我的世界人叫什么1.7.2命令方块怎么获得

我的世界1.7命令【指令】方块大全【手打】_百度文库
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我的世界1.7命令【指令】方块大全【手打】
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你可能喜欢《我的世界》英文名Minecraft,是一个高自由度的3D沙盘建造游戏,可以无限发挥你的想象力,制作出精妙绝伦的建....
类型:棋牌益智
地区:欧美
大小:63.7M
语言:中文
系统:WinAll
我的世界setblock和summon指令使用方法
时间: 11:35:19 来源: 作者:乐游
对代码感兴趣的玩家可能对游戏里面各种指令比较感兴趣,游戏中玩家可以通过各种命令来实现不一样的效果。
对代码感兴趣的玩家可能对游戏里面各种指令比较感兴趣,游戏中玩家可以通过各种命令来实现不一样的效果,下面是setblock和summon指令使用方法,有兴趣的玩家可以学习一下,尝试着独自使用。setblock和summon指令使用方法首先是setblock,顾名思义,setblock就是set一些block,也就是放置方块的意思,这个命令的语法是/setblock x y z 方块名称 数据值 旧方块处理方式 方块标签其中,带下划线的是一个完整的指令必须具有的参数。光说不练,来个最简单的例子/setblock 0 0 0 minecraft:command_block 0 replace这个指令的意思就是:在坐标为0 0 0 的地方放置一个命令方块(当然,minecraft:command_block 这部分可以用数字137来代替,但是每次看到MC提示“要用完整的名字,而数字表示方块将在未来的时间里取消”就有些许不爽),命令方块的数据值为0(一般来说,这个都是0,除非像一些物理性质相同但是材质不同的东西,例如橡木木板,云杉木板,丛林木板之类的,数据值就有不同,貌似云杉的数据值是1还是3,而方块名称是一样的,英文不好的同学把MC调成英文版,在那个方块名字前面加一个“minecraft:”,然后如果名字里面带有空格的把空格换成下划线_,一些特殊方块除外充能铁轨=minecraft:golden_rail),旧方块处理方式有三种,一种是 replace,也是最常用的,占用内存小,运行流畅,另一种方式是destroy,也就是模拟打掉这个方块后重新放一个新的方块在这个位置,就我个人而言,如果不是为了配合BUD或者需要敲掉方块产生的颗粒效果,我一般都选择replace(如果你连BUD都看不懂的话请果断选择replace,除非你也要颗粒效果)。还有一种是keep,就是如果当前方块是空气的话就执行替换(replace),如果不是的话就什么也不错,保持原样。然后到了很奇妙的方块标签,一般来说这东西都是没什么用的,但是用在命令方块上就比较多(孤陋寡闻只知道这个)。比如,把上面的命令改成/setblock ~ ~6 ~ minecraft:command_block 0 destroy {command:&setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block}命令的意思就变成了:在玩家当前(脚部坐标)位置(x y+6 z)的位置放置一个命令方块,采用模拟摧毁重新放置的方式,并且此命令方块的命令是:“setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block”(在命令方块所在位置放置钻石块)这里有两个地方需要注意,一个是最后的标签是需要用{}花括号括起来的,另一个需要注意的地方是所有的符号必须是半角符号,一般来说只要你的输入法是默认的英文输入法,输入的符号就是半角的。~ ~ ~可以用来表示当前坐标,直接用命令输入的话就是玩家当前脚部坐标,输入命令方块的话就是命令方块所在位置坐标,输入命令方块矿车的话就是紧贴矿车所在铁轨上方的那个方块的坐标,~后面带的数字就是某个坐标值增减的数值,可正可负,对应具体的XYZ,比如~ ~5 ~4 就是当前坐标偏上5格,偏Z轴正方向4格的位置(别问我东西南北,我不知道),当前位置可以按F3看到,默认的靠谱的位置是脚的坐标。好了,终于告一段落了,到了激动人心的summon,顾名思义就是召唤的意思,一般用来召唤实体而不是方块summon的句式是:/summon 实体名 x y z 数据标签下划线还是必须附带的参数。还是举个例子,/summon Zombie ~ ~3 ~,意思是在当前位置上方3格的地方召唤一个僵尸/summon Zombie ~ ~ ~ {Riding:{id:Zombie}} 这个就是召唤一个骑着僵尸的僵尸。你可能想说,那岂不是可以无限套叠?对,没错,只要你的指令没超过命令方块能输入的指令的长度就可以不断的套,比如:/summon Zombie ~ ~ ~ {Riding:{id:Zombie,Riding:{Zombie}}}就是一个召唤3个僵尸骑在一起的指令(我知道你在淫笑)。当然,数据标签不仅限于Riding,还有,比如僵尸的IsBaby:1,召唤出来的就是小僵尸,Creeper的ignited:1就是点燃的苦力怕(summon Creeper ~ ~ ~ {ignited:1})。这里需要注意的是,summon比较傲娇,基本上所有的单词都需要大写开头,而不是像setblock那样用下划线来分隔,比如summon里面,命令矿车就是MinecartCommandBlock,而setblock里面则是:minecraft:command_block_minecart,貌似这货不能setblock,只能give,但是give用的是setblock里面的那个名字,我也不知道什么原理。第二点,数据标签需要用花括号括起来,有套叠的记得反括号。自己输入指令的话必须有/,但是命令方块是不需要/的,而且多重套叠的话大多数需要用到命令方块,不然命令太长对话框不支持。键入 &/summon &(不带引号,有个空格)后按下Tab键,会显示所有能够summon的名称,具体谁是谁可以查wiki的中英文对照表,或者打开个带有TMI的1.6.2自己对照。套叠的经典之作就是丧心病狂的冰块君做的自动挖矿,而借鉴这种方法做出了自动铺路机,更有甚者做出了一些BUG,比如会自己散架的小屋子,当然,里面的一些指令没提到,还有比较容易想到的比如僵尸骑着小的史莱姆看上去一跳一跳的非常可爱,或者骑着蝙蝠的苦力怕满天飞挺萌的。还有一些去年买了个登山包,超耐磨的点子比如刷TNT的刷怪笼骑上一个蝙蝠,搞得漫山遍野的TNT。
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类型:动作冒险
类型:棋牌益智
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评分:10.0(0好评)★我的世界★Minecraft《籽岷的初探索 1.7.2命令方块新功能》_minecraft吧_百度贴吧
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★我的世界★Minecraft《籽岷的初探索 1.7.2命令方块新功能》
视频来自:嗨~大家好~我是的籽岷~今天继续给大家带来的是1.7.2的命令方块新功能的探索~给大家演示三张地图~其中最有想法的就是学习日语那张图~主要是展现给大家Setblock这条指令带来的不可思议的变化~片尾有个60秒1.7版本的简单介绍~来自上Tristo4Fun大大~希望大家喜欢~地图下载:
在此贴 询问 命令方块(...
嗨~大家好~我是籽岷~今...
嗨~大家好~我是极游网的...
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十五字十五字十五字十五...
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自己坐沙发~
给籽岷大大顶一个
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怎样获得命令方块啊 一定要去探险么??
前排混脸熟
支持籽岷!
籽岷大大发帖了,鸡冻!
刘名!………——我会吃饭和水贴,你们会么?~我就知道你们不会ˋ^ˊ
我只想说,minecraft再一次把人类的幻想向前推了一步。估计不久的将来,mc的各种副本就要陆续出来了,配合一些怪物,武器装备的mod,一些ui的mod,应该是要彻底的实现了。
总觉得将来有一天能用Mine Craft还原整个现实世界——喂喂!!再,再盯着我看就斩杀你呦!!!
火钳刘明www
除了不知道怎么发出声音其他还好点.
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保存至快速回贴《我的世界》1.7指令方块/tellraw教程
日 来源:mcbbs 编辑:小黑妹
& &在游戏《》中,使用/tellraw可以模仿别人说话,还能显示别人退出游戏之类的信息。下面一起来学习一下吧。
& &主要是/tellraw&首先是模仿其他玩家讲话。(服务器的话,首先需要有OP权限,之后服务器要是官方纯净服务器,并非水桶服)。如果是水桶服的话本人无法100%确定能否使用。模仿其他玩家说话的指令:
1 /tellraw @a
2 {text:&&&,extra:[{text:&(玩家名字)&,hoverEvent:{action:show_text,value:&-896f-399e-81a8-470ea0b5edea&},color:white}, &{text:&& &},{text:&(说话的文字)&}]}
& & 大家看到,主要是用/tellraw提示一个信息。在玩家名字地方输入玩家的名字,然后说话的文字地方打入想让某个玩家说出的文字。大家看见,本人还加入了hoverEvent,后面有一行随机的和字母。这个就是UUID的关系。因为1.8更新后,多人服务器玩家可以鼠标移到某个玩家的名字,然后可以看见他的UUID。加入这个UUID提高真实性。当然,不需要使用本人这里使用的UUID,玩家可以自己随机修改。
& &之后大家看见本人还加入了color。这是因为,如果服务器里有积分板的teams的话,那么如果目标玩家在一个teams里面,之后那个teams有自定义颜色,那么那个玩家说出的话也有自定义颜色。所以,这个颜色的话默认就是白色。如果目标玩家在一个teams里,导致他的名字颜色改变,那么就可以改变color,来提高真实性。
& &之后教大家如何来模仿某个玩家加入了游戏/退出了游戏。主要还是使用这个/tellraw。指令是:
1 /tellraw @a&
2 {text:&&,extra:[{text:&(玩家名字) &,color:yellow,hoverEvent:{action:show_text,value:&-896f-399e-81a8-470ea0b5edea&}},{color:yellow,text:&joined the game&}]}
大家看见,这个和刚才的一样。也同样拥有hoverEvent和color。原理和刚才一样,如果玩家在一个有颜色的积分板teams里,那么不管他退出,打字还是按tab查看,他的名字都会有那个teams的颜色。hoverEvent显示UUID来提高真实性。
& &玩家只要在玩家名字的地方输入目标的玩家就可以了。之后大家可能会问,指令前面为什么会有一个{text:&&},然后到{extra}才加入文字?这是因为,经过试验之后,本人发现如果在一开始的text内加入名字的话,那么就要加入hoverEvent来提高真实性。但是,一旦加入了hoverEvent,那么其他玩家移到这行句子的任何部位,都会出现hoverEvent。所以,本人使用{extra}来分开这些hoverEvent,最终效果是只有移到名字,才会有hoverEvent。
& &之后玩家退出也一样的指令。只要改下后面的文字就可以了。指令:
1 /tellraw @a&
2 {text:&&,extra:[{text:&(玩家名字) &,color:yellow,hoverEvent:{action:show_text,value:&-896f-399e-81a8-470ea0b5edea&}},{color:yellow,text:&left the game&}]}
这条指令和刚才一样,但是就是把加入游戏变成了退出游戏。
游戏效果:
我的世界你感兴趣吗?
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我的世界1.7.2命令方块闯关版涂鸦跳跃地图包下载
我的世界1.7.2命令方块闯关版涂鸦跳跃地图包下载下面96u小编给玩家分享一下1.7.2命令方块闯关版涂鸦跳跃地图包的下载地址
作者:LETIT &QQ:
这个涂鸦跳跃不像原来的那样直接突出方块,让玩家踩着向上跳,而是通过1.7.2命令方块的指令检测人物的存在,然后激活setblock命令在玩家脚下放置方块
而且每完成一关会自动开启下一关的门,并获得奖励
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