我有个故事 ,因为自己文采ps500e开声不行啊,想找个小说家把他写出来,大概500个

关于小说 写作指南
小说:&&作者:&&
  第一章,创作程序  一、题材  1,创意  备注:写出故事的主题与卖点。  A:主题简介  B:卖点总结  2,背景  备注:整理故事发生的地理环境与社会环境。  A:地理环境  B:社会环境  3,人物  备注:列出主要人物,以及相关人物。  A:主角以及主角辅助人物(包括小弟)  B:女主角  C:特殊人物  D:反派人物  E:龙套  4,剧情  备注:对主要剧情的大概描述(根据背景以及人物设定构思)  A:先确定本书即将面对的市场与读者群体。  B:再估量自己的写作水平与情节驾驭能力。  C:总结、分析,然后构思出最合适的主线剧情。  5,技能  备注:对于书中各种技能的设定。  A:对背景中的实力等级进行设定。  B:对主角独有的金手指进行设定。  C:对背景中所有相关的技能进行设定。  二、大纲  1,主线  备注:根据剧情概要,对整个故事主线进行详细描写。  2,支线  备注:对于主线以外的支线情节,进行设定、记录。  3,伏笔  备注:对各种故事中的伏笔,进行设定、记录。  A:重要伏笔的记录与备注。  B:辅助伏笔的记录与备注。  C:备用伏笔的记录(暂时无用,或者想到,但还未使用的伏笔情节)。  三、资料  备注:对所有与本书相关的资料进行搜集、整理、修改、保存。  ――――――  第二章,码字过程  1考虑主题  2布置符合主题的情节桥段  3思考情节中可采用的技巧  4联想关键经典典型场景  5选择视角  6写  7校正预设角色性格(对话动作思想叙述)  8检查文字风格  9通读加纠错,并确认读者能体会自己想表达的感情或意念  完工。  ――――――  第三章,我的一些心得  我很喜欢换位思考。  如果我是一个读者,我会怎么去选择一本小说?  那么我现在就用一个读者的位置来思考一下这些问题。  第一,如果我是读者,我会选择一本让我感兴趣的小说来阅读。  那么书名,就是这个让读者第一眼产生兴趣的媒介。一个好的书名,至少要透漏出这本书的主要题材以及故事主题。比如《凡人修仙传》,这个书名能让我知道的有:主角是一个很普通的凡人;它是一本修仙的小说。如此,那么喜欢它的读者,肯定会去阅读一番。  第二,当我选择了一本感兴趣的小说之后,那么接下来我会看一看这本书的简介,看一看这本书的内容是否能让我产生阅读的冲动。  一本小说的简介至关重要,它是一本书门面。一个好的简介应该突出故事的卖点,突出这个故事的大概走向。我发现很多作者都喜欢学习大神,在简介上弄上一些不知所谓的东西,甚至是一句简单又富有诗意的句子。如果我是读者的话,看到这样的简介,我实在很难提起对小说继续阅读下去的兴趣。所以,我认为一名的作者应该很认真的去策划、书写他的小说简介。  第三,如果我发现这本书的确是我所喜欢的类型,而且内容也很有吸引力,那么我也就会正式开始去阅读这本小说。  当一个读者已经开始阅读了你的小说,那么至少你已经成功了一半。但是这并不代表你就可以掉以轻心;恰恰相反,这里才是你最应该注意的地方。小说的开篇,才是能够真正留住读者地方!  一个好的开篇,必须要让主角尽快的登场,然后迅速的进入一个让人意动的故事情节。在开篇之中,尽量不要去大量描写风景、故事背景、以及大堆莫名其妙的家族史、大陆史等等,这样让读者觉得索然无味的文字。这样的文字即使要写,也应该在后面的文中一点点的去透露给读者知道,而不是一股脑的用大段大段的文字去叙述。  其实以上所说的,也只不过是一些基本的技巧而已,这并不到表做到这些,就能够写出一本好的小说了。  一个好的小说到底具备了哪些条件呢?  我认为有以下几点:  第一,文笔。  第二,剧情。  第三,人物。  第四,背景。  先说文笔:曾经我以为,只要用大量华丽的词汇和生僻字拼命去描写一段场景、一个人物、甚至是一场惊天动地的打斗,那么这就是好文笔。后来我发现我错了,当读者看到大段华而不实的描写之后,多半会选择跳过,甚至会对这种描写产生厌恶而直接放弃阅读这本书。所以后来我明白,好的文笔并非要多么华丽、繁复,而是要简单凝练,要用最简洁、最容易理解的方式去叙述读者感兴趣的故事。  所以我认为,好的文笔必须流畅、简洁、易懂、凝练。  其次就是剧情:一个好的剧情,就是小说的中心,也是小说的骨架与血肉。  怎么样才是好的剧情?  我认为是节奏,节奏决定了故事的激烈。浅显的说,一个故事让你看得惊心动魄,不停地看下去,情节不给你一点思考的准备,一个个大GaoChao小GaoChao接踵而来。我们就可以说,这个故事节奏很快,很激烈。当一个故事发展的很慢,让人看了一大部分之后才有眉目,我们可以说这个作品节奏很慢。  一本节奏过慢的小说,会让人失去耐性。  一本节奏过快的小说,会让人产生审美疲劳。  所以我认为,一本小说应该控制好节奏,故事的GaoChao有高有低,有缓有急。这样,一本书才会更加具有耐看型。  所以情节的设计、伏笔的铺垫,就显得尤为重要了。  当我写完一个故事的时候,我会让读者缓一缓,让自己缓一缓。在GaoChao过后的时间里,我会去写一些平淡的东西,但是这些东西也并非是毫无意义的,它可以是下一个GaoChao的铺垫,亦或者是一些故事的总结,以及主角获得好处后的渲染等等。当然,你也可以在上一个GaoChao之时,埋下下一个GaoChao的伏笔,让GaoChao之间环环相扣,到最后爆发出让读者内心沸腾的故事情节。  然后说下人物:如果说剧情是小说的血肉,那么人物就是小说的灵魂!  若一个人空有一身结实的体魄,而没有生动活跃的灵魂,那么这个人充其量也只能算个活死人。我觉得,小说也是这样。  一本好的小说,他的人物性格必须鲜明,身体样貌都要给读者深刻的印象。然后做事的行为与方式,都要与这个人物的性格、身份、甚至是样貌相符合,这样读者才会觉得,它是一个活生生的人,而不是你笔下的路人甲、路人乙。  如果一个城府很深的高管,突然和主角勾肩搭背,在夜市摊上喝酒,那么读者就会感到你所描写得人物很不真实,很假;如果一个肌肉粗壮,满脸络腮胡的大汉,你把他描绘成一个智谋奇高,温文尔雅的谋士,那么读者肯定会觉得很别扭,从潜意识里对你描绘的这个人物产生排斥。  当然,你也可以颠覆这些固定形象,但是前提是你必须有足够的文字功力才行。  最后来说下环境:环境大致分为两种,一种是地理环境,一种是社会环境。  前面我说过了,不管是对风景或是人物、故事的背景描写,都不要把它汇集在一起来大篇幅的描写。读者在见到大篇幅枯燥无味的背景描写时,大半都会选择跳过。  既然如此,那么我们为何不在故事情节中逐一对读者描述这些东西呢?  地理环境的描写,可以存托一个故事,可以让读者更有代入感。  一段‘黄昏’的离别,一场‘雨夜’的袭杀,一座‘高峰’之上的对决,这些无一不是场景存托情节的表现。  但是地理环境的描写,一定要全部是为了烘托故事而准备的,不能出现大堆与故事情节无关的场景描写,更加不能过度的描写场景,而导致喧宾夺主的情况发生。  试想一下,如果当你满心期待的等着两大高手在雪峰之上对决。而这个时候作者却大量的去描写了一些雪花飞舞、山峰如何雄伟壮丽等等的场景描写,读者肯定会大为厌烦,甚至对接下来的精彩故事造成严重的影响。  所以地理环境的描写固然重要,但是一定要简洁、明确!  而社会环境的描写,我觉得完全可以在故事之中,通过人物、甚至一些事件来慢慢让读者知道。如果玄幻小说中,你看到一大堆的编年史、家族史,你还会耐心去看作者接下来要描写得故事吗?如果在仙侠中,你看到了大堆的门派描写,以及修真世界的构造,你还有心情去跟随者主角慢慢去解开故事的序幕吗?  所以我说,社会环境的描写,应该融入参透于故事情节之中,慢慢耐心的来告诉读者。  以上都是自己的一些浅见,让各位见笑了。  ――――――  第四章,人物性格  主角的性格:  可以塑造他是外面木讷,实则善良勤奋。可以塑造他,邪气FengLiu,傲世才情。也可以塑造他,飘逸出尘,有所追求。最主要的是,要写出人物的性格和追求。最忌讳的,就是猪哥,搞笑的目的没达到,写得似是而非,没有代入感。  配角性格:  1、大方、憨厚无私。  2、宽厚、善良、淳朴、好客。  3、聪明、能干、考虑周到、有组织能力。  4、对美的向往和不懈的追求。  女主的性格:  女性:  a.聪慧善良知性女子  b.古灵精怪可爱妹妹  c.妖媚惑世妖精女子  d.冷酷寂.寞杀手红颜  e.软弱善良依人小鸟  f.外冷内热骨干强人  g.外柔内刚坚强女性  h.自以为是傲娇女人  i.大大咧咧中性豪放  j.天真无邪单纯女生  k.刁蛮任性暴力女人  l.  m.  n.、  ――――――  第五章,如何装逼  主角之装B,重在一个“装”,而非“B”!  装B一个基本条件,就是主角占优,若是主角还比不上对方,那就不是装B,而是找死了。  有了先决条件,主角比对方牛,那就要开始装了。装之前,必须先明确一点,主角为什么装?  这恰恰也是被很多作者们忽略的一点,若是主角为了装而装,即便是不会引来读者的反感,其装B的效果也要大打折扣。为了让主角装B有理,必须先给主角一个装的理由。  有更大的BOSS威胁主角,主角不得不低调  这一点,大家可以参考柳大的《近身保镖》。这里需要强调一点,这个足以威胁主角的大BOSS实际是不在现场的。主角为了尽量避免和这个终极BOSS冲突,所以才会一直保持低调。通常来说,这个“装”可以是贯穿小说始终的,最起码在获得足以抵抗终极BOSS的实力之前是如此。而获得这个实力,通常也就意味着小说已经接近尾声了。  受某些人挟制,主角也不得不低调。  这一点,跟第一点有些类似,同样是因为特定的人,而不得不低调。唯一不同的是,这里挟制主角的是主角阵营、对主角有较大影响力的人。  主角的师傅。师傅有命,低调行事,不可不低调!  主角的女人。老婆不让招摇,不低调也不成。  其他主角在乎的人,注意,是主角在乎的人,而不是主角怕的人,这一点要同第一点注意区别!  功成名就主角想要过低调生活,NC反派主动挑衅。  这个没什么好说的,没谁喜欢一辈子颠沛流离,功成身就,自然要想找个地方,放下种种过低调的生活了。但是,NC的反派总是没完没了的来找主角麻烦,主角也不能跟这些“小虾米”一般见识吧,所以,先装是必须的。  总结了上面几点,相信大家也看出来了,“装”的基础是牛叉,精髓在于低调!  低调,也就是“装”,在一个完整的装B中是起到至关重要作用的,若是主角不够低调,反派一眼就能看出主角的厉害,后面就没得玩了。反派不往上撞吧,主角总不能主动找人家麻烦吧;若是还傻不那几往上撞,那读者就要怀疑咱们作者的智力水平了。  这一点,《二等纨绔》第十六章,可以作为一个典型的装B因为没有“装”而失败的案例,有需要的可以去参观参观。  有理有据的开始了“装”之后,真正的GaoChao就要来了。主角一个人在那里“装”自然是没趣,这时候,给主角装B作陪衬的反派来了.......  至于反派怎么主动找上主角,相信大家都容易找出来,为了体现反派的NC,这个冲突点自然也必须简单明了。像是什么,反派看上了主角漂亮的老婆了,主角太帅,让反派嫉妒等等,只要合理,越NC的理由越好。  好了,等自以为牛叉到不行的反派来找主角的麻烦,GaoChao已经开始了!  不要以为在最后,主角亮出身份之后才是high点,如果你前面的功夫下足了,此刻,屏幕前的读者就已经开始“爽”了!  这时候,反派越是看不起主角,主角越是“低声下气”,了解两人实力差距的读者就越high!记住,这里千万别担心主角“低声下气”会惹来读者的反感。  恰恰相反,所有人的心里都有邪恶的一面。你们必须明白,读者心中也是非常向往“装”的,只是他们在现实中很难有这样的机会装罢了。通常,这个反派在现实中都是高高在上的,读者可能亲身经历,可能耳濡目染,对反派这样嘲讽普通人有很深的印象。在现实中,他们只是一个普通人,他们没有反抗的能力,可是,现在是在小说中,他们就是一个实力远高于那个反派的主角。这时候,同样的场景,读者心中的感觉就完全不一样了。  “我叫你牛,我给你牛,等会儿让你知道我的厉害!”如果前面没有做错什么,此刻读者就应该是在攥着拳头,心中念叨着这个了。  主角忍气吞声,反派趾高气昂,不停的抖自己的一个又一个高到吓人的身份,单单这样肯定还是不够的。观众!一个装B的现场,观众是非常重要的。  观众分为几类:  一类是反派的狗腿子,必须露出极端丑陋的一面。因为通常,这类人是最惹人唾弃的,而此刻,反派尚且是主角装B的垫脚石,更何况是这个狗腿子呢。注意,通常,建议可以这个狗腿子的言行同反派分开。反派,不断的嘲讽主角,狗腿子这是则要假惺惺的安慰主角,别跟咱主子顶撞,言下之意是咱的主子你这个“小子”惹不起。狗腿子的语言上一定假到不能再假,谄媚到不能再谄媚,必须让所有人一看到这样的人,就恨不得把他放地上蹂.躏一百遍!  还有一类观众,就是围观群众了。围观群众比较写实的呈现出来就行了。对无恶不作的反派敢怒不敢言,被狗腿子一个不善的眼神一瞪,就吓得退后几步等等细节描写也是不可少的。这样,会使读者的情绪积攒更激烈,同时,因为有恃无恐,心中邪恶的种子也更high!同时,观众还应对“受尽欺辱”的主角表示同情和惋惜,这么个祖国的花朵怎么就碰到无恶不作的坏人呢。这一点,要注意和狗腿子虚情假意的同情进行对比,进一步强化装B的现实感。越是贴近真实,读者越容易找到现实中的影子,整个装B过程也就越high。  上面两类反派很大程度上就是为了突出反派是多么牛叉而存在的。主角自己抖,那都显得次了,毕竟踩一个NC的反派其爽的程度是要大打折扣的。  装B的最高境界就是连环装!  对反派最残忍、也是极端邪恶的装B方式就是让反派也装B!  当然了,反派毕竟是反派,反派的装B必须同主角的装B严格区分开来。主角的“装”,是做人低调,是心怀广阔,是彻彻底底,不露痕迹的“装”。  而反派的“装”,必须得是犹抱琵琶半遮面的“装”。想要装B,可是又生怕别人不知道他有多厉害,“有意无意”说出几个自己的身份、背景,让狗腿子崇拜不已,让围观群众畏惧油加。反派必须是要自以为自己已经很低调,已经很会“装”了,再不小心洋洋得意一下,让旁人看出他是有多么丑陋也是必要的。  反派这种低劣的装B,很大程度上就要一来狗腿子跟围观群众来表现反派是多么牛了,这也是观众存在的必要性。  为了让主角的高水准装B跟反派的低劣装B对比可以一目了然,第三类观众就应运而生了。  “老大,要不要我上去帮你废了那个瞎了狗眼的家伙,还真以为自己有个当叉叉叉的老爹就了不起了,他老子还归我小弟管呢!”  “老公,那个人好坏哦,居然欺负小女孩耶,老公你要不要教训教训那个人呢?”  没错了,主角周围自然也要有人,这些人都是知道主角身份的,自然知道主角踩了对方不费吹灰之力,因为看不过眼,不停的劝说主角去踩反派。这时候,主角决不能听话的就上去踩了,真踩了那就没戏了。  主角应该安慰自己这边的人,一个小罗罗而已,咱们无视他们就好了,做人要低调,做人要低调。这样,主角的装B就跟反派的装B鲜明的区分开了,也更显得主角“装”的有水平,而反派就是一个讨死的家伙。(注意,这里不要怕强调反派跟主角的实力差距,想法,在保证反派的绝对实力基础上,越是强调这种差距,在装B的过程中,读者就越high。反派的实力,大家心里需要有数就成了,反派在现实中必须是一个相当了不起的角色,像是什么某某高官的儿子。)  这里再继续邪恶的处理方式,就是主角身边的人在要求主角踩反派的时候,反派同其狗腿子们还以为他们是在要主角服软,遂表现的更加不可一世。如此,了解真相读者就更hight了!  最后,这段装B就以主角以迅雷不及掩耳盗铃之势轻松解决掉反派而告终了嘛?  错!  一段完美的装B,结局绝对不是以主角踩了反派而告终,这绝对是与最开始反复强调的低调不符的,露了底,还“装”啥,“装”就得装到底!  主角得装到底,但是又要让反派受摧残,这时候该怎么做呢?  这里,佩玉比较倾向于两种处理方式:  第一种,主角这边外援出场。  如果反派老子是局长,就让市长小跑着过来,如果反派老子是市长,就让省长提着裤子过来。但是,这个外援会是来帮反派的嘛?  “佩先生,真不好意思,刚听说您大驾光临本省,没有来得及相迎,希望您不要见怪。”比反派的依仗,官职不知道高多少倍的外援慌慌张张的跑过来,对着主角一脸谦卑的说道。然后,主角像看白痴一样,看了反派一眼,再毫不在乎的推辞了这个外援的邀请,上了旁边的一辆车离开了这里。留下诚惶诚恐的反派小心翼翼的跟外援打听主角身份,爽翻了!  这里,自然要再刻画一下被眼前场景弄得目瞪口呆的围观群众,跟暗自后悔的狗腿子,让读者爽翻之后继续爽一阵!  第二种,反派的外援出场。  这里,需要再次强调反派的丑陋面孔。如果反派的外援是他的老子,这时候反派一定要瞬间放下虚伪的笑容,跟个乖乖宝宝一样亲人的跑过去喊一身“爹”。如果反派的依靠跟他没有亲缘关系,而是单纯的靠山的话,反派则该瞬间放下高傲的表情,一脸谄媚的凑上去。  这时候反派的外援该做什么呢,跟反派一起上去辱骂主角?错!  啪,一巴掌把跑过来的反派扇趴下,引来反派的满头雾水和委屈。  “擦!你个王八犊子,净给老子惹麻烦,信不信老子今天就把你丢江里喂鱼!”  此时,自然还得加上反派的追问和围观群众的一头雾水,以及狗腿子的劝解,把狗腿子也踹到一边自然也是这个外援的任务之一。  相比于第一种来说,这种处理方式难度稍稍大一些。不过,处理的好,绝对也可以让读者high翻天。  反派一直挂在嘴边的依靠,此刻却把他扇翻在地,多讽刺啊!这时候,这个外援再怎么做也要看各位的邪恶程度了。最最邪恶的不是这个反派的外援改投主角门下,这自然是不够味。  “张三大人,真对不起,犬子不懂事,顶撞了张大人,要是张大人要解气的话,小的就把犬子交给张大人,随便张大人怎么处置,只求张大人最后把犬子尸骨留下,小的也好把这个逆子葬到祖坟下,让列祖列宗代为教训这个不肖子!”把“装B”装到现在的反派揍个狗血淋头,这个反派的外援才小跑着过来,对着主角身边的一个小随从恭敬的说道。  后面,主角的随从自然要呵斥这个外援一句,顺便表态,自己不过是个跟班的。然后,跟着看戏看到现在的主角拂袖而去。再引得这个反派一直挂在嘴边的“牛叉外援”诚惶诚恐的心中猜测这个比“张三”还要牛叉的主角身份,顺便,再踩自己那个不肖子几脚。  自然,除了这两种处理方式外,还有很多可以很high的方式结局。像是,主角三两下解决了装B的反派后,反派再哭着喊着要做主角的小弟。这里,主角收或不收,就看你前面是怎么定义这个反派的人品了。  整段的案例,基本上都是以权力的高低来具体说的。实际处理中,就得根据情况了,如果反派有钱,就用钱砸死他;如果反派是个武林高手,主角就用一只脚把他干趴下;如果反派有一个庸脂俗粉的女人,就用一堆天女下凡的女主角羡煞反派吧.......  总之,再牛叉的反派都是用来给主角装B,用来给读者爽的!  ――――――  第六章,情节代入  主角问题:开篇,主角要占主要位置。  很多写手在开头会写个前传或序或楔子,内容则是什么两大高手对决,或仙魔大战之类。写完了之后,第一章才写“很多年后……”更有甚者,前传或序都写了几章之多。读者要看的是主角,他们要看主角发生了什么事,他们要看主角怎样解决这些事。而不是想看主角的父亲跟谁谁战斗死了,什么高手大战,什么仙魔大战留下了什么。  还有一些写手,在前几章,出角是出场的,但一转眼,情节的重点就飞到别人身上了。比如把主角略为一提后,又转到某配角的战斗或某几个配角的对话上去。比如主角刚出场,就看到什么牛B的人,然后接下来全是这些牛B的人在对话战斗。主角在哪里?  如果这些类的情节与下面的内容有重大连系,或者是你的伏笔,那可以在接下来的情节稍为提一提。但最重要的是,必须保证主角抢先出场,必须保证主角占最大的篇幅,必须保证主角在开头的每一个情节里占主要位置。  有很多朋友会有这样的情节,就是主角一开始就看到亲人或朋友或牛B的人在解决问题,也就是偷看,站在身边观战这种作为局外人的情况。怎样保证主角占主要位置?  我这里“主角在开头的每一个情节里占主要的位置”的意思是,以主角的角度去看人。比如主角观战,在战斗双方每一次有效的动作或碰撞后,适当Cha入主角的对话,心理,或对战斗的想法。而且这场战斗必须简洁结束,不必写得几章那么长。  什么叫有效的动作或碰撞?比如牛人A在战斗前肃然不动,突然向前跨大步,却发出力压全场的气势,迫得牛人B脸色阴沉。那这个时候,主角感到如何?是凛然?是恐惧?还是兴奋?会不会作出谁会胜利的猜想?会不会从中悟到气势的重要性?等等……适当Cha入这些,主角的位置就确立了。  简洁问题:一部小说的开头不宜情节、人物、情感太多。小说的过程是由点到面,由简到繁的一个过程。  这是新手一个致命的问题,他们写小说前,往往怀着对自己情节GaoChao的重大期望。他们兴奋,他们激动,他们想让读者感受到自己心中宏大的场面。于是……他们扑了。  所以,我劝告所有的新老写手,写小说前,请先平静下来,为什么?  有部分写手以为开头要吸引人,于是加进了什么对爱情的呼喊,对仇恨的呐喊,所以他们的小说从开头就出现一对情侣的生死抉择,或主角对某人某事的愤怒,或因某事的不甘。  于是,在新人的开头,不乏这样的话“我不甘!”“天要灭我,我便灭天。”“XX啊,难道我要永远离开你吗?”“总有一天,我会站在九天之上……”  在我看来,这些话就像在放屁。或许有人说,大神都是这样写,我凭什么这样说?  我觉得好笑,那你自己数数,有几个大神这样写?这样写的大神只有那么几个,但这样写的扑街写手,却有几十万。我并不否定有某些写手有功力把这个感情写出来,但在我认为,这些话是要在GaoChao当中,在许许多多铺垫与伏笔之中,才出现的点睛之笔。但小说开头便想让读者感受你的迫切之心,哪个读者感受到?  当你把主角遇到的不平,遇到的不甘,遇到的种种磨练,写全了,写好了,到最后来一句,泪流满面。  相比你开头便出现,哪个更容易让人感受?  这是情感不必太多太重。人物跟情节同样也不必太多。这三方面太多了太重了,会驾驭不好,导致本末倒置,抹杀主角地位,写得不伦不类。  情节问题:情节包括主要情节和辅助情节。辅助情节可以成为伏笔,也可以不成为。情节是由主角去触发,而不是主角为情节而活。  这是新手常见错误。他们可能列了大纲,可能想好了情节,但情节以外需要的细节与铺垫以及增加真实感的描写呢?也就是说缺少了辅助情节。  许多人把主要情节写了出来,比如主角大败XXX,但主角大败XXX前,在什么地方战斗?战斗前周围的情况?主角的心理与思考?还有周围的环境如何?这些都没有写出来。  主角在来到战场时,他观察了吗?他发现了什么?他思考了什么?有好的写手,会在主角观察时,埋下以后某一情节的伏笔。而不像新手那样,主角来到战场,打败了XXX,然后又到了哪里,发现了什么,又大败了某某了,这样给人一种流水的感觉。如果你在上一次战斗就埋下了伏笔,这样读者才感到有趣与起伏。  情节是怎样发生的?不明白这点的人,往往用一些很直白的情节来引发,比如像店小二,路人A之类,告诉主角哪里有什么事情发生,于是主角就去做了,参与了情节。  这是其中简单的例子,还有很隐晦的例子,我不举出来了。  情节是因主角而发生的,由主角来触发的。主角到了一个地方,他看到了什么情况,发现了什么情况,又去问了什么人,经过主角分析后,他才去做那件事,要把事前这些东西写出来,这样才显得主角触发了情节。而非有这件事情,主角一发现,嘿,电速赶去参与。  情节的问题2:情节的起伏性穿插性故事性曲折性纵横性。  看过好多人,写的情节几乎跟流水一样。为何有此感觉?就是缺少了上面的几个性。  具体和详细例子不解释。直接说如何写吧。  比如主角想做A事,他需要事前的调查,还有事前的准备,事前的辅助情节。  做A事前,主角会不会碰到XX人,会不会发现XX事?在这些XX人跟XX事之中,会不会是B事的预兆?甚至还有C事的触发点,更甚者有D事的瞄头。  经过一番时间后,主角终于去做了A事,那接着下来,B事不是在A事前就有了预知吗?那主角就准备做了B事。这样,B事就插在A事前,但解决却在A事后,这中间就有了穿插,有了起伏。那ABCDEFG这些事情互相穿插纵横,要做到起伏,难吗?  事情与事情之间的穿插纵横,是必须时时发生,在这件事,就能体现与下件事有关,做到节节相连,连连相关,一气呵成,不能出现断层。  代入感问题:小说因何而有代入感?就是随着情节由简单到繁复,主角一步一步的对每一件事情的所观所想,按主角的思想去分析和理解。然后读者会一步一步的跟着主角去分析去理解,这样就不知不觉的代入进去了。  人就是这样,遇到问题,一定会去思考一下。偶然遇到不相关的不去思考,那请不要与我争这个。  想读者代入你所写的角色,那要让读者与你的角色互动的思考分析。也就是在每个情节之前,主角对此有啥看法,有啥发现,有啥思想,要写出来,让读者知道。  主角对这个事情有什么看法?如果有意想不到的想法,那就是绝妙创意。  ――――――  第七章,文章开头  这两天评了几个文章,发现有一个普遍的毛病:文章的开头没有多少能让人接着读下去的YuWang。我想文章的开头的重要性各位都应该有所了解,对于网文来说,你可以烂尾,但是开头不好,那些没有多少耐心的读者是不会接着往下读的。  这个帖子说说[网文]的文章开头应该注意什么。  1.吸引人的悬念。  一篇文章想要让人读下去必须得有吸引力,这个吸引力就是悬念、疑问,个别是搞笑、SeQing、爽。对于网文来说,要作者搞笑很难;爽感必然不ChiJiu、千篇一律[修改一下,如果在文章其他方面不错的情况下,爽本身足够牵引文章了,那个时候设定、人物等也比较令人期待。举例:欧美的RPG游戏,可以不需要了解剧情就让人玩下去---感谢Trutheye提醒。]。所以悬念基本上是主流。所以作者必须得在开篇提出悬念。这个悬念,不仅仅是网文用的,就是那些名著也全都如此,否则没多少人能够读下去,不信自己找本名著看看开头是否吸引人。  悬念大概有两类:  a.贯穿全文的一条主悬念:这种文章中心明确,读者目的也明确,而且阅读起来连贯性、吸引力都是很强,所谓一口气读下来就是这种悬念。  b.悬念都是段落式的,全文好几个悬念。这种文章看起来也都是段落式的。不过有些文章把几个悬念绞缠到一起,看起来紧密一点,但是实际上这种文章读得长一点以后,还是会发现其非常零散的,  一条贯穿始终的悬念需要的前提是一个细致的大纲!  2.灵动。  很多文章开头一出现就是平平淡淡,没有起伏,读起来懒洋洋的。更有甚者,文章开头死气沉沉,令人昏昏欲睡;或者NC无比,看完就知道可以扔了。  文章喜欢起伏这个是公认的,如果开头就是一幅半死不活的样子,实在令人怀疑后面有什么风景可看。我个人认为这类作者大都写文章也没什么感觉,都是混下来的。  3.进入主题,少写琐事。  开头的篇幅非常之小,用这有限的篇幅赶紧把读者带入故事才是正道。有些作者开头写了很多琐事,甚至是大量对白,看起来就无聊,哪怕你后续再有趣也没有人看。  去看看各个名著,开头敢大片对话的也大都是话剧。  主题这个东西,也是需要大纲的。  4.确定视角,带入感出现。  哪怕是名著,也必然是借助书中人物的视角来推动情节的,只不过这些文豪比较厉害,能够流畅的转换视角。至于从第三方视角观察,场景也是固定的。而且作者的功力足够雄厚,可以保证第三方的客观性。  网文必须得跟随主角视角,想要多视角(包括多穿)的书,基本上全扑了。所以对于网文来说,没有那个文豪的实力,就老老实实的一个主角视角贯穿始终。  所以,开篇作者必须得确定下来视角,令读者进入情节。有些书甚至主角都不出现,读者看什么?各个视角、众多人物的无聊转换?  5.确定主线。  何谓主线?一本书的发展动力,具体分类见我这个帖子文章主线分类.  一篇文章开头就要确定你这篇文章要怎么推动情节,然后各个人物、环境开始随着这个动力发展下去。某些名著可以玩玩主线变换的手法,但是那也是要极高的文章驾驭能力的。一个网文写手基本上不可能有这个能力。那么你就赶紧开始推动情节,进入主题。一篇没有动力的文章,读者也是没有动力读的,何况开头就没有动力,谁会接着看?  同样,主线需要大纲!  6.简洁易懂。  简洁:开头就那么长,介绍背景、出场人物等等就已经很拥挤了,个别作者还簦猩跽撸那嗖》噶耍季澜帷D阋故灸愕奈牟煽梢钥肪屠矗俏牟烧故镜霉诨觯灾劣谌宋锖突肪潮患返揭槐撸痪洹敖萌嘣熳鳌笆蔷耘懿坏舻摹  易懂:易懂不是说不可以用点古文,而是要让读者融入情节,让读者和文章的各个要素没有任何隔阂。就是说文笔要达到令读者和作者之间的交流无障碍的程度。在此基础上,你是嬉笑怒骂,还是小家碧玉都无所谓,关键看你能否让读者舒服。  7.怎么交待背景  看看上面的各个要点,其实已经说明白了:几乎没有多少空间在开头交待背景,所以简略一般是大势所趋,而且大都是在文章展开以后逐渐交待背景。所以那些开头就开始大片设定,大片介绍的,可以直接被枪毙了。  8.想想,什么叫先入为主,什么叫第一印象。其他的我不说了。  9.以两篇文章为例说说开头的重要。  这两篇文章都是后面比前面有较大进步的:《佛本是道》和《仙逆》  《佛本是道》:开头和前半部分虽然不如后面,但是没什么硬伤,而且在人物、情节、风格上面和后文也都是衔接一致,相互间是一体的。所以虽然开头不如后文,顶多是一个脸蛋普通,身材火爆的女郎而以,还是很吸引人的。  《仙逆》:据说后面很不错,尤其是一个转折的地方。但是我没看。因为开头已经太滥,哪怕后文再好,其开头如此之烂已经只能导致两个结果  a.开头令读者觉得后面也不爽。  b.读者觉得开头和结尾是两个文章。这就好比一个身材火辣的女郎长了个猪脑袋,哪怕那个身材再好,也不能掩盖身材与脸部的巨大违和感。  结论,最近看了一些求书评的,有人竟然说什么要求评论者完全读完。我强忍着多看了好几章,感觉颇为无奈。开头是一篇网文最重要的地方,如果开头不好,不要指望“后面变好“就可以救场了。如果作者真想获得很好、很全面的书评的话,建议在开头都下一点功夫,让评论者读起来共有动力一点,这样也更带动评论的积极性。  ――――――  第八章,文章主线  所有文章都会有个主线,该主线就是文章的情节发展动力,也是作者们最头疼的“如何承上启下”。个人认为主线可以分为以下五类:  一、主动型  主动型中主角的性格很重要,基本上主角的性格刻画成功,整本书也就成功了。反过来说,文章本身对于主角的性格刻画有加成,文章写好,主角也会不错。  1.主角有一个目标,而且所作所为都是为了完成这个目标。  如《1908》。该书主角赵北的目的就是攫取权力和强国,在此目的驱动下,赵北完全就是个推土机,谁挡着赵北的路,谁就会被他坚决彻底的推掉。  2.全文有一个谜团,所有情节围绕谜团展开。  如《迦南之心》。该书之中那本神器之书就是文章的主线,也是文章的动力,主角为了搜集各个书页而展开各种情节。  3.主角有一个领地或者一大帮人要养活,主要情节就是抵抗外辱、发展实力。  如《兽血沸腾》。该书最主要动力就是主角的后宫压力。主角在刚刚解决了生存问题之后,立刻就开始遇到美女,并收入后宫,随后后宫人数开始逐渐增加,为了养活一大帮子人,主角无奈开始领地建设生活。  对于这种主动型小说来说,可能的毒素是环境的压力太大,结果就变成了一片虐文。或者穿插情节太多,变成了打岔型主线(见后)  二、被动型  上面的主动型中的主角还有其他的选择,只不过出于某些因素而做出了特定的选择。但是对于被动型主角来说,他基本上是没有选择的权利的,换句话来说,他就是命运的奴隶。这种书中的环境一般极端恶劣,主角没有其他选择,只能遵守命运的安排。  如无限流,末日流。主角保护自己的小命都颇为费力,更不要说其他的选择了。  这种极端书中,对于人性的刻画比较偏重。如果拿着某个个体的个性来说话,那就算是跑题了。  这种小说可能的毒素就是主角选择余地太大,甚至做出不够明智的选择。比如某些主角自己小命难保,还非拖着个拖油瓶。不过更毒的情况就是,主角一路献爱心,竟然还能越活越滋润---感情末日流、无限流里的配角也都是有爱的人那,竟然如此理解主角。  三、打岔型  全文虽然有个核心主线,但是总是有枝丫情节横cha.进来。  一般来说都是主动型被打岔。被动型被打岔那是命运的安排。  1。有目的的主角被打岔。  如《法相仙途》。张凡变强的目的很明确,但是全文大都是各种打岔\拖油瓶\秘闻\阴谋。现在张凡的所作所为就是:  来到一个新地方---〉被事情找上门---〉参与其中---〉解决支线任务---〉获得奖励,闭关提高实力(这个是主线任务)――――〉来到一个新地方---〉重复该循环,直到本书结束。  2。有个谜团的小说被打岔。  如《网游之狩魔猎人》。本来该书中的乌鸦血统和狩魔猎人进化都是很好的主线,但是主角从头到尾被卷入各种支线情节中,又在支线情节中发现有关乌鸦血统和狩魔猎人进化的线索。你说作者就不能先给主角线索,然后主角主动投入到这些任务中吗?这样支线任务也算变成了主线任务。  3。领地建设型小说被打岔。  如《兽血沸腾》后期。什么魔界之旅、远东大陆游历都tingDT的。  这种打岔型,算是最考验读者耐心的小说了。其实大多时候这种小说的出现是因为作者思维的问题:有些作者总想着挖坑,结果坑挖了,但是挖到了路边,主角只好在作者的带领下特意跑到路边去跳坑了。如果作者觉得非得打岔不可,那我建议您先把你的那部分大纲从后面往前面写,先让读者看到这个打岔是干什么用的,然后读者就能接受了。  四、漂流型  主角虽然有很多选择,但是他完全没有主见,一切全看命运的安排。  如《征服天国》。这个书的主角大致有如下特色:穿越者完全代入土著身份、容易被各种西方文化感动并引起行动、没有明确目标、没有主见、没有血性、懦弱、犹豫不决、纠缠于各种阴谋之中、以身试险、有可能已经自认为自己有神性了。  这种书我不想说太多,就一句:十有百九是文青,建议作者找个宗教皈依了吧,总比作个迷茫的羔羊要好。  五、逻辑混乱型(假定有逻辑的话)  1.轻微型:  主角思想和行为脱节:比如,明明说自己心狠手辣,实际上到处献爱心。  主角前后行为脱节:比如,前期狠辣,后期腿软等等。  2.严重型:  谁也不知道主角要干什么,主角的行为、文章的发展毫无逻辑可言,一切都看作者的心情。举例:请看各个吐糟帖,十有八九都是这个情况。  结论,想必现在的作者都会有个大纲吧(对此我强烈怀疑),我觉得一个大纲最重要的是一条主线,主线之中最重要的是各个节点。写主线先想好要什么样的动力,主动型必须有个好主角;被动型必须有个好环境。然后检查一遍各个节点,看看是不是能够衔接上下文的同时,还符合全文的主线,不要弄什么主动型里面突然来个命运的摧残,虐的要死要活;或者被动型里面,主角开始展现人性的光辉,突变为NC。说白了,全文有起伏是没错,但是总有个主旋律在那,要是没有,那文章就会散架。  ――――――  第九章,关于布局  1、架构:以玄幻、科幻、仙侠、网游等为模板,创新改造出一个新模板。  2、视角:同上,以一种世界观和理念去描述整个故事。  3、立意:为本书立意,定位。是性格流,还是剧情流;主要爽点是什么。然后根据立意去布局,去丰满人物或剧情,布局去制造爽。  4、爽点:主要分为:YuWang和思想上的爽点。YuWang:权利、力量、女人、虚荣、占有等等;思想:感情、理想、大义、道德、智慧、勇气、信念等等。  天地之大任我逍遥-自由,如意  醉卧美人膝醒掌天下权-权利  快意恩仇一刀断之-直爽  天作棋盘星做子-掌控的爽  深情别致弱水三千取一瓢-情  匹夫而为百世师一言为天下法-自我价值,救世  智珠在握算无遗策-智慧无双  千军万马我自横刀立马-勇气,品德  5、阴阳布局:若想获得某个阳的事物、那么则必须先布置阴的局。比如:想要获得力量,那么就要先布置没有力量时候的压抑以及对力量的需要与渴望。然后再破局,让主角获得‘阳’,也就是力量。  6、让情节合理:比如让主角背叛一个门派,那么必须要事先布局,让主角有足够背叛的理由,让主角有一个合理的道德点来支持主角的行为。  7、打破规则:把原来不敢、不能或者无法办到的事,彻底打破,这样才能获得爽点。比如一个强大无比的对手,让主角去击败他!比如一个根本无法征服的美女,却逐渐被主角给征服……  打破旧世界,打破黑暗,打破阴影,随着主角,勇敢的反抗,有理的反抗!  8、以人物引发剧情:根据人物的性格,来引发相应的剧情,让人物来制造出相应的爽点。如:低调装逼,豪爽果断,自由逍遥,暴力霸道,等等。让人物的性格,展现得淋漓尽致,就是爽!  9、人物性格和作者思想:两者之间要完全区分开来,不要用上帝视角来控制人物的行为,要用人物的性格来支配人物的行为。作者,只不过是旁观记录着而已!  ――――――  第十章,青蛙的人物流  我是人物流的,和Z相似的写法,所以基本可以理解他的话  罗森大概属于二者皆顾的  以青蛙自己为例,我是设定好一个故事大置的背景,然后,再准备好一个角色最初的性格设定,这个故事最终的结局,以及发展的主线,在刚写作时先定好,但是,这个主线不是固定的,只是初初的坐标。做为最初剧情发展的大至的车头行进方向而已  然后把主角这个人扔进故事里,任其在我设置好的世界里发展,一切剧情,以我心中幻想好的角色的能力、性格去自由发展。主角想做什么,我就让他去做什么,甚至可以不惜为他更改前面设置好的一切。  这就是所谓的性格流,通俗点,就是一切剧情,服从于角色的性格。绝对不去做违背角色自身性格的事情。这个规矩,不仅仅是fu务于主角,同时也fu务于故事里的每一个角色,包括配角,反派。他们的命运,全是由他们自己的性格决定的。  所谓的剧情流,是大多数网上作者用的手法,这种写法,一般情况下,对角色的性格塑造,不会用得太细,写得太深,因为如果写得很深,太细,经常就会发生,角色反抗作者最初剧情设定的情况发生――遇上这种事时,作者只有两种选择:一是QiangJian角色,逼他去做他不会做的N……的事情,二是服从角色,为角色去改剧情。但剧情流的作者,往往只会选择前者,而鲜有做后者  当然,好的作者,剧情控制力强的,基本可以回避角色反抗主角的剧情发生,或者,尽力地避免这样的剧情出现。  剧情流的作品很多。  但具体的名字,大家自己去体会吧。  也有许多作品,是介于剧情流和角色流之间的,作者在二者间做出一定的妥协,但这个和纯粹的角色流,外观上很相似主,不容易区分  以老猪的紫川为例  三个重要的主角:帝林,斯特林,阿秀  个人认为,紫川算是剧情流的,当然,老猪的功力很深,三个主角都刻画得很成功  但是,由于老猪的剧情掌控能力很强,角色命运互动中,角色的性格对剧情的影响冲突不是大――我是说剧情中发生角色反抗剧情的事情,基本没有发生过  帝林:霸者,可惜不能做到绝对的冷血,但这个人对于自己的人生目标信念是很强硬的  斯特林:将者,忠诚,厚道的人  阿秀:我看不透这人。感觉属于有能力,却因为野心不大,却被命运推动着往他自己都想不到的道路上前者的人。  三个角色,他们在紫川里的命运,其实从小说一开头时,基本就可以看出大概的格调。不会太出乎人意料之外  紫川算是剧情流和角色流结合得相当好的,不过整体上以剧情流为主。  此外,纯粹的剧情流,qi点上一堆  仙逆明显就是剧情流。反反复复地练级打怪  神墓也一样的  剧情流的一个相当明显的特征,就是几个重要角色之间的矛盾。并不是因为自己的信念的冲突而产生的矛盾。而是因为各自利益,所处位置的冲突产生的矛盾  剧情流的作品,写得好的,角色有自己的性格,但他们的性格,基本上不会影响角色的行为方式,基本不会反抗作者为他们安排的命运。他们只是照着事先设定好的路线,走下去。和BOSS,和命中宿敌的争斗,往往只是为了各自的利益,各自的出身,他们相互之间,关系的互动,往往是十分地简单,没有那么地纠结。  神墓,仙逆,星辰变,这类战斗串烧流的作品,还有蛤蟆的作品,在我看来,基本上都可以算是十分鲜明的剧情流的代表。  此外,月关的几本书,在我看来,也算是剧情流的。当然,月关本人的写作功力极高,虽然是剧情流的,但角色细部刻画,也很鲜明,但是,相对于他剧情上强大的指向性,角色想反抗作者的剧情设计,几乎是做不到的――因为这些故事,从一开始,怎么走的格调,就被定划得很牢固,角色和作者几乎只能是随婆逐流,想反抗都不能。  往往,所有以历史题材为背景的小说,基本上都可以算是剧情流的。  角色流的剧情,走的是斩不断,理还乱的纠结之道。往往故事不到结局,读者很难看出那些纠结在一起,乱如麻的几个角色相互间的命运,甚至很可能,连原创作者自己都不知道。  这样的作品,往往阅读起来。有些郁闷,往往写着写着,作品就变成阴暗向或灰暗向。喜欢的人大爱,不喜欢的人,文青二字批之。――PS一下,有一个很有名的角色流作家,张爱玲,在我看来,她就是角色流的高手。  剧情流。角色相互关系互动,要简单得多。故事一开始,正方反方,彼此的人生目标,利益冲突都很明确,最后的结局,往往一开始读者就可以猜出个大概。双方走得很干脆利落,整个故事,人物关系,基本是一根管子通到低,角色之间,正方反方之间,交叉,起伏,ChanRao爱情难分之类的剧情也许会有一些,但不会太多。象兽血沸腾之类的,在我看来也算是剧情流。  大多数qi点或网络写手,一般都是走剧情流的路子。  也有结合了二者所长的小说,但这种小说,写得好的作者,能成为名家,大气。玩不好的,则留下很多遗憾。走这种路子的作者,一般都是有一定写作经验的作者,当然,也不排除一些天生就有这方面才能的作者。罗森就属于这类型的作者。  ――――――  第十一章,七要素  一恨NC无下限;  二恨装B无道理;  三恨作者没常识;  四恨后宫一个团;  五恨见美骨头软;  六恨配角没智商;  七恨男人没自尊;  新人写手应注意的七点――关于网文创作的观点一  上星期,和d1983green先生聊了两个小时的网文创作话题,其中我提到了写商业网络小说的新人作者应注意的七点问题(总体来说,都很浅显,泛泛而谈),如下:  第一,清楚自己就是写快餐小说的,别把文青的那套拿来书里现。真有那功力,专门写出版的书去。  第二,坚决不能慢热。因为现在读者的选择范围太大了。  第三,更新不求太快,但至少要保持一天五千字左右的更新。否则在今时今日,没法混。  第四,文笔,其实真的不重要。在乎这个,更新速度就降下来了。  第五,网文的立意,很简单,就是成功学。主要是两条线,一条是事业线,一条是爱情线。更说得直白一些,就是打怪、升级、泡妞。  第六,除了成功学之外,还要注意塑造人物。要能给读者留下鲜明的印象。不光是外在外貌、口头禅什么的,关键要有不一样的性格、爱憎。  第七,就是合理性了。情节在逻辑上不合理,会让读者少了代入感。  下面来详细的阐述一下。  ?  Ⅰ  在网文界,经常听到一句话,“文青是种病”,窃以为这句话虽然有些偏激,但仍然是极有道理的。  2011年的网文界背景已经是:求名求利的商业写作与为兴趣进行的文学创作,越来越泾渭分明了。  我有个观点。网文的主流,目前就是快餐小说。要么适应他,要么凭自己的功力,去走实体、出版的路子。像有些朋友那样,又想在网文圈子里混,又看不起YY,看不起小白的话,真的思想过时了。  有实力、有抱负的文学青年,可以往出版的方面去发展。今时今日的网文界,不像网文界发展的早期,可以在纯文学和快餐文学之间走中间路线了。一边是快餐文学,一边是纯文学。向左走,还是向右走。只能选一样。这是我最近的思考。  想走中间路线,不是没可能,但有个前提。你得先成神,至少得是小神。你才有资格来谈风格。  当然,我的意思,不是说写手就不需要提高自己的文学修养。只是现在网文的主流,真的实在不适合用来表达作者本人的思想。  什么是真文青?就是有独立思想,有远大抱负的文学青年。真文青写书,喜欢把自己的思想凝入小说中。这样,是快餐当道的现在,是行不通的。  因为,再有深刻的思想性,也比不上会编故事。  所以,敬告所有准备投身于网文创作的文青们(这里指新人),先把自己的内涵收敛一下,等成神了,再来充分表现不迟。  顺便提一下伪文青,这种是脑子里其实没货,但喜欢用华丽而空洞的文字来粉饰雕琢,以显示自己文采、知识的人。突出的特点是有特别多的不是必要的环境、外貌等描写。还有就是喜欢通过虐主来表现自己的与众不同。  真文青也虐主,但真文青虐主的情节是为了表达自己的思想而fu务的。而伪文青的虐主,就是为虐而虐。  伪文青们,如果你们的订阅差,甚至上不了架、签不了约,千万别抱怨编辑、读者没有欣赏水平。因为这都是自己造成的。  我之所反文青,更反伪文青,是因为阳春白雪、小资的那些作品,商业前途真的不大。想写这些的,目前还是只能走出版的路子,在网文主站,是混不开的。  ?  Ⅱ  在网文界的早期历史里,有很多很火的慢热小说。但是,那是早期。现在,不流行慢热了。  原因是早期网文小说不管是数量还是种类,都比现在少得太多。  新人,想走慢热路线,那是找扑。  读者的选择,很多,同类型的书,可能同时有数百本在更新,为什么非要看你的?  大家都熟悉一些慢热的作者。比如大神酒徒,就是这么一位代表人物。  《家园》、《开国功贼》都是慢热的书,也非常成功。但是,酒徒之类的慢热大神是不可模仿的。  想学酒徒,也不是不可能,前提是有他的超人气、深厚功底。要不然,也得像校长一样,有数十万字还没签约,还保持雷打不动的自信才行。  ?  Ⅲ  在网文界,更新是第一生产力。  这是由目前的网文的VIP模式和盗帖站泛滥所决定的。  90%以上的读者,是只看盗帖的。剩下的不足10%的读者,也只是针对某些喜欢的作者、或喜欢的章节订阅。  想找盗帖很容易,那为什么还要看原版正版的?那得原版的提供更好的fu务才行。盗帖,总是要相对滞后于原版的,喜欢求新求快的读者们就爱追捧一天两、三更的作者。如果速度慢得像蜗牛一样,那作者本人别抱怨为什么订阅少。因为读者只需要几天一次浏览盗帖站就行了。  积累读者群,需要时间,作者想要积累读者的最简单的方法是尽可能把小说写长。  谁像三少一样,能坚持数年间天天万字更新,只要小说写得不是太滥,谁都有可能成神。  当然,谁都像三少,是不可能的。对一般的新人写手来说,别多贪求快,只要稳定更新就行。每天保持两万字更新,是稳定更新;每天只保持三千字更新,也是稳定更新。宁可单日少更点,也别断更。断更只有一个可能――自损人气。我深爱的蝴蝶蓝,曾经在推书试读版推过三次他的网游之近战法师,就曾经一日四五更,然后接着歇火了两三天。让一直只潜水,不冒泡的我在书评区抗议了。  想在数万从事网文创作的新人中,杀出一条血路,我估计,如果文笔或构思不是特别出色的话,现在要至少日更五千字了。  ?  Ⅳ  说了一、二、三,终于要轮到文笔了。  文笔,在当下的网文界,真的不是那么重要。  因为,追求文笔,和追求速度必然是有冲突的。  尤其对新人来说,别幻想着在短时间内看了写作指导,或听了老师讲课就能迅速提高文笔,这是不现实的。这个,只能靠长期的积累。  而且,网文界,也不需要太出色的文笔。网文界文笔的最大要求就是流畅而已。所以,千万别像上面讲的伪文青一样为了显示文笔而进行很多不必要的环境、人物描写。读者,说不定还会认为是在注水拖字数。  ?  Ⅴ  网文的立意,被简化了。不像纯文学一样,有那么多。  成功的网文,就是不断重复着成功学。  一个是事业上的成功,如成皇、成神,称霸大陆、破碎虚空、天下第一等等。  一个是爱情上的成功,如种马、后宫,或一两段与众不同、刻骨铭心的爱情。  我说三个烂俗的词:打怪、升级、泡妞。  就这三个了,万变不离其宗。不论玄幻、军史、都市,都是这样。  升级流,是网文界的王道。种田流,是升级流的一种经典变体。  女频文我看得极少。所有类型的主站文,都是不停的打败一个又一个的敌人,提升一个又一个的等级,占领一个又一个的地盘,用王八之气或是实力收服一个又一个的小弟,搜罗一个又一个的奇珍异宝,征服一个又一个的女人。  完全没有例外。只有一个女主的,那也只是数量的不同,征服本身是相同的。还有上品寒士那样,是靠文化功底来打败和征服敌人。也是升级流。  用打怪、升级、泡妞三要素,来分析前网文时代的通俗文学,都行得通。  金庸、古龙,再往前的水浒、西游记,都是。  当然,成功学,不是完全的瞎打一气。  猪脚的成功,得靠自己的努力,否则就不叫成功学,叫买彩票。  成功学,还包括猪脚成功的动机和内因。  猪脚为什么做某件事?有什么深层次的心理?  猪脚的某个目标有什么特殊性的意义?  这些都要通过作者去诠释。因为读者知其然的同时,还想知其所以然。  ?  Ⅵ  传统小说的三要素,是情节、人物、环境。网文中的三要素,据说已经变成了情节、更新、人物。  人物,在网文中的作用虽然弱化了,但仍然是不可忽视的一个要素。要尽量有鲜明的特色,不光是外在外貌、口头禅什么的,关键要有不一样的性格、爱憎。要尽量避免脸谱化。  情节,是由小说中的人物来完全的。人物的出色塑造,情节才更有力量。其实,从某种角度来说,情节和人物,是不能二分的。情节来源于人物,人有怎么样的性格,才会发生怎么样的情节。  再离奇、与众不同的情节进展,如果和人物的性格不匹配,也最好不要硬来。否则就破坏了小说整体的逻辑性、合理性。  情节,也就是各个人物之间的各种戏剧冲突而已。成功的小说作者,都是把人和人之间错综复杂的关系都琢磨透了而已。  ?  Ⅶ  最后一点,就是小说的情节要具备基本的逻辑性、合理性。  小说作者,就是职业的撒谎者,用一个虚构的故事去换取人气、名声、财富。和骗子有点像,但又有根本的不同。  因为小说作者,虚构的,是整个世界。在这个作者虚构的世界里,作者就和神差不多。  但是,人物、情节、环境可以是虚构的,但是逻辑性必然符合常理。逻辑是人类约定俗成的,或者比约定俗成还要高一点,总之是所有人类的共识。没有正常人能自创新的逻辑,能自创的,都去精神病院了。  想吸引读者,得先把读者拉进书里来,让他代入。代入的前提是逻辑合理。再爽的书,如果连基本的逻辑都没有,读者也不会有代入感。没有代入感,书就不会跟进了。  目前体会到的,大体是以上七点了,以后如果有新的体会,再继续写。  ――――――  第十二章,女主攻略  剧情攻略流程C游戏初期  游戏初期的剧情以介绍玩家角色的身家背景和女主角的初次见面作为主线,此刻玩家首先要分辨登场的女性角色中,那个才是女主角(意即可以攻略的对象),否则剧情会陷入原地踏步的状态(成为别人主线剧情的跑龙套),更可能会导致攻略失败而GAMEOVER。因此,不能名眼识佳人的话,就没有资格称得上是男主角。下列就列举出能够攻略女主角不同路线的触发条件:  麻雀变凤凰:  玩家角色必须家世显赫,找出善良或有骨气的贫家女即可。  柔情化冰心:  玩家角色必须个性冷漠或有心灵创伤,找个治疗系的天使吧!  患难见真情:  玩家角色职业必须属于高危险性,例如杀手,保镖在危险旅途中遇见美女,别怀疑,她就是你的最佳女主角。  报仇雪恨型:  属性设定中必须令玩家角色有仇家,请锁定仇家的貌美娇娇女作为攻略对象。女  情妇孽缘型:  请准备足够的资金,确保自己在商界或黑道有足够的势力,  再为自己找个妻子,未婚妻,然后包养一个你喜欢的女子吧!  古色古香型:  请将自己的职业设定为古代大侠,高官,皇帝,然后就睁开你的慧眼,找找自己的女主角。  命中注定型:  找个算命仙听他胡说八道(别怀疑,通常是其准无比),或者去古玩店买个有凄美爱情传说的怪玩意。  花花公子型:  玩遍各家DangFu以后,请找个处女来终结自己吧!  以上列举的只是一部分的攻略类型,相信大家已经开始明白属性设定对剧情的影响了。其他路线请各位玩家发挥你们的实力,慢慢挖掘,在此我不破坏各位的游戏兴致。  剧情攻略流程C游戏中段  选定了女主角以后,接下来可以慢慢体验游戏的乐趣所在。基本上玩家可以选择纯爱型或是凌辱型来继续游戏流程。(什么是纯爱和凌辱之间的差异,不知道的话去多踩几个地雷,让脑子清醒清醒!)  纯爱型的基本攻略守则,好好呵护你所钟爱的那一个娇贵的可人儿,直到她能够撑到游戏的终段,不然如果中途把女主角气跑了一去不回,或者被可恶的反派给杀了,那么就强制进入BADENDING。  凌辱型嘛!嘿嘿!将她困在chuang上和你的怀抱之间,在她每一寸LuoLou的肌肤都刻上你的烙印,让她每一个吐纳呼吸都充斥着你的气息。当然,如果加上爱恨交织的话,那就更精彩了。  在这段期间,游戏的多元性是很高,除了施计让女主角爱上你(纯爱型),或是让她坠入你的圈套任你摆布(凌辱型),哄她,讨好她,帮助她,甚至是YouHuo她,威胁她或是用强的,端看你如何出招了。  除此以外,你还要三不五时解决一些随机出现(说白了是作者安排)的突发事件。例如:在女主角的殷殷哀求下充当善心人士,发现女主角和其他男子交往密切或者被女配角设计而情海翻波,出了天灾车祸,甚至被商业对手或者死对手暗算,身世秘密被揭发。请各位玩家小心应付,以便进入后段剧情。莫要为山九仞,功亏一篑。  剧情攻略流程C游戏终段  终于撑到游戏后期了,在这里把该了结的事件给解决掉。例如:踹开那些妨碍你谈情说爱的配角们,揪出在你的公司,家族,帮派里搞破坏的幕后黑手,遣走你之前的莺莺燕燕,前女友,前未婚妻,搞定家里反对你娶人的父母,爷爷奶奶,查出你们两家的仇恨只是一场误会,然后把你原有的重病和一身残缺给治好。只要把你选择的路线的关键任务都完成,就可以准备迎接HAPPYENDING的来临。  还有疑问?是的,你的疑问笔者都了解,想挑战另类的SADENDING吗?很抱歉,笔者手头上的资料不多,所知道的是得在主角的属性设定动手脚(JinJi血缘,提示得够明显了吧!),还有请在凌辱路线狂虐女主角。(你会沮丧地发现这是非常困难,因为大部分的女主角都耐虐)  最后,当然是和你的佳人在你的王国里过着幸福快乐的日子,或者放弃一切和她携手走天涯,再附上若干张精美CG作为玩家们的破关纪念。  ――――――  第十三章,谈情十七式  1)国仇家恨式(也可作误会式)  男女主角本来恨得不共戴天,其中一方(绝大多数是男方)更以折磨打击另一方为人生目标,后来猛然发现原来“早已春心动”(此时爱人多数已快被人害死)最后发现仇恨原来是误会又或可以宽恕化解,于是有情人终成眷属,破坏者获得报应,大团圆收场!  2)麻雀变凤凰式  身份卑微小孤女巧遇财势显赫一方霸主,更“将冰山劈开”,战胜千娇百媚狐狸精,从此俩人过着只羡鸳鸯不羡仙的生活(也可再加一段孤女认亲,身价百倍的戏码)。此孤女必须要有一个英俊潇洒之亲生兄长,让男主角大吃干醋。  3)交错时空式  自席娟创此奇招以来,当代美女前仆后继跳入历史洪流,展开找寻金龟婿之旅,严重增加唐宋朝人口负担。不仅唐宋人口负担加重,而且在所谓人界之外的其它各界,如冥界等均有此趋向。  4)春药煮熟饭式  多是女方误食春药,男方成为当然解药(也有角色互换的),木已成舟后男的食髓知味,女的半推半就,成就一对“性福”的夫妻。  5)女仆翻身式  男主角有恩于弱女子,此女从此为奴为婢,忠心不贰,对主子深情一片却每被忽视,最后遭逢大难或决定离去,男主角才知珍惜,追回爱人共度一生。  6)逃婚逃家相遇式  男女双方或单方逃婚(逃家),路上巧遇未婚夫(妻)或看对眼的另一半,天雷钩动地火,结成一对“奸夫淫妇”,然后真相大白,白头谐老,老而不死――  7)未婚产子式  女方未婚生子并养大后遇上全不知情的男主角,于是俩人重新“二见钟情”,经历一番误会与第三者破坏后终能破镜重圆,开枝散叶,家庭幸福。  8)情妇入室式  不用说了,翻翻夙云的情妇系列,篇篇皆是血淋淋的例子,端看市面上多如牛毛的“##情妇”便知其受欢迎程度了。  9)冰山消融式  男主角因心理阴影而变成人肉冷冻机,幸遇活泼天真小麻烦(绝对是女的,不然也会被冻成冻肉),生命中再有阳光与欢笑,成为好好丈夫兼一级奶爸。PS:第三者在书中绝对有存在的必要性,最好是具“一级奶妈”身材的蛇蝎美人。  10)抢婚绑架式  也是席娟所创,相信大家绝不会忘记《抢来的新娘》,我只有一句话――第一个将女人比作花的是天才,第二个是庸才,以后的是蠢才。  11)弄假成真式  由于家长逼婚又或其它原因,男方请女方冒充女友或妻子(也有角色对换的),然后日久生情,成双成对,其间免不了第三者介入,两主角大玩猜心游戏(IQ,EQ骤降,教人看了生气)。  12)雌雄难辨式  应该是花木兰发明,祝英台发扬光大的经典一式。用在今天,多是女主角为某些原因女扮男装,落泊时遇上男主角,并得收留。男主角多是一见钟情,而后怀疑自己有断袖癖,最后当然是验明正身,大团圆结局。  ――――――  注:本内容部分为原创,部分来源于网络,只为辅导、帮助作者,不用于任何商业用途。.&&&&飞卢小说网
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