对游戏公司专业提问游戏

  一、常规面试题:  1、个人介绍  2、至今做过最有成就感的事情,这个过程中遇到的最大问题,怎么解决问题的?  3、说一下和别人发生严重冲突的事例。冲突的时候你会不会妥协,还是坚持自己想法?妥协的多还是坚持的多?  4、你克服困难的一次经历。  5、你如何说服别人的一次经历。  6、询问工作经验,对岗位的理解和建议。  7、对公司还有什么疑问?  8、对网易的了解、理解。  9、请问在世界战争史上哪次军事变革你认为是最为重要的?  10、请问你最近看过些什么书,你认为到现在对你影响最大的书是哪本?  11、为什么选择网易游戏?如果没有得到这个OFFER又会做什么打算?  12、对薪酬的期望。  13、平时逛的网站。  14、你对你招聘的工作有什么样的想法?  二、针对游戏的问题:文章出自,转载请保留此链接!  1、有没有游戏经历?玩过哪些网游?  2、如何增加XX游戏玩家数量?  3、对XX游戏你有没有其他的想法呢?  4、列举某一款游戏的缺点。  5、请问游戏音乐在游戏中的地位。  6、对互联网主要是游戏市场的看法。  7、接触过什么网游,提出一些自己的意见。  8、你了解游戏市场现状吗?  9、你知道游戏公司是做什么的吗?  三、拓展面试题:  1、给了庄园三幅图(关卡)。构思庄园主人及其背景;设计完整剧情,和主人相关;为关卡设计草图。  2、给一段介绍,人形水生可进化为海底散仙、地仙,设计一个种族。  3、根据中国神话/希腊/欧洲神话/日本/印度/埃及神话各一设计三件(剑,盔甲,项链),之间要有联系,可自创。  4、社交型、探索型、成就型、杀手型的关系。  5、现场编故事,把所有人都包括在内,2分钟的思考时间。最近更新:看完本文,记得打分哦:很好下载Doc格式文档马上分享给朋友:?知道苹果代表什么吗实用文章,深受网友追捧比较有用,值得网友借鉴没有价值,写作仍需努力相关默认:
48小时热门游戏公司面试问题
游戏公司面试问题
&&&&来源:面试笔试
  下面是小编为去游戏公司面试者整理的面试问题,仅供参考。  你觉得游戏策划需要具备哪些素质?  飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。  如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。  你觉得游戏策划平常都做些什么?  策划平时首先是要不断的研究、体验各种游戏产品,提供  其次是设计+撰写策划文档,与其他工种的同事协作完成开发任务。  谈到这个问题需要有很好的条理性,针对每一条,也能拆开详细谈谈自己的看法,注重逻辑性。  策划分哪几个种类?或者是分工?  会有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划、运营策划等,新人入行多从事为执行策划。并请注意,每个岗位是做什么内容?岗位的特点,最好能清楚的解释!  你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方?  这几乎是策划面试必问问题  回答这个问题,最好能了解一下面试公司的背景,做什么平台、什么类型的产品?如果有跟自己游戏经历吻合的地方,可以从这类游戏着手着重回答(但也不用刻意为之),回答时需要实事求是,如果你不熟悉,那你回答时很容易出现漏洞,反而得不偿失。  回答这个问题的顺序应该是:  1、你印象最深的什么游戏,这款游戏让你印象深的特点是什么?尽量从游戏的核心玩法,从机制特点上去谈,进而再展开,千万不要泛泛而谈游戏画面、某个操作或者某项特定的设置。  2、这块游戏在哪些方面你认为值得改进(机制玩法?)举出详细例子?  同上一点一样,先从框架着手,再举出2-3个详细理解,帮助面试官理解你的思路,答案无对错,最重要的是思路。  3、如果是你去改进,你会怎么做?  回答这类面试加分的问题,需要尽量展开,但是要展开合理。  如果有玩家的装备被盗,你觉得有哪些方法可以降低玩家装备被盗的几率?不同公司,提的问题会不同,但是回答思路是一样的。  我们以某同学的回答为例子:  1:线上公告,读条时提示,不要与其他玩家共用账号,不上不明网站。  2:装备设置绑定系统。  3:上线的安全时间,一定时间内不能与其他玩家交易。  4:增加账号绑定的途径例如手机绑定和密保卡。  我们的解读:  面试官是想了解你的思维,作为策划会通过哪些游戏机制设计去降低游戏被盗的几率。1、3、4的答案是任何一个游戏公司都会做的事情。真正有价值的是第2条,但是第2条几乎没有提供任何有价值的信息,所以这是最大的败笔,别人给了你机会,你却没有把握住。  作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位?  对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。  在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步;  其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力;  最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel等,这些是执行力的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。  而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。  不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实!
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我碰到一些人,他们坚持说自己是游戏网管。我该怎么办?
  每个服务区域总有一些假的游戏网管起着这样的名字:“helper”,“operator”, “etc”……有很多特征表明他或她是骗子。所以的游戏网管都是“GAMEMASTER
协会”的成员。注意:我们的游戏网管永远不会在游戏里询问你的ID,密码和个人信息。如果有人身为“游戏网管”却向你打听你的私人秘密,请你揿[Pause
Break]键拷贝下屏幕信息,然后发送到这个信箱:
我收到了与我同名的人发来的耳语,我该怎么办?
  这是一种利用字体形状进行的欺骗。这时候你可以使用“Ctrl + F”来变换字体以分辨角色名字。然后请通过屏幕抓取报告给我们发生了什么事情。
有专门的传奇手册吗?
  事实上,我们没有这样的一本打印的手册。你可以通过下载页 下载其电子版本。 (你需要 Acrobat Reader)
一个新的游戏加入者的起点在哪里?
  新的游戏者可能从任何一个边界城镇的中心广场或银杏峡谷开始他的冒险。当你在游戏中死去又重新登陆的时候,你将重新出现在你上次游历的地方。但如果你是在PK(名字为红色)状态下被杀死的,你将在西南部的罪犯流放地重生。
游戏中的日夜是怎样更替的?
  真实世界的一天其实是游戏世界中的两天。如果你想在夜里看到,你必须带一根蜡烛。
在游戏里我能修炼什么样的本领?这取决于我扮演的角色的职业吗?
  每个角色都可以在等级为7的时候开始修炼他们的本领。(武士修炼剑术,道士修炼痊愈术,魔法师修炼火球术……)其他的角色的信息可以参考游戏联机手册。
我为剑术、“心剑”、“杀死”指定了快捷键,但是看上去这并没有起作用。有什么不对吗?
  剑术/战术不需要指定快捷键。在你撞击对手的时候,它们将被自动使用。
我该怎样创建一个行业协会?
  创造一个行业协会要花费你沃玛特而斯的四个号角和1000000黄金。当你两者都积累足够的时候,请去Bichon 省内务主管那里,你已经可以建立行会了。在行业协会的命名上,你不能使用一些特殊角色的名字。
对于PK,你们采取了什么措施?(Player Killing)?
  PK现象属于玩家要自己解决问题的范畴。事实上,一个红色名字的11级以上的PK是不能攻击等级在10以下的白色和黄色玩家的。将来我们将会公布一些关于PK的其他法令。
一个PK(红色名字)可以进入城镇吗?
  不行。一个PK进入城镇几乎是不可能的。因为他们将会攻击并杀死城堡大门口和城镇通道的卫兵。
当我在PK状态下的时候,我怎样才能恢复到正常状态?
  如果你想从PK(红色名字)恢复导致正常状态,你必须在联机状态下等待。PK点数将会随时间慢慢降低。对一个PK来说,他没有正当防卫的权利,在任何情况下的战斗都会被看作PK行为。你做的PK行为越多,你恢复到正常状态的时间就越长。
PK点数是怎么计算的?
  只要你每杀死一个人,你的PK点数就要增加100点,你停止PK后,你的点数就会随时间减少。从名字的颜色(白,黄,红)可以很方便地辨认出PK等级。红色名字的人是被禁止进入村庄的。
  0 &- 白色-& 100 &- 黄色-& 200 -& 红色
什么是正当防卫?
  就是说,如果是别人先攻击你,不管你杀了多少人,你都不会被看作一个PK。我们把这种行为程作正当防卫,是不会受惩罚的。迫使你正当防卫的对手名字会变成“褐色”。
对于等级有什么限制吗?
  是的。等级会被限制在50以内。
我怎样能获得经验值?
  你只能通过杀死暴族来获取经验值。为了防止其他人窃取经验值。第一个动手者(个人或群体)将获得暴族的经验。
暴族的经验值看上去在随时间减少,这是一个BUG吗?
  这并不是BUG。对不同等级的角色来说,从暴族那里得到的经验值也是不同的。如果盗贼的等级比游戏角色要低,那么从他那里得到的经验值也要比通常的少。
有些用户阻止我在一些特定的地方狩猎,比如说地牢入口,在这里我该做些什么?
  我们会惩罚这些人。如果你碰到了他们中的某人,请使用屏幕抓取得到他们的名字然后报告给我们。
我在游戏中听到了脏话,我该怎么办?
  如果你再游戏中看到了脏话,请你揿[Pause Break]以便抓取屏幕。在你结束游戏后,请在不进行编辑和压缩的情况下把文件发送到这个地址,
并请在标题上写明是“脏话举报”。我们建议你千万不要回复那些对你说脏话的人。
这些显示玩家状态的缩写都是什么意思?
  这些缩写的详细解释为:
  AC: 防御力(Armour Class)
  这个值表明了你的盔甲在受攻击的时候吸收化解攻击的能力。
  MAC:魔法防御力(Magic Armour Class).
  这个值表明了你的盔甲在受魔法攻击时吸收化解攻击的能力。
  DC: 攻击力(Damage Class)
  这个值表明了你每次物理攻击时造成的危害程度。
  MC: 魔法攻击力(Magic Class)
  这个值表明了你施用魔法的力量(耐久力,威力以及成功率),仅限于精灵使用。
  SC: 精神力(Soul Class)
  这个值表明了你施用符咒的力量(耐久力,威力以及成功率),仅限于修道士使用。
  HP: 体力值(Health Point)
  这个值表明了你 部分/全部 的打击点数。
  MP: 魔法值(Magic Point)
  这个值表明了你 部分/全部 的魔法点数。
  以上的值都是可以变化的,这依赖于你所使用的物品。
  每一种技巧都有其最大值和最小值(除了HP和MP),这意味着每次检查你都可以得到一个在最小值和最大值之间的数字。
编辑:柠檬猪& 
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