英雄联盟护甲减伤计算是怎么算的

LOL防御装详解 如何正确出装承受更高伤害_英雄联盟中文网
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LOL防御装详解 如何正确出装承受更高伤害
大家好,我是小灰灰,今天这篇帖子讲的是如何让自己承受伤害的能力最大化,或者说,怎么出装才是最具价值的。
读这篇文章需要用大脑学习思考,文章的理念是受人以渔,希望撸友可以认真阅读,理解含义,那么接下来进入正题。
我们都知道,承受伤害方面有三个最基础的属性,分别是血量,护甲,魔抗。
护甲是增加承受物理伤害的能力,魔抗是增加承受魔法伤害的能力,那么血量呢?我们可以这么认为,血量是承受所有伤害的能力,包括物理伤害、魔法伤害、真实伤害。
接下来讲一下护甲和魔抗跟血量之间的关系:
当一个英雄护甲为30的时候,他的物理伤害减免是这样计算的:
1-100/(100+护甲)
=1-100/(100+30)
=1-100/(130)
=1-76.9231%
这是计算过程,魔抗同理。
如果一个攻击为<font color="#ff的英雄,打一个护甲为30的英雄,那么可以造成<font color="#ff1的伤害。
实际上我们可以这么认为,当一个英雄有30护甲的时候,他的<font color="#ff1生命值,是可以承受<font color="#ff物理伤害的,当他有<font color="#ff护甲的时候,他的50生命是可以承受<font color="#ff物理伤害的。
那么我们可以得到这样一个公式:
血量&(100+护甲)&100=
承受物理伤害能力
(公式很重要,请认真记住)
如果一个英雄有<font color="#ff血量,30护甲,那么这个英雄承受物理伤害能力是这样计算的
1000&(100+30)&100
没错,结果就是可以承受1300物理伤害。
大家发现了吗?其实这个公式可以缩写一下:
血量&(1+护甲%)=血量+血量&护甲
(公式很重要,请认真记住)
这样就很简单了,如果一个英雄有<font color="#ff血,80护甲,那么他就可以承受<font color="#ff的物理伤害。
换句话说,当一个AD刺客一套技能可以打<font color="#ff伤害的时候,是可以秒杀<font color="#ff血量80护甲的英雄的。
那么当我们选装备的时候,应该怎么选呢?
我们来做一个假设:
一个英雄,有<font color="#ff血量和40护甲,那么他有400块钱,可以买一个布甲或者一个红水晶(只考虑买装备,不能买药水),和他对线的是纯AD输出的刀锋之影,为了防止被秒杀,他是应该买护甲呢?还是应该买血量呢?
理论上讲:买布甲的话,可以增加15护甲,买红水晶的话,可以增加<font color="#ff生命值,我们来带入公式算一下。
什么也不买==<font color="#ff
买布甲==<font color="#ff
买血量==<font color="#ff
结果是买血量更好,可以承受更多的伤害,我们再细细研究一下发现:
买护甲增加的抗物理伤害能力0
买血量增加的抗物理伤害能力0
总血量&购买的护甲%==180
购买的血量&(1+总护甲%)=150&1.4=210
其实就是说,购买血量或者护甲时,要看对应的属性,如果买护甲,那就根据当前的血量计算(总血量&购买的护甲%),如果买血量,那就根据当前的护甲做计算(购买的血量&(1+总护甲%))。
但是现在版本猖狂的AD刺客是怎样一种理念呢?其实AD刺客之所以能秒脆皮,是因为他们的护甲穿透效果。
依然做一个假设:
一个英雄,有<font color="#ff血量和50护甲,那么他有400块钱,可以买一个布甲或者一个红水晶(只考虑买装备,不能买药水),和他对线的是纯AD输出的刀锋之影,并且刀锋之影有28点的护甲穿透(装备提供10,天赋提供8,符文提供10),为了防止被秒杀,他是应该买护甲呢?还是应该买血量呢?
哈哈,和上一题一样,只不过这次泰隆多了28护甲穿透。那么我们可以这样认为,虽然他的敌人有40护甲,但是由于护甲穿透的原因,所以对于他来说,他的敌人只有12护甲(40护甲-28护甲穿透=12)。
那么这个英雄承受物理伤害的能力对于刀锋之影来说就是:<font color="#ff&1.12=1380
买护甲==<font color="#ff
买血量==<font color="#ff
这个时候,更应该购买护甲,因为护甲太低了,所以购买血量的价值就比较低,虽然布甲价值300,红水晶价值400,但是还是应该选择购买护甲。
举一个最真实的例子,中单维克托,在8分钟的时候,升到7级,回家出装备,身上有1700的金币,和他对线的是一个刀锋之影泰隆,也是升到7级,回家出装备,因为被压制,所以只有1450金币。
如果刀锋之影用的护甲穿透符文,点的护甲穿透天赋,那么他回家做出一个锯齿短匕,在7级的时候,应该拥有<font color="#ff的护甲穿透(<font color="#ff+8.5+10)。
7级维克托用固定护甲符文可以拥有<font color="#ff的护甲,<font color="#ff.95的生命值。
在<font color="#ff护甲穿透的刀锋之影面前,他的<font color="#ff的护甲就等于<font color="#ff。
承受物理伤害的能力=<font color="#ff.95&1.5
而7级泰隆出了多兰剑+锯齿短匕之后,完美的一套连招EAQWRA可以造成<font color="#ff.58的物理伤害,这说明什么呢?这说明再触发一下雷霆领主的话,是可以直接把维克托秒掉的! AD刺客是拥有秒杀满血脆皮的能力的,如果脆皮一点血量和抗性都不买的话,被AD刺客秒掉是很正常的事情。
所以第一次回家,维克托必须做出一些提升承受伤害能力的装备。买什么好呢?
法师能出的增加承受物理伤害的装备有: 沙漏、面具、冰杖、时光之杖、
方案1:买一个小面具1600金币,可以增加<font color="#ff血量,可以增加<font color="#ff.承受物理伤害的能力。
总承受物理伤害的能力为:<font color="#ff.485+242.16=
出了小面具之后,应该不会被秒掉了,但是承受伤害的能力还不够好,要打的比较小心,尽量用手长的优势打消耗。
方案2:买一个探索者的护臂1200金币,可以增加25护甲,可以增加<font color="#ff.95&0.25=257.98承受物理伤害的能力(可叠加被动,叠满之后可增加40护甲,相当于增加<font color="#ff.95&0.4=412.78承受物理伤害的能力)。还可以再买一个红水晶或者鞋子,如果是鞋子的话,跑的更快一点,容易逃脱被追杀,或者追赶敌人。如果是红水晶的话,以后用来合成面具或者冰杖或者时光之杖,这样承受物理伤害的能力就变为了<font color="#ff.95&1.(被动叠满以后,可以承受<font color="#ff.95&1.)。这样出的话,刀锋之影一套完整的技能只能打掉三分之二的血量。这个时候才有和AD刺客正面对拼的资格,不然只能凭手长的优势打消耗。
所以,对付AD刺客,法师一定要尽做早出探索者护臂,尽早把它叠满,以免被穿甲流刺客追着秒。探索者护臂是最实用有效的对抗AD穿甲流刺客的装备。
其实讲这么多,最重要的是一个计算公式:
血量&(100+护甲)&100=血量+血量&护甲%=承受物理伤害能力
血量&(100+魔抗)&100=血量+血量&魔抗%=承受魔法伤害能力
在需要购买防御装备的时候,一定要根据游戏内局势的情况,根据具体情况,考虑一下购买什么属性是最正确的。
好的,整体思路就写这么多吧,希望能对广大撸友有所帮助。LOL护甲值减免物理伤害计算方法
时间: 15:38:31 来源: 作者:乐游
大家经常聊到我现在黄金3了,我都钻石了,的确你们的技术很棒!但是你或许不知道护甲值对伤害的减免关系,今天小编在这里就给大家普及下护甲值减免伤害的计算方法!
大家经常聊到我现在黄金3了,我都钻石了,的确你们的技术很棒!但是你或许不知道护甲值对伤害的减免关系,今天小编在这里就给大家普及下护甲值减免伤害的计算方法!谈到护甲值,必须要谈到护甲值的作用,就是防护物理攻击,减少物理攻击伤害的一定比例。而其公式为:减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲&=0)减伤百分比=护甲/100+护甲(护甲&=0)这里一定要注意的就是,护甲值的大于0状态和小于0状态使用的公式是不一样的。虽然这个公式很他妈难懂,但是如果举个例子的话其实也没那么可怕。当你有100点护甲的时候,免伤刚好是50%。而当你有-100点护甲的时候,免伤是-50%,你会多承受50%伤害。其实是很弱智的公式,为什么说很弱智,因为你玩的80%的21世纪RPG游戏,几乎都使用这个公式,很科学,很无脑,很嵌套,无非是换汤不换药,但是曲线永远是这个形式下面进入了一个扯淡桥段,这一段愿者自看,不愿跳过,免得损害脑细胞。基于此公式,得到的结果是,每一点护甲值,相当于增加了你在承受物理伤害时,你的生命值的1%。而在lol的“学术界”,我们称之为“有效生命”,即effective health。举例来说,若你的护甲值为60点,其实际效用是增大了你的有效生命值60%,假设你有1000生命,则实际上,要对你造成1600点物理伤害,才会使你致死。因此学术界产生的争议点是:护甲的实际收益到底是不是递减的?根据以上原理我们可以发现,其实“收益不是递减的”。不管你是1000护甲还是100护甲,最后每加1点护甲值,都是增加1%的最大生命值于有效生命。但是争议点来自于之后。为什么我们说,其实收益还是递减的?因为当你有1000护甲时,你有了1100%的有效生命,你增加1点护甲相当于继续增加了1/1100的有效生命。然而,若你护甲为0,则实际上你每增加1点护甲,相当于增加了1/100的有效生命。至于你晕没晕,反正我是晕了。虽然我懂吧。但是我也找不到更理想的表达方式了。不同于生命值的累积,护甲的累积,除了提升生命力之外,它还可以更有效的提高护盾和治疗的效益,所以有护盾和治疗能力的人,往往也会更欣赏一些护甲和魔抗的免伤收益。好吧,进入护甲最高者的评比阶段了。然而。塔里克,宝石骑士,因为他的W技能,在18级可以通过无任何装备直接达到104点护甲,冠绝所有人。希瓦娜,半龙,因为她的R技能,在18级可以通过无任何装备直接达到99护甲,真正的第二位。嘉文四世,因为他的E技能,在18级时可以通过无任何装备直接达到90点护甲,平了扭曲树精和波比的护甲。
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类型:策略模拟
类型:动作射击
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评分:10.0(0好评)【提问】护甲和魔抗究竟是怎么计算的_英雄联盟技术吧_百度贴吧
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【提问】护甲和魔抗究竟是怎么计算的
比如我100护甲
承受1000的物理伤害,最后受到的伤害是多少?
随后会放制作过程
欢迎各位加入美白吧,在...
我先试试会不会被吸。
【艾迪】earth夏振清 【...
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欢迎新人        --不哭不闹不挑食,      我是一只被人遗忘的小尾巴,有谁愿意收养我啊? 
如果我也呢   ——“世界未亡,死不投降”
50% 具体过程如下,护甲能够减免的伤害为 护甲/护甲+100,当100 护甲的时候,100/(100+100)=50%, 200 护甲为 200/(200+100)=66.67%. 如果对公式求导会发现把护甲堆到100左右(120左右如果对方有穿透)效率最高,到200效率就很低没有必要了(大部分英雄来说。)
你把鼠标指到左下角自己的护甲魔抗属性那里会直接显示你目前能减免的伤害值是多少了!
最高减免百分之92
点亮12星座印记,
双抗最多130就行
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴LOL数据帝:护甲穿透机制详解
娱乐游喇叭
[摘要]在LOL中,穿透是游戏中玩家必备的一个属性!毕竟穿的防御高了没有一点穿透,你就是在对着墙打!下面要给大家带来的是LOL中的穿透机制详解!笔者从各个方面对穿透进行了解析!下面大家一起来看看吧!1、护甲减免机制假设护甲值为X减伤百分比=X/(100+X)举例来说,假设护甲为50,那么减伤值为50/150=0.333333假设护甲为75,那么减伤值为75/175=0.428571假设护甲为100,那么减伤值为100/200=0.5由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤100%2、固定护甲穿透机制假设护甲为X,固定穿透值为Y有效护甲值为X-Y举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.53、百分比护甲穿透机制假设护甲为X,百分比穿透为a有效护甲值为(1-a)X举例,敌方100护甲,我方百分比穿透为35%,则认为敌方有效护甲值为65,减伤值则为65/165=0.3939394、百分比削甲机制假设护甲为X,百分比削价为b有效护甲值为bX计算公式与百分比穿甲相同,只不过是减少敌方的实际护甲5、同种穿透增长机制百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以认为穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%百分比削甲同样为叠乘,如皇子满级Q为26%削甲,猴子满级Q为30%削甲,若两者同时作用于同一目标则敌方所剩护甲为1-0.74*0.7同类百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均为叠加穿甲:如诺手的E被动每级穿甲+5%,5J为25%削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%固定穿甲:如残暴+幽梦为30点固定穿甲6、不同类穿透计算优先级百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲假设护甲为X,百分比穿甲为a,百分比削甲为b,固定穿透值为Y敌方实际护甲值为X*(1-b),有效护甲值为X*(1-b)*(1-a)-Y7、百分比穿甲与削甲的区别削甲是实际减少敌方的真实护甲,能让你的其他队友获得收益,因此黑切也是一件团队装。而百分比穿甲仅自身有效,敌方的护甲并没有改变,只是拥有穿甲者才能获得收益,固定穿甲同理。8、法穿计算法则与物穿同理。魔抗减少>百分比法穿>固定法穿因此()与法穿棒最好不要同时出,因为深渊是在法穿棒之前计算的,假设敌方100魔抗,深渊+法穿棒的实际有效魔抗为(100-20)*0.65=52,而法穿棒的实际有效魔抗100*0.65=65,也就是说,法穿棒让深渊的实际作用少了20*0.35=79、穿透能否为负数假设你的固定穿透为40点,敌方护甲为30点,那么你对敌方的物理伤害即为真实伤害,不会因为穿透过多而提高。但是假设敌方护甲为负数,你的伤害会得到 提高,什么情况下会有负数的护甲?比如凤凰的蛋。法穿也是同理,假设你有38点法穿,敌方魔抗30点,你的8点法穿是多余的,但是深渊这类魔抗减少方式可 以让魔抗成为负数从而提高你的魔法伤害。10、为何网上计算方法不一曾经的红色护甲穿透印记为1.66护甲穿透,现在你们看到的只有1.28。原因是S3改版,穿透机制改变,由于固定穿透在百分比穿透后计算,所以固定穿 透值有所削减。【幽梦是不是前期装】固定穿甲的收益有多大?护甲为40,减伤为40/140=0.285714,造成伤害100/140=0.714286护甲为30,减伤为30/130=0.230769,造成伤害100/130=0.769231护甲为20,减伤为20/120=0.166667,造成伤害100/120=0.833333护甲为10,减伤为10/110=0.090909,造成伤害100/110=0.909091护甲为0,减伤040护甲时,10点物穿提升伤害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%20点物穿提升伤害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%(在忽视技能AD加成情况下,19物穿符文在前期相比AD符文已经有了巨大提升)30点物穿提升伤害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%40点物穿提升伤害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%因此可见,物穿越来越高的情况下,每点物穿带来的收益也越高在拥有轻语之后,百分比穿透达到39%假设有效护甲为40,实际护甲则为40/0.61=65.57377也就是说幽梦此时提升伤害16.7%黑切则认为带来了40*0.3=12物穿,提升伤害大概8%,约为幽梦一半可见幽梦并不只是前期装,后期也能带来巨大提升,确切来说,是脆皮杀手那么幽梦对坦克的作用大吗?护甲为140,减伤为140/240=0.583333,造成伤害100/240=0.416667护甲为130,减伤为130/230=0.565217,造成伤害100/230=0.434783护甲为120,减伤为120/220=0.545455,造成伤害100/220=0.454545护甲为110,减伤为110/210=0.52381,造成伤害100/210=0.47619护甲为100,减伤为100/200=0.5,造成伤害100/200=0.5也就是说,140护甲时,10点物穿提升伤害(0....043478,即4.3%20点物穿提升伤害(0....090907,即9.1%30点物穿提升伤害(0.67)/0..142848,即14.3%40点物穿提升伤害(0.5-0...199999,即20%假设有效护甲为140,实际护甲为140/0.61=229.508197也就是说幽梦此时提升伤害9.1%对于黑切,140*0.3=42,相比幽梦多了22点穿甲,认为提升伤害大约21%,是幽梦2倍多,可见对于高护甲敌方,黑切的作用更大。那么在有轻语的情况下,黑切和幽梦什么时候提升伤害相同?此时黑切应当带来20点固定穿透价值,因此对手实际护甲为20/0.3 /0.61=109.289617时黑切和幽梦提升伤害是一样的。不过注意,幽梦有着暴击属性和十分有用的短CD主动,而黑切需要叠加6次,至于黑切和幽 梦差距的10AD,在此忽略不计。【破败究竟有多大提升】对于脆皮,破败不会有多大提升,比起幽梦伤害可能会降低。但是破败有什么用?在大后期,对于一个4000血的坦克,技能伤害的作用是有上限的,你可以在 前期靠一套技能秒掉千血的脆皮,但是你不能靠着技能等CD弄死一个4000血的大肉。所以杀坦克,绝大多数伤害来源于普攻。破败作用是当前生命值8%,平 均作用在坦克身上假设附加伤害为160(平均血量为2000),对于250AD来说已经有了64%的提升,这是幽梦不可能比上的。因此,后期幽梦是可以换 破败的,但是对脆皮来说提升伤害不大,甚至可能降低。【三相相比其他装备的优点是什么?】三相只有大顺风能出,比起黑切,三相杀坦克的作用弱很多,但是大顺风时,三相弥补了伤害下限。你可以这么理解,三相让千珏多了一个技能伤害,70基础 AD的情况下伤害为140,这是一个小爆发,在敌方血量很低的时候(甚至包括大龙),当前生命值百分比伤害显得微不足道,但是你可以靠三相的效果来弥补伤 害,这是三相先于破败的原因(但是破败在后期的巨大提升也不可替代)。为什么三相优于黑切,对抗高护甲才能体现其价值,还有一个叠加过程,有了轻语也不必 再考虑黑切。破败提升了上限,三相弥补了下限,所以更推荐三相破败而不是黑切破败。除了咒刃效果,三相的攻速、暴击、血量、蓝量、移速,这些属性总体来 说,真的没有装备可以媲美。为什么在顺风里推荐的三相之后是饮血而不是破败?原因是,既然是顺风,有更高的吸血提高能力,同时对脆皮伤害也高,坦克也 还不够肉到1V5抗几秒,饮血当然好的多。【黑切和轻语一起出好不好?】不论你先出哪件,都会使另一件价值降低。举例来说,不计算天赋6%穿透,200护甲时,黑切可提供60物穿,轻语可提供70物穿。黑切轻语同时出,提供60+140*0.35=109物穿。比起黑切,多了49物穿,也就是说黑切让轻语少了21物穿。比起轻语,多了39物穿,也就是说轻语让黑切也少了21物穿。因此这两件装备会互相降低价值,所以一般由团队中仅由一人出黑切为其他出轻语的来提高输出。那么黑切和轻语互相影响是怎么样的?从上面的结果来看,不难推测是一样的。假设护甲为X,黑切作用为0.3X,轻语为0.35X,黑切加轻语为(1-0.7*0.65)X,即0.545X。比起黑切,多0.245X,也就是说黑切让轻语作用少了(0.35-0.245)X,即0.105X;比起轻语,多0.195X,也就是说轻语让黑切作 用少了(0.3-0.195)X,即0.105X。可见作用减少实际值都是10.5%穿透,且装备流失属性约为1/3。至于天赋里的6%穿透,根据叠乘方 式计算,对两者影响并不大。【补充,攻速够不够用?】说到千珏的攻速问题,确实攻速也是很重要的属性,然而撑攻速一定要依赖吞噬者、飓风?攻速鞋、幽梦、破败、三相不都有攻速,灵风也有攻速,怎么少了个吞噬者或者飓风就叫少了攻速?我只是说,推荐物穿的思路,不代表就会没有攻速。下面是计算数据:千珏18J配符文天赋攻速1.15裸攻速鞋1.31攻速鞋+三相=1.50攻速鞋+幽梦主动/破败=1.57攻速鞋+幽梦主动+破败=1.83攻速鞋+三相+幽梦主动/破败=1.76灵风+三相=1.67灵风+破败=1.73灵风+破败+三相=1.92攻速鞋+吞噬+破败=1.90攻速鞋+吞噬+飓风=2.08攻速鞋+吞噬+破败+飓风=2.34攻速鞋+吞噬+智慧末刃+飓风=2.4攻速鞋+吞噬+破败+智慧末刃+飓风=2.66>2.5灵风+吞噬+破败=2.05灵风+吞噬+飓风=2.24灵风+吞噬+破败+飓风=2.5灵风+吞噬+智慧末刃+飓风=2.56>2.5灵风+吞噬+破败+飓风+智慧末刃=2.82>2.5走A节奏较好的攻速范围是1.5-1.8。超过1.8的攻速走A就不如站桩,那么你玩千珏要不要走A,你能完美打出1.8以上.攻速的走A输出吗?假设 你能熟练掌控这个攻速,那么你用不用Q调整位置?只要用Q,就会损失输出,那么这个两秒一Q的调整位置是不是就干脆不用,还是说你们出了攻速鞋吞噬者破败 感觉不到Q的时候实际比没Q要A的少?攻速重要,不一定要堆上天。
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