如何使用 暴风魔镜sdk怎么用 unity

暴风魔镜5使用方法教程 教你手柄配对怎么用
文章作者:青衫 发布时间:日 15:12
暴风魔镜5的使用方法实际上很简单,并没有大家想象中的繁琐。下面是一篇图文教程,手把手教你怎么用暴风魔镜5,包括连接方式,启动魔镜APP的方法还有手柄配对以及按键使用教程,都有详细的讲解,如果出现手柄连接不上的问题,也可以看一下。
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(魔镜效果图)
暴风魔镜5使用方法:
1、在包装盒里面有一张使用说明书,扫描里面的二维码先将魔镜APP下载好,暴风魔镜5必须配合魔镜APP使用,二者是相辅相成的;
如果你已经弄丢了说明书,也可以用安卓手机扫描下面图中的二维码扫描下载APP;
(暴风魔镜5使用方法:魔镜APP二维码)
2、打开手机里面的OTG功能,注意很多手机打开OTG功能的方法都不一样,所以这里无法分享具体更改方法。
(放置手机)
但是OTG功能全部都是在“手机设置”里面打开的,具体的大家可以自己找下。
另外部分特殊型号的手机是不支持OTG功能的,最简单的解决方法,就是去购买一条带有充电功能的OTG数据线,然后连接上就可以了;
3、接着使用暴风魔镜5自带的USB数据线连接安卓手机。
(暴风魔镜5使用方法:点击连接)
如果你手机中已经安装了魔镜APP并且联网了,就会自动弹出一个连接菜单,点击“确认”连接即可;
4、接下来是本篇暴风魔镜5使用方法中最重要的一步,也就是手柄遥控器的配对。
(手柄按键图解)
手柄配对方法:
1、将手柄靠近暴风魔镜主机,然后长按“电源/菜单”键3秒钟即可,等手柄的指示灯长亮5秒并且熄灭后,就说明手柄配对魔镜成功,可以使用了。
如果没有出现上述情况,可以再尝试几次即可;
2、手柄按键:
摇杆:操作杆
顶部按钮:确认键
椭圆按钮1:电源/菜单键
椭圆按钮2:指示灯
注意,必须先使用安卓手机连接暴风魔镜5代,然后打开魔镜APP,最后再连接手柄才可以使用,手柄是无法单独使用的,必须配合主机和APP使用。
好了,以上就是关于暴风魔镜5使用方法以及关于手柄配对教程的详细介绍了,希望对各位有所帮助吧。
看完这篇文章,你的感受是?
数据统计中,请稍等!
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最近在做一个模块,要求使用暴风魔镜SDK通过头部和手柄控制字体拼凑,注意不是笔划的书写哦,以为用头来控制写字实在是太奇怪了......
以“鸟”字为例,其他的字也可以,只需设置好模板上笔划应到的位置,以及按顺序给笔划编号如1,2,3....即可。效果如下,肯定不完美,但还是要记录下来,希望能与大家多交流啊,哈哈哈哈
通过按下魔镜C键来选择下方的笔划,通过头部移动来控制笔划的移动
C键选择时必须按照标准的笔划顺序才能选取
实现思路基本是射线
1.通过射线检测所有物体,当找到tag为Font的物体后,即确定了想要的笔划。
2.通过射线检测所有物体,控制笔划始终与头部发射射线触碰点相一致。
3.以该笔划为发射点向墙体发射射线,碰到需要到达的地方之后,就自动对齐。
需要放置笔划最终想要到达的点,如下
代码及工程视图会在下一篇贴出
参考知识库
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工程如下图,按照笔划顺序给笔划命名
stroke下的物体是笔划实体,tag是Font,加碰撞体
originalStrokePositionParent下的是笔划实体原本待在的地方,tagboardStrokePosition
position是墙上希望笔划应该待在的地方,tag是wallStrokePosition,加碰撞体
代码如下:
选择笔划及控制移动
using UnityE
using System.C
namespace MojingSample.CrossPlatformInput.PlatformSpecific
public class FontMove : MonoBehaviour
public static FontMove _
private GameObject lacuchP//射线发射位置
public GameObject targetMoveObject =//被拾起的笔画
public LayerMask moveL//移动层
public LayerMask wallL//墙体层
public bool isMove =//是否可以移动
public bool isFind =//是否可以寻找
private Vector3 lastP
private int strokeNumber=1;//记录笔画顺序
void Awake()
_instance =
void Start()
lacuchPosition = GameObject.FindGameObjectWithTag(&MainCamera&);
// Update is called once per frame
void Update()
FindTarget();
if (isMove == true)
TargetMove();
void FindTarget()
{//寻找需要选择的笔画
if (isFind == true)
if (CrossPlatformInputManager.GetButtonDown(&C&) || Input.GetKeyDown(KeyCode.J))
bool hit = Physics.Raycast(lacuchPosition.transform.position, lacuchPosition.transform.forward, out info, 100);
if (info.transform.tag == &Font&)
if (info.transform.name == strokeNumber.ToString())
{//如果满足要求的笔划顺序
targetMoveObject = info.transform.gameO
lastPosition = targetMoveObject.transform.
targetMoveObject.GetComponent&BoxCollider&().enabled =
strokeNumber++;
void TargetMove()
{//移动笔画
if (targetMoveObject != null)
bool hit = Physics.Raycast(lacuchPosition.transform.position, lacuchPosition.transform.forward, out info, 100);
if (info.transform.tag == &Wall&)
Vector3 pos = info.
pos -= new Vector3(0.1f, 0, 0);
targetMoveObject.transform.position =
}控制笔划匹配
using UnityE
using System.C
namespace MojingSample.CrossPlatformInput.PlatformSpecific
public class FontAlign : MonoBehaviour
private GameObject[] wallStrokeP//墙上应该被放置的笔画的位置
private GameObject lacuchP//笔画向墙发射射线的位置
private GameObject targetStroke =//墙上被选中的笔画
// Use this for initialization
void Start()
wallStrokePosition = GameObject.FindGameObjectsWithTag(&wallStrokePosition&);
// Update is called once per frame
void Update()
if (FontMove._instance.targetMoveObject != null)
lacuchPosition = FontMove._instance.targetMoveO
FindPosition();
void FindPosition()
if (lacuchPosition != null)
foreach (GameObject go in wallStrokePosition)
if (go.name == lacuchPosition.name)
targetStroke =
if (FontMove._instance.targetMoveObject != null)
if (Vector3.Distance(lacuchPosition.transform.position, targetStroke.transform.position) &= 0.5f)
FontMove._instance.isMove =
FontMove._instance.isFind =
FontMove._instance.targetMoveObject.transform.position = targetStroke.transform.
FontMove._instance.targetMoveObject =
有不足的地方或者更好地解决办法希望大家能指出哦
参考知识库
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暴风魔镜4怎么用 暴风魔镜4使用教程图文及视频攻略
时间: 13:07:27来源:vr中文网 作者:vr中文网
  怎么用?暴风魔镜4详细使用教程是什么?有很多用户在购买了暴风魔镜4之后都不会使用,在看了很多百度上的教程之后,也不会使用。那么下面就让小编为各位用户带来一篇暴风魔镜4怎么用,暴风魔镜4使用教程图文及视频攻略的文章吧,希望大家在看了这篇文章之后,就会使用暴风魔镜4了噢~
暴风魔镜4使用教程之图文教程如下:
  1、下载暴风魔镜APP并配对
  使用时,我们要先在手机上下载暴风魔镜APP,将包装中配送的电池装入蓝牙手柄,长按开机键3秒,看到蓝灯闪烁时表示已经开机,之后打开手机蓝牙,搜索并进行配对连接。
  2、进入魔镜并设置
  连接完成后,打开手机APP,我们可以在主页左下角的&连接遥控器&选项中查看连接情况。随后,在&选择镜片中&选择对应的魔镜型号,最后,选择&进入魔镜&。
  首次进入,APP会提示进行陀螺仪校准,此时只需将手机放在水平桌面上,等待片刻即可完成校准。
  3、佩戴魔镜并调节瞳距
  完成手机上的所有设置后,即可将手机放入魔镜内,摆放时注意要将手机屏幕中间的分屏线与魔镜中间对齐。
  佩戴之后,我们可以通过魔镜上方的拨轮调节魔镜瞳距,直至画面清晰没有重影。
  对于一般近视的朋友来说,裸眼佩戴暴风魔镜4是完全没有问题的;
  而对深度近视的用户,你也可以在佩戴眼镜的同时再佩戴暴风魔镜。
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