模拟城市5无限资源资源丰富的城市发展什么好

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这里有个小技巧,如何是贸易量达成升级要求,就是要出口的货品先存放在贸易港,等数量满额后然后一下子出口,很容易冲单天的交易量,当然,前提是城市交通要顺畅,个人觉得贸易城市的人口不要多过5万,能有火车或轮船大容量运输更容易达成。
生产电子产品需要塑胶,太阳能电站也需要塑胶,个人经验不必非要有冶炼厂生产,一个人口15万左右的城市,建2个回收工厂的回收量够你全开生产塑胶的,或者有钱直接进口还要方便。
&&&&&&& 不过想搞生态建筑的网友们还是要谨慎一点,要搞生态建筑,周边城市的道路规划一定要深谋远虑,到时候涌来的人潮会让你防不胜防。
我在生态建筑旁边建了个旅游城市,提高地价盖大楼,从人口4万的时候大发展,劳工和游客确实不是问题了,不过人口往10万走的时候,交通就开始经常瘫痪,最夸张的汽车长队从城市入口一直排到生态建筑出口
因为是旅游城市,收入来的没有做贸易那么快,所以暂时也没心思为城市做大改造。
感觉生态建筑是4个伟大工程当中对城市影响最大的,因为它改变的是人口结构和人员流动。
&&&&&&& 机场能带来观光客但是效果没有生态城那个明显,生态城可以让你专心搞商业、工业或者旅游也不用愁没劳工
&&&&&&& 太阳能电站很鸡肋因为也就为城市省2座电站(人口15万以下1座石油电站就能搞定),而且我还不敢拆城里的电站,因为一旦太阳能电站劳工不足,后果你懂的。。。
&&&&&&& 太空中心没有建(地图只有3个伟大工程地点),但是看介绍,和建了国际机场的经验来看,应该是对旅游有利,也能发展工业的那种吧,也欢迎建过的朋友分享下。
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单游之家 版权所有《模拟城市5》分享120W人口发展心得
  一、人口数据研究
  1.数据
  需要冲击人口,必然首选高密度低收入住宅(5700人口),并提供400工人、200消费者和100学生。
  面对庞大的劳工人数,只有低收入商业或重工业可以完全消化掉,具体可见下表。
  *以下都是高密度
  *[•]标志,为游戏中点标志的数量,如下图所示的中学,其中中学的建造面积中,共有11个点,但这里需要再+1,才是其真正的值。
  从表中可以看出,工业比商业可以容纳更多的劳工,但是相对于占地,商业可以在同样面积下最少建4座商业楼,那么这时的商业$需求是2400人。从另一方面,工业需要提供额外的贸易仓库或贸易港进行货物存放,更多的污染源,更容易引起很麻烦的核生化火灾;而相对商业而言,只有交通和警力的需求(比较重要的),而且占地小,更方便灵活规划空间。
  这里没有把相关的中高收入劳工需求提出,是因为只要建筑物有大部分劳工在工作,即可正常运转。比如高科技工业($需求200人,$$需求600人,$$$需求240人),如果城市只提供高收入人口,那么工业将一直提示没有足够的工人,因为在总需求1040人中,只填满了23%的人口。
  2.公式
  那么可以得到公式
  商业数量*600 = 住宅数量*400
  商业数量*355 = 住宅数量*200
  约出商业数量5:住宅数量8这样的比例。
  其他更多的数据可以参看goteet的这篇《打脸坑已填完!【道路 RCI 市政 人口需求 占地分析】》文章。
  二、能源供应与处理
  1.电力、水
  最基本的提供,由于是超大人口,所以电力消耗不容小视。在电厂里,无非就是核电和油电,而虽然从维护费、产出的性价比中计算出核电是最有优势的,但是其实里面还有两个很大的坑,即教育与综合占地。教育这里不用说了,还需要大学这个更占地占交通的设施来维持教育水平,综合占地是指既然要用核电站,水消耗必然不小,那么需要更多的水厂,然后水厂有了,还需要有污水处理厂提高循环,这么一套下来,所占去的面积将非常庞大。
  所以如果再加上占地面积而言,油点是性价比最高的,当然如果全球油价持续攀高到一定价位,可能就会和现实中一样了……
  由于采用消耗资源性的发电方式,所以从城市出入口至油电的道路必须通畅,或者用贸易港的铁路、海运也可以,不过这会占用更多面积,因地制宜吧。
  2.污水、垃圾
  这两项能够大大缓解医疗、消防的压力,其中垃圾处理厂由于可以增加垃圾容量(而回收站的唯一缺点就是容量和库存额定),所以预留空间,合理规划,提供一定的空间给予垃圾中转(存放到燃烧,毕竟垃圾车是轮班制,不会全天满城装卸垃圾)。
  三、消防、健康、警力的服务保障
  一个城市是否健康运作除了上面的能源等,就是与这三项有关系了。
  1.概念
  从一只依赖的城市扩展来看,城市的初期状况,对于该城市的未来,有着很大的影响,因为游戏中状态会积累,比如初期没有警察局,那么犯罪会引起犯罪影响力提升(橙黄),导致住宅商业的不安,从而关联到市民的不满以至于黑楼,拆了再建建了再黑,犯罪在一直积累着,商业无法立足,这就是蝴蝶效应。
  即使之后建立起警察局来镇压,也不是可以短时间内就能处理完,而且警力的大额投入与城市的不稳定税收,会使得城市发展非常不稳定。
  2. 消防
  最好用的还是消防直升机,如果遇到不会去灭火的情况,先查看区域内是否有飞机场,然后拆了不会灭火的消防直升机再从建。核生化是针对工业的,消防队长办公室是针对高收入人群的。
  3.健康
  推荐有一个医院就可以了,因为诊所的病床容量实在太小,而且扩建时不方便预留空间。医疗与消防和警力不同的一点,是对于地段要求比较低,警察局越地图中心位置越好且交通发达,消防有个反应及应急范围,超出范围会比较慢,而医疗的人群有步行和救护车两种,大部分都是步行来医院。紧急应变中心是必须建的,健康中心是高收入的需求品,
  4.警力
  管理的好,一座警署就够了(看上面的概念),相对于警察局的优势是30分钟巡逻率的警车。犯罪预防和警探厅其实挺奢侈,不如来点实际的,增加些警车。警用直升机并不能代替警车,它只能在天空中盯着罪犯,这里就和消防直升机概念完全不同了。
  关于居民快乐度的控制,以及哪些附属设施是对应什么人群的,可以参看kirbaby的这篇《--翻译--快乐度、RCI比例、火灾、犯罪、运输、观光的一些资料--更新RCI关系
观光》文章。
  四、学校与交通
  1.学校
  小学等于中学,但中学能够提供减少垃圾、减少犯罪、减少能源消耗、减少等等的优势,而且扩建也不占面积。
  至于校车,不宜过多,首先是交通BUG没解决的情况下,过多校车反而增加交通压力,其次学生的教育是个累计的效应,A楼得学生今天没搭上校车去学校,他明天可能就能搭上,而不需要天天都可以搭上,因为教育的影响里会持续几天(但满意度提升是希望天天上学)。
  2.校牌摆放
  校牌的摆放需要看学校的方位而定,如下图所示,从学校出发的校车可以顺道开到校牌。由于现在没法设定路线,以及交通还处在就近原则的情况下,目前这种摆放方法算是有些效率的。
  下面这张是宏观布局,注意看左右的校牌摆放位置是对应的顺道方向。
  3.公共交通
  针对该城,目前没发现能带来什么优势。
  4. 住宅与商业的道路规划
  这里利用了顺道、街道、步行的概念,具体如下图所示:顺道是通过8个高密度住宅楼后,将直接可以到访该道路的5个高密度商业,缩短至最小通勤距离。
  而采用街道布局,则车辆不需要到路口掉头,直接穿过马路可以进入对面的建筑物,这是其针对大道而言最大的优势。
  而步行呢,就是临近商业、工业、学校等的住宅区,人们可以通过走路的形式过去,不需要开车。
  关于该城市采用中轴型布局和改进型十字路口,详细的建造法可以参看我的另一篇《模拟城市5紧密型城市布局指南(更新)》文章。
  五、职缺、待业、税收
  与交通和城市稳定都有密切的关系。
  如果一个城市的职缺或待业数很多,那么每天的上下班时间,交通压力必然在城市出入口(有邻城),或者在铁路、海运(期待其他人能够研究并分享)。
  城市的职缺数越大,商业、工业因为劳工会缺人而关闭;待业数越大,则市民会因为没钱而黑楼。
  如果要加速发展住宅或商业,把税收加到5%,平时则设为10%。由于不稳定因素(灾难)的发生,预存一定的钱数非常重要,最少100W。
  为何要如此,比如遇到流星灾难,直接增加消防的压力,并且税收立刻减少,其后的火灾蔓延、伤病人数增加、搬家建造车辆增加,更会直接导致增加交通压力、犯罪人数、税收等衍生性的负面效果。
  而5%的住宅税收可以很大的程度上减缓黑楼,因为游戏中有另一个概念,不是人口数据表中职缺和待业都为0时,人们都在100%工作,这也是一个积累的状态,需要通过时间的积累才能逐渐稳定。所以出现数据没问题,但还一直说没有劳工等现象时,就是处在这个状态中。
  六、120w后期实际操作视频
  起因是水厂修整,产量下降-&电厂缺水-&导致停电-&导致消防局关闭引起的城市大火,视频从这里开始,之后又经历了流星、龙卷风、哥斯拉、地震、UFO,整整2个小时没停歇过,最后结束于哥斯拉的冒出,因为我……受不了了。
  现在放出这段视频,希望对想冲击人口的玩家能起到一点作用。视频没有加速,这样可以观察交通、规划方面的细节。
  PS:视频中几次破产,只是采用贷款的方式度过,而不增加住宅税收到10%,是因为10%会让住宅不稳定,加速低收入者没钱的现象,在城市本身不稳定的情况加加速劳工数的不稳定。虽然待业者不多(按照总数来说占4%左右),但那个只是数据,而非城市内真正的工作情况(简单说就是会有住宅居民工作不稳定的情况)。
  秘密成就有一些不为人知的秘密.。.(这不是废话吗?)
  不一定和游戏内容文字叙述相同
  不过解锁条件就这样
  铜牌纪念
  取得条件:玩一个城市10年
  开启:无
  银牌纪念-
  取得条件:玩一个城市25年
  开启:无
  金牌纪念-
  取得条件:玩一个城市50年,该休息一下噜
  开启:无
  市长呸
  取得条件:在一天内让500个模拟市民投诉水不干净
  开启:无
  实验室爆发
  取得条件:在一间医院内新增诊断实验室,并在一天内让15个模拟市民死亡
  开启:尸攻击灾难
  飘荡在风中
  取得条件:把一座风力发电厂的风扇挂满
  开启:龙卷风灾难
  2公里的岛
  取得条件:让核电危机在您的城市发生
  开启:无
  我们并不孤单-
  取得条件:运送任何资源到太空中心伟大工程
  开启:飞碟访问灾难
  挖得太贪婪、太深 -
  取得条件:在城市开采100吨煤或原矿
  开启:地震灾难
  有升有跌 -
  取得条件:在一天以内让200位观光客抵达市立机场
  开启:流星灾难
  整个城市都在烤肉吗?-
  取得条件:在垃圾场焚烧100吨垃圾
  开启:大蜥蜴灾难
& 14:52:15
& 09:58:28
& 22:46:16
& 09:58:24
& 18:27:39
& 11:19:59
& 16:14:02
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