种带入感,就好像看到新人类在新星球上落地生根,有了身为新生文明的目标,集全文明之智完成,合全人类之力捍卫。这种史诗感是四代五代所不能给的。我是非常赞成这个新的创意的,像以前的版本中的文化、外交、科技这些胜利方式,不能具象地让玩家感受胜利,多少努力都只是一个数据报表。异族包括IGN都在吐槽BE中的虫族是不是设定得太强了点。不过游戏设定是我们来到一个新星球,怎么说也是客人……好吧我也承认是有点强了,出生点不好旁边就有一群虫子还真是非常限制发展的……根据我的经验,晋升2级才能完美立足,晋升3级才在攻城虫和海怪面前有一战之力,这种状况也许能真实反应游戏的剧情设定,在游戏体验上会让玩家多刷那么几次图 orz嗯……暂时想到这些,再想起什么再补上。艺术性我对游戏态度很明确:“一个好的游戏也是一个精致的艺术品。”游戏的开发组为这个游戏付出多少心血和诚意能够从游戏本身反应出来。我想举一个很典型的例子:育碧的《刺客信条》系列。《刺客》我从二代开始接触,从2到兄弟会,直到最后的启示录和短片《余烬》,育碧完整地展示了Ezio作为刺客的一生,十步杀一人,千里不留行。好吧E叔好像比较高调。BE之前,历代文明都是历史向的,玩家扮演一个领袖,尝试建立一个“历久弥新的文明”。由于借鉴了已有的历史,玩家玩起来相对比较顺畅,无论是科技树、资源等等,这些游戏设定接受起来也没什么难的。在BE中,席德梅尔试图让玩家在新星球上建立新的文明,但是文明的核心精神却没有变——“你能建立一个历久弥新的文明吗?”来到新的星球,历经艰辛在陌生的环境中谋取了半亩地,新的文明将何去何从?BE引入的倾向性是非常有趣的一个设定。选择坚持自己生而为人的本质,或是与当地的虫族和谐相处,亦或是在高科技的支撑下完成人体的奇点进化。这些都是非常具有科幻感的剧情,BE将它们部分地化为可能让玩家尝试。可以说,整个BE的精华所在,就是纯正、和谐、至高这三种倾向性设定。我不由得想起刘慈欣《三体》第三部中的一句话,大意是说“一旦切断了与地球的联系,进入太空的人类就是一个新的文明。”BE中完美地体现了这一点,甚至出现了至高倾向这种出了太空发展起来之后反咬地球文明一口的情况。最后说一下自己对Beyond Earth这个标题的看法。我一直很好奇为什么和谐倾向性的胜利方式叫做“超越”。虽然没有查过英文的原文是什么,不过我还是不由自主地把它联想到标题Beyond这个词上来。我感觉,超越胜利的过程相对来说是最简单的,你要做的就是不断研究科技然后建造一个奇迹,甩甩手就可以迎接胜利了,比起纯正和至高简单多了。在新的星球上,人类和当地已有的居民和谐相处,发现并学习通过另一条路进化的物种身上的秘密,超越自我,超越人类,最终发现生命的奇迹。这或许是席德梅尔心中想的真正迈向宇宙的文明吧。超越胜利的最后,人类唤醒了脚下这个身为一个生命体的行星,链接了它的心灵,也许找到了传说中“宇宙、生命以及一切的答案”?也许“超越了地球文明”?谁知道呢:)网友洛莫对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:最大的问题:缺乏代入感网友黄嘉磊对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:《文明 太空》是文明系列的最新续作。昨天玩了一下,从下午玩到凌晨一点,终于是以“应许之地”胜利方式赢了一局。(玩文明系列向来是一局要打个小半天,而且会产生一种 ’玩完这回合就去睡‘ 的错觉 )简单说自己的感觉吧。总的来说没有让人眼前一亮的新玩法,与前作相比也少了很多经典的元素。毕竟珠玉在前,第一次接触到的文明系列作品是《文明5 美丽新世界》。当时惊为天人,将一个文明从刀耕火种的原始时代发展成一个繁荣昌盛的现代文明的成就感是其他策略游戏难以带来的。而在《文明 太空》这部作品里面很难感受到这种成就感。我特别偏爱种田流,开上一局游戏找个地方建上两三个城开始慢慢发展。力争抢到每一种奇迹建筑。《文明 太空》里的奇迹相较于《文明5 美丽新世界》感觉逊色不少,太空里的奇迹大多感觉很鸡肋,完全没有让人去抢的欲望,自然也体会不了前作中辛辛苦苦锤了几十个回合的奇迹被AI给抢先建成时那种想要砸键盘的冲动,哈哈。再来说说保留下来的间谍系统。与前作相比,太空里的间谍简直无所不能,建立网络、偷能源(也就是前作里的金钱)、科技值、科技、军事单位、吸引外星蠕虫攻击城市(和谐倾向特有)、脏弹攻击(纯正特有)劫掠单元格(霸权特有)。新世界里的间谍主要用来操控城邦的选举以增加影响力、获得世界议会的票数、还有偷科技(刚好偷到急需科技的感觉真是暗爽啊)太空里的间谍甚至能直接在AI的城市发动政变,简直丧心病狂。总的来说,间谍系统变化不大。关于倾向性。倾向性是《文明 太空》里比较有特色的系统了。倾向性分为三种,分别是纯正和谐、霸权。研究相应的科技和完成一些任务可以增加侵向性。分别对应着三种特殊的胜利方式。纯正——应许之地胜利,建设奇迹出谷门召唤并安置地球移民。和谐——超脱胜利,研究相应科技后可以建造起源花园。霸权——解放胜利,建设奇迹解放门传送部队解放地球,建立新秩序。感觉侵向性在本作中十分重要,因为兵种很少,研究完前面的几个科技基本都出了。提倾向等级高可以使兵种升级,瞬间变身超级战士 (ps 前期不要招惹外星生物,分分钟教你做人)很多建筑只有达到一定的倾向等级才能建造,而且倾向胜利最终的奇迹都需要13等级的倾向性。而且相应的倾向性等级也会有各种奖励。一级的纯正倾向奖励探索者不会被异虫攻击太好用了,不然简直不敢出门。(出生地附近两个异虫巢穴,绿油油的一片怪,没这个奖励真前期真是走不出家门....)关于文明初始有八个派系,感觉不如新世界有特点。而且貌似没有文明特有的特色单位和特色建筑,特殊兵种只和你的倾向性有关。有一点变化是游戏开始时还可以选择殖民者、货舱、航天器等来使你的初期获得不同的加成,不过感觉影响不大。关于政策树变化不大,分为四类,强权、繁荣、知识、产业。从名称上就可以看出分别主要对军事力量、粮食、文化和科技、产能提供加成。值得注意的是横向和纵向的每个层级点够一定数量的政策会有额外奖励,这算是比较新的一个地方。关于科技系统由原来的树状结构改为网状结构,每一个主要科技下会有两个分支科技。个人感觉应该是优先发展倾向性相关的科技以提高倾向性。不过玩到大后期我一般都会失去兴趣,因为科技基本都是已经遥遥领先AI几条街,随便点就是了。关于贸易系统有较大改动,商路由原来的一个文明总共限制商路数变为每个城市都可以建立两条商路。这无疑是喜欢铺城的玩家的福音。不过因为取消了奢侈品系统,健康(相当与前作的快乐度)成了一个铺城很大的阻碍。关于城邦系统与城邦的互动明显淡化,除了给你的商路提供些文化啊粮食产能什么的,而且城邦不会扩张,再加上取消了世界议会系统,显得很没存在感。其他的变化比如取消了我很喜欢的信仰系统(出生在沙漠地形选个沙漠民俗信条过会就发现全图已经被我默默的洗了)世界议会的外交系统等等。(怎么感觉我就是专门跑过来黑《太空 文明》的)其他一些印象深刻的地方是关于新增加的任务系统,有一些小故事的加入。还有很多任务决策可供选择,以获得不同的奖励。还有一点,优化确实做的不错。游戏后期明显感觉到等待时间比《美丽新世界》要短,不过人家内容明显就比你多好么......就目前来说,远不及《文明 美丽新世界》好玩。不过以文明系列游戏一贯的风格,陆陆续续肯定还有一大波DLC到来,让我们一起期待吧。-网友风满楼对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:《文明:太空》和《银河文明》的终极对决!昨天《银河文明3》发布了关于星际外交的内容,感觉火药味很浓。之前《文明5》和《银河文明2》已经有很多相似之处了。既然都这么像了,不如直接到外太空一决胜负吧!就我个人角度,我想看到这两个游戏对未来的生物种族、伦理道德、科技、经济、军事、外交、政治和文化的趋势的全面构想和刻画。我读书少,无论是哪个游戏,都对自己的认知水平有巨大提升。网友吴皓玉对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:水星难度,和谐通关一局,来说说自己的感觉。排名第一的大神,好厉害,玩个游戏把背景都查透了。总体感觉是乏味,一直三个城,就一直在很小的地方呆了快整个游戏其实我是准备纯正通关的,结果打着打着变成和谐了好无奈(也许纯正真的很难)首先吐槽下外星虫子,实在是太多太强了!!!!我选的还是第二低的难度(因为没玩过文明5),开始的那些兵完全清不干净虫子,如果你和虫子较上劲了就基本gg了,打完一只又刷一只,怎么打都打不完(血泪教训,多少兵被虫子咬死了)。还有就是经常跳出的2选1,感觉没啥用,就是让你选增加的产值(文化,生产力,科技),对倾向性影响很小。倾向性,主要还是要靠科技来提(科技真的很重要,每个系的胜利都有一定的科技要求)。健康度,这个真是痛苦,前面根本降不下去,我开了3个城了之后就一直顶着-10的健康度打到了后期.... 其中为了减少负健康,我选择了繁荣的政策树(到第五层吧,有个+7健康的),还选了和谐倾向的某个科技,从此走上了和谐的不归路。外交,没有感觉出有啥用军事,前面只用来自卫,用处很小。(有个搞笑的地方就是,离我很近的一个城市来打我,结果被我挡住了,然后他就和我停战,然后割让了他腹地的一个城市,我完全没想打他的,打一个城太难了,前期的兵好弱,也许是他的首都离我太近,没有纵深吧)真实性倒是不错,殖民星球的难度,难缠的外星虫子,低下的健康度,难以扩展的居住地,贸易小分队也时不时的被虫子给吃了。网友蒙面大侠对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:这不是还在预下载阶段么,没玩怎么体验。文明系列从来素质不低,基本上可以放心买买买,不然steam上预购奖励就没了。如果一定要等体验或者打分出来,可以等几天。国外有很多卖数字key的网站,发售之后也能买到预购版。网友鲸鱼马戏团对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:细节:首创军种晋升策略取代单位晋升,把军事维护从金钱体系中解放出来进一步提升战略资源权重城邦沦为矿井优点:太空通过削减影响参数优化文明5的难度曲线更加注重文明、科技、政策间的平衡太空元素带来了新鲜感缺点:更加乏味的发展过程没有了BUG级的战术为了体现太空文化氛围,增加了很多元素略显牵强没有了人类文明历史厚重感网友匿名用户对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:要承认在相同引擎下游戏机制是不会有颠覆性变化的,所以大体还是单位占格子,建建筑发展。但是里面设置的quest很多,每次做决定都像是选择方向,但是科技本身却不是树状,这让初级玩家会觉得很困扰。另外最高难度为Apollo,相当于文明5的emperor和immortal之间,所以没有deity相对应的难度。网友蒙面大侠对[beyond the game中文版]如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?给出的答复:玩了一上午,随便说说。游戏机制什么的不是很重视。我一开始玩上文明5是因为这个游戏的内容是人类历史发展,各种看得懂看不懂的名词都可溯源,看到紫禁城可以镇压红脸我会笑一下,建了长城发现国境线真的有长城简直惊呆了。然而超越地球已经不算是历史了,是臆想的未来,这令我查百科都没动力。ps:当然如果出个《文明—三体》我肯定会去玩的。转载请保留本文连接:分享到:相关文章声明:《【beyond the game中文版】如何评价《文明太空》(Civilization: Beyond Earth)?》由“娱乐对象”分享发布,如因用户分享而无意侵犯到您的合法权益,请联系我们删除。TA的分享

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