火影忍者ol五尾能不能eui一键驱散怎么打开突破初代的加成

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火影忍者ol本周强者降临五尾降临详细阵容攻略
15:13:00 条|来源:多玩整理|作者:小胖|
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火影忍者ol强者降临五尾降临
  建议战斗力:...
  铜币奖励:...
  经验奖励:...
  掉落物品:...
火影忍者ol强者降临五尾降临打法攻略
  水主打法:
  (忍者搭配:丁座+忍战+半藏+水主)作者:1x新版视频
  (忍者搭配:丁座++兜+水主)作者:君新版
  (忍者搭配:丁座+丁次+地狱道+水主)作者:小丸新版
  火主打法:
  (忍者搭配:丁座+忍战勘九郎+半藏+火主)作者:1x新版视频
  (忍者搭配:半藏+地狱+丁座+火主)作者:新版
  风主打法:
  (忍者搭配:丁座+忍战勘九郎+半藏+风主)作者:1x新版视频
  (忍者搭配:忍战++仙鸣+风主)作者:WERFWERGVERGET新版
  雷主打法:
  (忍者搭配:丁座+忍战勘九郎+半藏+雷主)作者:1x新版视频
  (忍者搭配:达鲁依+三船++雷主)作者:小丸新版视频
 土主打法:
  (忍者搭配:丁座+忍战勘九郎+半藏+土主)作者:1x新版视频
火影忍者ol强者降临攻略大全
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火影忍者ol千手柱间技能突破分析
时间: 10:37 来源:52PK整理  编辑:兰烬落
  ol千手柱间技能如何?今天小编就和大家一起来看一看ol千手柱间技能突破分析。
ol千手柱间技能突破分析
  千手柱间&&突破技能
  (1)普攻(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,木叶+体忍术方向,2段红色品质)
  突破1段后普攻概率起手后增加定身状态,突破2段后变为大概率起手
  评:初代的普攻突破相比较二代来说要好很多,基本是谁在初代对面谁倒霉,不过如果遇到前排分身傀儡或者霸体免疫挡着的,这个技能就然并卵了。
  (2)被动&忍者之神&(突破层数最高为1,技能书为金色品质,木叶+忍术方向)
  突破后初代开场为全阵营增加30%忍术的持续5回合进化为永久
  评价:和二代的被动突破有异曲同工之妙,只不过初代加的是忍术而不是体术。
  初代的突破与二代比较类似,亮点也在被动的突破,也是限时增益变成了永久增益无法被去除,不过在阵营战斗中,初代的BUFF比二代更为给力,要问为什么的话,目前版本大部分高输出阵营AOE都是忍术的,少数是忍体术,因此目前阵营战斗中忍术的加成往往比纯体术的加成来的给力。
  忍者用途:
  初代的用法相信很多人都知道该如何去用,尤其是在堆叠AOE的排位当中,如果有突破初代是一定要带的,另外如果自己这边初代二代都突破好,又不打算堆叠其它BUFF的话,假设对面限时增益和护盾较多,可以携带五尾上场,这样可以驱散对面的护盾和限时增益而且自己这边不受影响。
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【组织站】火影忍者ol五尾群秒流阵容汇总
火影忍者ol五尾群秒流阵容汇总,目前的组织战,不得不说很有趣,因为基本完全打破了以前的局势,五尾群秒流在未来相当一段时间里都会是强势的组合,某种程度上也是我之前鼓励大家抽五尾的一个因素。
  之前发帖子说过目前组织战的一些组合,发现不少玩家并不能理解目前组织战的局势。这是区与区之间,玩家与玩家之间的系统差距导致的。我之前鼓励玩家抽卡,也有部分玩家表示并不理解。虽然下面的文,可能对某些玩家来说然并卵,因为根本没有忍者。不过目前版本忍者的重要性越发重要的现在,有好的忍者必定是一个很大的优势。而且我一直认为走着别人前面总是没什么坏处的。  目前的组织战,不得不说很有趣,因为基本完全打破了以前的局势,五尾群秒流在未来相当一段时间里都会是强势的组合,某种程度上也是我之前鼓励大家抽五尾的一个因素。  在这之前,我们组织已经连续夺冠一个月了,每次打得都很惊心动魄的。不打到最后一刻都很难判断谁会赢。不论是我们还是对手都在考虑这样的问题:会不会被秒?能不能秒人。  组织高战也经常打趣的说:不要让我第一个上啊,我怕第一回合就被秒了啊。对手组织十万战力的最近也是第二第三队上,同样也是这个担忧。但是大家都觉得很有趣,之前沉寂的组织战变得多变了,高战低战都能找到位置。  之前帖子说过,现在组织战群秒流有这么几个方向:  1, 第一回合五尾清盾配合暴力毒火,思路是奥义连炸。  2, 第一回合五尾清盾配合暴力横扫,思路是普攻连打。  3, 第一回合五尾清盾配合地爆天星。  4, 现在多了一个,第一回合五尾清盾配合印度飞段,思路是追打高连击。  不论哪一个方向,五尾都是组织战必须的。而且这个五尾都不需要高战去带,中低战带相对更好。五尾的作用就是清盾清防御加成技能,让队友可以疯狂输出。毕竟五尾是强力辅助,让高战带五尾辅助就浪费了高战的输出能力。这样战力较低但是有五尾的组织成员突然也变得很重要了。  好了,废话到此,我把目前的五尾群秒流做了一个小汇总。估计以后还能开发出更多的流派,毕竟五尾这个技能革命性颇大。  --------------------------------------------------------------------------------  第一种,横扫流。  简介:  这个是门槛最低的五尾组织战流(我们组织已经量产了)。五尾清盾,雷主提供吸血,土主全员横扫成员,利用全队横扫大量吸血维持双必胜,进场土主轻重奥义,第一回合横扫二十几刀。同战第一回合直接死到没几个人。实际作战的效果,三队四五万战力的,第一回合就可能推死八万战力的前排。所以这也是之前说到的高战担忧的,怕第一回合就被秒。被四五万战力的中战打残了队伍,之后遇到主力就只能歇菜了。因此,双方比较倾向高战在二队三队上。  针对与反针对:  因为在第一回合能有作为的忍者很少,所以被针对的面很局限。靠谱的就全队风主目盲,一号位青,一号位黑土。横扫方可以用雷主带根性加半藏反针对。估计会有人觉得脑残,自己带五尾还带根性,不是自相矛盾么。如果是单机,那答案是肯定的,但这是组织战就不同了。本来就是拼第一回合的战术,那么根性只需要一瞬间就够了。  --------------------------------------------------------------------------------  第二种:点燃流-------------------------------------------------------------------------------  简介:  具体搭配根据目标可以有所调整。人柱力点燃流比较平衡,追求更高的输出的话可以用迪达拉。人柱力具备一定的防御和回复,穿三不遇到针对基本不会掉多少血。迪达拉组合防御很低,适合去换对手的高战的忍者。如果能猜对对手主力位置,迪拉达组合的效果会好一些。  针对和反针对:  这个和之后的集中普及速度不会很快,所以具体针对和反针对暂时不提。  --------------------------------------------------------------------------------  第三种:天道流  门槛相对较高的流派。但是遇到的针对也相对较多,天道自身奥义的限制较大是个问题。五尾那一队,采取火主查克拉被动加团藏魂吸的手段实现第一回合100查克拉释放五尾和天道两个奥义。  第四种:飞段流  简介:飞段强化后有了很大的提升。飞段奥义瞬发,24连击,触发6尾和4尾的追打,这两个追打的威力都是小奥义级别的,之后飞段普攻群插,追打雷影标记和雷主导航。一号位雷影可能效果更好。这套门槛同样较大,高战值得一试。  现在人柱力限时宝箱结束了,拥有五尾的玩家暂时成为绝版货,因此组织战拥有五尾的玩家应该会拥有较大的发挥空间。
【编辑:我剑即魂 】
与火影忍者ol,五尾,群秒流,阵容相关的文章有:您现在的位置:&&&&火影忍者ol五尾实用性解析
火影忍者ol五尾实用性解析,火影忍者ol五尾实用性怎么样,下面就由小编为大家解析一下火影忍者ol五尾实用性。
1、汉在火影OL中的价值
由于在之前游戏中根性雷阵容泛滥,导致游戏内容一度乏味。为了改变这一玩法,官方陆续推出了一些措施来消弱根性雷,包括消弱护盾,修改技能增加驱散增益效果(三船、角度和希),以及新的签到忍者手鞠忍界,可是却若未能显现出很明显的效果,根雷依然是游戏中的主流搭配,然后一切在汉出现之后全部变了。为何忍战手鞠没能杀死BUFF,汉却可以。手鞠技能进场冷却一回合,而且不附带任何控制。而第二回合对于我们来说很重要的一个环节,影响着我们之后战斗的节奏,而手鞠驱了BUFF缺丢了节奏而且搭配起来比较苛刻。汉在第一回合就可以发动技能,丝毫不影响第二回合的节奏,且阵容百搭。于是乎,大家将汉传的神乎其神,将汉作为必需入手的一个忍者。然而,随着根雷等BUFF流的急速消亡,大家都采用无BUFF的流派来提防汉的技能,让汉变的无BUFF可驱,于是汉在将根雷送入坟墓后,转身回到了仓库成为新一任的管理员。那么汉的价值仅限于跟根雷同归于尽吗?当然不是,汉的存在就是针对BUFF流的克星,当你的对手拿出BUFF的时候,请不要忘记用汉来教育他。
2、汉在队伍搭配中的地位
霸体加一次攻击躲闪,强化版君麻吕的感觉,所以很多玩家将汉作为坦克战在队伍的第一排1号位。其实,这是极其错误的。接下来楼主给大家详细解释下;
A、除了防御成长非常高之外,血量和抗性成长平平无奇。这就导致了对法术的承受能力非常差,拿去做坦克战前排,往往你会发现站不住。
B、技能释放条件很苛刻,第二次使用后,需要3个回合冷却,并且在第四个回合才能打出第二波伤害,用他来做1号位就相当于丧失了每回合的先手机会。
C、技能伤害太低,不能作为主力输出角色,可以锦上添花却不能杀敌制胜。
综合以上几点,汉属于那种辅助性的角色,用来消除对面的BUFF,保护自己弱小的伙伴,在汉的队伍中,需要输出强力且生存能力强的1号位核心,例如老紫或者仙鸣。
3、汉在组织站中的作用
由于现在大家都采取无BUFF的流派,汉已经很少出现在组织战中了。所以汉更多的像是一种威慑,&如果对面有汉,BUFF流必输无疑&,大家是这么认为的。所以组织战中,队伍有一个汉即可,作用仅仅是防止使用BUFF流打奇招(同时土主,饿鬼之类的护盾可以看时机消除)。但是缺点,汉不是不可破的,封穴、打断技能如果能很好的限制住五尾,只需要2个回合,BUFF流就算完成目标了。
火影中阵容的乐趣就在互相克制,互相破解的循环中不断变换,目前因为汉的出现导致BUFF流派的消失,之后可能因为汉的缺少,BUFF流会顺势兴起,未来事不可知,但是作为对BUFF有着不二作用的汉,价值还是毋庸置疑的,有一颗辅助心的朋友,早早入手为好。
最后还是推荐一个目前感觉不错的阵容给大家参考下
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聚侠小编今天分享一套《火影忍者OL》火主的阵容搭配攻略,阵容中包括:五尾、四代风影罗砂和突破鼬,通灵巨蛞蝓。详细《》火主阵容搭配,一起来看!
火主的阵容搭配先分享到这里,有这些忍者的玩家不妨试试这套阵容。也请大家继续关注聚侠网《火影忍者OL》专区!
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评分:8.0分
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