vr虚拟现实眼镜哪个好会改变传统观影方式吗

&关注:新片场VR&&分享VR世界的纯干货&2016是公认的VR元年,然而对于VR为何如此之火,VR的诞生对于未来有何影响,VR又是如何改变影视行业,更多的人都只是一知半解,在前不久的TOP SHOW虚拟现实创业大会上,为我们带来了一些不同的声音。1.如何定义VR元年,VR的前景到底在哪里?为何16年被定义为VR元年,是因为在这一年中,无论是硬件的支持,还是内容的产出,都有着越来越多的行业和资本开始走进这一市场来。包括HTC、索尼等厂商都进入这个市场,去不断完善硬件上设备,而内容方便包括好莱坞的六大院线,国内的华谊、华策等专业的内容提供商,以及优酷、爱奇艺等专业的视频网站,都进入到这个市场,内容得到了极大的丰富,代表了VR时代的正式到来,所以它被定位是一个元年。而对于VR在未来发展的可能性,根据其特点,主要分为三大块,首先VR内容需要非常大的图形计算能力,CPU的运算能力,以及对于移动位置的定位的一个综合性的运算计算能力,所以它的诞生很可能就是下一代的计算平台;而其对硬件的依赖,可能令其成为下一代的信息处理终端,成为即电视、电脑、手机之后我们生活中的第四块屏;第三,VR有着非常出色的交互体验感,所以伴随着它,一定会形成一些新的经济红利,甚至则可能引发下一个经济形态的产生。就像这几年基于LBS移动支付,所成就的那些O2O商业巨头。2.VR+电影=下一次的电影革命?&VR在电影行业的发展中,更多的扮演的是一个工具的角色,从电影的发展史中不难看出,电影经历了从无声到有声,从黑白到彩色,无疑,每一次变革过程,工具的诞生都是至关重要,但更重要的是故事本身,如何利用工具讲好故事才是一场电影革命的核心。VR的优势很明显,他极大的增强了用户的参与感,提升了用户体验,但同时,就目前而言,他的缺点也很明显,那就是在电影中,将不再存在所谓的镜头语言,所以VR结合电影的可能性,更多的集中在两个方面,第一个便是专注于CG内容的生产工具集。什么意思,就是说VR技术可以作为工具,服务于传统的CG工作室和CG公司,借此来打破虚拟与现实的壁垒;另外一个则是针对内容输出的一项工具,在黑客帝国里有一句非常经典的台词是说,“什么是真实?你如何定义真实,如果你说的是你看到的、摸到的、感受到的一切,那么真实不过是大脑给你的电子信号而已。”所以针对内容输出而言,VR可以在电影中,帮我们去虚拟一个VR角色的视觉,让观众有着更强的代入感和参与感。所以并不是所有的影视作品都适合VR,对于一部好的影视作品而言,故事才是他的内核,所有的技术都是服务于故事本身的,如果只是一味追求技术上的华丽,那只会本末倒置,离真正的衰亡也就不远了。而对于那些适合利用VR的影视创作而言,其创作体系又和传统影视创作有着巨大的区别,不管是编剧从一开始的剧本创作,还是摄影剪辑对作品的完善,都需要基于VR的一些特点去做这样一件事,所以如何打造一部优秀的VR电影不光是VR领域人才的事,而应该是VR领域的人才和传统影视行业人才共同交流下诞生的。3.VR在视频行业的发展纵观影视行业的发展历史,不难看出,从话剧到电影,从电视再到手机,视频娱乐的一个的趋势,就是从多人观看渐渐趋向于单人观看,而个人娱乐的传播获取方式也变的越来越高效;同时伴随着消费的场景的变化,从剧院、电影院、到客厅,到随身携带的,在内容选择,自由度是越来越高,这是影视发展的一个趋势。但问题是,其在体验环节却是越来越差的,所以VR带来的这种沉浸式的体验一定是未来发展的趋势。首先,在互联网+的浪潮推动下,影视行业的发展越来越趋向于以内容为王的IP时代,首先内容创新的这条路上,目前最适合VR技术应用的便是VR直播。不难想象,如果我们通过VR技术将直播体验从屏幕前带到现场,这将是一个跨时代的改变。但同时VR直播在,在技术上有着至关重要的两点,其一便是对影像的采集工作,另一个则是在采集之后的拼接技术,这些可能更多的是搞VR技术所需要思考的问题,但如何将生产的优质内容及时传递到用户那里,形成真正的VR直播,这将是所有的云计算公司思考的问题。其实相较于内容方面的创新,VR的出现,更多的是一种,拓宽了现有渠道。从传媒发展的历史上不难看出,每一次大的传媒产业发展都是靠渠道来带动的,以美国迪士尼为例,迪士尼从加州一个小公司发展到全球最大的传媒集团,它的每一个发展都是跟渠道有关,2012年开始做迪士尼乐园,之后开始收购美国的电视网,现在开始收购美国的手机相关的创业公司,迪士尼在美国干的每一个事情都是在抓渠道,所以也就不难理解它现在要收购VR、AR的公司,看似毫无相关,事实上是在抓取新的渠道。新片场VR(vmovier_VR) 
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分享VR世界的纯干货Facebook无疑是想通过它的360度全景相机“Surround任何行业想要取得质的发展,人力物力财力的前赴后继的堆砌必不可少,不过最重要的还是划时代天才型的人物出现,也就是所谓的“造神运动”,VR才有可能在未来变得像智能手机这样普及和成熟。多数科技公司都看到了虚拟现实的潜力,并早早推出了相关产品,以抢滩这一新市场。而在所有虚拟现实产品中,又以Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR这三款头戴式设备最为知名,到底买哪款更值得?VR 电影如何把握虚拟与现实的度?这个问题可以说成是 VR 电影如何实现好的交互?交互的方式、时间点、频繁度都是需要我们进一步思考的,今天我们似乎未讨论出答案,因为笔者其实只是举了几个例子,但我们从这些例子中得到启发。2016是公认的VR元年,然而对于VR为何如此之火,VR的诞生对于未来有何影响,VR又是如何改变影视行业,TOP SHOW虚拟现实创业大会上,为我们带来了一些不同的声音。vmovier_VR带你走进VR(虚拟现实)的世界,分享第一手干货,发布行业最新资讯。热门文章最新文章vmovier_VR带你走进VR(虚拟现实)的世界,分享第一手干货,发布行业最新资讯。观点丨VR虚拟现实会改变传统观影方式吗?
随着时代变迁,诞生于十九世纪九十年代的电影院已经受到了来自多方面的挑战,比如电视、DVD 和之后的流媒体服务。不过这些体验在本质上都是一样的,就是观众在大屏幕前盯着一个方向,并没有改变观影体验的基本特征。虚拟现实正快速发展,而且出现了越来越多的内容,与传统观影方式相比,虚拟现实在实时渲染和舒适度上的优势将会迫使电影院做出一些改变来应对挑战。那么,变革之初我们会看到什么?虚拟现实影院准确来说,此处所指的“虚拟现实影院”是荷兰阿姆斯特丹的一家所提供的观影服务。环境上和传统电影院相似,不过座椅可以三百六十度旋转。虚拟现实是一种相对独立的体验。随着头部移动所带来的声画变化只能被体验者自己看到和听见。既然如此,去到一个电影院似的地方来看全景影片的意义何在?出于人类的社交属性,我们会到传统的电影院看电影。虽然当灯光暗下,这也成为了一种相对个体化的体验,但当我们走出影院,一定会就剧情讨论起来。Imax与Starbreeze合作,打造一款超越Oculus Rift和HTC Vive的硬件(具备的分辨率和210°FOV)。虽然目前两家还不明确将如何应用这个头显,是做广告?配合Imax观影?还是作为单独的虚拟现实体验?不过可以确定的是,在几年内,尖端的虚拟现实技术的资本投入,将主要是针对电影院的未来策略,为的是可以为消费者市场提供更高质量的观影体验来确保商业和技术地位,短时间内不会进入家庭。虚拟现实体验馆The Ghostbusters拿The Void和Vizuality Studio正在提供的大型体验来说,The Ghostbusters是The Void在纽约推出的一款多人参与、全身追踪的体验项目。虽然整个体验只有10分钟,但这是未来的一个明确标志。这意味着多人同时参与一个虚拟现实体验的阶段的开始,并且体验者间可以通过像门这样的超现实设置进行互动。另外还将传达其他感官体验,例如温度、风和气味。这将会是一种结合了戏剧、游戏、影院和体验馆的综合体验。预示着虚拟现实给了我们无限的可能性。那么这些替代品和传统影院相比,经营状况如何?结论电影的魅力在于会使人们像沙丁鱼似的聚在电影院。而虚拟现实体验则需要至少足够头部移动的空间。这就意味这虚拟现实技术在观影中的应用需要更多的空间,但另一方面,虚拟现实影厅并不需要传统电影院中的大屏幕,于是本来只可容纳一层的空间就可变为两层的虚拟现实影厅。而游戏体验对空间的需求则是越大越好,这意味着需要作出更多的改变,不过这种体验的时间也相对较短。即便如此,其利润空间也远不及传统电影院。综上,我认为在几年内我们会看到这些改变:1、传统电影院将会引入虚拟现实设备,与原有的设备相结合。这首先利用了大众对于虚拟现实的好奇心,以此为卖点吸引顾客,提升营业额,就像Imax正在做的那样。2、我们会看到更多的固定虚拟现实体验馆出现,他们会更倾向于选址在远离市中心的购物场所,租金会便宜不少。这些体验店会主要提供游戏体验,和少部分影片体验。不过有趣的是,虽然这些虚拟现实游戏设备的体验利润较低,而且对场地和配套设施都有较高要求,短时间内很难进入家庭。但另一方面,在线视频、家庭电视、投影和 VR 头显都在不断进步,从而逐渐侵蚀原本属于传统影院和虚拟现实影院的市场份额。3、我们会在城市、乡村和各自节日上看到各种形态和规模的虚拟现实影院出现。4、我想,将来的电影院或许会是这种形态:电影院中的设施不再是固定的,而是可以根据需求来调整和移动。这意味着电影院这个空间可以兼具观影和玩游戏两种功能,或者还有其他更多可能性。新片场VR | 专供干货微信ID:vmovier_VR
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下次自动登录  &关注:新片场VR&&分享VR世界的纯干货在讨论交互之前,我们先来说说什么是&VR&电影。可以&360&度环顾四周的影片就是&VR&电影吗?先来看一下《侏罗纪公园》。它带我们进入恐龙的世界,感觉就像去动物园观光一样,只是这次没有笼子。那么,像这样的让你置身于惊奇的场景中去观光的算不算电影?这牵扯出一个问题,VR&电影需不需要剧情?你会为只有震撼的视觉效果而不知所云的电影买单吗?花了几十块看完一部所谓的大片,是不是觉得值不起这个价以至于时常吐槽?《乱世佳人》、《申肖克的救赎》、《泰坦尼克号》,这些电影留在我们脑海里的是他们动人的情节及脉脉温情。所以,我们可以肯定真正的电影是有情节、能表达一种情感或精神的。类《侏罗纪公园》的&VR&短片可以认为是游戏,或者称为体验类影片而不是&VR&电影。其实对于什么是VR电影,业界并无定论,但是现在,我们至少会认同&VR&电影需要沉浸感和剧情,而这种沉浸感不是仅仅靠场景的逼真度就能塑造的,它需要交互,这就是笔者为何说类《侏罗纪公园》影片不是电影的原因之一。虽然&VR&电影拍摄的不多,但我们看到了可喜的尝试,今天介绍几部小电影,让我们也来尝试探索一下&VR&电影的交互问题。1《Henry》  这是小刺猬&Henry&的生日party,到处都是彩带和气球,一片喜气洋洋,但是,没有朋友参加,它想拥抱气球也不做不到。当孤独的&Henry&看着你时,你会张开双臂的。这是一部成功&VR&电影,不仅实现了交互还讲了一个好故事。在众多&VR&电影开发者致力于制造惊奇和恐惧的逼真感受时,《Henry》与观众产生了感情交流。  情感交流如何实现?《Henry》给出答案是——眼神。在剧情发展到重要时刻感情澎湃的时候,Henry&会转过他大大的水灵的眼睛和你对视。VR&电影的拍摄者们一直担心一旦观众可以四处看时,观众会错过剧情。《Henry》告诉我们,交互可以解决这个问题。在重要的情节予以提醒,比如声音。但是,要掌握好交互的时间点和频繁度。2《Doghouse》  这是一部丹麦微电影,讲述了一个带女朋友回家见妈妈的故事。这场经典的“鸿门宴”中的人到底经历了什么?带上头盔就会成为其中任何一个,你将获得奇妙的体验。这部影片给我们带来了有趣的交互方式——成为影片中人,不仅能够接触影片的其他角色,看他们对你讲话,还能听到自己的角色的心里独白,比真实的饭局要有趣多了。这样的交互方式将观众们放入影片中去理解角色们的心里、行为,更加能够吸引住观众的注意力。我猜观众定舍不得四处乱看。当然,不是所有影片都适合用这种交互方式,生搬硬套往往会成为四不像,要因片制宜。这也就是说将来的交互方式是多样的,作为观众,为即将到来的多样体验,我实在是兴奋不已。3《Lost》这是&Oculus&发布的第一部影片,讲叙一只机器独臂在暗夜森林中寻找主人的故事。新版影片里,你将化身成为一只萤火虫。一直以来,我们都没有想过要在&VR&中和小伙伴们一起观影,Oculus&替你想到了。这次,他们又带来了新的交互方式——让观众一起观影。怎么让观众们一起观影?萤火虫,你和小伙伴都是萤火虫,你们能够互相看到对方,飞向对方甚至一起实时吐槽。这无疑突破了虚拟现实观影的孤独感,实现了共享交互。这种交互方式还原了影院多人观影感,满足了人们的社交需求。但是,仅仅只是成为萤火虫观看别人的世界,和小伙伴讨论剧情,会让人分心而无法深入感受故事。所以,导演们要考虑加一些角色与观众的互动,比如《Henry》。通过以上三部影片的探索,我们知道&VR&电影带给观众的沉浸感应当像艺术与现实一般有一定的距离,完全还原现实不是艺术,艺术是现实的升华,典型而具有冲突性,每个人可以从角色中找到现实原型但又不完全是。VR&电影如何把握虚拟与现实的度?这个问题可以说成是&VR 电影如何实现好的交互?交互的方式、时间点、频繁度都是需要我们进一步思考的,今天我们似乎未讨论出答案,因为笔者其实只是举了几个例子,但我们从这些例子中得到启发。下一部&VR&影片又会为我们带来新的意想不到的交互方式,一起期待吧。小编好不容易找到了上述影片的超清资源,想要提前体验,请关注我们并回复关键词VR电影即可获得下载地址!来源:搜狐网新片场VR|专供干货微信ID:vmovier_VR长按二维码关注新片场VR新片场VR(vmovier_VR) 
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虚拟现实技术能改变如今的直播方式吗?
来源:第一财经日报
作者:王婷日 10:57
[导读] 在Facebook以20亿美元的大手笔收购Oculus之后,除了研究如何把Oculus做成一个新的社交方式,直播的业务也被赋予了更多的可能性,特别是Facebook创始人兼CEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)反复强调2016年会成为VR年,5~10年之后VR手机会成为市场主流的当下。
  往西瓜上套橡皮筋,一根一根套,直到西瓜爆开。就是这样一个长达45分钟的直播过程,引来了80多万观众在线围观,成为Facebook上线直播功能&FacebookLive&后相当火爆的一档直播。
  而这背后,在Facebook以20亿美元的大手笔收购Oculus之后,除了研究如何把Oculus做成一个新的社交方式,直播的业务也被赋予了更多的可能性,特别是Facebook创始人兼CEO马克&扎克伯格(MarkZuckerberg)反复强调2016年会成为VR年,5~10年之后VR手机会成为市场主流的当下。
  只不过,这一次,中国的企业们似乎要走在了前面。
  推出VR头盔OculusRiftCV1、8K分辨率专业级VR拍摄平台Surround360的Facebook终于自己拍了一部VR影片《HereandNow》的如今,中国直播平台们正忙着让观众戴上VR眼镜看直播,实现一秒钟就能穿越到主播身旁的神奇之旅。
  而在此之前的2015年4月,视频网站YouTube平台宣布开始支持互动360度视频的播放。电脑用户可以通过鼠标来调节视角,而如果在智能手机或VR显示器上播放,那么体验将会更具沉浸感&&随着设备的移动,视角也将发生改变。
  直播+VR
  智能手机行业的高速发展催生了很多高性能的芯片和高PPI(PixelsPerInch,像素密度)的屏幕,而这些材料给VR设备在硬件上的成熟提供了极大的便利。
  但即使如此,VR硬件厂商们集体期待中的在市场大幅度的铺开销量并没有如期而至。
  困扰着这个市场的依然是一个老问题&&VR内容。除了各大展会活动上作为演示用途的VR短片和VR游戏DEMO(demonstration的缩写,样片),即使作为是被认定为VR最早爆发领域的影视和游戏,优质VR内容的缺乏一直是制约这一市场快速普及的瓶颈。
  值得一提的是,在触屏手机快速起步的阶段,在很大程度上让用户丢掉手中功能机的原因是触屏游戏的火爆。
  &用游戏吸引到了第一拨用户的聚集,在拥有足够多用户的第二阶段大家需要交流所以像微博微信这样的社交功能就出来了;而第三个阶段是移动互联,开始出现很多垂直应用、生活化应用、服务化应用,覆盖到生活的方方面面。&在蚁视CEO覃政看来,可穿戴领域和VR、AR大领域未来也要经历类似触屏手机这样的发展脉络。
  但目前的VR市场的尴尬是,如何做出类似《愤怒的小鸟》和《水果忍者》这种现象级的游戏应用,将所有的人吸引到VR生态里来,聚集用户。
  在大多数VR厂商将寻找杀手级应用的眼光聚焦在影视和游戏市场的时候,如今在中国互联网市场上大热的直播领域有可能成为VR服务商们的一个捷径。
  覃政向记者展示了一个用VR眼镜看直播视频的场景。
  与当下热门的直播流程一样,主播照样在摄像头前按照正常方式表演,之前PC端或者手机端的普通摄像头变成了VR摄像机。摄像机进行图像处理之后,通过软件把图像上传,然后观众可以用手机端APP观看主播的表演,只是为了体验到虚拟现实的场景,观众们需要佩戴一个VR手机头盔。
  &这是我们现在APP中的一个视频直播,你可以看到主播感觉很真实地坐在你面前进行表演,房间里的天花板,主播的每一根手指都非常的立体。&据覃政透露,蚁视科技已经和国内排名前五名的直播平台合作,计划在半个月内上线这款虚拟现实直播的产品。
  让VR硬件免费
  记者了解到,在与直播平台的具体合作方式上,蚁视科技选择先向直播平台排名前100名的主播提供VR摄像机,此外还会将VR手机头盔以赠送的形式向直播平台的高端用户定向赠送。
  而这背后,蚁视科技的硬件要以成本价格向直播平台出货,而这是建立在直播平台保证蚁视科技硬件产品的品牌露出的前提下,在硬件上不产生收入,把产品推出去。
  &互联网发展至今,让中国观众愿意花钱去买VR设备还是会有不小的心理门槛存在。现在行业高呼硬件免费,跟生态强绑定一些行业特别需要硬件免费,羊毛出在牛身上让猪买单的互联网模式在VR上也可以应用起来。&按照覃政预计,通过与上述直播平台的合作,蚁视科技VR手机头盔的出货量会有十倍百倍的量级变化。
  而这背后,相比精品游戏缓慢的研发时间,直播视频的内容产生相当的迅速,只要是用户乐于接受的内容似乎都可以成为VR直播的延展领域。因此,除了正在探索的用VR方式看直播平台的视频,演唱会的直播、话剧直播、体育比赛直播等都被纳入下一步的探索范围。
  &因为直播具有明确用户群和现金流,所以这些直播厂商有动力跟我们来做这个事情,因为它们能够产生现金流,也有动力进行产品采购和普及,这是目前能够跑得起来(的商业模式)。&覃政这样告诉记者。
  值得一提的是,以目前的VR市场发展现状来看,整个行业并不缺提供拍摄VR设备的厂商,VR观看设备的公司也不少。但对直播平台而言,真正需要的是能够提供从拍摄到观看的所有硬件设备,以及软件整合能力这一整套解决方案的厂商。
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