国际象棋玩法怎么玩?

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国际象棋是怎样玩的?
09-02-11 &
国际象棋现行竞赛规则
(即国际棋联国际象棋规则,日起生效) 另附2004年国际棋联对2001规则的修订(对初学者较难) 国际棋联面对面比赛规则 2000年11月土耳其伊斯坦布尔第71届国际棋联通过的英文文本是国际棋联国际象棋规则的正式文本(本规则是以此为蓝本的中译本)。 本规则条文中出现的“他”和“他的”为无性别用语,男女棋手均适用。 前 言 国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。 国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。 任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提: 一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。 二、只限于在该棋协所辖地区运用。 三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。 第一部分 行棋规则 第1条 国际象棋对局的性质和目标 1.1 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形上交替走动各自的棋子来进行。对局首步应由执白棋一方走出。一方走子之后,称之为另一方“行棋”。 1.2每一方的目标都是置对方王于“受攻状态”,且对方无符合规则的着法避免王下一步被“俘获”。达到上述目标的棋手称之为“将死”对方,并作为在对局中赢棋。王铰将死的一方作为输棋。 1-3 任何一方都不可能将死对方的局面,作为和棋。 第2条 棋子在棋盘上的初始位置 2.I 棋盘由64个(8X 8)大小相同、深(“黑格”)浅(“白格”)相同的方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格。 2.2 对局开始时,一方有16个浅色棋子(“白棋”),一方有16个深色棋子(“黑棋”)。 一个白王 通常用K和表示 一个白后 通常用Q和表示 两个白车 通常用R和表示 两个白象 通常用B和表示 两个白马 通常用N和表示 八个白兵 通常用P和表示 一个黑王 通常用K和表示 一个黑后 通常用Q和表示 两个黑车 通常用R和X表示 两个黑象 通常用B和表示 两个黑马 通常用N和表示 八个黑兵 通常用P和表示 2.3 棋子在棋盘上的初始位置如图10 2.4 8排垂直的格子称为“直线”。8条水平的格子称为“横线”。同色格组成的角角相触的各行称为“斜线”。 第3条 走子 3.1 任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第3.2到第3.8条款在某一格吃子,则称之为攻击对方这个棋子。 3.2 象可以走到它所在斜线上的任何格子(图1)。 3.3 车可走到它所在的直线和横线上的任何格子(图3)。 3.4后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任伺格子(图4)。 3-5 象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。 3-6 马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所处位置最为临近的格子之一。按照第3.1条款,马在着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子(图5)。 3.7 (1)兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)。 (2)兵的第一步可以如(1)那样走,也可沿其所在直线向前走两格&这两个格子必须是未被其他棋子占据的)。 (3)兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子(图6)。 (4)当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作一格而吃掉它。这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”(图7)。 (5)当一个兵到达离其初始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马,这种变换仍被视作同一着。变换何种棋子由棋手选择,不受以前已经吃掉什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效。 3.8 (1)王可以有如下两种不同走法: A.走到未受到对方一个或一个以上棋子(即使其本身不能走动)攻击的任何相邻的格子(图8)。 B.“易位”。这是由王和己方同一横线上任何—个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从初始位置向那个车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚经过的格子(图9口12)。 (A)不符合规则的易位: ①王已经移动过,或者 ②用来易位的车已经移动过。 (B)暂时不能易位的情况如下: ①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者 ②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。 (2)当王受到对方一个或两个棋子攻击时,王称为被“将军”,本身不能走动的棋子也可以对对方王“将军”。将军不必声明。 3.9 行棋方不准走造成或允许己方王处于被“将军”状态的着法。 第4条 行棋 4.1 走每步棋都只能用同一只手。 4.2 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“ 摆正棋子”或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。 4.3 除第4.1条款列出情况以外,如果行棋方有意识地触摸了: (1)己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子,或者 (2)对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。 (3)双方的各一个棋于,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子;如果无法确定何方棋子先予触摸,则以己方棋子作为先予触摸的棋子。 4.4 (1)如果一方触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规则的,他必须在这一侧翼易位。 (2)如果一方先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他在这一侧翼易位,这种情况必须按第4,3(1)条款处理。 (3)一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,而这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其中包括向另一翼易位。如果王没有合乎规则的走法,该方有权选择走任何合乎规则的着法。 4.5 如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合乎规则的着法。 4.6 对于对方违反了上述任何条款,行棋方一旦触摸了棋子,就无权提出指控。 4.7 作为一个合乎规则或部分合乎规则的着法,当一个棋子已经放在一个格子上时,此后,不能把它移到另一个格子。这步棋应铰视为已经走出,届时规则第3条所有相应要求应该充分满足。 第5条对局结束 5.1(1)用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结束。 (2)一方认输,对方即为胜方。至此,对局即告结束。 5.2 (1)行棋方没有合乎规则的着法可走,而他的王井未被将死,对局结果作和,这种局面被称为“无子可动”。至此,对局即告结束,前提是造成“无子可动”局面的着法是合乎规则的。 (2)当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果作和,这种局面被称为“死和局面”。至此,对局即告结束,前提是造成这种局面的着法是合乎规则的。 (3)双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告结束(见第9.1条)。 (4)如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现3次或3次以上,对局结果可以作和(见第9.2条)。 (5)如果在最近连续50回合中,双方都没有走动任何一兵,也没有吃过任何一子,对局结果可以作和(见第9.3条)。参考资料:
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国际象棋规则 第1条 棋盘 国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。 1。1 棋盘由64个大小相同,深(&黑格&)浅(&白格&)相间的方格组成。 1。2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。 1。3 8排垂直的格子称为&直线& 1。4 8排水平的格子称为&横线& 1。5 同色格组成的角角相触的各地称为&斜线&。 第2条 棋子 2。1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子(&白棋&),另一方有16个深色棋子(&黑棋&) 2。2 这些棋子如下: 一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵 第3条 行棋权 3。1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成 3。2 一方着法完毕,称这为另一方&行棋& 第4条 一着棋的基本定义 4。1 除易位[见第5。1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋子占据,均为一着。 4。2除参加易位的车[见第5。1条(2)],以及马(见第5。5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。 4。3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于&吃过路兵&见第5。6条(3)] 第5条 棋子的走法 5。1王 (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。 (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那车横越过王而置于王刚经过的格子。 (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7。2和7。3条处理 (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。 (5)不符合规则的易位: (一)王已经移动过 (二)用来易位的车已经移动过。 (6)下列情况暂不能易位: (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击 (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子 5。2后 后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4。2条限制外)。 5。3 车 车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4。2条限制外)& 5。4 象 象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4。2限制外) 5。5 马 马的走法由两个不同步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走 5。6兵 (1)兵只能朝前走 (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。 (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为&吃过路兵&。 (4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为&升变&,升变的棋子立即生效。 (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5。6条(4)规定的方式完成该着。, 第6条 一着棋的完成 一着棋的完成系旨。 6。1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。 6。2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。 6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的。 6。4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子。 6。,5在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能完成。除第10。1、10。2、10。3、10。4和10。6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况。 第7条摸子 7。1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称&我摆正棋子&),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子 7。2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了& (1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者; (20一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。 7。3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法。 7。4如果一方想提出对方违反了第7。2条,他必须在自己触措棋子之前提出。 第8条 不合规则的局面 8。1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势。然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下。 本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局。 8。2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下。 8。3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原。 8。4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局 8。5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下。 8。6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定 的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局。 8。7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1。2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1。2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局, 第9要 将军 9。1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王&将军&。行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子。 9,2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死& 9。3 将军不必声明 第10条 对局结束 10。1 将死对方王的一方为胜方。至此,对局即告结束。 10。2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束, 10。3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为&无子可劝&。至此,对局即告结束。 10,4 下残局形势之一,对局结果作和。 (1)单王对单王 (2)单王对王单象或王单马 (3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象 10。5 只剩单王的一方不能作胜方。如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋。 10。6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束, 10。7一方可根据第10。6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议 可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效。 10。8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚 10。9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定, 10。10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况: (1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法 (2)相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋。 相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面。 10。11如果一方没有援引第10。10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利。 10。12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和。 对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布。 10。13如果一方根据第10。10或第10。12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验。若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决。 (1)经审验,提和理由成立,对局判和。 (2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟。如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负。若情形并非如此,对局应继续进行。而根据第10。10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋。 (3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回。 10。14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负。但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6。5条和第10。5条) 10。15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负。迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛中,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同: (1)封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜。 (2)封棋着法使对方无子可动或因此导致出现第10。4条所列出的局面之一,对局结果判和。 (3)出席方超过时限,按第10。14条规定判该棋手负。 10。16封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负: (1)模棱两可的着法: (2)实际意义不能成立的虚假之着: (3)不合规则的着法。参考资料:同学抄来的
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走法: 兵只能向前走,且每步只能走一格,但第一步可以走两格(当然也可以走一格)。 马的走法我这样给你讲看你能不能听懂:3乘2的矩形,马则走矩形的对角线所对应的格子。 象就是飞斜线,每步棋的格数不限。黒格象只能走黑格,白格象则只能走白格。 车就是走直线,每步棋的格数不限。 后很简单,说白了就是综合了车和象的走法,也就是既能走直线也能走斜线。但后不具有马的功能。 王每步只能走一格,横竖斜都能走。 吃法: 兵只能斜着吃,也就是田字格中吃对角线。还有一种是过路兵,但那个我光用文字讲不清楚,不好意思啊。 其他子的吃法与走法相同,只要在子力的控制范围内都可以吃子。 还有一个特殊的走法,就是王车易位。 王车易位分长易位和短易位。 短易位就是在王翼,长易位在后翼。 短易位走法为:王走到g1或g8,车走到f1或f8。 长易位走法为:王走到c1或c8,车走到d1或d8。 虽然动了两个子,但这算一步棋。 王车易位的前提: 1,王和车之前没有移动过。 2,王没有处在被将军的境况。 3,易位后的格子没有处于被攻击的状态。也就是说,如果你易位后王或者车是被对方吃着的,就不能易位。 这只是初学知识的一部分,如果你真想学,建议还是当面请教老师或会下的,那样才可以真正的给你讲明白。 希望这些对你有用。
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国际象棋的对弈规则(作者:hmily444)论坛中国际象棋的游戏越来越多也越来越好了,而且某些棋类游戏合集中的游戏也包含国际象棋,但是会玩国际象棋的人并不多……因此我在此将国际象棋的规则给大家具体讲一讲国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。[棋盘棋子]如下图所示,这就是一个普通国际象棋的棋盘了,图中的标记为每个格子的坐标,真正对弈时并无此标记。刚一开局时,双方的子力部署如下图:对弈分黑白两方,上图中各符号的意思如下:(以白方举例):王(英文名:king):后(英文名:queen):车(英文名:rook):象(英文名:bishop):马(英文名:knight):兵(英文名:pawn)由于图中各子力部署与中国象棋非常类似,只是王和后的位置需要记忆,不过也不用死记硬背。爱心大侠教大家记住双方王后位置的方法:白王放黑格,黑王放白格王后总相邻,双王总相对 好了,知道位置后现在就要介绍各个棋子的走法了[一般走法]1.王(king)横、直、斜都可以走,但每着限走一步。王的走法非常简单而一目了然,就是可以走相邻的格子,和中国象棋相比,斜着也可以走并且没有“紫禁城”的限制使其更加厉害!(王死了,就全完了~)2.后(queen)横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。后的可以走到的格子非常非常多,所以它是国际象棋中最NB的一个棋子,双方各只有一个!(通常情况下,1后=2车)3.车(rook)横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。车的走法和中国象棋完全一致,我就不多废话了(横冲直撞,1车=2马或2象)4.马(Knight)每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),可以越子,没有中国象棋中“蹩马腿”的限制。在此值得一提的是,如果马某一步位于白格,那么它下一步就必定位于黑格,反之亦然(一般情况下,1马=1象=3兵)5.象(bishop)只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。国际象棋中象的走法和中国象棋相比出入很大,它已经不仅是走田字了,而是斜着任意走几格都行,因此象有黑格象和白格象之分,黑格象永远只能在黑格里走,白格象永远只能在白格里走,上图中的黑象就是“白格象”6.兵(pawn)只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。兵是国际象棋中最弱的一种棋子,双方共有8个,其走法和其当前所在位置有关,上图中白兵从未动过,因此黑色圆点是它可以走的位置,但是比较诡异的是,这并不是它能吃掉对方棋子的位置,图中X号才是!所以形容兵的走法就是“直着走,斜着吃”,换句话说,如果兵想换个“轨道”,那么它就必须“吃”过去!而图中黑兵则已经走过几步了,因此它的前进范围也只有前方1格(黑方在棋盘上面,所以对于黑方来讲,下方=前方)但是其吃子范围不变。至此,最最基本的走法已经向大家介绍完毕了,那么下面就介绍几种特殊情况的下法。[特殊走法]1.吃过路兵(en passant)如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 假设黑白双方兵的位置如图,如果现在黑兵走到黑色圆点的位置,那么白兵就可以走到X号位置将其“吃掉”,但是如果之间白方走了步别的,下步即使黑兵仍然处于黑色圆点的位置,白方也不能吃了,也就是说必须“马上”吃掉。2.王车易位(castling)每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为&长易位&和&短易位&。 左上的图是,王车易位前的位置,右上的图是由左上进行王车易位后的位置,下面两图说明反之亦然。上面两图中黑方和下面两图中白方称为“长易位”,另外那种称为“短易位”,但是无论长短都可以用“王走两格,车走到王的另一侧”来形容。PS:王车易位算一步棋,即一步棋动两个子。王车易位不是在任何情况下都能进行,如下条件有一条满足都不能进行:1.进行王车易位的王或者车曾经动过2.进行王车易位的王或者车正处于对方棋子叫杀位置3.进行王车易位的王或者车之间的2个或者3个格子中至少有一个格子处于对方棋子控制如果上述条件均不满足,那么就可以进行王车易位了3.升变(promotion)这个就不用图解了,很简单,想必大家也都听说过。就是当一方的兵到达另外一方的底线时,玩家自己可以选择让这个兵瞬间变成“后、车、象、马”中的任意一个,如果变成后则是威力无穷!不过有的时候也需要其变成马!(虽然和中国象棋比,没有过河的兵横着走那么一说,但是其升变的走法使其对对手的威胁大增!!)[获胜、和棋方法]1.获胜A.对方认输B.吃掉或者将死对方的王C.对方违反比赛规则(比如连走2步,超时判负等)2.和棋方法A.双方无条件同意和棋B.形成理论和棋局面(比如黑方有王、马,白方有王,则是怎么也弄不死白王的)C.轮一方走棋时,无棋可走(王走到哪都死,但是没被叫杀,别的子都互相“顶着”动不了,俗称“逼和”,和中国象棋不同,中国象棋是没的走就算输)
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国际象棋,又称欧洲象棋或西洋棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏。国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成。黑白棋子各16个,多用木或塑胶制成,也有用石块制作;较为精美的石头、玻璃(水晶)或金属制棋子常用作装饰摆设。国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。历史国际象棋一般被认为源自一种印度的游戏——恰图兰卡。公元7世纪时它经蒙古传入俄罗斯。穆斯林统治波斯后,它被带到伊斯兰的国家。10世纪时它传到西班牙,11世纪传到英国。15世纪末,现代国际象棋的规则逐渐成形。现代的玩法与19世纪时的大致相同。由于流传已久,因此在各地与各时期产生不少的象棋变体规则。规则棋盘与棋子国际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象(或译主教)、双马(或译骑士)、双车(或译城堡)和八兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内。棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。走法以下以中国象棋的名称代替国际象棋中较复杂的名称王(king) 又称“国王”,王是全个棋局中最为重要的棋子。走法是横直斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走法相同。后(queen) 又称“王后”,后是棋局中最强的一个棋子,可横直斜走,且格数不限,但不可越过其他棋子。吃子与走法相同。 车(rook) 又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。 象(bishop) 又称“主教”,象的走法只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子,故白格的象只可能在白格出现,黑格的象只可以在黑格出现。吃子与走法相同。马(knight) 又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的马没有“绊马脚”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。兵(pawn) 兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。三个特殊规则兵的升变 当某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王也不能不变。 吃过路兵 当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃过路兵”的机会。 王车易位 又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有两个格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有三个格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。某方如果发生以下情况之一后,则永远丧失王车易位的权利: 王被移动过。 参与易位的车被移动过。 如果发生以下情况之一,则暂时不能王车易位: 当王被将军时 王和参与易位的车之间有棋子; 王所在的格,或易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方的一个或几个棋子的进攻。 棋谱记法棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。横向的一排方格称为一“行”,纵向的一排方格称为一“列”。棋盘上由同色方格斜角相连而形成的斜行称为“斜线”。棋盘上的斜线共有26条,长短不一。最长的斜线有8格,最短的2格。斜线用始末两端的方格代号表示,例如a1-h8斜线、c1-h6斜线。a1-h8斜线和h1-a8斜线又称“主斜线”或“大斜线”。为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。目前通用的代数记谱法是先写棋子再写由哪格走到哪格(兵可以不写)。例如马g1-f3,表示马由g1格走到f3格。也可以简略地只写目的地,不写来源地。例如车d3表示车走到d3格。当一方有两个同样的棋子可以到达同一个方格时,则需要写出所走棋子起始格的行或者列,例如车ad3表示在a3的车走到了d3。如果一方吃掉对方的棋子,则记谱时加上x。例如象b5xc6或象xc6,表示原先位于b5格象走到c6格,并且“吃”了对方的一个棋子。“将军”时,记谱时加上+。例如后c5+表示后走到c5格并且“将军”对方的王。记录王车易位,以O-O表示短易位,以O-O-O表示长易位。记录吃过路兵,在着法后加上e.p.记录兵的升变,在着法后加上(=后)、(=车)等。其他一些常用的记录棋谱的记号还有:# 或++ 表示将死。 1/2-1/2 表示棋赛的结果是和棋。 1-0 表示棋赛的结果是白方胜。 0-1 表示棋赛的结果是白方输。 正式的计时比赛中,如果一方所剩的时间不到5分钟,则此方可以允许不再记谱。胜负将军与将死当一方的棋子威胁对方的“王”时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,称为“叫将”、“照将”、“打将”或“将军”(check)。此时对方要设法解除对“王”的威胁:一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。当一方的“王”被将军而又无法解除对方威胁时,成为被“将死”(checkmate),棋局即告负。和棋由国际象棋世界联合会 (World Chess Federation (FIDE))的规则所规定的“和棋”局面有以下5种:其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和”。 任何一方以任何合法着法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局”。例如王对王单马、或王对王单象等等。 一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局”。 3次重复同一局面,包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出。 在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。 人机大战编写一个能下国际象棋的计算机程序,曾是科学家们梦寐以求的目标。基本上人们认为1997年超级电脑深蓝(Deep Blue)与当时的国际象棋冠军卡斯帕罗夫的六盘决战,是电脑击败人脑的开端。(参见条目:深蓝对卡斯帕罗夫)可是,虽然在1997年那场人机大战,表面上是超级电脑战胜了人类第一高手,但在具争议性的第二局中,卡斯帕罗夫怀疑有人类大师影响深蓝走棋。同时,在最后几步深蓝竟然犯下大错,为卡氏提供长将成和的机会,但卡氏却没有注意到而认负,最后一局深蓝更只是因卡氏颠倒走棋次序而获得胜利。而且总计1996年和1997年深蓝vs卡斯帕罗夫两次对战的成绩,后者仍以6.5比5.5胜出。 而在2001年和2003年,卡斯帕罗夫分别再与超级电脑X3D Frtiz 和 Deep Junior (比深蓝强一倍)对弈,均能取得胜局,而这两次对弈都以和局结束,可见1997年深蓝击败卡斯帕罗夫的说服力不够强。 另一位国际象棋世军冠军克拉姆尼克亦曾与超级电脑Deep Fritz 对弈,时间分别为2002年和2006年。在2002年的对弈中,克拉姆尼克与Deep Fritz 8 以4:4战和(2胜2负4和);而在2006年,克拉姆尼克在人机大战中,以2:4败予Deep Fritz 10,人们认为这才是电脑正式击败人脑的时刻。而此后也没有这些人机对抗赛,因为人类始终难以在64格里战胜电脑,比赛的观赏性也逐渐下降。
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 国际象棋[1](又称西洋棋,旧称万国象棋)是世界上最古老的搏斗游戏之一,和中国的围棋、象棋和日本的将棋同享盛名。一般认为,在公元500年之前,在印度北部就有了这类游戏。当时的棋子比起今日的国际象棋在着法上简单得多,它们代表在古印度的步兵、武士、战车和大象。在棋盘上,国王和他的维齐(即今天的后)统帅一切。据多数史学家认为,国际象棋从印度逐渐传到中亚细亚、中国、波斯和欧洲。11世纪时盛行于君士坦丁堡,是拜占庭皇帝阿列克西斯·康姆涅纽斯很喜欢的一种消遣。  这种游戏一传到西方,有个别棋子的名称和设计便与当时欧洲的封建制度中的社会阶层挂上了钩。王和兵当然没有改变。大象在印度军队中是一种重型的力量,在西方则由主教替代,主教在当时中世纪教会中颇有权力,而大象在西方战事中没有人知道其威力无比。棋史学家列维在叙述第二次布匿战争中汉尼拔曾经在意大利本土上使用兽力作战。印度棋盘上的武士,变成了马,世人公认为是骑士制度的一个代表。古战车变成城堡(德文&turn&,西班牙文&torre&,法文&tour&,均为&城堡&的意思),英文中则为“rook”(城形棋子)。此字源出于波斯文&ruhk&(战车的意思)或者是出于意大利文&rocco。&(城塔的意思)。最后,维齐转而名为后,是中世纪宫廷的主要人物。  15世纪末,国际象棋规则在欧洲起了一个自然而然的变化。  其中最重要的变化是后从依附于王而变成在棋盘上极具威慑力量的角色。国际象棋于公元8世纪从波斯传入欧洲,10世纪时,棋盘上诞生了最初的皇后棋子,它取代了波斯象棋中的“维齐尔”棋子。但当时,皇后的走法只能斜走一格,其威力与现代国际象棋的皇后有着天壤之别。又经过5个世纪,大约是在卡斯蒂利亚王国伊莎贝拉一世王后执政期间,国际象棋棋盘上诞生了拥有现代走法的“威力无比”皇后棋子。而诞生地巴伦西亚也正是在那个时期并入了卡斯蒂利亚王国并迎来了经济和文化的繁盛。现代国际象棋皇后棋子的诞生也开启了国际象棋现代规则的演变。另外,兵起步时可以选走两格,象可以在斜线上自由行走以及王能够和车易位。这些变化可以说已经和今日世界上159个国家和地区所开展的国际象棋走法十分接近了。这种走法已被当今国际棋联这个国际象棋世界性组织所属的500万注册棋手所认可。直到进入20世纪时,国际象棋仍被认为是贵族和富有闲人的游戏。而今天,自从1917年十月革命后,在苏维埃政府的重视和大力推动下,使得国际象棋逐渐普及起来。如果说,国际棋联现有五百万注册棋手和数以亿计会下国际象棋(据国际棋联20世纪90年代的统计数字,现全世界大约有三亿)的人,那么,其中除了少数尖子棋手把它作为艺术和终生职业外,其余都是这种游戏的爱好者。  的确,在前苏联和接过前苏联&国际象棋王国&旗帜的俄罗斯,国际象棋是国家体育,被奉为&国棋&,比足球更受人喜爱。由于国家和群众的大力推动,在20世纪40年代以来,前苏联特级大师们或多或少地控制了世界国际象棋的棋坛,虽然他们的优势很快受到了英国、美国等西方国际象棋强国的挑战。   在所有棋盘游戏中,国际象棋是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。和西洋双陆相比,胜负决定于骰子一掷,诚然是不由自己作主;和国际跳棋相比,棋子的规模化控制了技术上的胜负。和国际象棋在思想性上、科学性上和深度上可以相比的只有日本将棋和中国的围棋、象棋。  国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏。分析对局时是一种逻辑的实验使用,而在攻王的战斗中和战略问题的运筹的时候,就需要有一种创造性的灵感。不过,国际象棋不是像纵横字谜那样单纯是一种文字智力的测试。国际象棋的竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体力上的坚韧不拔的较量。   国际象棋着法多变,趣味横溢,对于开发少年儿童的智力,更具有极好的效果。因此,目前世界上已有不少国家把国际象棋列入小学课程。[编辑本段]【国际象棋起源的传说】  ①根据历史传说记载,国际象棋起源于古印度,至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的.据说,有位印度教宗师见国王自负虚浮,决定给他一个教训.他向国王推荐了一种在当时尚无人知晓的游戏.国王当时整天被一群溜须拍马的大臣们包围,百无聊赖,很需要通过游戏方式来排遣郁闷的心情.  国王对这种新奇的游戏很快就产生了浓厚的兴趣,高兴之余,他便问那位宗师,作为对他忠心的奖赏,他需要得到什么赏赐.宗师开口说道:请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子,第二个格子上放2粒,第三个格子上放4粒,第四个格子上放8粒……即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的倍数,直到最后一个格子第64格放满为止,这样我就十分满足了. “好吧!”国王哈哈大笑,慷慨地答应了宗师的这个谦卑的请求.  然而等到麦子成熟时,国王才发现,按照与宗师的约定,全印度的麦子竟然连棋盘一半的格子数目都不够.这位宗师索要的麦粒数目实际上是天文数字.  许多学国际象棋的人都以为,国际象棋起源于印度。这源于英国人威廉·琼斯1790发表在《亚洲研究》上的“印度象棋”一文。西方学者大多赞成他的观点。因为那时候的世界文化就是英国文化。   关于国际象棋的产生,国际上流传着一个有趣的故事。据说2000年以前,印度有一个非常残暴的国王。自己独断专行,想干什么就干什么。国王有个亲信大臣,他想拿“君王不能离开臣民而存在”的道理来劝告国王,但又不敢公开提出自己的意见。他想出了一个暗示的办法:在木制棋盘上,用骨制的棋子组成两支军队进行战斗;每一方面有一个首脑——王,另有车、马、象、兵四个兵种,组合成一个阵容的整体,王是最主要的棋子,王一死,战斗便结束;王同时又是很弱的一环,他只能依靠战友——即别的更有力的棋子保护,这些棋子必须在整个战斗过程中同心协力来保卫王。棋子里面比王还要弱的,要算是兵了。但如果善于指挥,使兵深入敌垒,走到对方的底格时,兵就可以变成最强的棋子。这就是第一盘象棋的产生,并很快就传播开了。它一方面往西传到波斯、阿拉伯和欧洲,经过改变,形成现代的国际象棋;另一方面往东传到缅甸、东南亚和中国。  ②直到20世纪70年代以后情况才发生了变化。英国著名学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中明确提出,象棋是中国人的创造。他详尽地分析了中国古代游戏——六博与天文、象术、数学的关系,他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。”接着陆续有苏联学者发表文章,批驳印度起源说。1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋——宇宙的象征》断定象棋首先出现在公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。   苏联科学院远东研究所研究员切列夫考博士在1984年1月号的《苏联棋艺》上发表文章,根据他的研究,国际象棋起源于易经的思想:64格,对应八八、六十四卦,黑白对应阴阳。  到目前为止,还没有见到专家学者的反驳文章。可以认为,切列夫考博士“国际象棋起源于易经思想”的观点,在世界上已经站住了脚。   大约至少在公元前五千年以前,在中国出现了8x8的线图(甘肃永昌鸳鸯池遗址出土彩陶绘图)。在公元前10世纪以前可以断定已经有了“六博”这种古棋。公元前5世纪六博经过改革而成“塞戏”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《论语》)这句话里,博弈即指六博和围棋。史料记载公元6世纪(南北朝后期)北周武帝发明的“象戏”(公元569年)和唐代于地下发现的“百宝象棋”基本相同:8×8盘(64格),立体子,棋子摆在格子上面,也就是现代国际象棋的格局。   至迟于公元6世纪末、7世纪初,象戏进入印度(不排除更早一些的“六博、塞戏”和“类象戏”进入印度的可能性),形成了“恰图朗兹”,进入中东形成了“沙特兰兹”。恰图朗兹和沙特兰兹译成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。考古的实物根据是8世纪以后印度才有四色棋的存在。最早的关于“四色棋”的文字记载是公元九世纪的克什米尔史诗《拉特纳卡尔》。“沙特兰兹”后来演变成“波斯象棋”并传入欧洲。大约在15世纪木定型为今天的现代国际象棋。   “印度起源说”产生于英国人,最好也是由英国人来否定“印度起源说”。1984年版的大英百科全书上,关于国际象棋的起源,还说是印度或中国,而且重点介绍印度起源说。但是,2003年在英国出版《国际象棋中国学派》英文版时,在英国最大出版集团编辑撰写的简介中,一上来就已经有了这样一句话:“虽然一些最早形式的国际象棋是在远古的中国被发现”。要让英国学者改变观点可不是简单的事情啊。   今天人们探讨国际象棋的起源,是通过传说、假说、考古和逻辑这四种方式,来作出各种各样的结论。假说指明考古论证之方向,传说补充考古逻辑之不足。毕竟国际象棋产生的年代太古老了,象最古老的历史一样,真实的再现要经过极为漫长的过程。不过,从整体方面看,关于起源问题,有两点得到世界的公认:1、国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲。2、最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。   此外,专家学者在起源逻辑上有几点似乎已经达到共识:第一,国际象棋是人造物。本质上是模型。第二,国际象棋是人类思想、意识的物化。本质上是模拟。第三,现代国际象棋是古代棋不断演变的结果。第四,演变的影响来自各个方面(包括各种棋相互之间的影响)。第五,演变的模式是渐变和突变。第六,演变和连续性共存。第七,起源的研究应从国际象棋结构三要素——棋盘、棋子、棋规——入手。第八,对于国际象棋的起源、演变和定型来说,棋盘、棋子、棋规担当不同的角色。第九,棋盘、棋子、棋规这三者未必是同时出现的。第十,没有“最初的发明者”。对此可以这样来解释:在现实世界中,时间是不可逆的。因此,时间可以创造历史,时间也可以消灭历史。从这种逻辑出发,我们永远不可能找到“最初的发明者”。只好无奈地满足于“社会的产物,智慧的结晶。”实际上,从许多方面看,国际象棋更象电影。  关于国际象棋起源,还有一种说法是,国际象棋是由阿拉伯人发明的。因为人们今天熟悉的国际象棋是在波斯发展起来的。国际象棋里“战车”一词就源自波斯语。[编辑本段]【国际象棋的下法】  国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。  比赛规定:  一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为&将军&,此时被攻击方必须立即&应将&,如果无法避开将军,王即被将死。除&将死&外,还有&超时判负&与&和局&。出现以下情况,算和局:  一方轮走时,提议作和,对方同意;  双方都无法将死对方王时,判和;   一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为&长将和&;   轮到一方走棋,王没有被将军,但却没有任何棋子可以移动,成为&逼和&;   对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。  棋盘和棋子  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。  中文全称 国王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒  英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn  中文简称 王 后 车 象 马 兵  英文简称 K Q R B N P  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。  布子规则:    对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。  注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。  走子规则:  · 王:横、直、斜都可以走,但每次限走一步。   (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.   (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.   (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理   A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.   B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.  (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.   (5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.   (6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子  · 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。   · 车:横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。   · 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。  · 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),可以越子,没有&中国象棋&中&蹩马腿&的限制。   · 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。  特殊着法:  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:  · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。   ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除&王&和&兵&以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。  ·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为&长易位&和&短易位&。   在下面四种情况下,王车易位不允许:  王或车已经移动过;   王和车之间有其他棋子阻隔;   王正被对方&将军&;   王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。   胜、负、和:   · 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:   ·一方轮走时,提议作和,对方同意;   ·双方都无法将死对方王时,判和;   · 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;   ·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;   · 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。   ·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子的,判为和局。  (说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指过路兵和易位,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、王有移动后赢的~~~)  记分方法:   国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积 累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):   ·和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。   低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。   · 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。   · 下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。  等级设定:  特级大师、国际大师、棋联大师、女子特级大师、女子国际大师。[编辑本段]我国的历史:  日,苏联象棋队选手在北京同我国国际象棋选手进行首次友谊比赛。在六盘比赛中,我国选手的战绩是一胜、一平、四负。  当时国际象棋在我国开展的时间还不长,一九五七年才第一次被列为全国棋类锦标赛的竞赛项目之一。  注:国际象棋旧称万国象棋。   在第6届全运会上,国际象棋和我国传统棋艺围棋、象棋一样,被列为一个比赛项目,举行男女团体赛。  国际象棋在我国是个新兴的运动项目,开展的时间不长,1956年起才和围棋、象棋一起列为国家开展的体育项目,但它在世界上非常普及。目前,爱好国际象棋的人在全世界至少有数亿之多,而加入世界国际象棋联合会(简称&国际棋联&)的会员国或地区已经超过120个。我国国际象棋协会从1975年起正式加入国际棋联。  国际象棋是一种比智力、比战法、比意志的运动,它的变化复杂、趣味浓厚,工作和学习之余参加国际象棋活动,不仅能丰富人们业余的文化生活,而且有助于开发智力,锻炼思维能力,培养顽强沉着、机智勇敢的意志品质。伟大的革命导师马克思和列宁都是国际象棋的积极爱好者。列宁曾把国际象棋比喻为&智慧的体操&,马克思认为国际象棋和跳棋等都是&聪明人的游戏&。由于国际象棋棋盘的64个小方格黑白相间、棋子形象立体,对少年儿童有着天然的吸引力。因此,近几年来欧洲一些国家把国际象棋作为&寓教于乐&、启迪思维的智力教具来加以利用,他们在小学里开设国际象棋课。目前,法国莫里哀学校开设国际象棋课的经验正在欧洲一些国家广泛推广。在号称&国际象棋王国&的苏联,除了在小学里开设国际象棋课,在少年宫里组织国际象棋活动小组,并定期举办国际象棋讲座或训练班外,为提高国际象棋这项运动的理论水平和技术水平,还在国家体育科学研究所里设有专门研究国际象棋的研究室,配有研究人员,招收研究生,在国家体育学院里设有国际象棋专业,招收攻研国际象棋的学生和研究生。  国际象棋,相传起源于亚洲,是亚洲人的创造发明,它已有着将近两千年的悠久历史。关于它的发源地,六十年代以前,苏联的棋史学家认为是在古时的印度,五六世纪时在印度流行的四方棋是原始国际象棋的前身,这是国际象棋的印度起源论。但近十余年来,英国、南斯拉夫、苏联等国的棋史学家著文提出许多反证材料,指出国际象棋和中国传统的象棋一样,都是由中国春秋战国时期一度十分流行的六博棋逐渐演变而来的,因而他们认为国际象棋的最早发源地不在印度,而在中国,是欧洲人把它改造成现在这种国际象棋的。目前,关于国际象棋源流之争正在世界国际象棋史学界广泛展开。国际象棋的真正故乡究竟在何处,若下结论还为时过早。从我国出土文物看,早在北宋以前饰有&琴、棋、书、画&图案的织锦上,表示&棋&的就是一个由8×8黑白格相间的小格的国际象棋棋盘,可见至少在千年以前,我国民间已有类似现在流行的这种国际象棋。  十九世纪中期,国际象棋开始成为正式的比赛项目。1924年曾被列奥运会的正式比赛项目,同年成立了&国际棋联&。目前,国际棋联主办或委托成员国协会举办的重大世界性比赛有:国际象棋奥林匹克赛、世界团体锦标赛、男女个人世界冠军赛、大学生世界团体赛、少年世界冠军赛,以及各大洲的国际象棋团体赛。至于各种杯赛、邀请赛、大师赛、特级大师赛、等级分赛等更是不可胜数。  国际象棋奥林匹克赛:是国际棋联主办的比赛中规模最大的一种比赛,它实际上就是世界国际象棋团体赛,每两年举办一次。关于比赛地点,从1984年起国际棋联作了新的决定,规定一次在奥林匹克运动的发源地希腊,一次在世界其它地区。第1届国际象棋奥林匹克赛于1927年在伦敦举行,第二次世界大战期间曾一度中断。1957年以前只有男子团体赛一项,1957年以后增加了女子团体赛项目。近几届国际象棋奥林匹克赛,参加角逐的队数大大增加,男队发展到将近 90个,女队发展到40多个。  国际象棋世界团体锦标赛:是1985年开始创办的,每两年一次,参加者必须是国际象棋奥林匹克赛中的前六名和各洲的冠军。1985年在瑞士举行的第1届国际象棋世界团体锦标赛共有10个队参加。  国际象棋男女个人世界冠军赛:每三年一次,由各大区选拔赛开始,经过区际赛,候选人赛直至世界冠军对抗赛。这是国际棋联组织的比赛中水平最高、循环时间最长的一种比赛。  国际象棋在中国目前还远远比不上中国象棋那样普及,但中国象棋家喻户晓的普及程度对国际象棋在中国的发展却有积极的推动作用。这是因为国际象棋与中国象棋无论在着法上或战略战术上,都有许多相似或可以互相借鉴的地方,中国象棋优秀选手改下国际象棋以后,棋艺水平的提高速度很快,他们很快就能把中国象棋特有的战略战术运用到国际象棋里,形成了中国国际象棋手的独特风格。1956年起,国际象棋列为我国开展的运动项目,同年在北京举行的第一次国际象棋表演赛,当时只有四个省市的六名棋手参加,而一年以后的1957年全国国际象棋锦标赛中,参加比赛的选手发展到将近十个省市的22名。1957年至1966 年,差不多每年都举行一次全国比赛,参加比赛的选手每年都有所增加。1974年又恢复全国棋类比赛。1978年以后,国际象棋的全国比赛增为每年两次,其中一次为团体赛,一次为个人赛,而且男女分项比赛。此外,还有拼搏杯等传统的杯赛,使优秀棋手和青少年选手有很多机会可以交流和提高棋艺。1986年全国国际象棋团体赛创历史上最高纪录,成为有史以来国内国际象棋比赛规模最大的一次。参加比赛的有18个省、市、自治区的150多名男女国际象棋选手。  六十年代初,上海、北京、温州、杭州等开展国际象棋的重点城市,在少年宫或业余体校中设立国际象棋班。七十年代中期开始,成都、广州、山西、天津也相继办起了这样的少年国际象棋班,聘请或安排专职的国际象棋教练员进行训练和辅导,这对新一代选手的成长起到了很大的促进作用。如女子国际特级大师刘适兰、吴敏茜,女子国际大师安艳凤、男子国际大师戚惊萱、李祖年、梁金荣、杨献、林塔、马红丁、王犁等都是从棋校、少年宫或业余体校国际象棋班里培养出来的。  1975年,我国加入国际棋联后,国际象棋的国际交往逐年增多,中国选手在国际比赛中的成绩也愈来愈好,引起了世界棋坛的广泛注意。  1977年11月,中国队首次参加亚洲国际象棋团体赛,即旗开得胜,荣获亚军。此后,中国队二次蝉联亚洲冠军。至1983年,我国棋手从历届亚洲国际象棋冠军保持者菲律宾队的手里夺得了亚洲冠军的奖杯。从此,中国棋手冲出亚洲,走向世界。1978年底,我国棋手第一次参加在阿根廷首都布宜诺斯艾里斯举行的第23届国际象棋奥林匹克赛,曾战胜战平一些强队,最后获得第18名。1980年12月,由年龄不到20岁的三名中国姑娘组成的中国国际象棋女队初登国际棋坛,就在那年的国际象棋奥林匹克赛中战平世界冠军苏联队,荣获并列第5名。以后在每两年一次的国际象棋奥林匹克赛中,赛一次进一步。1986年11 月在阿联酋迪拜举行的第27届国际象棋奥林匹克赛中荣获并列第3名。出任第1台的中国国际特级大师刘适兰,个人成绩列为该台次的前三名,受到大会授予的最佳运动员奖。比赛中,中国女队出乎意料地打胜了一些硬仗,例如先后战胜了前世界亚军保加利亚,前世界第3名罗马尼亚等强队,并仅以1比2负于苏联队。中国男队在近两届国际象棋奥林匹克赛中成绩也很突出,1984年在第26届国际象棋奥林匹克赛中获并列第8名。1986年在有108个队角逐的第27届国际象棋奥林匹克赛中,战平前世界亚军南斯拉夫队,以胜9场、平1场、负4场,在56局棋中得34分的优异成绩,与保加利亚、冰岛并列第5名。这是亚洲国家男队在以往奥林匹克赛中的最高名次。过去菲律宾队的最佳成绩是第11名。中国队第1名徐俊的优异成绩引人注目。  中国选手在世界国际象棋个人赛中的成绩也有突出的提高。1981年刘适兰以14盘全胜的纪录夺得亚洲分区第1名以后,进入世界冠军候选人赛即八强赛,荣获国际特级大师称号。1985年安艳凤、吴敏茜、赵兰囊括亚洲分区赛前三名。吴敏茜后来打入八强战,也获得了国际特级大师称号。中国其他女棋手在国际赛中成绩也很好,安艳凤、赵兰、吴晓莹获国际大师称号,宁春红获亚洲第2名。贺天剑、谢军、彭肇勤应邀访问了苏联。中国男选手在国际比赛中有多人战胜战平过世界著名的国际特级大师。1985年3月在非律宾拉奥格举行的亚洲分区选拔赛中,中国棋手戚惊萱、李祖年、叶江川囊括了前三名。  进入20世纪90年代后中国女子棋手逐步走到了世界的巅峰,男子的水平也达到了世界团体的一流水准。1991年谢军在女子世界冠军赛决赛上力克前苏联的女子世界冠军奇布尔达尼泽创造了非欧洲选手在女子世界冠军这个领域上的历史突破,接着她在1993年和1998年以及2001年三次称雄。中国女队也在1998年的奥林匹克团体赛上第一次获得了冠军。同一时期中国男子棋手叶江川 章钟 倪华等也逐步在各项比赛中获得出色成绩。[编辑本段]国际象棋记录方法:  国际象棋常采用的记录符号如下:  在目标格前:- 走子; :或x吃子  在目标格后:+将军; ++双将;x或#将死;e.p.吃过路兵(en passant);棋子名 升变  特殊:0-0短易位;0-0-0长易位  国际象棋长采用的评论符号如下:  !有力的着法;!!非常有利的着法;?错招;??大错招;!?后果不明的着法;∽走任意一着棋。  有时为了简便也常用棋的英文打头字母记录:  王 K;后 Q;象 B;马 N;车 R;兵 P(兵可不写)  简便记法,在可能的时候不用写棋子的起始位置,不得不写时按“先列后行”的规则,只写其一;“-”通常省略;兵吃子时通常只写两个列号。  下面我们列举完整记录和简易记录同一个对局的例子。  完整记录  白方:   黑方:  1.e2-e4 e7-e5 2.马g1-f3 f7-f6? 3.马f3:e5! f6:e5? 4.后d1-h5+ 王e8-e7 5.后h5:e5+ 王e7-f7  6.象f1-c4+ 王f7-g6?? 7.后e5-f5+ 王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 象f8-e7 10.h4:g5++ 王h6-g7   11.后f5-f7 ×  简易纪录:  白方:  黑方:  1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.N:e5! f : e 4.Qh5+ Ke7 5.Q:e5+ Ke7 6.Bc4 Kg6?? 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5   9.h4 Be7 10h:g++ Kg7 11.Qf7×  下面我们列举完整记录的一个开局的例子。  白方:  黑方:  1.e2-e4 2.e7-e5 3.马g1-f3 4.马b8-c6 5.象f1-c4 6.象f8-c5 7.c2-c3 8.马g8-f6 9.d2-d4 10.e5:d4 11.c3:d4 12.象c5-b4+ 13.象c1-d2 14.象b4:d2 15.马b1-d2 16.王0-0 17.王0-0(意大利开局)
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