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 明星97水果机2015:余乐松
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今天小编给大家给来全新游戏流放之路中游侠的天赋介绍详情,经过小编的不懈努力和在台服的摸爬滚打,终于给大家整理出来了。流放之路游侠天赋介绍游侠神射天赋(Deadeye)A1:投射物射出时有100%穿透机率,飞行越远穿透率越低、投射物暴击率随穿透机率增加B1:增加10%攻速、增加30%投射物速度、增加30%投射物伤害B2:技能连锁次数+1C1:投射物飞行越远获得更多投射物伤害,最高造成30%更多伤害C2:
+200点命中、增加20%技能范围、技能多射出一个投射物D1:攻击击中敌人时有10%机率使其流血、攻击击中敌人时有10%机率使其中毒、对流血的敌人增加20%暴击加成、对中毒的敌人增加40%暴击机率突袭天赋(Raider)A1:增加20%攻击伤害、击杀时有20%机率获得3秒猛攻A2:增加50%猛攻效果、猛攻时增加20%攻击伤害、猛攻时25%更多机率回避近战攻击、猛攻时15%更多机率回避投射物B1:
6%机率躲避攻击、击杀时有20%机率进入迷踪(Phasing)3秒B2:增加20%元素伤害,迷踪(Phasing)下增加20%跑速、暗影形态下免疫元素状态、暗影形态下有10%机率躲避法术C1:增加10%攻速、击杀时有10%机率获得狂怒球C2:每个狂怒球增加2%跑速、每个狂怒球增加3%攻速、每个狂怒球增加3%攻击伤害、+1最大狂怒球狩猎天赋(Pathfinder)A1:获得物理伤害10%的随机元素伤害,伤害穿透10%元素抗性B1:减少5%所受的元素伤害,药剂每3秒获得1点充能B2:增加30%元素伤害,使用药剂时移除自身元素状态,使用药剂时有50%机率避免元素状态C1:使用药剂时增加15%跑速,使用药剂时增加20%攻速C2:增加30%生命药剂回复量,使用药剂时移除流血效果,暴击时有10%机率获得1点药剂充能D1:增加30%中毒伤害,增加30%中毒持续时间,使用药剂时增加30%混沌抗性,使用药剂时击中敌人使其中毒总结:以上就小编为大家带来的流放之路游侠天赋介绍。
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“水蛇腰女神”川崎绫颜值爆表不说,身高更是出众。加上黑长直和空灵感十足的甜美笑颜,瞬间吸引了无数宅男的目光。“水蛇腰女神”川崎绫颜值爆表不说,身高更是出众。加上黑长直和空灵感十足的甜美笑颜,瞬间吸引了无数宅男的目光。
扫描二维码前两天来自百度贴吧的zafara将Pathfinder的一款多打22页的超豪华人物表汉化了,不过汉化版本里多有刊物,经过几天的修改,这款豪华人物卡终于修复了错误再次刊出。这次分享的链接里不但有彩色版的人物卡,还有黑白版以及德鲁伊、牧师、圣武士、游侠的法术列表。有兴趣的可以下载。下载链接:/s/1hrw9C点击本文最后左下角“阅读原文”下载PF22页超豪华人物卡PDF版让我们来看看这款修订完成的人物卡!还是那个问题,这么豪华的人物卡怎么带出去呢?还记得上次我安利的UP的跑团模组收纳袋吧。这次看看实际效果吧!打印出来真的很霸气用收纳袋收起来整齐且通透不会散乱每个文件一个单子,不会混乱整理起来也方便不错的东西吧,有兴趣的可以找周围的万智牌店询问购买哦,如果店老板不知道这东西你就让老板去找折耳萌猫,他们都知道我是谁的,本喵也是小有名气的,呼呼。扫描或按住识别二维码,关注跑团众微信公众平台,观看精彩的跑团众小说!点击左下角“阅读原文”可以下载PF22页超豪华人物卡PDF版跑团众小说(paotuanzhong) 
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新春愉快!
猴年大吉!日,玩家们亲爱的三大妈发飙了,突然发布微博,说自即日起不再破解任何游戏,这个消息无疑让生活在享受免费单机游戏圈子里的天朝玩家们在年前中了一个晴天霹雳,让等天朝穷屌丝以后还如何好好的玩耍?其实这个基础包在很早之前已经做过介绍,今天之所以拿出来再次说,是因为刚刚看了小七发的推广视频,加上最近关注的人也多了不少,以及最初写介绍的时候我对于PF本身也还不算太了解,因此决定重新写一些关于PF基础包的介绍。凛冬将至众所周知,日系的TRPG游戏一点不比欧美的少,而且因为电子游戏,让许多玩家更容易接受日系的RPG系统。不过区AD&D2E的电子版规则,是以AD&D 2E- Player's Handbook (Black Revised Printing)为基础而翻译的有兴趣的朋友可以到混沌酒馆(QQ群:)与翻译组的相关人员反馈。众所周知,日系的TRPG游戏一点不比欧美的少,而且因为电子游戏,让许多玩家更容易接受日系的RPG系统。不过区一个新的游戏,一个新的冒险,让我们看看叶飞等人如何在开拓者的冒险中踏入新的篇章。逝者已矣,怀念下哪些荧幕前的经典。常言说有什么别有病,没什么别没钱。
最近帝都流感高发,小编也不幸中枪,两三年没得病的强壮身子,这次强韧终于没过去,一下就在床上栽了好几天。
跑团犹如人生,在奇幻世界,人也是要吃五谷杂粮的,所以也是要生病的,那么生病了怎么办呢?还记得之前泥猫工作室为大家带来了一系列的跑团地城自制教程,在洞穴制作结束之后,泥猫工作室又用洞穴制作的一些下脚料又为大家制作出一些跑团长见的废墟,之前说完如何制作模型,那么如何把他涂装的更有感觉呢?圣陶小镇的故事完结了,希望大家喜欢。叶飞、莱斯特、萌萌和维德斯诺四个人穿过一条低矮的通道,来到了一个酒气熏天的大厅。元旦假期很快就结束了,小伙伴是不是感觉没有休息够呢?元旦假期很快就结束了,小伙伴是不是感觉没有休息够呢?元旦假期很快就结束了,小伙伴是不是感觉没有休息够呢?今天给大家推荐的一个日本TRGP系统——记录的地平线,是的你没看错,这不是轻小说,也不是动画,由于动画已经经过了两季,腹黑眼镜的形象已经深入人心,这款游戏的TRPG产品应市场要求诞生,并有原作者亲带团的战报哦!圣诞快乐!我考虑了很久是否要写这篇文章,因为这类凭借自己主观评论的文字很容易引发一些不必要的争执,不过TRPG毕竟也属于桌游行业,只有行业本身兴旺发达了,跑团众们才能有更宽广的环境。为此我在这里向众多从事在桌游行业中的先行者和正在努力的所有人致敬。《和谐年代》首个版本诞生于2009年4月。由“寒烟T-RPG交流群"”与“大连刨冰团”两个社团的成员共同创作。至2011年为止,最新版本是《和谐年代V1.0》。今天给大家推荐的一个日本TRGP系统——记录的地平线,是的你没看错,这不是轻小说,也不是动画,由于动画已经经过了两季,腹黑眼镜的形象已经深入人心,这款游戏的TRPG产品应市场要求诞生,并有原作者亲带团的战报哦!跑团众 第三十五章 矮人矿坑跑团并不复杂。他其实比其他桌游拥有更简单的道具和更好的游戏体验感,你只需要准备好你的人物卡和骰子,并告诉你的玩家,这是一款轻松的代入感十足的合作型游戏,你们共同的目标是要完成一个虚拟的人物,而我是游戏的主持人,我将带你们体验一个电影般的故事圣诞快乐!感谢大家对跑团众微信公众号的支持,在这里祝大家圣诞快乐!为了大家能够收藏,方便查阅,我把《活神面具》带团心得里的列举的一些官方模组集里没有写明的怪物数据单独列一下。感谢Deformaniacat提供资料刚刚带玩《活神面具》这个团,感谢颇多。这个团DM会很累,但是会很过瘾。为了大家能够收藏,方便查阅,我把《活神面具》带团心得里的列举的一些官方模组集里没有写明的怪物数据单独列一下。在线上直播玩《龙与地下城》桌游的确是利用了互联网的一个便利,然而当有人陷入昏睡之后,就是再厉害的 DM 大概也是束手无策了 …… 这样的事情就发生在了一群桌游爱好者身边。随着小萌新们的剧情深入,他们在绿叶森林会遇到什么样的奇怪经历呢?这个是北京几个DND大佬们做的一个直播间,每周六开播,面团现场直播。有兴趣的朋友可以去捧捧场。今日一如昨日。
明日一如今日。
时针转动,世界似是一如往常。
但在人们不知道的地方。
——世界发生着巨大的变化。Pathfinder(开拓者)是继龙与地下城3.5版规则(3R)基础上开发出的一款优秀的TRPG游戏,这里要谈的是一款基于开拓者基础上开发出来的卡牌类游戏——Pathfinder Adventure Card。之前发过喵苏鲁的基础规则1.0版,是来自百度吧友的汉化。
不过对于30种猫的介绍和跑团结束的经验获得方面并没有具体说明。
于是在官方规则的基础上,加了一点个人的润色,大概简单的表述了一下三十种类型的猫咪。小编:这个规则是百度吧友汉化的,配合之前发的那个猫咪人物创造应该可以在基础规则的基础上用更多的数据简单的进行最近看到贴吧有很多桌游吧的老板、店员以及玩家都在感叹桌游吧的生意大不如从前,或者感叹桌游的推广越来越困难。谨以此文,来感谢那些为桌游行业做出贡献的人。昨天在和朋友聊天时候被问及了关于PF基础包里那个基础模组的事情,很多朋友觉得这类“踹门”团很难加入一些扮演情节。所以带起来会有些无聊,PC们在团后兴趣也不会太大。就此本文提供一些扩充扮演方面的思路。在安缇诺雅的带领下,叶飞等人来到了一棵比较偏僻的高大的树木下,树上有着一间古朴的木屋。我为何喜爱五房间地城?
·房间一:入口及守卫
·房间二:谜题或扮演挑战
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·房间四:高潮,恶斗或冲突
·房间五:奖励,揭秘,剧情转折
·五房间示例:远古图书馆小编:这个规则是百度吧友汉化的,配合之前发的那个猫咪人物创造应该可以在基础规则的基础上用更多的数据简单的进行小编:日,在摩点网众筹的TOC项目完成了最终解锁,官方更新项目,并透露出明年将要开启“喵苏《Call Of Catthulhu 喵苏鲁的呼唤 规则v1.0》应该是基于喵苏鲁的基础规则版翻译的,所以我建议大家在跑喵团的时候可以以这个规则为主,也就是采取D6系统。小编:日,在摩点网众筹的TOC项目完成了最终解锁,官方更新项目,并透露出明年将要开启“喵苏小编:这个规则是百度吧友汉化的,配合之前发的那个猫咪人物创造应该可以简单的进行一个有趣的喵星人冒险喽!日,在摩点网众筹的TOC项目完成了最终解锁,官方更新项目,并透露出明年将要开启“喵苏鲁”这个有趣的规则汉化工作。paotuanzhong一个以美国威世智公司旗下《龙与地下城》TRPG桌游为背景的故事群。希望更多的人了解并一起跑团。热门文章最新文章paotuanzhong一个以美国威世智公司旗下《龙与地下城》TRPG桌游为背景的故事群。希望更多的人了解并一起跑团。果园地址: 45.79.87.129  查看最新帖子:新人知识导读:   最新跑团工具:最新开团寻团:   灌水聊天专区:IRC: UTF-8 用 :6668 (推荐) 本站点内容仅供爱好者研究参考,不得作为商业用途
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主题: 格拉里昂Pathfinder房规 &(阅读 3912 次)
于: , 周三 06:21:56 »
基本规则& & 原则:当DM与规则产生矛盾或歧义时,以DM判断为准,在当次团后再就具体判定方法协商。开放资源:Pathfinder由Paizo出版的官方资源全开。使用Variant Rules前请与DM协商;使用Companion和Campaign Setting类资源,以及血脉书前请与DM协商;所有资源的使用都应严格依照世设使用,且应符合人设。此外,DM保留对一切与故事出入较大、或DM认为本故事中不适合出现的资源的否决权。标注说明:在本房规中,蓝色内容为对现有规则的修改与解释,粉色内容为新增的自定义资源,红色为新近添加的重要改动。除非在招募帖中特殊说明,否则本房规“选开房规”段落下的内容一律不开放;默认其他内容均在所有团中开放。生命值:除第一级外,每个角色等级获得的生命值为生命骰的理论期望值(即d6取3.5,d8取4.5,以此类推)。在计算总生命值时,将所有小数计入,最后舍去总和中的小数。属性:力量不再影响近战的攻击检定,取而代之地,所有的攻击检定都基于敏捷。除了阴招和盗取战技,其他战技检定和角色的CMB依旧基于力量。一系列相关专长都进行了变动,以符合这一重要更改,且会添加允许玩家以力量属性调整攻击检定的专长。所有将敏捷添加到伤害上的能力都自动替换为“使用相关武器攻击时,在伤害掷骰上获得+2加值”。与本条目有关的改动均会以绿色标出。防御等级:所有角色和怪物都在防御等级上获得相当于自身生命骰数1/2的闪避加值。基本攻击加值:兼职时,使用Unchained中叠加小数的算法。此外,若你在1级时选择了一个基本攻击加值成长为“中等”(3/4)的职业,那么你在1级时的BAB被调整为1。当你达到2级时,该调整失效,基本攻击加值成长如常计算。这一条值得所有诗人、牧师、德鲁伊、盗贼、魔战士、先知、审判者、炼金术士、武僧、召唤师等职业注意。选开房规& &除非在招募帖中特殊说明,否则以下对游戏系统变动较大的房规一律不开放。无限施法通过允许准备型施法者每日免费使用每个已知法术一次、自发型施法者任意使用已知法术,扩充了施法者每日可以施展法术的次数,并且更明显地将准备型施法者和自发型施法者的特点区分开来。具体内容详见本版的。双武器攻击(特殊动作类型)双武器攻击现在是一个所有角色都可选的动作,且不再需要花费专长来支持更多的攻击次数。若开放本特殊房规,则取消房规“动作”段落下“双武器战斗”的改动。劇透 - &详述: 如果你在副手也持有一把武器并用它战斗,那么你可以将一次攻击替换为“双武器攻击(Two-Weapon Attack)”动作。在这种情况下,你的正常单次攻击或是主手武器攻击将承受-2减值,同时你能用副手武器进行一次额外的攻击,承受-6减值。若副手武器是轻型武器,那么以上两个减值都会降低2点,变为+0和-4。如果这次攻击是一次单独攻击(single attack,通常以标准动作进行,或作为正常冲锋的一部分),它的副手减值还将减少4点,两次攻击的调整变为-2/-2(双持单手武器)或+0/+0(其中一只手持轻武器)。你可以将全回合战斗中的任意次攻击都替换为双武器攻击。你也可以将双武器攻击应用于需要进行攻击的职业能力或专长中,只要它们并没有限定只能使用一把武器或限定武器类型。副手攻击无法造成精准伤害,且不能获得来自临时效果的直接伤害加值。举例来说,副手攻击无法造成偷袭伤害,也不会因为圣武士的制裁邪恶而造成额外伤害;但是审判者的破敌能力和游侠的宿敌能力都可以作用于副手攻击的伤害上,因为前者影响的是武器而非直接提供伤害加值,后者则不是临时效果。劇透 - &相关改动: o删除以下专长:双武器战斗、精通双武器战斗、高等双武器战斗。o取消以下专长的“双武器战斗”类前置要求:Pinpoint Poisoner、Bashing Finish、Break Guard、Dorn-Dergar Master、Double Slice、Net and Trident、Shield Slam、Sword and Pistol、Thunder and Fang、Twin Thunders、Two-Weapon Defense。o对以下专长进行修改:Two Weapon Feint,Improved Two-Weapon Feint,Two Weapon Rend。如果你计划选择这些专长,请详询DM。o增加一个专长:双武器精准(Two Weapon Precision);先决条件:15敏捷,偷袭1d6;效果:使用双武器攻击时,副手武器攻击也能造成精准伤害。o武僧:双武器攻击动作不能作用于疾风连击中的攻击。职业& & & & & & & & & & & & & & & & & & &Unchained职业玩家必须选择Unchained中的重制版野蛮人、盗贼和召唤师,其中野蛮人和盗贼可以继续按Unchained规则所述使用原版的变体。若玩家选择武僧,可在原版武僧和重制版武僧中自由选择,但重制版武僧无法使用原版武僧的任何变体,狂暴及类似能力所有的狂暴能力(包括狂暴、血怒、狂暴术、激发狂暴、通过领域获得的狂暴能力等)及类似效果均采用Unchained版本中的狂暴效果(不获得属性加值,获得攻击、伤害加值和临时生命值)。进阶职业现在,角色可以更早、更方便地选择进阶职业。绝大多数进阶职业的进阶条件都会被适度放宽,原则上让玩家可以提前一级获得进阶。如果你计划选择一个进阶职业,请与DM商议。名称变更o 忍者基础职业更名为刺客(Assassin)。他们依旧是盗贼的替代职业,但是适用于内海地区的任何相关组织。并非龙国出身的忍者将擅长至多三件有地区/组织特色的军用或异种武器作为额外擅长(如红螳螂杀手的锯齿刃),取代他们对单镰、武士刀、双截棍、笔架叉、手里剑、破魔锥以及胁差的擅长,请详询DM。o 武士基础职业更名为豪侠(Champion)。他们依旧是骑兵的替代职业,但是适用于更为广阔的背景。相比于标准的骑兵,他们的能力更多来自于自己的决意与信念。如果你扮演来自龙国的武士,你仍旧可以采用原先的职业名称。如果你并非来自龙国的武士,你将不会获得武士刀和肋差的擅长,但你能在获得武智识时选择长弓、短弓、长剑、细剑、短剑、戟、骑枪之一作为你的专用武器。魔战士(Magus)魔战士职业能力获得如下改动:o 奥能 - 力池打击(Pool Strike,超自然能力):力池打击可以如同法术般应用于“法术战斗”能力中。魔战士的奥能池中必须仍有至少1奥能点才能使用此能力,但使用本能力不再消耗奥能点。其他强化本能力的奥能仍如常消耗奥能点。圣武士(Paladin)圣武士职业能力获得如下改动,以便他们能更为自由地选择装备:o 圣疗(Lay on Hands,超自然能力):你可以使用持盾手对自己圣疗,即便持用的是重盾或塔盾。All hail heavy shield !游侠(Ranger)游侠和所有具有宿敌职业能力的职业获得如下改动,以便他们更擅长适应战役环境的变化:o 重训宿敌:游侠在重训宿敌时,费用是重训其他能力的1/5,速度是通常重训的7倍(一天即可完成一周的重训内容)。他们无须师从更高等级的角色就能重训宿敌,但他们在近期每与新宿敌交手一次(通常是一场遭遇),才能积累足够的经验,进行一天的重训。与宿敌交手的次数可以累加计算。盗贼(Rogue)玩家必须使用Pathfinder Unchained版本的盗贼,但做出如下改动:o 盗贼不再获得灵巧训练(Finesse Training)能力。o 绝技(Rogue Talent):盗贼现在在1级、2级和之后的每2级获得一个绝技。盗贼可以自由选择任何官方规则书提供的绝技。o 精准打击(Precise Strike,特异能力):3级起,盗贼在使用盗贼职业特性赋予擅长的武器成功做出攻击时,能对目标造成相当于偷袭骰数的精准伤害。召唤师(Summoner)仅开放Unchained中的召唤师。禁用所有使用旧版召唤师内容物的资源,包括职业本身、旧版进化点和法术列表。其他和召唤师相关的资源(如专长或其他职业利用到进化点等内容的变体)均指向Unchained召唤师的新资源。专长武器娴熟(Weapon Finesse)效果:你在使用适于你体型的轻型武器和具有灵巧(Finesse)特性的武器时,在攻击检定上获得+1加值。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。特殊:天生武器被视为轻型武器。备注:根据房规,所有的攻击检定都由敏捷而非力量决定猛力打击(Powerful Strike)效果:你在使用近战武器攻击时,可以在攻击检定中改为使用力量修正,而非敏捷修正。备注:根据房规,所有的攻击检定都由敏捷而非力量决定。双武器战斗(Two Weapon Fighting)先决条件:敏捷13。效果:你在持用双头武器或双手分别持用一把武器时,每回合获得一次额外的借机攻击机会,但此次借机攻击必须以手中武器做出,且伤害掷骰上只能使用1倍的力量调整。此外,你还能在冲锋或使用标准动作进行攻击时,分别使用主手和副手武器进行一次攻击,承受正常的双武器战斗减值。调整本攻击动作的能力(如“Vital Strike”)只能影响主手攻击。特殊:若你通过职业(如战士变体)获得了在单次攻击中同时使用主手和副手武器攻击的能力,你在这两次攻击的攻击检定中分别获得+2加值。备注:现在所有的角色在使用双武器战斗时,都仅需在使用两把单武器时承受-4/-4减值,在使用至少一把轻武器时承受-2/-2减值,如同具有原版规则中的双武器战斗专长一般。延时破敌(Extend Bane)效果变更为:当你的破敌能力主动停止或被迫解消后,武器上的破敌效果还能继续生效一轮。这不会消耗破敌的每日使用轮数。你同时仍只能使一件武器具有破敌效果;若为新的武器赋予破敌效果,则旧武器上的破敌效果立刻停止生效。备注:原文的的效果为“每日破敌轮数增加等同于[感知调整值]的次数”,与“额外破敌”专长用途重复。新版的效果类似于余音绕梁。领导力(Leadership)原则上不开放领导力专长及领导力相关内容。角色藉由职业选项、变体职业和进阶职业中获得的领导力专长,均替换如下能力:领导战术(Leader's Tactic,特异能力)效果:角色获得1个团队专长作为奖励专长。他必须满足所选专长的先决条件。每天一次,以一个标准动作,该角色可以令30尺范围内所有能看到并听到自己的盟友获得此专长的收益,持续3+角色魅力调整值轮。若该角色获得了其他可以提高有效领导力等级的能力,每提高1级,持续轮数再延长一轮。每天一次,角色可以将他由“领导战术”能力获得的团队专长替换为另一个他满足条件的团队专长。特殊:在考虑专长、进阶、魔法物品等内容的前置条件时,该能力视同“领导力”专长,也视同骑兵(Cavalier)的“战术”能力。骑兵的“战术”能力可以将“领导战术”提供的团队专长分享给队友,反之亦然。多样接触(Touch Flexibility)你传递神力或法术的方法不局限于触摸。自身的信念、将剑背比肩、或是一个圣吻,都能带来同样的祝福。先决条件:魅力13效果:你在双手被占用时仍能正常施展需要接触目标的法术、特异能力、类法术能力或超自然能力,在考虑施法姿势时将你的双手视作自由手。若你对自己施展这些能力,你无须接触自身;若你对他人施展上述能力,你须以身体的其他部位(如嘴)或手中的持有物接触目标。这不会改变接触的距离。正常情况:你必须使用手或类似的肢体施展需要进行接触的能力。背景元素背景元素的中文译名应顺口、尊重原文且符合汉语习惯。如果现有译名不符合以上标准,玩家须重译或咨询DM。此外,地区和宗教元素都必须严格与世设书目中给出的原文和原设定一致。据此,在使用d20pfsrd等网站上提供的地区和宗教元素前,请核查Paizo原文中指定的地点或神祗。该网站为避免版权问题,对有关内容做了更名和去世设化处理。战役元素除非特殊说明,不开放任何Paizo出版物中包含的战役元素。通常来说,除了初始的两个背景元素外,所有角色都可以在招募帖中写出的战役元素中选择一个。这些战役元素均指出或暗含了一项“完成条件”;当条件完成时,战役元素会变为“成就专长”,并将会有一个由DM指定的新的战役元素,表现角色个人故事的发展。动作迅捷动作与直觉动作除非特殊说明,每个角色每轮只能进行一次迅捷动作或直觉动作;该次数在玩家的回合结束后刷新。实际上,使用直觉动作是对玩家接下来回合内迅捷动作的“预支”。拔取弹药的动作你通常需要将弹药放置在特定的容器或空间中才能快速地拔取它们(如箭袋、弹药带)。在这种情况下,拔取弹药是一个自由动作(否则这个动作会根据盛放弹药的容器在移动和整轮动作间变动)。如果你能以一个自由动作装填(用弩或火器),或你无须装填即可攻击(用弓),拔取弹药和装填都是你攻击动作的一部分,这意味着你能在自己的回合外进行这些动作。箭袋通常是随箭矢赠送的物品,重1磅,可以盛放20支箭矢。为大号箭矢制作的大号箭袋会按照盔甲体型变化的规则具有更多的重量。这一条是12月1日的改动。武器的“换手”动作细则对武器换手的规则进行了一系列调整,这些调整高于官方FAQ对武器换手的解释。劇透 - &详述: 在本条房规下,“持用(wield)”意为以适合作战的方式持有武器,“持有(hold)”则特指以不正确的方式抓握武器,但是在其他相关规则中,“持有”既包含了本规则中的含义,也包括了正常的“持用”。& & o 将一把“持用(wield)”中的武器变为“持有(hold)”状态是一个自由动作。(例:一个普通的战士将巨剑由正常的双手抓握改为单手拎着)& & o 将一把“持有(hold)”中的武器变为“持用(wield)”状态是一个拔取武器等效动作。若你能用自由动作拔取武器,则这也是一个自由动作;否则,它通常是一个移动动作。(例:上述战士将单手拎着的巨剑换为双手正常抓握。)& & o 将一把“持用(wield)”中的武器改为另一种“持用(wield)”方式是一个自由动作。(例:将一把长剑在双手和单手间来回切换;或将一把匕首在左右手间交换)& & o 将一把“持有(hold)”中的武器改为另一种“持有(hold)”方式通常是一个移动等效动作。(例:通常人不会这么蛋疼)& & o 除了双手火器外,远程武器本身本质上都是“单手武器”,但是“双手”的远程武器往往需要你的另一只手来辅助操作(比如用另一只手拉箭,或维持弩在射击时的稳定性来避免单手射击的-4减值)。& & o 拔取箭袋、弩袋和子弹袋中的弹药是一个自由动作(哪怕你的弹药袋中有多种不同的箭矢,而你需要选择其中之一)。非魔法的弹药袋通常有有限的容量。& & o 作为特例,魔战士在使用“法术战斗(Spell Combat)”进行全回合攻击时,他的近战武器最多只能如同单手持用般在伤害中应用力量调整值和猛力攻击的加值;其他类似能力依此类推。& & o 依据上述规则,圣武士通常需要获得即时备战(Quick Draw)专长才能在一回合内同时使用双手武器进行全回合攻击并圣疗自己,但他若使用单手武器则无此限制;这也是艾奥美黛的信徒偏好长剑的原因之一。
« 上次编辑: , 周三 08:23:49 由 弑君者伊恩 »
劇透 - &PFS人物卡:
安妮希娅·杜瓦尔 && Annisia Duval(停用)   吉拉尼·阿尔·赛巴赫 && Jirani Al Sebbah(未启用)  9级居合斩魔战士   朱利安·莫雷诺 && Julien Moreno3级雾贼   斯卡莱特船长 & Captain Scarlet(未启用)   贝诺瓦·杜加德 & Beno?t Dugarde7级重甲魔战士  
« 回帖 #1 于: , 周三 19:47:15 »
私设资源& & 变体职业& & & & & & 杂项
« 上次编辑: , 周三 20:10:10 由 弑君者伊恩 »
劇透 - &PFS人物卡:
安妮希娅·杜瓦尔 && Annisia Duval(停用)   吉拉尼·阿尔·赛巴赫 && Jirani Al Sebbah(未启用)  9级居合斩魔战士   朱利安·莫雷诺 && Julien Moreno3级雾贼   斯卡莱特船长 & Captain Scarlet(未启用)   贝诺瓦·杜加德 & Beno?t Dugarde7级重甲魔战士  
« 回帖 #2 于: , 周三 19:48:14 »
<div class="inner" id="msg_15.4.8 Changelog对两个暂时无人使用的条目进行了更新:·修改了关于游侠重训宿敌的房规。·修改了关于双武器战斗的房规。现在任何角色都能如同原版规则中具有双武器战斗专长的角色般进行战斗,而选择双武器战斗专长的角色将获得额外好处。
&#171; 上次编辑: , 周四 01:17:13 由 弑君者伊恩 &#187;
劇透 - &PFS人物卡:
安妮希娅·杜瓦尔 && Annisia Duval(停用)   吉拉尼·阿尔·赛巴赫 && Jirani Al Sebbah(未启用)  9级居合斩魔战士   朱利安·莫雷诺 && Julien Moreno3级雾贼   斯卡莱特船长 & Captain Scarlet(未启用)   贝诺瓦·杜加德 & Beno?t Dugarde7级重甲魔战士  
&#171; 回帖 #3 于: , 周四 01:16:53 &#187;
<div class="inner" id="msg_15.4.29 Changelog1)根据Pathfinder Unchained新职业的推出,进行了一系列有关说明。2)由于突然意识到新的AC算法对施法者和接触法术较不友好,更改了新版AC的计算方法。现在不计入BAB,而是计入1/2角色HD,从而平衡良好BAB和较弱BAB职业的AC成长。· 为此,目前的所有PC的AC理应比先前降低1点。不过,作为福利,目前已有的PC卡都暂时不做此降低(这意味着他们要在2级或3级才会真正受到本房规的影响)。· 好消息是,较高等级的怪物AC更明显地降低了。CR3(4HD)的满BAB怪物AC实际上降低了2点,不再那么难以造成伤害。
&#171; 上次编辑: , 周四 01:43:49 由 弑君者伊恩 &#187;
劇透 - &PFS人物卡:
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&#171; 回帖 #4 于: , 周六 18:46:39 &#187;
<div class="inner" id="msg_15.5.23 Changelog1)无限施法规则正式加入房规。2)在基础规则中,改动了先前的防御等级和基本攻击加值算法,更简便并符合标准规则。3)对全文的结构顺序进行了一些改动。
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&#171; 回帖 #5 于: , 周三 02:27:26 &#187;
<div class="inner" id="msg_15.9.29 Changelog1)细化了对忍者和武士职业在用于其他形象时武器擅长变动的描述。2)无限施法可能会有改动,感谢大家在SS团中利用这一规则作出的精彩发挥。预计形式是通过专长换取无限施法能力(准备施法者每获得新一环,就可以花费一个专长获得对次一环法术的全部无限施法能力;自发施法者CL3后可以用专长任意选择一个已知法术来无限发动)。不过,交专长获得的无限施法将不再需要进行专注检定。3)领导力的替换专长现在允许玩家每天替换一次奖励团队专长,而非每周一次。4)删除了“快步跟进”特殊动作。如果以后的房规加强远程输出能力,它也将会回来。劇透 - & : 快步跟进新增“快步跟进”动作。这与CRB中的同名专长(Step Up)效果类似,用于让近战人物更容易限制远程角色和施法者过于方便地避开威胁。劇透 - &详述: 每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以直觉动作也做一个距离为五尺的移动,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。这个移动会引发借机攻击(包括被你跟进的敌人,比如他持有长柄武器),且如果你做了此种移动,你下一回合不能做五尺快步。如果你下一回合进行了移动,从你的总移动距离里面减去5尺。劇透 - &相关改动: 快步跟进(Step Up,CRB)专长更名为精通快步跟进(Improved Step Up),现在让你的快步跟进动作不再引发借机攻击,并且不会“透支”下个回合的移动动作和五尺快步次数。此外,你还可以不花费直觉动作,而是消耗1次借机攻击次数进行快步跟进。这并不能让你每轮进行多次快步跟进。5)双武器战斗专长的改动优化了描述,因为原来的不是那么符合规则行文。6)除了双手火器,其他的远程武器都是单手武器。
&#171; 上次编辑: , 周三 02:31:14 由 弑君者伊恩 &#187;
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&#171; 回帖 #6 于: , 周五 07:49:33 &#187;
<div class="inner" id="msg_15.10.15 修改计划1)增加一件武器:刺矛(Pike)刺矛 Pike单手军用武器d6(小型)/d8(中型),穿刺,x3,6磅,长触及(reach)、反冲锋(brace)擅长长矛的角色可以将刺矛如同长矛般双手持用,且任何作用于长矛的专长都将作用于刺矛(e.g.武器专攻)。当一名擅长的角色使用刺矛进行移动引发的借机攻击时,攻击检定获得+2加值。即便擅长刺矛,角色在单手持用它时仍会在攻击检定上承受-2减值。2)增加一项对于带柄长触及武器的限制:当你邻接墙壁或其他障碍时,使用带柄的长触及武器攻击一个敌人,且敌人对侧是墙壁或障碍(简单来说就是敌人和墙能够“夹击”你),则你在攻击检定上承受-4减值。这是因为长柄武器的使用通常是握住柄的中部来维持平衡,而在上文情况下角色比较难以施展。
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&#171; 回帖 #7 于: , 周五 06:22:29 &#187;
<div class="inner" id="msg_15.10.29 Changelog1)伊安安的新改动简直疯啦!2)删除了关于AC选开房规。基于HD的闪避加值运作良好。3)简化了对盗贼的改动。到现在还看不出疯的端倪。4)诶嘿嘿,现在所有攻击检定都由敏捷决定!相关的一系列改动详见房规。目前的团中尚未使用此改动。
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