快速上古卷轴5第一期游艺下一期选什么号概率大

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求助,上古卷轴5点击开始游戏,闪一下没反应了,以前玩得好好的…
几个月没玩就这样了,是不是注册表什么的被清除了?
一直这样没反应。。。能...
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上古卷轴5我在3dm上看是...
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我从游民下的上古卷轴5...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
不会,,q我,我帮你
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保存至快速回贴如何玩好《上古卷轴5》?给新上手玩家的15条建议
13.等级不高,要保证安全就请先使用单手攻击+盾牌你可以将大部分攻击方式和道具装在左右手上,最安全的方式是左手盾牌,右手武器,敌人攻击你,你就防御,初期的低等级任务中的敌人很难攻破你的防御,不过你一定要注意防御的方向,背后被偷袭还是会被揍死。防御中按攻击还可以用盾牌撞击哦!14.初期不用花钱买装备游戏初期最好不要把有限的钱花在买装备上,游戏中敌人被打倒后,身上有各种武器和装备,商店里买的也不过是这些,那些高级的附魔货性价比太低,初期挣钱不太容易,别乱花。15.第一个目标——攒1000块钱买马在Whiterun外的马圈可以买马,1000块一匹,可以让你的旅行更加方便自如。这是你的首要目标。马会死,而且马特别2,它会主动找敌人战斗,敌人也会主动先攻击你的马匹,所以你要保护你的马。你是它的主人,你有义务保护它,不是吗!不过马会主动和敌人战斗这个事儿,实在让人有些恼火,幸亏它比较禁揍,除非你完全不管它,否则它还是一个比较有效的伤害输出……万一……如果马死了,它会倒在地上,你不能复活它,你可以从它身上扒下一层皮……然后回到马圈再花1000块买一匹。或者,干脆还是提记录吧。你可以随便把马仍在野外,敌人是不会在大路上蹦出来偷袭你的马的(这里真没马贼)。你可以回来找它,再骑上走。每次你快速旅行之后,马都会出现在你身旁,如果是快速旅行到城镇,城镇外还有马棚的话,马会出现在马棚里。如果你在野外走着走着遇到了敌人,下来和敌人战斗之后跑得太远找不到马了,你就快速旅行到附近的一个地点,马就回来了。如果马没回来,那它就是在战斗中牺牲了,请选择上面提到的两种方法之一(建议提记录……)以上是小编目前可以给玩家的几条初级建议,随着流程的进行,游戏的面纱会被慢慢揭开,当你看清整个游戏的面目时,你就不需要任何人的指导,自己在这个真实的世界中游历。这种游历和探索本身就是游戏的魅力所在。 马在英勇的和敌人战斗。(我真的不需要你为我输出伤害,你能安全才是我最大的幸福……)我的马战死了,我决定提记录(否则还要花1000元再买一匹)更多游戏截图和壁纸
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上古卷轴5壁纸及大图
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上古卷轴5壁纸及大图
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上古卷轴5壁纸及大图
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上古卷轴5壁纸及大图
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(本文来源:网易游戏频道
作者:Dylan the Kid)
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《辐射4》和《上古卷轴5》画面细节游戏性及建造对比 辐射4与上古卷轴5哪个好玩
13:31:31 来源:互联网 作者:未知 编辑:墨池 
  《辐射4》和《上古卷轴5》同是B社采用相同的引擎开发,就游戏性而言,大家更喜欢哪个?今天小编带来《辐射4》和《上古卷轴5》画面细节游戏性及建造对比,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
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  首先还是跟兄弟作品上古卷轴5来对比一下潜行的变化,其实还有个耻辱也是B社的,并且也讲究潜行,但是比起上古卷轴5来说,还是太冷门了,所以用大家都比较熟悉的游戏来举例,更多人可以更轻易地理解我想说什么。辐射4的潜行和上古卷轴5的相比,有了很多改变,一些地方变简单了,一些则变复杂了:
1、VATS模式让潜行击杀变得更加简单了
  现在看到目标的位置够好的时候,你可以用VATS模式来选定目标然后发动偷袭,这样的操作会比在上古卷轴5里面简单多了,不必再担心因为手滑一下发生什么意外了,而且很多时候更讲究的是意识——什么时候发动偷袭、如果多个目标我先偷袭谁再搞谁,不用担心因为操作耽误了意识,这是一个好的改进。
2、天赋点的不同带来的影响
  天赋点和上古卷轴5不同了,除了出的顺序以外,也包括很多效果。这是当然的,因为系统不同了,辐射4里面等级提高以后才能点技能,等级提高不再是因为技能提高而提高的,所以尽量提高等级才是王道,当然上古卷轴5的这个设定现在看来也非常糟糕,等级高应该是对于玩家的一种奖励,但是却成了惩罚了,不过这个先且不谈。
  最大的好消息是辐射4中有一个闪击战的天赋(敏捷9),出了这个以后你可以很远的距离就用近战武器偷袭一个目标;而忍者这个技能对于背刺的奖励,也比上古卷轴5更贴切——近战奖励3\5\10倍,远程奖励2.5\3\3.5倍,因此近战是一个潜行者很好的选择:初期点数不足,不用浪费去增加改枪之类的来做消音器什么的;后期暗杀威力杠杠的,我现在35级杀几乎所有能看到的怪都是一轮VATS内的。
  除了好的消息外,当然也有不太好的:比如潜行技能现在不能翻滚了,但是其他收益和上古卷轴5还是很接近的,包括不容易被发现,潜行4级开始不走路和走路效果一样,5级可以站起来蹲下脱战等,不过这只不过是少了一个赶路和卡bug的技能,所以也并不是很大的损失,而且相比来说,闪击战+VATS会比翻滚后背刺更好用。
3、吸引敌人注意力变得困难了
  在上古卷轴5中,如果你是一个潜行老手(这里要顺带说一句,如果你玩的是幻刺,就并不能带表你潜行入门了),你在上古卷轴5中一定会很常用到一个技巧(尤其是像我这样玩盗贼,能不杀绝不杀的)——用弓箭吸引敌人注意力,把敌人骗走。由于辐射4的设定,他就没有弓箭这种东西,所以不能靠这招来吸引敌人注意力。但是你依然可以开枪来引起敌人的骚乱,从而利用小地图(下面那条线)来观察敌人的动态,只是很难避免杀人了。
4、近战武器的重量不再重要
  在上古卷轴5里面近战武器的重量会决定你偷袭后吸引周围人的注意力,但是在辐射4中,近战武器的重量都是3或更低的,所以没有这个问题,当然也因此使得潜行变得更加有利。如果你要连续偷袭多个目标,也不必担心自己武器太重在偷袭完第一个后被第二个发现,如果第二个发现你了,你换什么武器都是会被发现的。这里武器种类有个细节的分科——拳头和近战武器。
  我个人不推荐拳头,我也想过要弄个拳头的试试看,毕竟拳头高天赋下和近战武器有一些区别,看起来可以打残敌人也可以缴械,还能昏迷敌人很好,但是实战表明:1拳头潜行VATS+闪击战各种不可理喻的2近战武器潜行大多秒人,基本没机会体现这些战斗技艺(当然少数Boss的时候还是会有,但是缴械就够了);3实践证明偷袭横扫(大联盟第4点)大多时候都是很好用的,除了个别情况(如银衣怪客任务不杀死肯特)。
5、灯大多不能灭,但是罐头大多可以收走
  这是一个和上古卷轴5正好相反的地方,上古卷轴5里面点的是蜡烛,所以大多可以把蜡烛收掉,但是那种撞到以后会发出声音的东西都是骨头做的,却不能收掉。辐射4里面正好相反,大多点灯没有开关(这个……也许是我没找到),射击灯管不见效(也许是我没打准?),但是那些撞倒后发出声音的用的是罐头(Can),可以收掉,重量不大但拆出来的也是最没用的Steel,只能说比没有好。
  1、上古卷轴5只要升满锻造系统,打boss掉的武器是怎样也不够自己锻造的武器厉害的。而且由于没有升级保护,很早就可以锻造后期很厉害的武器,导致后来根本没动力打地牢,因为打出的东西根本没有用,神器虽然有特殊效果,但神器却不能锻造,导致实用性大打折扣。
  到了辐射4,对应的改造系统有了很大的变化,将boss掉的武器具有的特性与锻造分开,锻造是无法得到好的特性的,只能通过打boss得到的武器特性的基础上,锻造增加武器的基础性能。而且boss掉落的装备是随机掉落,这样很好地防止了上古卷轴5出现的锻造系统与boss掉落装备造成的冲突的问题。同时技能升级增加了级数限制,不能再一开头就升满某个性价比高的技能了
  2、上古卷轴5由于有附魔系统,所以早期就可以用此系统附魔短剑无限刷钱,导致整个经济系统崩溃。辐射4对这点也有了很好的改进:首先,附魔对应的装备特性变成需要成本(各种零件)才能改造,你必须首先要去迷宫刷零件才能升级武器,断绝了无限刷的可能,同时NPC收购价低于打出这件装备的成本,想通过收购白板武器自己锻造高价卖出的效率变得很低。最终还是鼓励了玩家去做任务,通过任务打boss才能得到好装备特性,提高了游戏的可玩性(刷刷刷)。
  3、辐射4比起上古5大大增加了敌方的强度。原本上古卷轴5的敌方强度设置是有问题的,中期开始敌方的强度就开始跟不上玩家的升级与装备强度,导致各种开无双的出现。辐射4敌方会各种抱团,冲刺,汽油弹等攻击,即使拥有较好的装备,若被大量围攻一样会死。挑战性增加。
  4、烹饪与化学系统性价比变得很高。上古5烹饪做出来的东西效果是远远不如治疗术的,烹饪的东西还必须收集材料,性价比极低。而这次辐射4烹饪的食物大大降低了材料收集难度,同时烹饪食物是有很高特效的收益(无辐射,加buff,更多的血)。而与炼金系统在上古卷轴5中完全是废物,到了辐射4由于敌人擅长抱团,汽油弹,地雷都变得非常好用,药物的效果也变得非常明显,能明显降低游戏难度,鼓励玩家更多地使用药物。
  5、其他还有的如取消自己做子弹(鼓励交易与打怪),辐射值直接与血量挂钩(增加辐射的重要性),取消修理(游戏体验不好),坐下才能等待等等的好的小改动。都使我觉得单从系统来说,辐射4的可玩性要大大高于上古5。
1、开局身份
  联邦:避难所居民,避难所居民,不死小强版加装了电子脑的邮差,避难所居民
  天际:死囚、死囚、死囚、还是死囚(玩家,能有个好的开头身份吗?
2、开局捏脸界面
  联邦and天际:玩家:能不能把人物脸蛋做的好看些啊。
3、开局半小时
  联邦AND天际:玩家,能不能不要限制负重啊,我要捡垃圾。
  天际:我快没血了,暂停,我要喝蔬菜汤,顺面嗑药。尸鬼:
  联邦:我快没血了,暂停,我要喝蔬菜汤,顺面嗑药。狂尸鬼:你丫每次吃饱了就满血了,不公平
5、任务遇到传奇怪打不过
  天际AND联邦:恩恩,难度变更下,传奇变新手,好了,你好hellokitty,怪蜀黍来啦。
  天际:雪漫良心住宅,新人必备,裂谷的房子相当漂亮,孤独城别墅也很不错
  联邦:钻石城小公寓一套,不必选不必挑,仅此一套。
  天际:选温室还是选卧室呢?炼金术还是图书馆?--好难取舍
  联邦:我的世界,开工啦
  天际:最高等级开锁,无压力
  联邦:还我爆炸开锁来
9、奇葩坠落物
  天际咦?今天下猛犸雨吗?
  联邦天气预报,今天会有短时铁鸟雨,注意避雨
  天际,塞毒药,狂暴药也不错。
  联邦各种手雷,恩恩,地雷也很好
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第1页:系统及细节
没有任何记录
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《黑魂3》的影响力可谓不小,诸多大作中都纷纷出现了《黑魂3》的影子,《辐射4》新DLC核子世界已经公布,很快玩家就在这个后启示录游乐场中发现了一个彩蛋。
《辐射4》最后一部DLC“核子世界”将于8月30日发售,官方今天公布了一段动画宣传片,核子可乐和瓶盖化身卡通形象“瓶瓶”(Bottle)和“盖盖”(Cappy),来给大家介绍在“核子世界”这个荒废的游乐场中探险的注意事项,整段视频轻松幽默但细想一下还是很后怕,先一起来看看
近日,武器人间(MAN AT ARMS)再度响应广大网友,着手打造B社游戏《辐射4》的4把近战武器,这几把武器完美演绎了《辐射4》的废土暴力美学,一起来看看吧。
作为《辐射4》历代DLC最大的“核子世界”DLC,容量达到了3.66GB,让众多《辐射4》玩家期待不已,近日B社发布“核子世界”实机演示视频,一起来看一下吧。
作为《辐射4》的闭关之作,“核子世界”这部DLC的动态牵动着每一位《辐射》玩家的心。之前我们已经报道过了“核子可乐”将是历代DLC中最大的一部,容量达到了3.66GB,现在预告片也公布了。
《辐射4》的mod实在太强大了,近日,国外玩家UpIsNotJump用其重制了《正义联盟》、《自杀小队》和《美国队长3:内战》的预告片,还原度非常的高,一起来看看吧!
除了在Bethesda的发布会上公布了一些有关于《辐射4》的新消息外,B社推出了此前《辐射4》官方豪华版“Pip-Boy”的复制品,支持蓝牙功能。该藏品定名为:Pip-Boy豪华蓝牙版。
在今日(6月13日)举办的Bethesda展前发布会上,B社正式公布了VR计划,而旗下的《辐射4》和《毁灭战士4》都将会推出VR版。
Youtube用户Cosmic近日打造了一部《辐射4》史诗级大战短片。这次短片的剧情取材自《战锤40K》作品,将星际陆战队、半兽人和死灵族三方混战的大场面打造了出来。
近日,就有玩家打造了《辐射4》的一款“快银Mod”,令主角变身快银来无影去无踪。
在《辐射4》发售后,大量玩家反映B社打造游戏画质并不算佳,好在B社及时回应“在游戏画面与质量方面,我们选择后者”,而毕竟《辐射4》还算好玩,粉丝们依旧理解B社的解释。
《辐射4》又将为我们带来一款全新的动力装甲手办,这款T-60型号手办采用了“老冰棍”女主作为模特。
作为《辐射4》的闭关之作,“核子世界”这部DLC的动态牵动着每一位《辐射》玩家的心。之前我们已经报道过了“核子可乐”将是历代DLC中最大的一部,容量达到了3.66GB,现在预告片也公布了。
在最近召开的QuakeCon展上,《辐射4》尼克侦探模型机箱成为令人瞩目的焦点。让我们一起欣赏一下吧。
近日,两位玩家dpeasant和jacon就在网上放出了几张画面Mod所带来的最新实机截图。一起来欣赏下吧。
国外玩家WrATH对外分享了一批《辐射4》SweetFX画质增强美图,在此在前从未感受到《辐射4》死亡下的静谧也可以这样美。
国外网友日前公布互联网发布一批《辐射4》增强画质美图,仅通过三款Mod即达成电影级画质,而且画风非常清晰。
近日,国外的MOD制作团队为《辐射4》制作了一款充满生机的MOD,将绿色世界带回到了这篇废土大陆。
今日,国外玩家Xswyft对外发布了一组《辐射4》画质MOD美图,是的整个B社荒废世界多少凸显些生机。
国外玩家DUST2DEATH近日公开了《辐射4》的最新纹理包,力求彻底改革游戏画面,本MOD将会支持玩家开启4K画面。
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00:18:04 条|来源:天下3官网|作者:猪猪猪小迪|
本文由多玩天下3会员转载,原文作者:“猪猪猪小迪”。原文作者点击此处领取稿费
  一、介绍因最近更新内容较多,试炼卷轴任务自更新被大多数玩家所忽略,因此很多人还不知道新出了这样一个任务。该任务步骤略显繁琐,此贴将给大家讲解这个任务的大致流程和操作方法。因任务还在测试阶段,也许以后还会有很多改变,此贴以目前的测试阶段情况为准。
  二、任务奖励
  100W经验(以79级为准)
  技能点
  36鹤唳九天声望
  150之威声望
  三、任务耗时
  约10-15分钟
  四、具体步骤
  1,组满5个人。任务要求必须5人以上,所有队员等级不低于60级,任务每48小时可接一次。
  2,每个队员分别到自己师门声望商人处购买卷轴残章。残章消耗8金和38点师门之威声望。
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