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石器时代起源角色的删除方法是什么?角色的删除方法详细介绍
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在前期,新手玩家会出现角色乱选的现象,那么,石器时代起源角色应该如何删除?石器时代起源游戏怎么重新开始?石器时代起源角色删除有什么方法?现在就让小编来告诉大家哦!
其实只要重新创建账号就可以了,可是在游戏中找不到登录入口,其实登录入口在开始画面,如果一开始就点击随意其他位置就会默认进入之前角色。
注意开始画面的右上角,这里可以选择账号。
点击后出现三个选项,第一个是谷歌,第二个是,最后一个可以直接注册最简单。
点击最后一个出现登录窗口,再点击右下角注册就可以了。
非常简单,只需要邮箱跟设置登录密码。邮箱用来取回账号,甚至不需要验证。
注册完毕后会自动登录,提示不存在游戏数据,直接确认开始即可。
便可以直接开始新游戏了,毕竟已经体验了下,跳过教程直接开始新号喽。希望大家新号可以开出想要的宠物,正确培养然后变强。
好啦,以上就是《石器时代起源》角色删除内容,更多资讯、攻略尽在专题栏手机站。> >正文
石器时代起源宠物成长值与能力值解析
  打从古老MMORPG石器开服以来,宠物成长值一直是大家关心的议题。只是在PC版石器,是直接给你宠物能力值,然后想办法回推成长率。而起源版则直接给你能力值与成长值,去培养一支心目中的恐龙。
  这篇大概就简要整理一下到目前宠物成长值已知的相关内容。
  一、宠物成长值基本概念
  宠物成长值有三种:
  目前成长值:指的是目前这只宠物所拥有的成长值,将因为进化或突破而改变。
  最大成长值:一只宠物所可能拥有的最大成长值,可以在游戏图鉴中成长值浏览页面之右边查看。
  最小成长值:一只宠物初始星等所拥有的成长值,通常在图鉴中被评价为B。捕捉到的宠物,在现在系统设定,就是最小成长值。
  宠物成长率公式:
  成长率=体力成长值&5+攻击力成长值+防御力成长值+敏捷成长值
  同系列宠物能力值高低分布,与属性有关:
  地属性:较高防御力
  水属性:较高体力
  火属性:较高攻击力
  风属性:较高敏捷(爆发力)
  二、宠物成长值与其他数值关系
  (一)宠物成长值与基本能力值
  基本能力值,指的是:体力、攻击力、防御力、敏捷(爆发力)
  在游戏中宠物成长值会回算成基本能力,公式为:
  能力值=(LV 0 数值+成长值x等级)x性格+装备
  LV 0数值可以靠图鉴给你的成长值回推。
  〈范例〉LV78敏MAX蓝飞、性格+13%敏、+5金色敏护符(+165敏):
  (171+12.4x78)x1.13+165&1450
  另外在游戏中宠物仪表板显示的数值为:能力值(+装备)
  仪表上的左边数字是已经包含装备的数值喔!
  〈范例〉上图敏捷能力值应如何解读?
  上图敏捷能力值显示为:936(+90),代表:
  +90:宠物护符所增加的数值
  936:全部数值,包含宠物护符的数值,所以原始数值为846(=936-90)
  (二)宠物成长值与其他能力值
  其他能力值,指闪避率、命中率、暴击率、暴击伤害、暴伤减免、抵抗、抗性
  宠物成长值与基本能力值,不影响上面这些数值!只能靠宠物护符或技能改变。
  而且每只宠物上述数值都不太一样,例如改人先天闪避率就特高。
  另外抗性则是与属性有关:
  中毒抗性:地属性先天起始10%
  寒气抗性:水属性先天起始10%
  灼烧抗性:火属性先天起始10%
  触电抗性:风属性先天起始10%
  (三)敏捷与气力
  气力,指的是在战斗中,宠物施放主动技能(一技)所需要耗费的能力值。
  气力分为三种:战斗开始时气力、战斗中气力、战斗后气力
  战斗开始时气力,指第一回合时宠物所拥有的气力。后两者还在观察中,先删除解释。
  战斗中气力改变,目前观察到是:
  防御不加气
  技能攻击不加气?
  普通攻击不加气?
  挨打会加气
  各种气力计算公式如下:
  战斗开始时气力:(宠物敏能力值&2)+300
  战斗中气力:宠物敏能力值x(10/9)+100 (近似值)
  战斗后气力:宠物等级x2+100
  〈范例〉下图应如何解读?
  战斗开始时气力:(936&2)+300=768
  战斗中气力:(936x(10/9))+100=1140
  战斗后气力:72x2+100=244
  〈范例〉蓝飞主动技能如何在第一回合放技?
  蓝飞主动技能耗费1000气,根据上面公式:
  蓝飞敏&2+3001000
  至少需要1400敏。
  〈范例〉呈上,假设有一满等LV78蓝飞有性格+13%敏、装备+5金色护符,则至少需要多少敏成长值才能第一回合放技?
  已知蓝飞敏LV 0约为171,首回合放技需要1400敏,
  根据上面敏捷公式:(171+敏成长值x78)x1.13+1651400
  敏成长值需大于11.9,如果计入误差,至少需要12才比较安全。
  三、宠物成长值的变化
  宠物成长值的变化,根据目前游戏设定,有两种:进化、突破
  (一)进化
  进化,是指藉由其他宠物(包括突破后的宠物)、气息、牧场训练来获得进化经验值,当进化经验值满100%时,宠物将会进阶。最高可进阶到六星。
  进化改变的能力值是随机的,由宠物现在的成长值,以及每一阶的成长跨度,所构成的区间之间随机取值。
  每一阶的成长跨度公式如下:
  这个比较复杂,先用符号表示:
  最高成长值M、最小成长值m、等级区间G、公差t、修正系数&
  成长跨度={[( M & m & &)x 2 ]& G -( G& 1 )x t }& 2 + t
  成长幅度目前观察到是等差数列,所以是运用梯形面积公式逆推求得第一数值,后续数值就是公差而已。
  简单而言,就是越靠近六星,成长跨度越大,随机范围越大。
  目前是要一次六星,或者分开升星,尚未定论,因为不知道游戏对一次升N星是设定骰N次,还是骰一次。总之就是进化的能力值,就是运气啰!
  (二)突破
  突破,指的是当宠物六星后,以其他同系列六星宠物(不需满等,六星即可)以及若干觉醒石作为材料,将二者数值比较后取较高数值,做为主宠物的数值。
  突破后的宠物将解开等级上限;一次突破,将解开三等,最多突破六次,可到等级78(=60+3x6)。
  目前仅能突破六次,当突破满六次后,宠物成长值即不能改变。仅能改变宠物能力值,即依靠例如性格、装备、等级。
  突破后的宠物,不能当作突破材料,仅能当作进化材料。
  〈范例〉如上图所示,突破能力值将如何取舍?
  材料地龟,仅有攻击力成长值高于卡拉龟(9.4 & 9.0 ),所以突破后卡拉龟攻击成长值将提高至9.4。
  四、补充:宠物成长值的计算进位
  根据目前观察,宠物成长值大部分时是四舍五入,但有时候不明。
  有时同一个数值,会在不同介面看到不同数值,以及即使提供了公式,仍然会求得不同解。
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石器时代起源异常状态效果介绍
编辑:绵羊先森
来源:游侠游戏
时间: 17:50:00
石器时代起源中不少宠物或者训练师的技能攻击都会附带异常状态。一共有眩晕、石化、冻结、混乱、催眠、沉默、封锁、中毒、寒气、灼伤、触电、出血这些状态。
有的异常状态为控制类,而有的为伤害类,利用这些异常状态可以组建对应战术的阵容,在PVP中是非常有趣的。
你可以通过对异常状态的了解,免疫这些状态,达到克制它们的目的。
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石器时代:起源
支持平台:
游戏类型:角色扮演
游戏大小:
快捷入口:
测试状态:公测
游戏语言:中文
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