球key社前身pocket tacticss制作的《同栖》游戏资源

开启心灵的钥匙 泣系游戏鼻祖KEY社作品回顾
开启心灵的钥匙 泣系游戏鼻祖KEY社作品回顾
【17173专稿,未经授权请勿转载】
游戏,总是承载着许多故事,也有着许多让我们感动的瞬间,这些感动大多只是基于游戏形式的一种表现,然而,有一种感动却超越了游戏类型的束缚,并拥有了一个自己的名字“为泣きゲー”(让你哭泣的游戏),以及一家创造了这种游戏类型的工作室,其名为KEY。KEY者,钥匙也,相比EA、暴雪、任天堂、卡普空这些如雷贯耳的名字,这家公司可以说是渺小、卑微且不起眼的。然而,这个公司的游戏所带给我们的感动,却超过了世界上任何一家游戏公司,家族,亲情,爱情,友情,奇迹,未来,希望....KEY社的作品永远闪耀着人性的光辉,从未有人玩了KEY社的作品却不落泪,可是落泪的同时我们依然幸福的微笑着。在温馨而抒情的旋律中我们潸然泪下,留在心头的却是让人无法释怀的美与爱,还有对未来的憧憬。(文:17173 晨星)
秋叶的辉芒:《ONE》
永远是存在的……就在这里呀。
中文名:《ONE~光辉的季节~》
发行时间:日
平台:PC、PS
严格来说,《ONE》并不是KEY社的作品,因为本作的制作公司名义上还是NEXTON旗下Tactic工作室,在本作发行后原班制作团队集体离职并加入Visual Art's,成为Key社的最初成员,所以《ONE》依然被当作KEY社的开山之作,哭泣系游戏的鼻祖,同时也是KEY社经典的季节轮回四部曲中的“秋”。
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当时画面比较粗糙,人物结构也有些变形
《ONE》讲述了自小失去双亲,寄居于叔母家中的孤独少年折原浩平,由于童年的不幸遭遇,他封闭自己的内心,在意识中和自己死去的妹妹约定,不向任何人打开心扉,只照顾她一个人,如果违约就会进入“永恒的世界”,被现实世界所淡忘并永远消失。然而就在那年秋天,许许多多的故事交织,在和诸位女主角相识相知相恋的过程中,玩家不得不面对沉默并继续孤独生活下去,或是表白自己的心意后永远消失的抉择,诸位女主角也有着各自代表的意义,象征着浩平残缺童年的青梅竹马瑞佳,象征着浩平封闭情感的失明学姐川名岬,无法说话的童年玩伴上月澪代表着浩平对真实世界的沉默....
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虽然年代久远,依然还有不少同人作品
从永恒世界归来时与女主角重逢的感动是《ONE》最核心的泪点,和表世界相对的里世界也成为KEY社作品的特色之一,在《ONE》中永恒的世界,在《KANON》中回忆的世界,在《AIR》中千年的夏日,在《CLANNAD》中终结的世界,在《Little Buster!》中平行的世界,这些里世界支撑着KEY社作品世界观中一些并不真实的情节,也让想象能够无限延展,成为真正打动我们内心的作品。
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2006年版重制的《ONE》画面精细了许多
在《ONE》开发初期,制作人员曾被NEXTON命令到:“去制作像To Heart那样的游戏!”当时出自Leaf之手的《To Heart》所获得的市场成功给业内带来很大的影响,甚至成为了Galgame的制作标杆,于是《One》在很多方面采用了相似的设定,也获得了不错的评价和销量。然而即便如此,《ONE》依然没有得到母公司NEXTON的认同,Tactic社长同时也是担任原画一职的樋上至被辞退,性格温和的樋上大妈在Tactic中的人望颇高,此举进一步激化了当时成员对NEXTON干涉的不满,他们集体离职并跟随着樋上至加入Visual Art's,接着在《KANON》企划提出后成立了独立的游戏工作室KEY,由久弥直树担任社长。至此,四季的轮回开始转动,悠久的KEY之传说终于到来。
冬雪的回忆:《Kanon》
正因为有发生的可能性,所以才叫做奇迹。
中文名:《雪之少女》(简中汉化译名,出自东映版Kanon动画第一话标题)、《华音》(台版官方译名)
发行时间:日
平台:PC、DC、PS2、PSP、安卓
在一个飘雪的日子里,少年相沢祐一回到了自己童年时曾经呆过的北方小镇学习,并暂住在阿姨家中。这里,有着可爱迷糊的表妹,这里,有着印象中的街道,然而,却莫名失去了关于童年的记忆,那些年的冬天,发生过怎样的故事呢?那一直在寻找却不知道找寻什么的少女,那个同样失去了记忆却执着于他的少女,那个在深夜的学校里和看不见的魔物战斗的少女……她们,又和幼年的自己有着什么样的约定呢?随着回忆一点一滴的清晰起来,故事也在这个飘雪的日子里慢慢展开。
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KANON的女主角们
作为KEY社的“第一部”作品,《KANON》不仅在商业上大获成功,成为当年的Galgame销售冠军,为初出茅庐的KEY社打出了一片天地,还创造了非常多的传承元素:譬如每部作品都会出现的奇怪小动物吉祥物,在KANON中是小猫皮罗,在AIR中是小狗土豆,在CLANNAD中是小野猪牡丹,在Little Buster中是虎纹猫多鲁基,在Rewrite中则是又像猪又像狗的奇异生物琪比摩斯;从KANON开始,KEY社作品中的女主角大都会有一些卖萌口癖,KANON中月宫亚由的“呜咕”,AIR中神尾观铃的“嘎哦”,CLANNAD中一之濑琴美的“呐喏”等等;此外《KANON》奠定KEY社游戏的基调,那就是讲述打动人心的故事,“让人哭泣的游戏”这个概念被第一次提出,并成为KEY社永恒不变的主题。
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记忆中的街道,连同记忆一起,被洁白的雪所覆盖
说《KANON》,就不能不说KEY社的两位创始人兼剧作家久弥直树和麻枝准,在玩家圈里,久弥直树被称作“神”,而麻枝准则有着“大魔王”的外号,因为久弥直树写的故事温馨感动,闪耀着神性的光辉,而麻枝准的剧本则常常是悲剧的结局,精心塑造的人物最终因为无法抗拒的原因消逝,让玩家伤感痛哭。两人从Tactics离开并加入KEY社后,终于可以不受限制的大胆发挥自己的才华了,而两人的结晶就是这部《Shuffle!》……啊不,是《KANON》了。(编注:NETA出自Galgame《Shuffle!》的中文译名神魔一家亲,话说我自己解释自己的NETA是闹哪样啊?!)
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小狐狸真琴线当时获得了很高的评价,也间接的促成了神魔之争
《KANON》是当时就任KEY社社长的久弥直树提出的企划,大部分剧本也由其完成,麻枝准则负责游戏中三条故事线和音乐部分。虽然游戏获得了巨大的成功,但神和魔终究还是无法走到一起的,由于麻枝准所写的真琴线过于的“像个童话”,和久弥直树所设想的《KANON》整体风格并不搭调被打回重写,导致游戏两次跳票,也让久弥直树大为不满。麻枝准随后提出辞职,想要另立门户制作游戏,但在樋上至再三挽留下最终还是放弃了这个决定,这也为之后久弥直树的出走埋下了伏笔。
夏日的晴空:《AIR》
不会飞翔的翅膀也有着存在意义,那就是在天空飞翔过的珍贵回忆。
中文名:《青空下》
发行时间:日
平台:PC、DC、PS2、PSP、安卓
海风,小镇,夏日的晴空,为了寻找“天空中的少女”而流浪的卖艺青年,喝着古怪饮料没有朋友的体弱少女,延续千年的翼人诅咒……在这片湛蓝的天空之下,承载着太多太多的悲伤,沉重的让人喘不过气来,也让渴望飞翔的少女无法再张开双翼。
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Dream篇看似游戏的主体,其实是游戏的铺垫
游戏分为Dream、Summer和Air三个部分,Dream篇讲述了国崎往人和三位女主角相遇的故事,Summer篇回忆了千年前那个翼人的传说,而Air篇则以独特的视角为我们带来这个夏日悲伤故事的最终结局。游戏剧情设置和独特的说故事模式都模仿了村上春树的长篇小说《世界尽头与冷酷仙境》,先是陆续说两篇完全不相干的故事,然后用一条线索连接起来,由于游戏故事跳跃性比较大,只有完全通关后才能了解所有的一切,并深深的被其打动。对比《KANON》,《AIR》不再将重点放在少年少女的恋爱上,而更多的着眼于讲故事本身,以及打动人心的亲情,譬如观铃和晴子的养母女感情,圣与佳乃的姐妹情深等,都描写的细腻逼真,这也对KEY社之后作品产生了重大影响。
《AIR》最终以30万份的销量再一次证明了KEY社的神奇魅力,让KEY成为与Leaf齐名的Galgame开发公司,玩家亲切的将他们合称作“叶键”(键在日语中是钥匙的意思),而KEY社作品的拥簇者们则自称“键子”,对于一家游戏公司来说,这无疑是莫大的荣耀。
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少女张开双手模仿着翅膀,却无法飞上天空
《AIR》的开始,就伴随着神魔的决裂……麻枝准首先提出了《AIR》的企划案,却被久弥直树以荒诞为理由压了下来,当时久弥直树还是坚持做正统的Galgame,什么千年前的翼人传说、永恒的诅咒之类的东西,在他看来相当无稽。两人因此爆发了激烈的争吵,并先后向母公司Visual Art's社长马场隆博提出辞呈。在思考再三之后,马场隆博最终选择留下麻枝准,而将KEY社社长的位置交给了温和又有人缘的樋上至,算是一种制衡。至此,神魔之战落下帷幕,胜利后的大魔王尽兴的挥舞着屠刀,让玩家泪流成河……
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这里有一个小小的插曲,当时薄有名气的小说家凉元悠一因为《KANON》的感动而加入KEY社,入社后却发现自己所崇拜的久弥直树已经离开,还在犹豫是否掉头走人时,就被麻枝准指派参与《AIR》的剧本创作,负责其中的Summer篇,某种程度上来说就是接替了本应该由久弥直树做的工作。在《AIR》接近完成时,凉元悠一对悲剧结局很不满,向麻枝准反映并希望能改成Good Ending,但被大魔王一口回绝了,于是留下“久弥离开KEY社后附体凉元”的坊间笑话。但正是因为大魔王对悲剧的执着,也造就了《AIR》的辉煌,让这份深入心底的悲伤如同延续千年翼人的诅咒一样,让《AIR》的玩家们伤感流泪。
《AIR》另一个让玩家称道的就是游戏的音乐了,游戏开场曲《鸟之诗》、片尾曲《青空》、插入曲《夏影》都得到了玩家非常高的评价,优秀的音乐也成为KEY社游戏的亮点之一。这里要说的就是KEY社的三大支柱之一,担任音乐创作的折戸伸治(另两人自然是剧本麻枝准和原画樋上至),以及KEY社的御用歌手Lia。虽然相比写剧本画场景作曲全能的大魔王名气方面有所不及,但折戸伸治创作的角色曲和场景BGM对游戏中角色性格以及故事的把握恰到好处,细腻之处同样让玩家印象深刻。而歌手Lia清丽脱俗的声音和KEY社游戏的主题更加相得益彰,自出道以来包揽了许多KEY社游戏的主题曲,从鸟之诗一直唱到了《Angel Beats》的My Heart, You Beats,但她的声音响起时,往往是玩家泪水滑落时。
春樱的眷恋:《CLANNAD》
我们开始一起攀登,这长长的,长长的坡道。
中文名:《家族》、《小镇》
发行时间:日
平台:PC,、PS2、PS3、PSP、Xbox 360
谁也没有想到,在《AIR》发行之后,KEY社沉寂了近四年才推出了自己的新游戏。虽然《AIR》像《KANON》一样获得了可喜的成功,但神魔的决裂也让KEY社面临着严重的人才匮乏问题,能够担负企划重任的只剩下麻枝准一个人,而麻枝准却又在《AIR》发售后表示自己不愿意再担任新作的企划,希望能休息一下。于是《CLANNAD》最初的企划重担就落在了新人剧作家凉元悠一身上。虽然有着不错的写作底子,也参加了《AIR》的制作,但对于Galgame剧本独立创作,凉元悠一依然还是门外汉。他最初设想了一个小镇的轮廓,然后往里面加入各种角色,后来发现无法将这些人物联系在一起,就这样折腾了数个月后,最后无奈只能将企划重新塞给了“休息完毕”的麻枝准。
麻枝准对凉元的设想相当认同,但要填完如此大的一个坑,自己也觉得有心无力,他先后拉来了参与过《AIR》制作的外包作家魁,以及Visual Art's旗下大熊猫工作室的另一位剧作家丘野塔也,四人就这样写了整整三年,终于完成了这部堪称Galgame史上最宏大、最感人的剧本。期间还发生了许多故事,大魔王和凉元因为故事线写不下去轮流抓狂,而不得不让其他人代工写完结尾;大魔王曾经几次打算中止开发甚至开内部会议道歉等等,不管怎么说,他们的坚持终于成就了这款可以称得上“伟大”的游戏《CLANNAD》。
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一点一滴的记忆碎片,拼成了最美好的《CLANNAD》
体育特优生冈崎朋也在经历了家庭暴力后伤及肩膀无法再打篮球,终日和同样有着痛苦回忆的不良少年春原阳平在学校中厮混,既不在乎学习,也不考虑将来,就这样浑浑噩噩的度过每一天。直到有一天,迟到的他在校门前那条长长的坡道下,遇到了一名少女,少女嘴里呢喃着奇怪的话,像是在鼓励着自己。出于好奇,他陪着这名少女一起走完了这段长长的坡道,就这样,命运的齿轮开始转动,他们又能否相伴走完这人生的长路呢?
游戏分学园篇和After Story两部分,完成学园篇的所有主要路线并收集齐8颗代表希望的光玉,就可以进入After Story,完整的读完这个故事,而在After Story三周目后收集全所有的13颗光玉,才能够呼唤奇迹,进入最后的真·结局(True End)。总算,大魔王在设下了重重的关卡之后,还留给了玩家最后一线希望,让我们在泪眼婆娑之时,还坚定的相信,幸福才是最后的结局。
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这样一家人团聚的情景,曾多少次在梦中出现
作为KEY社季节轮回四部曲中的最后一部“春”,《CLANNAD》毫无疑问代表着KEY社的巅峰,甚至可以说是Galgame历史上最成功的作品。游戏的成功,并不仅仅是塑造了许多富有人格魅力的女主角,也不仅仅是讲述了许多让人感动的故事,而是真正意义的构筑出一个小镇,小镇上不同的人,不同的人生,彼此交错在一起,让玩家因为他们的故事而落泪。譬如学园篇的13条路线,除了8条恋爱线和1条Bad End外,其他4条分支路线分别用父子之情、兄妹之情、师生之情和热血青春来感动玩家。
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人气甚至高过主线女主角的两位支线女主角:坂上智代和藤林杏
《CLANNAD》的另一个成功之处就在于开创了After Story模式,一般的Galgame就像童话故事,结尾总是王子和公主过上了幸福的生活,具体是如何幸福呢?从未有人深究过,或是草草用几句话一张图带过。毕竟想想之后的那些琐事,让人憧憬的浪漫感就好像荡然无存了。但《CLANNAD》的非凡之处正在于此,其用独特的眼光去探求故事之后的故事,那些平淡的、真实的生活,同样拥有着打动人心的力量。After Story紧接故事主线,在话剧表演之后朋也向渚表白,之后毕业、工作、租房...一如真实的人生,充满着曲折和辛苦,但因有彼此相伴的那小小幸福而快乐,但命运却总是爱捉弄人……
虽然《CLANNAD》本体只有女主角古河渚一篇After Story,但由于玩家的呼声,KEY社创作了人气女主角坂上智代的After Story并当作一个独立的游戏销售,游戏的故事接着学园篇智代线的结局,那雪中感人的重逢;后来另一位人气女主角藤林杏也有了自己的After Story,不过这次是同人作品的非官方作品,故事则接着《CLANNAD》正篇After Story的一半,藤林杏照顾因为渚的死而陷入颓废的朋也,并支撑起一个新的家庭,也就是俗称的“后妈篇”。
星空的幻想:《Planetarian》
在这人工投射出的星空下,“她”在思考着什么?
中文名:《星之梦》
发行时间:日
平台:PC、DC、PS2、PSP、安卓、iOS
大多数Galgame,当然也包括KEY社的“哭泣游戏”,还有着另外一个名字,那就是“电子小说”。虽然很多Galgam的开发者并不同意这种说法,但也无法辩驳游戏的主体的确是一个敲空格看文字的过程。而《星之梦》则更加直接的把选择肢拿掉,成为一部完全意义上的电子小说,KEY社还为其起了一个全新的名字“Kinetic Novel”(动力小说)。
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这部仅仅只有两小时剧情的“游戏”讲述了在未来,世界大战让地球面目全非,城市被夷为平地,人类在恶劣的环境下挣扎求生。在一个废弃都市的星象馆里,历尽沧桑的废墟猎人遇到了守候在那里的招待机器人星野梦美,并聆听了一段关于星空、关于梦想以及幸福的故事。
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或许是《CLANNAD》的四年彻底的榨干了KEY社的才华,或许是这种没效率的开发速度让母公司不满,总之KEY社急切的需要一部过渡性质的作品,而这个工作就交给了挖出天坑让《CLANNAD》一写三年多的“罪魁祸首”凉元悠一。好在凉元这次没有再执着于创作一个宏大的Galgame模式剧本,而选择自己最擅长的领域,那就是写一篇以对话为主的感人短篇小说,然后找人配上图片和音乐,于是,《星之梦》就诞生了。
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很多KEY社游戏的爱好者对《星之梦》一无所知,一方面是因为这部小品级的作品的确并没有前几作那样名声在外,另一方面也因为《星之梦》的主题和KEY社作品的主题相差甚远,从青年男女懵懂的喜欢到的亲情,以至于对家族和人生的感悟,KEY社作品的重心一直放在渺小的个体,也就是人身上,一旦将题材上升到对战争、对世界的思考,故事就变得有些难以驾驭了。但不可否认,这依然是一部优秀的作品,有许多触动我们内心,并让我们思考的东西。
无邪的童真:《Little Busters!》
我从心底希望,这样的时间能一直持续下去就好了。
中文名:《小小克星》
发行时间:日
平台: PC、PS2、PSP、PS Vita
有着不幸童年,却是滥好人性格的少年直枝理树年幼时在枣恭介的邀请下加入了他领导的孩子团Little Busters,五个人胡闹着一些无聊的事,快乐的过着每一天慢慢升上高中。在恭介即将毕业时,他心血来潮打算组织一个名为Little Busters的棒球队,并让几个人出去募集更多的队员,于是充满着笑料的校园生活喜剧就这样展开了。然而,随着故事的进行,世界的秘密一点点浮出水面,这些无邪的笑容背后,隐藏着多少的痛苦和悲伤,这小小的幸福,纵使用尽了全身力气,也无法将其抓住,就算是梦,如果能一直持续下去该有多好啊……
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Little Buster!的成员们
在经历了《CLANNAD》的辉煌之后,KEY社不得不面对一个严峻的问题---如何超越?这个问题是每一个成功的游戏公司都要面对的,你的游戏很成功,你的续作要如何超越?《Little Buster!》将整个游戏的主题定位在友情和校园生活上,随着玩家受众群体的年龄增大,那些童年的笨蛋死党,那些曾憧憬的异性同学,那些胡闹但快乐的校园生活,都已经成为了回忆,而《Little Buster!》正是要唤醒玩家的这些回忆,去重温那无忧无虑的过去。而随着游戏进行,故事剧情一转,将虚幻的幸福和真实的痛苦这种反差发挥到了极致,仿佛在不断提醒玩家,这只是游戏,只是一个虚幻的梦境,再幸福也必须抬起头来去面对现实,去创造未来,去守护想要守护的人。
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游戏吸取了养成类Galgame的特点,加入了许多小游戏,譬如贯穿主线的棒球游戏,让人捧腹大笑的战斗排位,颇有手机游戏风采的配菜游戏,稀奇古怪的称号系统等等。虽然无厘头式的搞笑对话在《CLANNAD》中就已经被朋也和阳平组合演绎的堪称完美,不过比起话剧部更加热闹的Little Buster棒球队,以及更加胡闹的一群伙伴,彼此间的日常对话就足以让人笑得肠子抽筋,也让主角的吐槽役工作变得异常繁重起来。
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库特是LB中人气前三的女主角之一,谁能说出她的全名来着?
如果说《CLANNAD》是KEY社的巅峰之作,那么《Little Buster!》同样无愧KEY社经典之名。受限于题材和制作时间,或者说,已经没有什么感动能够超越《CLANNAD》所演绎的家族亲情,《Little Buster!》只能将眼光转向了友情上。那些昔日青梅竹马的伙伴,终有一天会各奔东西,那些无忧无虑的嬉戏日子,总是如此的短暂,你是否有一天也会回忆起从前那段胡闹的时光?回忆起许多许多故事呢?
收获的祭典:《Rewrite》
那已经被决定的命运,能否由自己的手改写呢?
中文名:暂无
发行时间:日
《Rewrite》的诞生就伴随着故事,KEY社在日愚人节那天开放了这个游戏的官网,并宣布这是一款幻想风格的作品,三位女主角则分别用“小鸟”、“穿夹克制服的少女”及“蓝色发带的少女”来称呼,没有世界背景和发售时间,甚至没有完整的人物设定,很多玩家都认为这是KEY社开的愚人节玩家,直到第二天……KEY社证实了这个消息并陆续在官网补完了所有的设定。果然,最成功的愚人节笑话就是在愚人节那天说一个没有人相信的事实。
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故事发生在近未来绿色都市风祭市的一所校园中,性格有些轻率内心善良的学生天王寺瑚太朗拥有着神秘的力量“Rewrite”,在他的身边发生了许多不可思议的事,因此他加入了研究超自然现象的社团超自然研究会,并和几位同样有着故事的社团成员一起对发生在风祭市的奇怪现象展开调查。而在这表面的平静之下,隐藏着“真实”,那段失去的记忆,到底遗忘了什么?这爽朗的笑容之后,是否是真正的自己?这已经被决定的命运,又能否通过自己的手改变?
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让KEY社的拥簇者们大为不满的是,在游戏官网制作者名单编剧一栏中竟然找不到麻枝准的名字,而只是象征性的写了两首人物主题曲,这也让大魔王被排挤、封笔或是离职等各种谣言四起。毕竟作为KEY社的灵魂人物,竟然缺席新作的编剧,而完全交给几个新人,多少有些不可思议吧。但真相,并没有想象中的复杂,这个下面会说。
《Rewrite》的核心编剧被换成了三人小队---分别是都乃河勇人,龙骑士07和田中罗密欧。其中都乃河勇人被看作是麻枝准的接班人,加入KEY社后独力接下了智代After Story的编剧,偶尔还参加游戏的配音,可谓多才多艺;龙骑士07是著名同人小说《寒蝉鸣泣之时》系列的作者,在漫画界也小有名声,自己把自己创作的小说改编成漫画;而田中罗密欧则是一位身份成迷,笔风也很有特色的自由小说家,他的小说《人类衰退之后》今年7月被改编成TV动画上映。
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或许是得益于KEY社的影响力,游戏在今年初就有了完整的同人汉化版,也让日文苦手能够领略到KEY社新作的魅力。虽然平心而论对比前几部KEY社作品有所逊色,但从爱情到亲情再到友情,KEY社为我们讲述了太多感动的故事,但也需要一些改变了。大魔王缺席《Rewrite》的编剧,虽然对于键子们来说无疑是一个遗憾,但对于KEY社来说或许也是一件好事。我们希望看到一些不一样的东西,无论悲剧或是喜剧,无论伤感或是喜悦,只要能打动玩家的内心,让玩家留下感动的泪水,那就无愧KEY社之名。
天使的心跳:《Angel Beats!》
这样理所当然的幸福对于我来说,能接受得了吗?
中文名:《天使的心跳》、《天使的脉动》、《殴打天使》、《凉宫死后文》
发行时间:日
类别:TV动画
在《Rewrite》篇中我们提到过,麻枝准没有参加游戏的编剧,而只是写了两首曲子,那么大魔王真如网上传言那样打算退出KEY社了吗?答案是否定的,大魔王是去做动画了……是的,KEY社在《星之梦》后的新作,其实并非《Rewrite》,而是这部《Angel Beats!》,如你所见,并非什么电子小说,也没有任何分支剧情,而是一部彻头彻尾的动画作品,甚至连敲回车都不用。
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一般来说,动漫和游戏被改编成动画,制作者的头衔是属于动画公司的,就拿KEY社的《KANON》动画来说,就分为东映版和京都版,分别对应2002年东映动画拍摄的和2006年京都动画拍摄的两个不同的版本,那为什么《Angel Beat!》却被认为是KEY社的作品,实际制作的动画公司P.A. Works被认为是协力者呢?原委且听我细细说来。
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首先,这部动画是KEY社和电击G's杂志合作提出的企划案,包括一系列的漫画和手办等周边产品,而P.A. Works则担任委托制作者的角色;其次,作为一部原创动画,最重要的是什么呢?是的,那就是剧本,独立完成动画剧本的正是KEY社的大魔王麻枝准;再者,KEY社在动画音乐,人社方面也进行了大量协助,官网上也有相应的专题企划,而P.A. Works仅仅是在KEY社的要求下进行制作,保证动画的质量,轻重之分自不待言。但不可否认,P.A. Works优秀的动画制作功底也让这部动画增色不少。
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写在文后的话
我也没有想到,第一篇关于游戏公司的探索专题既不是如日中天的动视暴雪、电子艺界,不是软硬兼备的任天堂、微软或索尼,甚至连那些纵横多年的老牌游戏公司卡普空、科乐美等等都没能入围,相反却是的确很小,小的不起眼的KEY社。或许是因为《Little Buster!》的TV动画再过几天就要播出有感而发,或许是因为KEY社的确曾带给了我太多太多的感动,让我积蓄了太多想说的话,想表达的感情。一直在斟酌着语言,在不剧透的前提下希望能够这种感动与大家分享,而事实上最好的方式,还是去实际的玩玩这些游戏,或是看看改编的动画,如果你发现自己已控制不住的泪流满面,那么……恭喜你成为一个“键子”。
【编辑:】
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
类型:大型角色扮演
Wan网页游戏免费玩发展历史/key社
公司简介key社KEY会社是ビジュアルアーツ(VisualArt's)旗下的一个品牌,它位于日本大坂市的一所游戏制作公司,以制作感人的AVG(Adventure Game 冒险类游戏)而着称于业界。Key最著名的四季四部曲---春之《Clannad》、夏之《Air》、秋之《One》(原制作公司为Tactic,但制作班底主要是后来加入Key会社的制作人员)、冬之《Kanon》。Key的游戏剧情充满幻想与温情,其充满张力的剧情总是能令人感动得泪流不止,也正因为如此,Key的游戏都被称作为泣きゲー(令人哭泣的游戏)。公司历史在KEY会社成立以前,曾经制作了两部几乎是由目前KEY的原班人马所制作的作品,分别为《MOON》和《ONE~辉く季节へ~》(ONE~辉之季节~),这两款游戏知名度虽然不如KEY的正式作品《Kanon》和《AIR》,音乐方面也没有I've的参与,但无论是剧本还是音乐方面的水准都相当的高,《ONE~辉く季节へ~》更是被誉为泣きゲー的鼻祖作品。这两部作品的成功也使得KEY社的实力锋芒初现。之后《MOON》与《ONE~辉く季节へ~》的大部分制作班底退社转投ビジュアルアーツ(Visual Art's),并于1998年年底成立的新的品牌“Key”。KEY的处女作首发于日,名为《Kanon》,“下着雪飘落着我的回忆的街”,以“奇迹”与“约定”为主题,一部关于回忆与思念的作品,一个在过去与现在之间纠缠的故事,在轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤,那是一种能直达人的内心的感动, 让玩家在毫无先兆的情况下留下了真心的泪水,而且久久难以平息,尽管是大团圆结局,但那份哀伤之情在玩家的心里早已挥之不去。《Kanon》创下了一个业界的奇迹,新成立的公司的第一部作品就突破了月销售量10万套的纪录,从此,深陷于“Kanon情结”的人们便永远永远地记住了KEY这个名字。沉寂了一年之多,日,万众期待的KEY第二弹作品《AIR》正式在日本公开发售,整个秋叶原再次沸腾了起来,人们为了一睹这部被业界称为“世纪末最值得期待的作品”,在日本桥前的街道上排起了举世瞩目的长队,首发日仅仅是日本桥一地就达到了2.5万套的销售量,KEY再次创下了业界的奇迹。《AIR》突破了电子小说的完全境界,颠复了人们对于此类游戏过去的一切认识,是一部绝对能让人大喜大悲却又永久不忘的宏篇巨着。《AIR》曾被评为2000年度的最佳游戏,在日本方面的评价度甚至超越了KEY那奇迹般的处女作《Kanon》。key社air2002年初,东映动画制作的《Kanon》动画版全13话(外加一集特别篇)在日本电视台上映,KEY的知名度进一步扩大。由于之前的《AIR》大受好评,06年京都动画将本作划分为24集,其加倍的集数和京都动画的作画品质让不少爱好者十分喜爱,并将京都动画版作为正统。Key的作品发表频率不高,在2000年《AIR》发售后,第三作《CLANNAD》直到日才发售。这款游戏为我们描绘出了一幅幅由家族亲情构成的美丽画卷,是一个感动人心,让人落泪的游戏。从制作上来看,游戏的声优阵容也可以用“豪华”来形容。这款游戏强调“家族爱”,是公认的Key社三大催泪弹中最成功的一部,这一部也让Key社成为了万众瞩目的焦点。之后在网络销售的形式发售了电子小说《planetarian ~ちいさなほしのゆめ~》(星之梦)。2005年,18岁禁作品《智代アフター ~It's a Wonderful Life~》(《智代After》)发售。《リトルバスターズ!》(Little Busters!)于2007年发售,并于2008年发售非全年龄版《Little Busters!EX》。其后,Key社在2010年11月发售PSP移植版《Little Busters!Converted Edition》。2010年,《库特wafter》(能美After)发售。《Rewrite》于日发售。日,PSV版小小克星:改装版《Little Busters! Converted Edition》日版发售《Rewrite Harvest festa!》已于日发售。
公司人员/key社
原画:樋上いたる(樋上至)、Na-Ga音乐:折戸伸治(おりと しんじ)、麻枝准(まえだ じゅん)剧本:麻枝准(まえだ じゅん)、都乃河勇人(とのかわゆうと)美术:しのり~、Na-Ga(なが)、饼介(もちすけ)、田山みにも注:久弥直树(キャラクタ)、凉元悠一(すずもと ゆういち)、戸越まごめ(とごし まごめ)已相继离开Key社。
作品特点/key社
Rewrite家族,亲情,爱情,友情,奇迹,未来,希望——KEY社的作品永远闪耀着人性的光辉,绝大多数人看了KEY社的作品都会落泪,可是落泪的同时我们却在幸福的微笑着。在温馨而美好的音乐中我们潸然泪下,留在心头的却是让人无法释怀的美丽与爱,还有对未来的憧憬。KEY的成功,靠的不是“美轮美奂”的画面,也不是“精彩刺激”的剧情,而是对人性的理解。《ONE~辉之季节~》表现了要珍惜人与人之间的羁绊;《Kanon》就像一个童话故事,《AIR》讲述的则是遥不可及的神话般的故事,《CLANNAD》却是强调亲情,但不管具体的故事是怎么样,KEY始终都抓住了人性这个永恒的话题,在本来是很寻常的故事里,散发着不寻常的欢乐与悲哀,加上KEY那惯用的前段埋下伏笔后段揭晓真相的叙事手法,以及巧妙的四段轰炸式的剧情安排,让玩家的情感积聚到故事的最后一瞬间突然倾泻而出,用心理学的术语来说,KEY完全避开了人类表意识的过滤作用,而把那份感动直透人们的潜意识之中,也就是说,KEY轻易地避开了人们世俗思想的过滤,狠狠而又不偏不倚地击中了人类内心深处的那一块软肉,让玩家在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼,不知何时才突然间发觉,自己已经泪流满脸,泣不成声…… 尽管KEY的作品都带着一股很浓厚的忧伤的味道,但KEY要传达给我们的,并不是一种消极的思想或者灰色的人生观,相反, 在我们深受感动的同时,是KEY让我们明白了“温柔”与“坚强”的真谛,是KEY给予了我们无论受到多大的挫折,哪怕只剩下最后的一口呼吸,也要继续顽强地走下去的勇气!《ONE》开篇八音盒音乐配上黑色背景,代表了淡淡忧伤,以及希望,日常故事里,永恒的约定,是否要不断重复这一切呢?遇到了很多人,见过了很多事,终于明白,永远并非远在云之彼端,回头看看身旁吧,这里同样有一个人对你饱含着牵挂,八音盒音乐最后再次响起,留下回忆,迎接崭新未来;《Kanon》的主题是“奇迹”,奇迹,为什么要叫做奇迹呢?是因为它根本就不可能发生所以叫做奇迹,还是因为它还有那么一点点会发生的可能,所以才叫做奇迹呢?《Kanon》告诉我们,奇迹并不会自己从天上掉下来的,奇迹,是以牺牲为基础的,“雪 ,开始融化了,时间的齿轮,再次开始转动了,奇迹,就在我们的心中”。而《AIR》又如何呢?虽说是公认的悲剧,但我们还是看到了女孩的那一张脸,那一张即将要被最不公平的命运压倒,那一张在即将呼出她短暂的人生中最后一口气的瞬间,仍然顽强地追寻着幸福的笑脸以及那个让人有点心疼的“V”。而《CLANNAD》则告诉我们亲情的力量是无穷的,亲情是伟大的……我们虽然无力改变这个故事,但是,我们终于由此领悟到了“坚强”的真正含义…… KEY已经超越了作为一个商业游戏制作公司所能达到的境界,KEY改变了和改变着很多人的人生观,如果有机会的话,我们强烈建议您仔细地品味一下“KEY”的作品。 这就是“KEY”,一个崭新的名字,一个奇迹般的名字,一个无可替代的名字。
季节组曲/key社
KEY社的季节总有一种感动,常常不见,却又时时想念。春天的樱花,在长长的坡道上飞舞得漫天绚烂;夏夜的萤火,穿梭在林间诉说着千年的传说;秋季的音符,在老化的城市小巷中飘满回荡 ;冬日的落雪,是谁拂去了围巾上沉积的旷古冰寒。家族之爱,飞鸟之诗,思念之飨,不是依附于我们的生命里,却是在别人的生命里感动我们,于是终要将它们满怀感动地拥入心怀——春之CLANNAD,家族之爱生根发芽;夏之AIR,千年守护郁郁葱葱;秋之One,永恒约定随风飘零;冬之Kanon,雪色奇迹温暖人心。KEY的季节,冷暖自知,追慕幽远,伤情潸潸,在下一次眼泪冲破心房之前,心响乐章,谁为谁缠绵……
作品列表/key社
Tactics作品注:Key社前身Tactics作品《同栖》(1997年)《Moon》(1997年)《ONE~辉之季节~》(1998年)Key社作品《Kanon》(1999年)key社《AIR》(2000年)《CLANNAD》(2004年)《星之梦(planetarian ~ちいさなほしのゆめ~)》,KEY社出品的短篇AVG,只有2小时的剧情,带给玩家的是无尽的思考。(2004年)《智代After~It's a Wonderful Life~》(2005年)《Little Busters》(2007年)《LittleBustersEX》(2008年)《Angel Beats》(2010年)《库特wafter》(2010年)《Rewrite》(2011年)《Rewrite Harvest festa!》(2012年)《Angel Beats!:1st beat》游戏版(2015年)《Charlotte》(2015年)《harmonia》(2015年)(未发售)移植作品:《Kanon》(发行:インターチャネル、机种:DC、PS2、PSP(发行:プロトタイプ))《AIR》(发行:インターチャネル、机种:DC、PS2、PSP)《CLANNAD》(发行:インターチャネル、机种:PS2、PSP、XBOX360、PSV)《planetarian ~ちいさなほしのゆめ~》(发行:プロトタイプ、机种:PS2 PSP)(并不是官方移植的NDS版)《智代after》~It's a Wonderful Life~(发行:プロトタイプ、机种:PS2、PSP)《Little Busters! Converted Edition》(发行:PROTOTYPE、机种:PS2、PSP)《Rewrite》(发行:PROTOTYPE、机种:PSP、PSV)Tactics作品
ブランド:Tactics/NEXTON
発売日:日■スタッフ
企画:麻枝准脚本:麻枝准、久弥直树原画:樋上いたるグラフィック みらくる☆みきぽん、しのり~音楽:折戸伸治、YET11 (吉沢务)
“MOON.”是NEXTON旗下品牌Tactics于日发售,最初企划是“鬼畜催泪系ADV”[1]的恋爱冒险游戏。
作为 麻枝准 、 折户伸治 、 樋上至 等现在Key的主要成员首次共同制作的作品,本作经常被称作“Key的原点”、“事实上的第1作”,一般被视为Key系游戏[注 1]。MOON.DVD在2002年7月的日本PC游戏销售排行榜排行第44位。[2]
本作以封闭的宗教团体为舞台,并且有陵辱描写,这些都与以后Key的作品有很大的不同。但是,本作中也有许多和家人之间有各种各样的矛盾的角色,剧本创作的重点是各个角色的心理刻画。MOON.的音乐的评价也很高。从这些点来看,之后 Kanon 、AIR、CLANNAD等游戏中的Key的特点已经在本作中出现了。
另外,一般来说恋爱冒险游戏的主人公都是男性,本作的主人公却是女性,这也是MOON.的一个特点。
小说版MOON.于1998年7月由Movic发售,作者是馆山绿。原声集和同栖的原声集捆绑,于2000年8月在Comiket 58发售。
ONE~辉之季节~
游戏由Key社前身Tactics出品。
折原浩平的妹妹みさお去世时,浩平搬到了瑞佳的隔壁。那时,因为妹妹的死,浩平非常自闭,自己一人呆在屋子里。隔壁的小瑞佳并不知情,常常安慰独自哭泣的浩平,并找他出去玩。那时,年幼的浩平已经把“幼时的瑞佳”作为自己死去的妹妹的替身了。为了履行和记忆中妹妹的『永恒的誓约』,浩平只允许和みさお在一起,不能和其他的女孩在一起。但是,浩平一次玩笑性的表白打破了一直以来两人的玩伴关系。这也注定了折原浩平消失在永恒的世界的悲剧……
key社三大催泪弹之一
KANON是KEY的处女作,是KEY在业界展露头角并一举成名的一部代表作品。内容上该作由久弥直树与麻枝准合作主笔,以“飘落着我的回忆的北国小镇”为故事背景,以
“奇迹”与“约定”
为主题,描绘出了一部充满了相遇与别离的少年少女的童话般的恋物语。本作是一部关于回忆与思念的作品,过去与现实相互纠缠,轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤和一种能直达人的内心的感动,让读者在毫无先兆的情况下留下真心的泪水,而久久难以平息,挥之不去。KANON发售后反响极大,至今仍然被作为“创立了感动系(泣きゲー)的原典作品之一”,并对其后的业界创作产生了深远的影响。
故事发生在积雪的北方,一个安静的城镇。 相沢祐一,高中2年级,由于父母工作的调动,而开始暂住在这里的秋子阿姨家中。 虽然数年前曾经来过,但不知为何,当时的记忆全部消失了…… 于是在这里,祐一和5位少女相遇了,渐渐地,小时候的记忆开始苏醒。 ……为何祐一的记忆消失了? ……为何祐一会和这位少女相遇? 当明白了一切时,祐一见到了真正的「奇迹」……
key社三大催泪弹之一
于2000年发售初回版,是日本游戏制作公司Key继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱AVG(电子小说类游戏)游戏。因为故事感人度极高,在日本也有人称为“泣きゲー” (赚人热泪的游戏)。起初推出时是只含有少量H成分的“18X”电脑游戏,后来推出了“全年龄向”(即适合一般玩家的,通常指没有H或暴力的游戏)的电脑游戏、Dreamcast、PlayStation 2以及PSP版本。亦被改编成电视动画版和剧场版动画,甚至网上有着看完AIR不哭就不会日语的说法。
1000年前,作为翼人族的后裔的神奈,为了拯救所爱的人们,牺牲了自己的灵魂被关在了空中,深爱着神奈的柳也,发誓要救出她的灵魂,但是因为诅咒,柳也在一年之后含恨离开了……经过千年的轮回,在一个海边的小镇——田舍町,充满者夏日耀眼的阳光,带着海的气息的风。这里对于身边只有一个人偶做伴的往人来说,不过是旅行途中的一个小息处。一直旅行的他,在这里留下不过是为了多赚点儿旅费。用从母亲那里继承的[法力],可以让人偶随心所动。往人表演着他的拿手好戏,可是根本不受孩子们的欢迎。时间缓缓流逝,往人感到些许困惑,母亲留下的话的含义以及他旅行的意义是什么?然后,在这个海边的小镇上,他遇到了一位少女——神尾观铃。活泼开朗的观铃才见面就邀请往人到自己家(再怎么开朗未免也……),身无分文的往人为了解决晚餐问题,便跟着这个初次见面的少女来到她家。少女的缺少常识,着实让往人头痛了一把,决定顺从观铃的意思留宿后,哪不知又来了个骑机车冲坏仓库的爆走女,此人正是观铃的母亲。经过一番周折,得以留下的往人又被观铃的母亲灌酒,在这对母女的折腾下,往人开始了他今后的生活……夏天无边的延续着,这片广阔的青空下,少女在等待着,在这大气之下,等待着一个人来带她冲破千年的宿命……
key社三大催泪弹之一
《CLANNAD》(日文:クラナド)是由日本游戏品牌Key社所发行的第三款恋爱冒险游戏。在游戏发行后,又有以此为原作的小说、漫画、广播剧、CD、剧场版动画、电视动画等作品相继产生。因其剧情大部分发生于春季,CLANNAD亦被视为Key社季节组曲中的“春”。作品以其贴近现实,反映生活的特点,被誉为“这是人生”的神作。
家族……被我拒绝的地方: Clannad的男主角——冈崎朋也,是一个拒绝与家人交流、不愿留在家里的人。在他幼年时,母亲因故去世……父亲因此整日借酒消愁,原本应该相依为命的两人,却因为不愿去理解对方的痛苦而互相疏远,生活渐渐颓废下来;最终在他初中时,因为一次 家庭暴力,而使得父子俩的关系落到了谷底。 从此以后,朋也与父亲行同陌路,两人的关系似乎只能在血缘和法律上得以维持。他每天去上学,但无论是上课还是课余都只是魂不守舍地发呆,终日得过且过地继续着学生生涯。他不参加任何社团活动,也没有深交的朋友,连唯一能和他亲密说话、每晚“收留”他的“朋友”——春原阳平,也无法触及到他心中冰冻的部分……互不干涉对方深藏的心底的痛苦,这是保证他们两人能继续同来同往的底线。 岁月无情地流逝,那在朋也身边仿佛停滞了的时间,也即将迎来终结……就在那长长的坡道之下。
Little Busters!
(リトルバスターズ!~/小小破坏者)
Key开发本作品的消息早于2005年尾发表,当初并未定下对象年龄,后来发表是全年龄对象游戏。于日公开试玩版,同年7月27日发售。电击G's magazine(MediaWorks)2006年3月号(日)开始连载本作的四格漫画,由笹桐ゆうや绘画。日发售18禁版本“Little Busters-EX(リトルバスターズ!エクスタシー)”。当中配角 二木佳奈多 和 笹濑川佐佐美 升格为可攻略角色,另外再加一个可攻略新女角 朱鹭户沙耶 ,朱鹭户沙耶部分的脚本由已经宣布封笔的麻枝准担任。日,该作PSP版Little Busters!CE发售,并追加了配角的全语音。
主人公直枝理树自幼父母双亡,将他从绝望中拯救出来的是名为“Little Busters”的少年们(枣恭介、井之原真人、宫泽谦吾、枣铃)。他们把理树带了出去,与各种各样的坏事物作对,经历了许许多多成败。虽然他们像傻瓜一样尽做蠢事还老是被人报复,但却过得非常快乐。理树与他们在一起,忘记了寂寞和痛苦。时间飞逝,他们进入了同一所高中,如今已经是二年级生了。即使如此,他们还是围绕恭介的提案,依然继续做着傻瓜,奔跑在青春之下……
Angel Beats!
《Angel Beats!》是Key/Aniplex/电击G's magazine的合作企划,这个企划包括动画漫画等一系列相关作品,现已有游戏开发企划,游戏预计分为六卷,分六次发布。作品的主题是围绕“人生”展开,以死后的世界为舞台,讲述了反抗着命运的少男少女们的故事。动画中的人生哲理与战斗要素(虽然战斗要素是看点,但是作品中心是围绕其对人性的体现)是其精彩看点之一,剧中的战斗基本以枪战为主。
故事从男主角死亡之后从“死后的世界”醒来开始,在“死后的世界”中的学校里,他与一位名为由理、在“死后的世界”率领着一个名为“死后(Shinda)世界(Sekai)战线(Sensen)”简称“SSS”的组织的少女相遇了。“SSS”成立的主要目的是与赐予他们生前悲哀命运的神以及神之使者——天使交战,在SSS与天使的战斗中,一段段感人故事就此发生……
华丽的KEY社新作
日,游戏公司Key为全新游戏开设了网站。后在站内公布了游戏编剧。之后中国大陆内的漫群里开始流传Rewrite网站的信息,但谁都认为这是Key社在愚人节的玩笑。可是,我们都错了,这是Key实实在在已经决定要制作的新作品:《Rewrite》。这天的愚人节绝对是Key社Fans的狂欢节。体验版已随《库特wafter》(日文:クドわふたー)放出。具体发售日期为日。由于某些原因延期至日发售。
居住于这座以“文明与绿色共存”为理念兴建的都市里的天王寺瑚太朗,与 神户小鸟 、 吉野晴彦 等伙伴过着平凡的每一天。在那么和平的风祭市里,每年都有一段时间会特别的热闹,那就是举城欢庆的收获祭。为了这个类似于文化祭的大型活动,瑚太朗开始干起收集新闻素材的打工。因为在风祭这个地方,盛行各种未知生物以及超自然现象之类的流言。同一时间,瑚太朗的身边也开始出现种种无法解释的奇怪事件。瑚太朗开始着手调查这些事件,并向超自然研究会会长 千里朱音 寻求帮助,还把自己所认识的同学们也一并卷了进来。
《Planetarian星之梦》
(Planetarian~ちいさなほしのゆめ~)(游戏已由Key Fans Club汉化完成,全年龄版;有后续广播剧共4章,文本已汉化)
由于30年前的一场战争,使得整个地球都处于“劫后余生”“苟延残喘”的状态:在细菌战后被遗弃的“封印都市”中出场的,就是主角----废墟猎人,按他自己的调侃来说,就是“拣破烂的”。饥寒交迫的主角,在空无一人的废弃天象馆中,邂逅了机器人“星野梦美”。她是天象馆的导游机器人,并且还是个“有小小故障的”,喜欢喋喋不休的少女外型的旧型机器人,梦美坚持要为特殊客人的他进行特别的星空展示,可是展示用的投影仪却正在故障----故事就在这样的背景下展开了,从绝望到希望,又从希望到绝望,一层一层剥到最后,所发现的会是什么......?
(《智代アフター ~It's a Wonderful Life~》,又名《 智代after 》)(现有Key Fans Club汉化,非全年龄版)
在城市尽头的一家废品回收公司里工作的朋也,开始了单身生活,过着与恋人的甜蜜爱情日子。后来,智代的弟弟鹰文带着父亲的私生子来到了这里。とも被母亲抛弃,没有办法只好由朋也和智代代为看管。临近暑假时,鹰文的前女友河南子也离家出走来到了这里。第一次,5人在同个屋檐下生活的,这最初也是最后的,一个暑假开 始了...——虽然这个游戏有些人物(不用说,智代这个角色就在《CLANNAD》里出现过)和世界观都与《CLANNAD 》相似,但是这与《CLANNAD》是两部不同 的作品,实为《CLANNAD》学院篇智代篇续集。
库特wafter
Key的第9款恋爱冒险游戏,是修学旅行平安地结束后的另一个Little Busters! 的世界。已于2010年夏季发售。
暑假开始了,在Little Busters的成员一个又一个地离校返乡的时候,库特和理树留在了学校宿舍。就在这个时候,男生宿舍翻新施工中的水管发生了事故,房间变得无法正常住人。对于无家可归的理树。“室友…现在也在…募集中…的说…”库特说到。理树下意识地点头答应了。就这样,秘密同居生活开始了。帮助库特完成暑假自由研究,努力避免被其他住宿生识破。携手同行的两人想要迎来怎样的未来呢?
《 Rewrite Harvest festa! 》
日,日本游戏公司Key为全新游戏开设了网站。公布了编剧,原画,音乐等信息。定于日发售。 rewrite 本篇没有讲述的故事将在此作中登场。
卷入了围绕着整个星球展开的命运之中的主人公,天王寺瑚太朗。
但是,他所改写的命运并不是只有那些。
作为一个人,他所选择的道路前方,存在着无数的可能性世界。
在那其中,甚至也有像是节日一般热闹欢乐的未来。
本作品收录了多篇以绿化都市风祭为舞台,以各个女主人公为中心的剧本。
通过女主线后的故事、完全不同的可能性世界的故事、甚至还有热闹非凡的恋爱喜剧。
———收获的喜悦,与你共享。
《Angel Beats! -1st best-》
舞台为死后的世界
向命运反抗的少年少女们的物语——
因某个理由迎来了死亡的少年·音无、他于死后世界的学校里邂逅了名为“由理”的少女。
她是与强加给人们荒唐不经的人生的神抗争的“死后世界战线”的领袖、并且每日每夜都在进行着激烈的战斗
而阻挡在她们面前的是、一名被称为神的使者“天使”的可爱少女
失去了生前的记忆、对在这个死后的世界发生的事情一无所知的音无感到困惑无比
虽然他选择了与由理众人一同奋战的道路……
《 Harmonia 》
「让想要传达的全部乘着歌声飞向明天……。」
这是,遥远时代的故事。
在腐朽的设施当中,并未拥有感情机能而觉醒的机械少年。
他想要接近人类,在荒废的世界中不断行走着。
之后,他与独自一人歌唱的少女相遇了。
随着被少女捡到并一同生活,时钟的指针开始前进。重要的心情、想要留下的心、没能说出的思念、想要传达的话语、延续至永远的约定……
《 Charlotte 》
《Charlotte》是一部由游戏制作公司 Key 与 ANIPLEX 联合企划、 P.A.WORKS 制作的日本原创动画,也是 麻枝准 自2010年的《 Angel Beats! 》以来时隔五年再次参与剧本创作的动画。
乙坂有宇拥有着只在极少一部分的青春期少年少女身上诱发产生的罕见特殊能力,依靠这份能力度过着一帆风顺的学园生活的他,经由与神秘少女友利奈绪的邂逅,揭开了特殊能力者们身上的宿命。
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