饥荒伐木工怎么变回来的斧头没了可以从新做吗

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请问 伐木工 伍迪的 露西之斧 的 攻击力 在tuning.lua的哪一行?
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请问 伐木工 伍迪的 露西之斧 的 攻击力 在tuning.lua的哪一行?
找了半天都没找到啊...特此来3DM求助。
各位大师帮帮我!~
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初级玩家, 积分 71, 距离下一级还需 29 积分
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改攻击...这个露西之斧的攻击力比普通斧子还小
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℡雪花丶那个飘 发表于
改攻击...这个露西之斧的攻击力比普通斧子还小
伍迪变身后比其他人都强力 还要斧头干啥 话说你一直拿斧头打怪的吗
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伍迪变身后比其他人都强力 还要斧头干啥 话说你一直拿斧头打怪的吗
不想变身啊....你想啊,那么一个斧头只用来砍树不是废了么,他还会说话,应该给他点攻击力才对,话说你能找到吗?
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℡雪花丶那个飘 发表于
不想变身啊....你想啊,那么一个斧头只用来砍树不是废了么,他还会说话,应该给他点攻击力才对,话说你能 ...
貌似不在tuning.lua里
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貌似不在tuning.lua里
怪不得找不到
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找到了在data\scripts\prefabs\lucy.luc里的& & ponents.weapon:SetDamage(TUNING.AXE_DAMAGE*.5)
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找到了在data\scripts\prefabs\lucy.luc里的& & ponents.weapon:SetDamage(TUNING.AXE_DAMAGE*.5)&&...
哦,LUCK.LUE 啊!露西的文档,谢谢了哈哈哈
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℡雪花丶那个飘 发表于
哦,LUCK.LUE 啊!露西的文档,谢谢了哈哈哈
哥&&问下怎么改啊&&改多少
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&&在这行的ponents.weapon:SetDamage(TUNING.AXE_DAMAGE*.5) 最后几个字*.5就是斧头的攻击力是人物攻击力*0.5的意思,那么把0.5改成1.5,那么这个攻击力就加大了,和长矛一样
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易宁:饥荒游戏实用修改技巧
7月17日更新:应EricVisitor要求增加“二十八.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)”、“二十九.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)”、“三十.全人物可制造魔法书”
一.提高主角血量10倍
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
& && &&&local wilson_health = 150
& && && && &WX78_MIN_HEALTH = 100,
& && && && &WX78_MAX_HEALTH = 400,
& && && && && & WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,
& && && && && & WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,
& && && && && & WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,
& & 修改为:
& && &&&local wilson_health = 1500
& && && && &WX78_MIN_HEALTH = 1000,
& && && && &WX78_MAX_HEALTH = 4000,
& && && && && & WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,
& && && && && & WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,
& && && && && & WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,
& & 即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍
二.主角自动回血
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
& && &&&ponents.health:StartRegen(30, 10)
& & 即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值
四.提高主角攻击力
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可
五.主角跑得更快
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
& && && && &WILSON_WALK_SPEED = 4,
& && && && &WILSON_RUN_SPEED = 6,
& & 修改为:
& && && && &WILSON_WALK_SPEED = 8,
& && && && &WILSON_RUN_SPEED = 12,
& & 即可让主角跑步速度增加1倍
六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\人物名.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容:
& && &&&ponents.builder.bonus_tech_level = 3
& & 即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:
wilson.lua& && &&&威尔逊
willow.lua& && &&&薇洛
wendy.lua& && &&&温蒂
wolfgang.lua& && &&&沃而夫冈
wx78.lua& && &&&WX-78
wickerbottom.lua& && &&&薇克巴顿女士
wes.lua& && && && && & 韦斯
maxwell.lua& && &&&麦斯威尔
woodie.lua& && &&&伍迪
七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
& && && && && & PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,
& && && && && & ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,
& & 修改为:
& && && && && & PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,
& && && && && & ARMORMARBLE_SLOW = 1,
八.提高拿手杖行走速度
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可
九.延缓冻、饿死亡时间
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
& && && && &FREEZING_KILL_TIME = 120,
& && && && &STARVE_KILL_TIME = 120,
& & 修改为:
& && && && &FREEZING_KILL_TIME = 1200,
& && && && &STARVE_KILL_TIME = 1200,
& & 即可延缓冻、饿死亡时间10倍
十.增加食物及料理补血量10倍
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
& && && && &HEALING_TINY = 1,
& && && && &HEALING_SMALL = 3,
& && && && &HEALING_MEDSMALL = 8,
& && && && &HEALING_MED = 20,
& && && && &HEALING_MEDLARGE = 30,
& && && && &HEALING_LARGE = 40,
& && && && &HEALING_HUGE = 60,
& && && && &HEALING_SUPERHUGE = 100,
& & 修改为:
& && && && &HEALING_TINY = 10,
& && && && &HEALING_SMALL = 30,
& && && && &HEALING_MEDSMALL = 80,
& && && && &HEALING_MED = 200,
& && && && &HEALING_MEDLARGE = 300,
& && && && &HEALING_LARGE = 400,
& && && && &HEALING_HUGE = 600,
& && && && &HEALING_SUPERHUGE = 1000,
& & 即可增加食物及料理补血量10倍
十一.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可
十二.加大单格堆叠数量
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
& && && && && & STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
& && && && && & STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
& && && && && & STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
& & 修改为:
& && && && && & STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,
& && && && && & STACK_SIZE_MEDITEM = 50,
& && && && && & STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,
& & 即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦
十三.同时携带多个背包(背包可库存)
& & 1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
& & 2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
& & 3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
& & 即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品
十四.武器伤害值加大
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:
& && && && &UNARMED_DAMAGE = 10,& && &&&空手
& && && && &NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2,& && &&&暗影剑
& && && && &BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25,& && &&&蝙蝠棒
& && && && &BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2,& && &&&枯竭蝙蝠棒
& && && && &SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5,& && &&&狼牙棒
& && && && &HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack,& && &&&火腿棍棒
& && && && &SPEAR_DAMAGE = wilson_attack,& && &&&矛
& && && && &AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8,& && &&&斧头
& && && && &PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8,& && &&&镐
& && && && &BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8,& && &&&回旋镖
& && && && &TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5,& && &&&火炬
& && && && &HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5,& && &&&锤
& && && && &SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5,& && &&&铲子
& && && && &PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5,& && &&&草叉
& && && && &BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125,& && &&&捕虫网
& && && && &FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125,& && &&&鱼杆
& && && && &UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5,& && &&&雨伞
& && && && &CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5,& && &&&手杖
& && && && &BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5,& && &&&海狸
& && && && &PIPE_DART_DAMAGE = 100,& && &&&吹箭
& && && && &TRAP_TEETH_DAMAGE = 60,& && &&&牙齿陷阱
& & 加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)
十五.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将ponents.weapon:SetDamage(0)修改为ponents.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_DAMAGE*30)即可,一共有两处ponents.weapon:SetDamage(0)要修改
十六.修改装备使用次数及时间
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:
& && && && &AXE_USES = 100,& && &&&斧头
& && && && &HAMMER_USES = 75,& && &&&锤
& && && && &SHOVEL_USES = 25,& && &&&铲子
& && && && &PITCHFORK_USES = 25,& && &&&草叉
& && && && &PICKAXE_USES = 33,& && &&&镐
& && && && &BUGNET_USES = 10,& && &&&捕虫网
& && && && &SPEAR_USES = 150,& && &&&矛
& && && && &SPIKE_USES = 100,& && &&&狼牙棒
& && && && &FISHINGROD_USES = 9,& && &&&鱼杆
& && && && &TRAP_USES = 8,& && &&&陷阱
& && && && &BOOMERANG_USES = 10,& && &&&回旋镖
& && && && &NIGHTSWORD_USES = 100,& && &&&暗影剑
& && && && &ICESTAFF_USES = 20,& && &&&冰魔杖
& && && && &FIRESTAFF_USES = 20,& && &&&火魔杖
& && && && &TELESTAFF_USES = 5,& && &&&远程魔杖
& && && && &HAMBAT_USES = 100,& && &&&火腿棍棒
& && && && &BATBAT_USES = 75,& && &&&蝙蝠棒
& && && && &REDAMULET_USES = 20,& && &&&红色护身符
& && && && &BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75,& && &&&蓝色护身符
& && && && &PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5,& && &&&紫色护身符
& && && && &PANFLUTE_USES = 10,& && &&&排箫
& && && && &HORN_USES = 10,& && &&&牛角
& && && && &TRAP_TEETH_USES = 10,& && &&&牙齿陷阱
& && && && && & TENT_USES = 6,& && &&&帐篷
& && && && && & UMBRELLA_USES = 20,& && &&&伞
& && && && && & SEWINGKIT_USES = 5,& && &&&针线包
& && && && &TORCH_FUEL = night_time*1.25,& && &&&火炬
& && && && &MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,& && &&&矿工帽
& && && && &LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,& && &&&提灯
& && && && &SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time,& && &&&蜘蛛帽
& && && && &ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time,& && &&&独奏乐器
& && && && && & EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5,& && &&&兔耳罩
& && && && && & WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,& && &&&冬帽
& && && && && & BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,& && &&&牛毛帽
& && &&&TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15,& && &&&背心
& && &&&SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10,& && &&&毛背心
& && &&&WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25,& && &&&海象帽子
& && &&&FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8,& && &&&羽毛帽
& && && && && & TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8,& && &&&高礼帽
& & 加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间
十七.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
& && && && && & ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,
& && && && && & ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,
& && && && && & ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,
& && && && && & ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,
& && && && && & ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,
& && && && && & ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,
& && && && && & ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,
& & 修改为:
& && && && && & ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,
& && && && && & ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,
& && && && && & ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,
& && && && && & ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,
& && && && && & ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,
& && && && && & ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,
& && && && && & ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,
十八.提高盔甲耐久力
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
& && && && &ARMORGRASS = wilson_health*1.5,& && &&&草盔甲
& && && && &ARMORWOOD = wilson_health*3,& && &&&木盔甲
& && && && && & ARMORMARBLE = wilson_health*7,& && &&&大理石盔甲
& && && && &ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3,& && &&&足球帽
& && && && && & ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5,& && &&&蜗牛帽
& && && && &ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5,& && &&&蜂帽
& && && && && & ARMOR_SANITY = wilson_health * 5,& && &&&夜魔盔甲
& & 加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力
十九.盔甲不用尽(永远是100%)
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,依次查找以下内容:
& & self.instistenForEvent(&percentusedchange&, PercentChanged)
& & self.instushEvent(&percentusedchange&, {percent = self:GetPercent()})
& & 修改为:
& & --self.instistenForEvent(&percentusedchange&, PercentChanged)
& & --self.instushEvent(&percentusedchange&, {percent = self:GetPercent()})
& & 即可实现盔甲不用尽
二十.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\torch.lua文件,依次查找以下内容:
& && && && && && &&&inst:Remove()
& & ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)
& & 修改为:
& && && && && && &&&--inst:Remove()
& & --ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)
& & 即可让火炬不用尽,在语句前加入--的功能就是将该句废掉
二十一.矿工灯不用尽(0%不消失,可继续用)
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\hats.lua文件,先查找local function miner(),再向下查找以下内容:
& && &&&inst:AddComponent(&fueled&)
& && &&&ponents.fueled.fueltype = &MINERHAT&
& && &&&ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)
& && &&&ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)
& & 修改为:
& && &&&--inst:AddComponent(&fueled&)
& && &&&--ponents.fueled.fueltype = &MINERHAT&
& && &&&--ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)
& && &&&--ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)
二十二.提灯可以点50天
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,依次查找以下内容:
& && && && &MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,
& && && && &LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,
& & 修改为:
& && && && &MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50,
& && && && &LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50,
& & 即可使提灯可以点50天,当然改999天也行
二十三.南瓜灯永不坏(无限使用)
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pumpkin_lantern.lua文件,将ponents.perishable:StartPerishing()修改为ponents.perishable:StopPerishing()即可
二十四.石头营火永不灭(保留最小长明火)
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\firepit.lua文件,将if section == 0 then修改为if section & 0 then即可
二十五.保温石保温时间延长1倍
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\heatrock.lua文件,将ponents.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED修改为ponents.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED*2即可
二十六.蝙蝠棒无限使用
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\batbat.lua文件,将以下内容:
& & inst:AddComponent(&finiteuses&)
& & ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)
& & ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)
& & ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
& & 修改为:
& & --inst:AddComponent(&finiteuses&)
& & --ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)
& & --ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)
& & --ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
& & 即可让蝙蝠棒无限使用,原理是用--去掉finiteuses组件及其参数,其他工具也可参考该修改方法
二十七.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,在 ponents.finiteuses:Use(1)的下一行插入下列内容:
& && &&&ponents.mine then
& && && && && & instoTaskInTime(1, function() ponents.mine:Reset() end )
& & 即可让牙齿陷阱在触发后1秒钟自动重置。修改其中的1为任意数字,即可设置几秒钟自动重置。这不是我研究的,是别人MOD的成果,只是因为更新游戏后原MOD不能用,才把修改方法公布出来,以方便大家
二十八.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)
& & 1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe(&torch&, {Ingredient(&cutgrass&, 2),Ingredient(&twigs&, 2)}, RECIPETABS.LIGHT, 0)的下一行插入Recipe(&lighter&, {Ingredient(&goldnugget&, 1),Ingredient(&nitre&, 1)}, RECIPETABS.LIGHT, 0)
& & 2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lighter.lua文件,将instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= &willow& then inst:Remove() end end)修改为--instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= &willow& then inst:Remove() end end)
& & 即可用1个金块、1个硝石在照明选项里制造打火机
二十九.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)
& & 1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe(&razor&, {Ingredient(&twigs&, 2), Ingredient(&flint&, 2)}, RECIPETABS.TOOLS,&&1)的下一行插入Recipe(&Lucy&, {Ingredient(&twigs&, 4), Ingredient(&goldnugget&, 4)}, RECIPETABS.TOOLS,&&1)
& & 2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lucy.lua文件,将下列内容:
& & inst:AddComponent(&sentientaxe&)
& & instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= &woodie& then inst:Remove() end end)
& & --inst:AddComponent(&sentientaxe&)
& & --instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= &woodie& then inst:Remove() end end)
& & 即可用4个树杈、4个金块在工具选项里制造伍迪的斧子
三十.全人物可制造魔法书
& & 1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe(&batbat&, {Ingredient(&batwing&, 5), Ingredient(&livinglog&, 2), Ingredient(&purplegem&, 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 3)的下一行插入以下内容:
Recipe(&book_birds&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&bird_egg&, 2)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
Recipe(&book_gardening&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&seeds&, 1), Ingredient(&poop&, 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
Recipe(&book_sleep&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&nightmarefuel&, 2)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
Recipe(&book_brimstone&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&redgem&, 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
Recipe(&book_tentacles&, {Ingredient(&papyrus&, 2), Ingredient(&tentaclespots&, 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)
& & 2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent(&temperature&)的下一行插入inst:AddComponent(&reader&)
& & 即可在魔法选项里制造魔法书
三十一.延长冰箱保鲜时间
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5修改为PERISH_FRIDGE_MULT = .01即可
三十二.种子腐烂变慢
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_SUPERSLOW = 40*total_day_time*perish_warp,修改为PERISH_SUPERSLOW = 200*total_day_time*perish_warp,即可
三十三.增加墙的耐久力
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
& && && && && & HAYWALL_HEALTH = 100,
& && && && && & WOODWALL_HEALTH = 200,
& && && && && & STONEWALL_HEALTH = 400,
& & 修改为:
& && && && && & HAYWALL_HEALTH = 1000,
& && && && && & WOODWALL_HEALTH = 2000,
& && && && && & STONEWALL_HEALTH = 4000,
& & 即可增加墙的耐久力10倍
三十四.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local seg_time = 30修改为local seg_time = 60即可
三十五.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:
& && &&&local day_segs = 10& && &&&白天小时数
& && &&&local dusk_segs = 4& && &&&傍晚小时数
& && &&&local night_segs = 2& && &&&黑夜小时数
& & 修改每行最后的数字,即可修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例,总数不要超过16
三十六.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
& && && && &GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3,
& && && && &SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4,
& && && && &REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3,
& && && && &FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*3,
& & 修改为:
& && && && &GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1,
& && && && &SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1,
& && && && &REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,
& && && && &FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*1,& && &&&
& & 即可让这几种植物1天长1次
三十七.种草不用施肥
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,将以下内容:
& && &&&ponents.pickable:MakeBarren()
& && && && && & ponents.pickable.makebarrenfn = makebarrenfn
& && && && && & ponents.pickable.makefullfn = makefullfn
& && && && && & ponents.pickable.max_cycles = 20
& && && && && & ponents.pickable.cycles_left = 20
& & 修改为:
& && &&&ponents.pickable:MakeEmpty()
& && && && && & --ponents.pickable.makebarrenfn = makebarrenfn
& && && && && & --ponents.pickable.makefullfn = makefullfn
& && && && && & --ponents.pickable.max_cycles = 20
& && && && && & --ponents.pickable.cycles_left = 20
& & 即可种草不用施肥
三十八.用芦苇种植芦苇(分株种植)
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutreeds.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
& & local reeds = SpawnPrefab(&reeds&)
& & if reeds then
& && &&&reedsushEvent(&growfromcutreeds&)
& && && && && & reeds.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
& && &&&ponents.stackable:Get():Remove()
& & inst:AddComponent(&deployable&)
& & ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
& & 即可用芦苇种植芦苇(分株种植),如果想移植,原来的芦苇根不想留,用火炬烧掉即可
三十九.采矿时50%概率挖出宝石
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,依次查找以下内容:
& && &&&ponents.lootdropper:AddChanceLoot(&nitre&, 0.25)
& && &&&ponents.lootdropper:AddChanceLoot(&goldnugget&, 0.25)
& && &&&ponents.lootdropper:AddChanceLoot(&rocks&, 0.6)
在这三句每句的下一行,均插入以下内容:
& && &&&ponents.lootdropper:AddChanceLoot(&bluegem&, 0.5)
& && &&&ponents.lootdropper:AddChanceLoot(&redgem&, 0.5)
& && &&&ponents.lootdropper:AddChanceLoot(&orangegem&, 0.5)
& && &&&ponents.lootdropper:AddChanceLoot(&yellowgem&, 0.5)
& && &&&ponents.lootdropper:AddChanceLoot(&greengem&, 0.5)
& & 即可在采矿时50%概率挖出宝石,也可将bluegem(蓝宝石)、redgem(红宝石)、orangegem(橙宝石)、yellowgem(黄宝石)、greengem(绿宝石)换成其他物品(比如koalefant_summer红象、koalefant_winter冬象),并调整0.5(出现概率)为你想要的数字
四十.种草(不是种长草簇)得兔子洞
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
& & local rabbithole = SpawnPrefab(&rabbithole&)
& & if rabbithole then
& && &&&rabbitholeushEvent(&growfromcutgrass&)
& && && && && & rabbithole.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
& && &&&ponents.stackable:Get():Remove()
& & inst:AddComponent(&deployable&)
& & ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
& & 即可用草种出兔子洞
四十一.种牛毛得小牛(可以养大)
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\beefalowool.lua文件,在animlayAnimation(&idle&)的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
& & local babybeefalo = SpawnPrefab(&babybeefalo&)
& & if babybeefalo then
& && &&&babybeefaloushEvent(&growfrombeefalowool&)
& && && && && & babybeefalo.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
& && &&&ponents.stackable:Get():Remove()
& & inst:AddComponent(&deployable&)
& & ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
& & 即可种牛毛得小牛
四十二.种硝石得红色大象
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\nitre.lua文件,在inst:AddComponent(&tradable&)的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
& & local koalefant_summer = SpawnPrefab(&koalefant_summer&)
& & if koalefant_summer then
& && &&&koalefant_summerushEvent(&growfromnitre&)
& && && && && & koalefant_summer.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
& && &&&ponents.stackable:Get():Remove()
& & inst:AddComponent(&deployable&)
& & ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
& & 即可种硝石得红色大象
四十三.种燧石得蓝色大象
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flint.lua文件,在inst:AddComponent(&tradable&)的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
& & local koalefant_winter = SpawnPrefab(&koalefant_winter&)
& & if koalefant_winter then
& && &&&koalefant_winterushEvent(&growfromflint&)
& && && && && & koalefant_winter.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
& && &&&ponents.stackable:Get():Remove()
& & inst:AddComponent(&deployable&)
& & ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
& & 即可种燧石得蓝色大象
四十四.种羽毛得火鸡(火鸡会下蛋)
& & 1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\feathers.lua文件,在MakeInventoryPhysics(inst)的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
& & local perd = SpawnPrefab(&perd&)
& & if perd then
& && &&&perdushEvent(&growfromfeathers&)
& && && && && & perd.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
& && &&&ponents.stackable:Get():Remove()
& & inst:AddComponent(&deployable&)
& & ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
& & 2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\perd.lua文件,在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入下列内容:
& & inst:AddComponent(&periodicspawner&)
& & ponents.periodicspawner:SetPrefab(&bird_egg&)
& & ponents.periodicspawner:SetRandomTimes(40, 60)
& & ponents.periodicspawner:SetDensityInRange(20, 2)
& & ponents.periodicspawner:SetMinimumSpacing(8)
& & ponents.periodicspawner:Start()
& & 即可种羽毛得火鸡,且火鸡会下蛋
四十五.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋
& & 1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\spoiledfood.lua文件,在ponents.edible.hungervalue = TUNING.SPOILED_HUNGER的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
& & local tallbird = SpawnPrefab(&tallbird&)
& & if tallbird then
& && &&&tallbirdushEvent(&growfromspoiledfood&)
& && && && && & tallbird.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
& && &&&ponents.stackable:Get():Remove()
& & inst:AddComponent(&deployable&)
& & ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
& & 2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbird.lua文件,将以下内容:
& & bat:SetRange(TUNING.TALLBIRD_ATTACK_RANGE)
& & 修改为:
& & bat:SetRange(TUNING.TALLBIRD_ATTACK_RANGE*0)
& & 在inst:AddComponent(&inspectable&)的下一行插入以下内容:
& & inst:AddComponent(&periodicspawner&)
& & ponents.periodicspawner:SetPrefab(&tallbirdegg&)
& & ponents.periodicspawner:SetRandomTimes(80, 110)
& & ponents.periodicspawner:SetDensityInRange(20, 2)
& & ponents.periodicspawner:SetMinimumSpacing(8)
& & ponents.periodicspawner:Start()
& & 3.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbirdegg.lua文件,在inst:AddComponent(&edible&)的下一行插入下列内容:
& & inst:AddComponent(&stackable&)
& && &&&ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
四十六.农田收获更多产品
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\crop.lua文件,将以下内容:
& && &&&ponents.inventory:GiveItem(product)
& & 替换为:
& && &&&ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
& && &&&ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
& && &&&ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))
& & 即可一次收获3个产品,想收获多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可
四十七.煮一锅收多个料理
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:
& && && && && && && && && && && && && & if loot ponents.perishable then
& && && && && && && && && && && && && & ponents.perishable:SetPercent( self.product_spoilage)
& && && && && && && && && && && && && & end
& && && && && && && && && && && && && & ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))
& & 替换为:
& && && && && && && && && && && && && & local pt = Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition()))
& && && && && && && && && && && && && & ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)
& && && && && && && && && && && && && & ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)
& && && && && && && && && && && && && & ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)
& & 即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)即可
四十八.缩短煮料理时间
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将BASE_COOK_TIME = night_time*.3333,修改为BASE_COOK_TIME = seg_time*.01,即可
四十九.缩短钓鱼时间
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
& && && && &FISHING_MINWAIT = 2,
& && && && &FISHING_MAXWAIT = 20,
& & 修改为:
& && && && &FISHING_MINWAIT = 1,
& && && && &FISHING_MAXWAIT = 5,
& & 即可缩短钓鱼时间
五十.延长燃料燃烧时间
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
& && && && &TINY_FUEL = seg_time*.25,
& && && && &SMALL_FUEL = seg_time * .5,
& && && && &MED_FUEL = seg_time * 1.5,
& && && && &MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,
& && && && &LARGE_FUEL = seg_time * 6,
& & 修改为:
& && && && &TINY_FUEL = seg_time*1.25,
& && && && &SMALL_FUEL = seg_time * 2.5,
& && && && &MED_FUEL = seg_time * 7.5,
& && && && &MED_LARGE_FUEL = seg_time * 12,
& && && && &LARGE_FUEL = total_day_time*1,
& & 游戏中seg_time(小时)数不要超过16,会跳出。如果想改超过一天就用total_day_time*1,这样的格式
五十一.使不能堆叠的物品可堆叠
& & 打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:
& & inst:AddComponent(&stackable&)
& && &&&ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
& & 即可实现不能堆叠的物品可堆叠。其实只要不插在两句关相连的地方,插哪里都行
五十二.使不可燃物品可作燃料
& & 打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:
& & inst:AddComponent(&fuel&)
& & ponents.fuel.fuelvalue = TUNING.LARGE_FUEL
& & 即可实现不可燃物品可作燃料
五十三.让物品不腐坏
& & 打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。用记事本打开会腐坏物品的文件,在其中inst:AddComponent(&perishable&)前加--,在以ponents.perishable为开头的全部语句前加--即可让该物品不腐坏,注意不要遗漏,否则游戏会跳出。
& & 例如修改让鸡蛋不腐坏:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\egg.lua文件,查找下列内容:
& && &&&inst:AddComponent(&perishable&)
& && &&&ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)
& && &&&ponents.perishable:StartPerishing()
& && &&&ponents.perishable.onperishreplacement = &rottenegg&
& & ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED)
& & 在每行前面加--后,变为下列内容:
& && &&&--inst:AddComponent(&perishable&)
& && &&&--ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)
& && &&&--ponents.perishable:StartPerishing()
& && &&&--ponents.perishable.onperishreplacement = &rottenegg&
& & --ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED)
& & 即可让鸡蛋不腐坏。下列为部分会腐坏的物品文件名:
& & butter.lua& && &&&黄油
& & butterflywings.lua& && &&&蝴蝶翅膀
& & egg.lua& && &&&鸡蛋
& & froglegs.lua& && &&&蛙腿
& & hambat.lua& && &&&火腿棒
& & honey.lua& && &&&蜂蜜
& & mushrooms.lua& && &&&蘑菇
& & petals.lua& && &&&花瓣
& & petals_evil.lua& && &&&邪恶花瓣
& & seeds.lua& && &&&种子
& & fish.lua& && &&&鱼
& & veggies.lua& && &&&蔬菜
& & meats.lua& && &&&肉
& & lightbulb& && &&&灯泡(荧光果)
五十四.修改制作道具的配方
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,以第一段第一行为例:
Recipe(&campfire&, {Ingredient(&cutgrass&, 3),Ingredient(&log&, 2)}, RECIPETABS.LIGHT, 0, &campfire_placer&)
配方(&营火&, {成分(&草&, 3),成分(&木头&, 2)}, 配方标签, 0, &放置营火&)
其中Recipe(配方)后面的campfire(营火)为道具名,Ingredient(成分)后面的cutgrass(草)和3分别是制造道具的材料和数量,还有另一个Ingredient(成分)后面的log(木头)和2也是。只须将材料替换或删掉,和改变数量即可修改制作道具的配方。
& & 举例1:将寒冬背心配方(蓝色象鼻1、蛛丝8、牛毛2)简化为5个草。用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,将以下内容:
Recipe(&trunkvest_winter&, {Ingredient(&trunk_winter&, 1),Ingredient(&silk&, 8), Ingredient(&beefalowool&, 2)}, RECIPETABS.DRESS,&&2)
& & 修改为:
Recipe(&trunkvest_winter&, {Ingredient(&cutgrass&, 5)}, RECIPETABS.DRESS,&&2)
& & 即可在游戏中仅以5个草制作寒冬背心
& & 举例2:用1个黄金制造灯泡。用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe(&nightmarefuel&, {Ingredient(&petals_evil&, 4)}, RECIPETABS.REFINE, 3)下一行加入以下内容:
Recipe(&lightbulb&, {Ingredient(&goldnugget&, 1)}, RECIPETABS.REFINE,&&1)
& & 即可在精炼项目下,用1个黄金制造灯泡
& & 备注:全部道具配方翻译
--LIGHT(照明)
campfire(营火):cutgrass(草)3、log(木)2
firepit(石头营火):log(木)2、rocks(石)12
torch(火炬):cutgrass(草)2、twigs(树枝)2
minerhat(矿工帽):strawhat(草帽)1、goldnugget(金块)1、fireflies(萤火虫)1
pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜)1、fireflies(萤火虫)1
lantern(提灯):twigs(树枝)3、rope(绳子)2、lightbulb(灯泡)2
--STRUCTURES(建造)
treasurechest(木箱):boards(木板)3
homesign(标牌):boards(木板)1
wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草)4、twigs(树枝)2
wall_wood_item(木墙):boards(木板)2、rope(绳子)1
wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖)2
pighouse(猪人房):boards(木板)4、cutstone(石砖)3、pigskin(猪皮)4
rabbithouse(兔子房):boards(木板)4、carrot(胡萝卜)10、manrabbit_tail(膨胀小兔子)4
birdcage(鸟笼):papyrus(纸)2、goldnugget(金块)6、seeds(种子)2
turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮)1、boards(木板)1
turf_woodfloor(木地板):boards(木板)1
turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石)1
turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板)1、beefalowool(牛毛)1
--FARM(种植)
slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8、poop(粪便)4、log(木)4
fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草)10、poop(粪便)6、rocks(石)4
beebox(蜂箱):boards(木板)2、honeycomb(蜂巢)1、bee(蜜蜂)4
meatrack(晾肉架):twigs(树枝)3、charcoal(木炭)2、rope(绳子)3
cookpot(煮锅):cutstone(石砖)3、charcoal(木炭)6、twigs(树枝)6
icebox(冰箱):goldnugget(金块)2、gears(齿轮)1、boards(木板)1
--SURVIVAL(生存)
trap(陷阱):twigs(树枝)2、cutgrass(草)6
birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝)3、silk(蛛丝)4
compass(指南针):goldnugget(金块)1、papyrus(纸)1
backpack(背包):cutgrass(草)4、twigs(树枝)4
piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮)4、silk(蛛丝)6、rope(绳子)2
healingsalve(治愈药膏):ash(灰)2、rocks(石)1、spidergland(蜘蛛腺体)1
bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸)1、honey(蜂蜜)2
bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6、rope(绳子)1
bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷)1、manrabbit_tail(膨胀小兔子)2
tent(帐篷):silk(蛛丝)6、twigs(树枝)4、rope(绳子)3
umbrella(伞):twigs(树枝)6),pigskin(猪皮)1、silk(蛛丝)2
bugnet(捕虫网):twigs(树枝)4、silk(蛛丝)2、rope(绳子)1
fishingrod(鱼杆):twigs(树枝)2、silk(蛛丝)2
heatrock(保温石):rocks(石)10、pickaxe(镐)1、flint(燧石)3
--TOOLS(工具)
axe(斧头):twigs(树枝)1、flint(燧石)1
goldenaxe(黄金斧头):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2
pickaxe(镐):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
goldenpickaxe(黄金镐):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2
shovel(铲子):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
goldenshovel(黄金铲子):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2
hammer(锤子):twigs(树枝)3、rocks(石)3、rope(绳子)2
pitchfork(草叉):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
razor(剃刀):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
--SCIENCE(科学)
researchlab(科学机器):goldnugget(金块)1、log(木)4、rocks(石)4
researchlab2(炼金术引擎):boards(木板)4、cutstone(石砖)2、goldnugget(金块)6
researchlab3(阴影操纵者):livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1、nightmarefuel(噩梦燃料)10
diviningrod(魔杖):twigs(树枝)1、nightmarefuel(噩梦燃料)4、gears(齿轮)1
winterometer(寒冬温度计):boards(木板)2、goldnugget(金块)2
rainometer(雨量计):boards(木板)2、goldnugget(金块)2、rope(绳子)2
gunpowder(火药):rottenegg(烂鸡蛋)1、charcoal(木炭)1、nitre(硝石)1
lightning_rod(避雷针):goldnugget(金块)3、cutstone(石砖)1
--MAGIC(魔法)
resurrectionstatue(肉块雕像):boards(木板)4、cookedmeat(熟肉)4、beardhair(胡须)4
panflute(排箫):cutreeds(芦苇)5、mandrake(曼德拉草)1、rope(绳子)1
onemanband(独奏乐器):goldnugget(金块)2、nightmarefuel(噩梦燃料)4、pigskin(猪皮)2
nightlight(暗影照明灯):goldnugget(金块)8、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1
armor_sanity(夜魔盔甲):nightmarefuel(噩梦燃料)5、papyrus(纸)3
nightsword(暗夜剑):nightmarefuel(噩梦燃料)5、livinglog(活木头)1
batbat(蝙蝠):batwing(蝙蝠)5、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1
--REFINE(精炼)
rope(绳子):cutgrass(草)3
boards(木板):log(木)4
cutstone(石砖):rocks(石)3
papyrus(纸):cutreeds(芦苇)4
purplegem(紫宝石):redgem(红宝石)1、bluegem(蓝宝石)1
nightmarefuel(噩梦燃料):petals_evil(恶魔花瓣)4
--WAR(战斗)
spear(长矛):twigs(树枝)2、rope(绳子)1、flint(燧石)1
hambat(火腿球棒):pigskin(猪皮)1、twigs(树枝)2、meat(大肉)2
armorgrass(草盔甲):cutgrass(草)10、twigs(树枝)2
armorwood(木盔甲):log(木)8、rope(绳子)2
armormarble(大理石盔甲):marble(大理石)12、rope(绳子)4
footballhat(猪皮足球头盔):pigskin(猪皮)1、rope(绳子)1
blowdart_sleep(麻醉吹箭):cutreeds(芦苇)2、stinger(蜂刺)1、feather_crow(乌鸦羽毛)1
blowdart_fire(燃烧吹箭):cutreeds(芦苇)2、charcoal(木炭)1、feather_robin(红雀羽毛)1
blowdart_pipe(吹箭):cutreeds(芦苇)2、houndstooth(犬牙)1、feather_robin_winter(雪雀羽毛)1
boomerang(回旋镖):boards(木板)1、silk(蛛丝)1、charcoal(木炭)1
beemine(蜜蜂地雷):boards(木板)1、bee(蜜蜂)4、flint(燧石)1
trap_teeth(牙齿陷阱):log(木)1、rope(绳子)1、houndstooth(犬牙)1
--DRESSUP(穿戴)
sewing_kit(针线包):log(木)1、silk(蛛丝)8、houndstooth(犬牙)2
flowerhat(花环):petals(花瓣)12
earmuffshat(兔毛耳套):rabbit(兔子)2、twigs(树枝)1
strawhat(草帽):cutgrass(草)12
beefalohat(野牛帽):beefalowool(牛毛)8、horn(野牛角)1
beehat(养蜂帽):silk(蛛丝)8、rope(绳子)1
featherhat(羽毛帽):feather_crow(乌鸦羽毛)3、feather_robin(红雀羽毛)2、tentaclespots(斑点触手皮)2
bushhat(丛林帽):strawhat(草帽)1、rope(绳子)1、dug_berrybush(浆果灌木丛)1
winterhat(寒冬帽):beefalowool(牛毛)4、silk(蛛丝)4
tophat(高礼帽):silk(蛛丝)6
cane(步行手杖):goldnugget(金块)2、walrus_tusk(海象牙)1、twigs(树枝)4
sweatervest(小巧背心):houndstooth(犬牙)8、silk(蛛丝)6
trunkvest_summer(夏日背心):trunk_summer(红色象鼻)1、silk(蛛丝)8
trunkvest_winter(寒冬背心):trunk_winter(蓝色象鼻)1、silk(蛛丝)8、beefalowool(牛毛)2
----GEMS----(宝石)
blueamulet(蓝色护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)1、bluegem(蓝宝石)1
amulet(护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1
purpleamulet(紫色护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、purplegem(紫宝石)1
icestaff(冰魔杖):spear(长矛)1、bluegem(蓝宝石)1
firestaff(火魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)2、spear(长矛)1、redgem(红宝石)1
telestaff(远程魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)2
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