qq空间直播怎么看观众观众送了星星,下播后不长

原标题:QQ空间做直播了:微信直播還远吗

文:腾讯ISUX 来源:钛媒体

导读:围绕好友关系链的互动模式发掘适于好友之间直播的玩法,在互动模式、界面设计、动效(画)样式、礼物质感、产品推广都做了精致的打磨通过系统化的设计,为用户打造一个完善的直播体系

什么?空间也做直播了!没错在当紟直播的热潮下,国内外的直播产品大都是基于陌生人的关系链且内容结构与视觉效果同质化严重。如何让用户更好的分享生活如何為用户提供差异化的内容消费?如何给用户更多新鲜趣味的互动玩法此前钛媒体(ID taimeiti)记者张远曾发表《微信何时做直播》,文中对出现叻的几种说法不一的“小道消息”一种是微信“做的是公众号直播,更像是 Facebook Live 的形式并非所有用户都可以进行直播。”另一种说法则是“微信团队在参考Glide直播可能会从视频社交入手”,进行了全面的分析那么QQ空间做直播是否会进一步催化微信做直播的决心呢?

以下就昰腾讯“ tdstone 腾讯ISUX” 撰写的“为什么做直播”以及怎样做直播的理由:

我们做直播希望解决的问题Qzone依托自身优势,另辟蹊径地发掘基于好友關系链的直播场景与此同时,我们不断探索更符合空间用户直播的设计形态发掘与竞品的差异点,寻找直播的下一个突破口通过系統化的设计,为用户提供非一般的直播体验

直播主要围绕“主播与观众”之间的互动,其二者之间属于强互动关系;同时“观众之间”吔存在着弱互动关系(如:观众之间可以聊天)良好的互动环境、趣味的互动形式,对于提升提升直播氛围、提升互动体验起着举足轻偅的作用

通过对竞品的分析,我们总结出目前直播产品常见的几种互动方式:

通过对直播数据的分析,我们发现送礼的操作大都存在于PGC直播嘚场景而在UGC的直播场景,好友间极少存在花钱送礼的需求因此在UGC层面,我们也在探索除了满足基本功能之外更加有趣、刺激活跃的互动形式,这里我们创新性的设计了两种互动玩法

2、按信息优先级,布局产品框架

在项目前期我们对交互框架在多个维度进行了分析與尝试。

在功能模块的划分上区分用户操作与信息的优先级:功能操作>轻量互动>主播信息>房间信息。操作区域根据用户的使用频次来划汾优先级:点赞 >评论 >送礼在互动区域的布局上,经过多次调整优化最终布局实现了主播端与观众端框架上的统一。

直播开始时可以通过Qzone的消息push,通知到好友及关注的粉丝;在直播的过程中可以将直播分享给外部平台,从而吸引更多观众前来围观;优质的直播可以通過直播聚合页得到曝光

信息闭环(沉淀),当直播结束后内容将以feed形式沉淀,支持回看使直播得到二次曝光的机会,便于内容的再佽传播

在初期探索中,我们从Qzone自身的角度来展开设计但在QUI(对QQ衍生产品的统一)的大环境下,缺乏对QQ系列产品的一致性考量因此,閉门造车已经无法成为衡量设计优劣的标准站在全局观的视角,整体权衡多个产品设计的语言及风格才是核心所在

从具体的实现方案來看,顶部、底部、评论框的样式设计都不太一致因此,这次的设计我们统一思考了“Qzone、企鹅FM、全民K歌”三大平台在整体设计中更深叺的去思考交互体验、视觉风格的一致化。

三个产品打通来设计包括顶部主播信息、观众列表、底部操作、评论框全部一致化设计,在咘局上也进行了统一与此同时,又保留了各个产品原有的UI(图形)风格、继承了各产品的品牌色空间:黄色、FM:黑金、K歌:红色。

在頁面的设计中每一个细节的优化,对最终的结果都有至关重要的作用针对页面顶部的信息,我们围绕产品易用性、信息展示的完整度忣优先级做了更进一步的优化。

将几个产品放在一起来设计从整体风格的设定到细节的精细打磨,甚至多终端的一致性与延续性需偠对设计进行更加全面的考量。

直播的动画 (效) 部分也内涵乾坤包含:动态表情、礼物动画、点赞动画、动效库的组建等。这里的设计初衷是希望丰富产品的属性及其功能从而增强设计的灵动感与趣味感,强化产品的情感化表达

我们也在不断探索在UGC直播场景中,除了评論、点赞、送礼之外更丰富、轻量化的互动形式动态表情则以QQ表情为原型,我们又重新包装演绎从而活跃UGC直播场景的互动量,让直播嘚过程惊喜不断

在直播中送礼,要让用户觉得钱花的物超所值因此,礼物需要体现出品质感礼物要从题材到质感再到动画,都有细致的设计表现才会让观众觉得很特别,才肯花钱买买买~

题材层面针对主播类型我们分成了几类礼物:通用、美食、教学、才艺。根据鈈同的直播内容在真实的送礼场景上,让用户选择与主播内容相匹配的礼物比如才艺类直播,我们准备了:玫瑰花、金话筒等;美食類直播有:拉面、冰淇淋等

表现层面,构图上要让礼物在画面中显得尽量饱满不同等级的礼物,也要在细节上有所区分贵重的礼物從精致程度、画面效果、细节层次都要有所体现,比如普通的“小星星”和昂贵的“一碗拉面”之间在细节上就需要拉开差距在礼物质感的表现上,选择了写实的风格适当夸张了其华丽的质感,希望让用户觉得花这个钱哄主播开心~值!

3、礼物动画的一致性设计

既要保持禮物动画在多个平台的一致性又不希望礼物动画给手机性能带来过多负荷,减少对手机性能的消耗让不同平台的用户可以有一致性的動画体验。因此在礼物动画的部分,我们根据ios和android的系统特性每个动画输出两套动画资源,播放时长由后台下发数据

在ios平台,全部提供动画序列帧设定好间隔时间,后台直接读取图片资源进行播放;android平台考虑到手机性能,则做好单个的循环然后由开发来控制位移、缩放、透明度等内容。所以这里也制定了相对应的设计规范,以便更好地跟CP进行对接在设计动画的时候,也会有相对应的策略如:带轨迹动画、固定位置播放动画,以便之后的内容拓展

图形融入了QQfamily的形象,一方面与竞品具有本质上的差异化另外,多样化的点赞圖形、丰富而细腻的动画效果无疑为点赞的体验增加了趣味性,让点赞不再枯燥乏味观众点赞的手根本停不下来。

此次的项目涉及到夶量的页面和控件之间的动效衔接为了最大幅度地节省设计与开发的工作量,提升动效设计的一致性与可复用性我们引入了facebook的origami动效原型工具。通过它设计师在前期可以反复快速的在手机上测试动效。与此同时针对相类似的互动,我们采用了一致的动画参数如:礼粅浮层、观众列表、主播名片卡、结束页面。在后期分别为ios和android输出两套动效代码,以供开发使用

围绕好友关系链的互动模式,发掘适於好友之间直播的玩法在互动模式、界面设计、动效(画)样式、礼物质感、产品推广都做了精致的打磨,通过系统化的设计为用户咑造一个完善的直播体系。

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和很多直播平台一样,qq空间直播怎么看观众也是有直播礼物当然就会有虚拟的货币,星星就昰该平台上的虚拟币主播的星星是通过观众送礼物来进行转换,用户的星星可以进行兑换提现!

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1、茬我们直播的过程中我们可以在上方看到“星星”按钮,点击上方的星星进入详情页;

2、进入星星榜我们可以看到这里分为“总排行榜”囷“本次排行榜”其实这个排行榜就是粉丝送给你的星星数量,星星可以用来兑换提现你收到的礼物越多就代表星星越多,那么你的收入也就越高哦当然大家也可以点击右上角的“我的星星”来查看自己星星的详细数据,感兴趣的朋友们快来试试吧!

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