宋哲伦红警地图编辑器宋哲伦怎么加上恐龙

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很多网友们都一定玩过一款经典的游戏叫做红色警戒2吧,这款游戏是一款战争策略类的游戏,那么很多网友都还不知道其实游戏中的地图可以根据自己的意愿随意的编辑的。那么宋哲伦红色警戒2地图编辑器中文版就是这样的一款软件,接下来,介绍一下。宋哲伦红色警戒2地图编辑器中文版有什么特点红色警戒2地图编辑器宋哲伦版可直观地编辑游戏地图,所见即所得,可随意在地图上摆放游戏对象,制作变态红警地图等都很简单。。宋哲伦红色警戒2地图编辑器中文版怎么用宋哲伦红色警戒2地图编辑器中文版【使用方法】把红警2地图编辑器放到红色警戒2游戏的安装目录(就是RA2.EXE那个文件所在的文件夹) ,找到安装目录下的Regsetup.(蓝色中间夹着黄色的叉的图标),运行,然后OK,重新运行地图编辑器就可以了
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一堆猫头 这玩意是信使?
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这是我们要用的编辑器下载地址在网盘的红警工具栏
界面总览PS:由于本人一开始用的是宋哲伦编辑器,所以有些图片和后面会不一样,但是强烈推荐大家使用2l的编辑器!!!!
建立一张新地图(单人地图待会讲触发用)
我们先对地图有个总的了解地图中的一些东西属于贴图,而一些是真正的和游戏有关的东西。看上图主要显示了温带区域的六种地形和一棵树。地形可以放在图上,但是会受到高度和坡度的限制。能够变成坡的是最基础的地形,复杂的地形就不行。树是地形对象,可以摧毁,不能穿过,没有单位属性。地形对象就是这些东西,除了资源矿以外其他的都能被摧毁。它们属于丰富细节的东西。污染属于贴图的一种,但是必须放在地形上。覆盖图是游戏里不可缺少的部分包括桥梁,矿等。、、、建筑都属于单位,是红警游戏里最重要的,但是一张地图可以没有这些东西。飞行器不全是能停在地上,V3就不行。单位可以随便放置,单位的方向是可以改变的。“更改对象所属”选项改变的是单位的所属方,但是单位的颜色必须在这里进行修改。
下面介绍红警里面不可缺少的悬崖制作首先我们要在“更多地形区”上面的地形、地表栏里面选择Cliff Set我们看到悬崖是一个有高度的地形,悬崖的高度就是红警里面一个最主要的分层高度——高架桥、瀑布、洞穴的高度都是和悬崖一样的。但是我们不能就在这个界面里编辑悬崖。打开框架模式这就是你编辑悬崖的模式,好好运用,框架模式能帮你检查很多。我们将悬崖一块块拼起来,每一个数字代表一个块,块与块之间绝对不允许重叠。悬崖中部和顶端各有一条的线(仔细观察),你要保证2条紫色线同时连接起来,不允许断开和重叠。这就是悬崖的基本教程。
悬崖的完工有时候我们会遇到这种情况,绝不允许用这个小块把2块接起来,这样上面的紫色线就连成一线了一个悬崖的完工还需要后部悬崖,但是在这种情况下你怎么也没法把这个1放进去,怎么办那就点击这个按钮把影响你的隐藏掉把后部悬崖接上去完工之后点一下显示全部区域这个按钮,那些被隐藏的就回来了。
我们来填充这个空的悬崖吧点击这个按钮把光标移到一个悬崖的顶层上,按住左键不放,然后往里面拖你会发现高度变得和悬崖顶层一样,这就对了填满(记住,淡蓝色是悬崖、高架桥高度的颜色)好了如果你想加个坡,把悬崖和地面连接,就选0025那个斜坡选项(只有0025是能接着悬崖的)中间的坑,用整平地表弄平OK悬崖部分教程完毕,诸君需要自己实践才能造出好的悬崖。明天教触发。PS:特别提醒:悬崖不能重复放(一个悬崖模型连一片),不然巨难看(城市图除外);双紫色线要连起来;活用隐藏地形块;斜坡、其他悬崖不能遮数字。
触发:先建立一个单人地图,选择你的所属方然后我们把简单模式去掉(把那个勾弄掉)这样功能就全了我们可以在地图上放置路径点单元标记等触发的重要组成部分
触发在编辑栏里,就是这个触发编辑器,别的对初学者来说不是特别有用总界面,现在我们看到的是选项界面,主要的栏就是所属方一栏,只有所属方的国家才能激活这个触发。关联触发过会讲。这是事件栏,就是激活触发的条件。举个例子,会VB的玩家应该能理解“if X = A then Print X”这样的条件语句,在地图编辑器里,事件就是A,X就是者在游戏里做的事,如果X=A了,那么就进行一个动作,所以Print X就可以认为是动作。这就是动作栏,动作就是当X=A的时候,将执行的一个事情。动作的类型很多,它不像事件那样是让玩家去做的事情,而是当玩家做了一个事件后发生的事情。所以,玩家、事件、动作成为了触发三要素。牢记触发就是这个格式:【if 玩家行动 = 事件 then Print 动作.】
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下面我们来实践一个触发,炸桥有时候我们要一个断桥(不会拉桥的同学,回到6楼去或看上图的右侧)首先我们放一个路径点在桥上然后我们打开触发编辑器,点击新建触发,我把它叫做Bridge我们进入事件栏,新建一个事件,把类型选择成13.流逝(通俗点讲,就是游戏开始之后过去你指定的时间的时候,进行这个触发)。为了让开局的时候桥就被炸掉,我们在参数值里把数字改成0(单位:秒)。接着我们进入动作栏,新建一个行为,选择类型为63.给予100伤害(对于桥梁来说,100伤害就能把它炸断了)。然后我们把参数里的路径点改成我们刚刚放在桥上的那个路径点0,这样在0处就会被爆100点,然后桥就断了……保险一点,我们可以点一下放置于地图。
NEXT,我们学一下怎么刷兵。在战役里,我们经常会看见敌人的载具和步兵以直走、空降、超时空传送等方式冒出来编辑刷兵的顺序在上图已经列出了第①步,打开“特遣部队”一栏,点击添加,然后在下面建立一支如图所示的部队。第②步,点击“脚本”,添加一个,名字最好和部队一样(好找),然后添加一个行为,我们先不动它在地图中间你想要让这支部队移动到的地方,建立一个路径点然后我们回到脚本,把行为类型改成"移动到路径点"(这里的脚本非常多,不懂英语我实在没办法,自己去学吧)。然后把路径点设置成刚才放的那个。以此类推,你也可以把行为类型改成攻击(attack)等,然后把路径点放在人家的建筑物上。第③步,建立作战小队。点击“作战小队”一栏,然后新建一个小队,把参展方选择成你的或者敌人的。我选择的是美国,所以参展方选美。然后比较重要的就是,把“最多“改成一个大数字(如果小了,它可能就给你几个兵……);把【脚本】和【特遣部队】改成你刚才设置的那2个。其他选项就是给你自己研究的啦!(PS:右侧的几个选项建议不要乱动)第④部,打开触发编辑器,新建一个触发,前面的除了所属方要改成和作战小队相同的以外,随便你怎么设。在动作栏里新建行为,选择80建造援军小队,然后把小队类型改成你刚才做好的那个【作战小队】,现在我们停下在你想要让这个小队出现的地方,放一个路径点。除非空降和超时空,我们一般把这个点放在地图外面(就是蓝线和红线外)然后我们把路径点设置成刚才放的那个,这个路径点的意思就是援军小队被建造的地点。
总流程如下,诸君可以当做模板来做:
今天的最后一课:关联触发很简单,如果你想要桥被炸之后再刷兵看好炸桥触发的名称然后我们找到刷兵的触发在“关联触发”一栏里面选择扎桥的那个触发,这样你进入游戏的时候,只有桥炸了,才会出兵。——————————关联触发还有一个作用如果你想在杀死这只恐龙之后胜利,那就先新建一个触发,在事件栏里选择“被任一作战方摧毁”动作里选宣告胜利然后我们双击这只恐龙,会出现一个属性窗口,在关联标记里选择那个触发。这样在你杀死这只可怜的恐龙之后,你就无耻地胜利了(这么简单的任务……)
隧道点击左侧的建立隧道我们点击隧道,发现能像桥梁一样拉出来,并且是红线,首尾各有一个方块。方块就是隧道的入口。隧道在地图上是不会出现的,但是在游戏里,当你把鼠标移到原本的方块位置上的时候就会出现一个占领的图标,这时候点一下,部队就会进去。隧道不会在地图上显示,所以你无论拉多少条重叠都不会出错。但是一个隧道只有一个进口一个出口,不要妄想地下立交桥了= =一般来说,隧道会自动计算首尾最近的道路,拐弯不会超过2个,并且会自动与旁边的一条靠拢。为了游戏者寻找隧道方便,我们一般把隧道并排排成三条,和公路一样宽,这样就能容易地把鼠标移上去,出现占领图标。怎么才能让隧道有点隧道的样子?隧道其实是个逻辑型通道,单位会自动沿路走,只是消失了皮肤并且不会被打到,但是为了让隧道看起来像是在山洞里或者地下,我们就要用这个地形来使它显出入口。但是在框架模式里,我们却看不到这个地形,同学们就会问“难道这只是一个像悬崖的地表吗?”不用担心,我们在填充地表的时候,自然会被这个地形阻挡,说明这个地形还是有高度的。在出口处也放一个为了美观,我们通常会把这个出口用悬崖封上,这是不会阻挡通道的,因为隧道的原理只是一个能让部队穿越地图的通道。一个做好的隧道在游戏里就是这样,一头进,一头出。部队能在里面穿越。
暂时完结了,吧主看了要记得给精品啊
需要我吐槽么
还有没有?
问一下,就是编辑出来的不能用,是不是我的尤里复仇版本不对???
单位方向…………怎么改
请问 :小地图里的出生地本来应该有红点标示的,怎么我的没有呢?好奇怪一开始用我记得是有的,后来不知道怎么的发现不见了,再怎么弄,重新解压重新装都出不来了……我也是醉了
楼主,请问建筑物怎么删除
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