warframe阿耶檀识塑像任务琥珀星怎么用

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战甲攻略:新星
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猥人师表 Lv.6, 积分 4654, 距离下一级还需 346 积分
由完美世界代理的超人气科幻大作《星际战甲》warframe主机版即将于今夏登陆PS4平台。虽然长久以来,男人似乎才是战场的主宰,但在未来宇宙,妹子也能撑起一片天。游戏里,女妖、新星、琥珀首批女战甲横空出世,为玩家带来了不一样的游戏体验。新星战甲技能演示视频来自宇宙大爆炸的能量——新星新星——Nova指的是处于毁灭期的恒星发生的能量大爆炸。由于白矮星有强大的引力作用,使双恒星系统中的另一颗恒星上发生潮汐扭曲,并不断把其自身的物质转移到白矮星上。当温度和压力积累到能引发氢元素聚变时,就会引发施放巨大光和热的爆炸。由精英玩家组成的“设计议会”以此作为灵感,设计了一款反物质能力为主题的女性战甲。新星通过牺牲护盾值、体力值以及护甲,以换取极端强有力的进攻技能,使她能够轻而易举杀死一个波次的全部敌人。
《星际战甲》warframe 主机版中的新星战甲技能1——湮灭流星群:新星创造出数个围绕自己旋转的反物质粒子。这些粒子会自动攻击进入新星周围的敌人。技能2——反物质释放:新星释放出一颗能够受光标操控的反物质球,它会吸收双方直接射击到它上面的所有伤害,在接触到实体后爆炸。技能3——虫洞:新星在自己面前创造一个可传送到准星所指处的虫洞。技能4——分子填充:新星会释放出一道反物质波,从自己身边开始扩散,被填充的敌人攻击和移动速度降低,并且受到的任何伤害翻倍,死后对周围敌人造成伤害。
《星际战甲》warframe 主机版中的新星战甲游戏截图
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虚空商人已到达!出现地点:预计离开时间:
虚空遗物是获取装备的首要途径,种类繁多的奖励时常让人难以分清,无论你是想还是,这里都有你想要的数据!
战甲(Warframe)是一种外骨骼战甲的名称。它能保护穿戴者并使之有可以恢复的能量盾和特殊能力,例如更快的速度,更高的跳跃高度和对于元素的控制能力等。
增幅器(MOD)是一种装备在、、,和上的物品。它能提升装备者的、技能强度、生存力和速度等属性。
今天没有新的吐槽。
移除技能的动态模糊特效中的一些污点。
修正了施展时会导致的一个脚本错误。
修正了施展时会导致的一个脚本错误。
修正了在专用服务器上进行任务时施展会导致脚本错误的问题。
修正了某些情况下NPC被推开时会被不停地传送的问题。
根据创作者的建议,调整了Officium披饰的位置。
将原来+120%的双效果改为+60%。
修正了MOD效果会消除原本的过载护盾的问题。
为了降低小队中可能出现的不公平竞争的情况。我们将各风险区段下投资翻倍奖励的指数点条件改为0/2/10。
将指数点上限提升至60。
降低比赛解说中“broker has a lot of points(交易员拥有大量点数)”和“point dropped!(点数掉落!)”这两句的出现频率,因为它们实在是出现得太频繁了。
解说中的“加油”语句现在被改为只在三次连续得分后出现。
所有的友方魅影现在都使用作为武器。(再见了,双持海克!)
自杀不再会产生点数以供队友拾取。
修正了一些“Investment”拼写错误。
修正了任务结算画面中的一些错误图标。
修正了Corpus斗士和恐鸟的错误肉质类型。
修正了任务完成时的一处脚本错误。
修正了多个Corpus斗士在被自动扫描后没有在中出现的问题。
现在“变体”比赛中的第一张地图也将会是随机的。
对Corpus飞船赛场中的玻璃模型进行抛光处理。
现在护甲可以被分开购买。
修复了一些不合理的交易税:阿耶檀识琥珀星和青蓝星现在的交易税都是?2000;的交易税为?4000;如果塑像上镶嵌了星星,那么每个星将增加?2000的交易税。
加入了条目。
改善的帧数表现。
MOD和现在都可以交易了!
修正了MOD图片为2D而非3D的问题。
修正了MOD使用了错误图片的问题。
修改了专用副武器排行榜的时间显示格式。
增加了反应物、指数之场点数和猛禽的能量电池的质量,这样它们就不会像以前那样四处乱滚了。
让反应物和指数之场点数无法被、的、的和的拾起。这同时修正了相关的其他可拾取物吸取问题。
修正了的通讯信息会在播放的问题。
修正了Limbo可以在裂隙位面中使用或的蓄力攻击输出伤害同时保持自身免疫伤害的问题。
修正了在装备时可以不消耗能量通过特殊攻击来回复生命的问题。
修正了在装备时可以不消耗能量通过特殊攻击来回复生命的问题。
修正了MOD即使在等级提升的状态下实际效果没有提升的问题。
修正了任务中拾取音效丢失的问题。
修正了作为临时替代的指数之场徽章被当作奖励出现的问题。现在,这个徽章有了自己特有的图案。
修复了一个可能导致游戏崩溃的问题。
提升了专用服务器的地域匹配精确度。
修正了在聊天时引用可能导致的崩溃情况。
与的精英们展开厮杀赢取奖励吧!从现在起至10月27日,我们开放了指数之场的预览项目。
游戏模式预览:在指数之场中与Nef Anyo手下的Corpus斗士队伍展开对决;投下你的筹码,为利益和荣耀而战!这里不仅有大量的奖励,击杀Corpus斗士也有机会获得新发布的几种MOD!
Corpus斗士会掉落以下MOD:
请注意,这只是指数之场的预览版。在正式版推出后,相应的奖杯、排行榜也会上线。
专用服务器!
专门用于和模式的服务器功能现已登场。
若要建立一个专用服务器,在游戏启动器界面上打开选项(齿轮图标)然后选择“启动副武器”。你可以设置服务器所允许的游戏模式和是否为“氏族专有”,并插入MOTD(登入提示讯息)。
我们还为专用服务器设置了。玩家在你的服务器上游玩的时间越长,你的积分就会越高。
在中,若处于激活状态,则无法拾取能量球。
加入由Cheshire设计的Cheetah头盔。
绊倒激光手雷在中会有两道光束,并且可以在部署时立刻生成、不受重力影响、没有时间限制。
撕裂手雷在武形秘仪中的伤害增加,并且其护甲减益为永久效果。
震荡手雷在武形秘仪中的沉默效果持续时间增加。
所有的技能部署物在武形秘仪中都可以被破坏。
增加在中的飞弹数量。
在中,减少的效果衰退延迟并增加衰退速率。
加入由Cheshire设计的Messiah头盔。
增加虚盾箭和阻碍箭在中的效果范围。
加入由Rekkou设计的Destrier头盔。
加入由Volkovyi设计的Drevni外观。
增加在中的伤害。
加入由Rekkou设计的Xingzhe头盔。
加入由artarrwen设计的Rogue头盔。
现在,在中只会装备本体的主武器。
在武形秘仪中,现在只要造成伤害就会打破。
加入由Faven_PS和Scharkie设计的Boltara披饰。
加入由Hitsu San和Operative Shift设计的Officium披饰。
加入由malayu设计的Deru披饰。
加入由Rekkou设计的Arhat头盔
现在,中的只会发射一个投掷物,它的伤害有所增加但比不上原来两个伤害的总和。并且它现在只会追踪你瞄准的那个目标。
移除武器在中的自动追踪能力。
降低武器在中的伤害。
增加该系列武器在中的伤害。
首次发布。该武器的蓄力攻击能射出一波酸液。
增加武器在中的伤害。
现在,武器的投射物在武形秘仪中会更加明显。
增加武器在中的伤害。
将武器在中的加成效果触发条件由原来的“爆头”改为“命中”。
将武器在武形秘仪中的加成效果持续时间由6秒降低至3秒。
降低武器在中的伤害。
增加武器在中的伤害。
现在这把武器可以在武形秘仪中造成击倒效果。
降低武器在武形秘仪中所能部署的投掷物上限至4。
修正了武器在装备架式时无法正常开火的问题。
增加武器产生的毒云在中的伤害。
加入能装备于近战武器上的Tentacyst挂饰。
降低武器在中的伤害。
为武器在中的子弹增加爆炸攻击。
增加武器在中的伤害。(自动和半自动)
移除武器在中的自动追踪能力。
增加该系列武器在中的伤害。
降低武器在武形秘仪中所能部署的投掷物上限至2。
加入由prosetisen设计的Magesty外观。
增加武器在中的伤害。
降低武器在中的伤害。
首次发布。此MOD为专用,且只能用于。
MOD的击中条件和-100%导引效率效果现在被移除,取而代之的是0.5的能量回复率。
首次发布。此MOD为专用,且只能用于。
低生命值条件被改为生命值低于50。
无法再用于或上。
低生命值条件被改为生命值低于50。
降低减轻后坐力的效果以及弹匣增加量。
增加MOD的能量获取效果至+10。
降低Fist and Hammer连续技的伤害。
修正了一个导致MOD的近战磁吸效果无法正常工作的漏洞。
原来的-50%最大能量效果被改为+5秒护盾回充延迟。
修正了可以在球门另一面救球的问题。
进一步提升任务了预留带宽。这或许可以解决中某些情况下主机无法跟上的问题。
在和任务中,现在它们只要进入死亡前置状态就会被算入敌人击杀计数,这样就避免了原来出现的任务拖延问题。
加入Emblematic浮印包——十个新。
加入新的风格球场:这里的球门更宽,环境和立柱位置都有所变化。
加入新的飞船风格比赛场地。
加入“为下一个比赛场地投票”功能。
加入“变体”游戏模式(目前仅在歼夺模式下开放):玩家将装备上调整过的,与其他展开一击毙命的紧张厮杀!战甲的移动力在这个模式下会被调整,被动技能、MOD和技能都无法使用。
、、、、系列、、、、、、和可以在武形秘仪模式下使用了。
将所有常见MOD从任务结算奖励中移除,这些MOD将直接由售卖。
比赛中的击杀经验奖励增加了500%。
击杀相关加成提升25%-100%。
日常任务所奖励的集团声望降低50%。
为下列在武形秘仪界面中添加了专门的技能描述:, , , , , , , , , , , , , , , , 和。
修正了一些投射型武器的伤害没有正确显示的问题。
能量球的出现地点数量会根据玩家数量而变化:2-3名玩家时为1个,4-6名玩家时为2个,7-8名玩家时为全部。
能量球的位置现在会在小地图上标出。
设定能量的自然回复率为1(能量潮涌期间则为1.5)。
异常的持续时间被改为4秒。
异常现在会降低移动力。
异常的持续时间被改为6秒。
异常的持续时间被改为6秒。
异常的持续时间被改为6秒。
异常现在只会消除你高于50%那一部分的能量。
移除 异常所带来的画面干扰特效。
打断不会再有强制无法行动的效果。现在被打断的战甲只会无法跳跃并降低跑动速度2秒。
为和武器的快速近战滑行攻击增加击倒效果。
移除的连续命中伤害加成。
移除的连击伤害加成。
为的搜寻任务添加失败倒计时以及完成任务所需条件。
对某些无法达到60FPS的GPU进行了帧率优化:这些GPU本会将可以在更高帧率下运行的情况锁定为30FPS。
对的爆炸时导致的帧率波动进行了优化。
优化了的技能和强化的帧率。
优化了的技能的表现。
调整了界面中的段位格式。
现在,你可以在的每周任务中对进行扫描。
任务中小地图的上下方向指示现在会根据你Archwing的实际朝向而更新。
将的伤害计数器移动到加成提示区域(和的致残伤害计数器类似)。
修正了在没有影响队友/敌人时不会终止的问题。
让致残技能的伤害计数器立即显示出来(在0的时候就出现)。这样,即便是在周围没有敌人的时候,玩家也能知道自己到底有没有施展过这项技能。
移除能在镜像上设置标记的功能。因为这项功能会导致小地图上到处都是蓝点。
修正了镜像可以投掷隐形战刃的问题。
修正了技能图标在中即使能量没有达到100也会显示为可施展的状态。
修正了剃刀之翼可以通过的裂隙回复能量的问题。
修正了影子之债MOD()可以对武器生效的问题。
修正了在主机方玩家施展了后加入队伍的玩家无法看到主机玩家身上的钢化皮肤效果的问题。
修正了对死亡时做出特定动作的敌人无效的问题。
修正了在作用于同一具尸体的碎块时,效果间隔计时会重置的问题。
修正了在装备范围MOD时(如),原版视觉特效范围不会随之变化的问题。
修正了的光圈效果不会随目标一起隐形的问题。
修正了接合点中的任务说明,现在的说明为“在上扫描3个”(原来是5个)。
修正了集团刺客只有在目标玩家离开防御目标时才会出现的问题。
增加了任务的预留带宽,这或许可以解决中某些情况下主机无法跟上的问题。
修正了会与的相碰撞的问题。
修正了在退出模式后依然存在的问题。
重新加入加成效果图标,图标样式为腐蚀效果。
修正了蛆虫在达到生存时限时不会爆炸的问题。
修正了该单位的缴械攻击可以夺走的武器的问题。
修正了氏族徽章没有更新的问题。我们为那些耐心等待新徽章的玩家表示抱歉。
加入条目。
修正了的条目没有正确出现的问题。
减少许多情况下的内存使用和载入时间。(中继站得到的改进最明显!)
应TennoGen
Graxx外观作者的要求,改进了商店的图标。
修正了组队连线区域会被自动设置为北美-东的问题。
修正了Ki'teer护甲投影不会随能量颜色变化的问题。
修正了客场玩家在退出/水下/的状态时无法受集团MOD的效果影响的问题。
修正了扫描器无法对被击飞的敌人进行扫描的问题。
修正了在使用大砍刀在充能攻击时移动会出现的一个错误动作。
修正了的精炼界面在某些语言版本的游戏中会出现的重叠问题。
修正了任务结束界面中的一个脚本错误。
修正了多处翻译问题。
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