江湖侠客风云传体力修改器令为什么我每天回购23点体力

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用飞狐大侠替换了岳老三,为什么无法归隐一直使用中?
阵容,后山,群豪谱,无量山,雁门关,摩羯崖,鸠摩智,采矿保护打劫,佣兵通通换了,还是使用中,好抓狂
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据说舞林大会用过的话,就永远归隐不了了。。
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<font color="#0163564 发表于
据说舞林大会用过的话,就永远归隐不了了。。
不会吧。。。什么破游戏哦
&我有个鳌曾经助战过,就一直显示助战。。。哪都找不到&
&这是逼死强迫症啊。。。&
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做游戏是弱智,直接下掉不就完了,整这出。我已经三个都没法重生
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关于买体力的问题
也就v4左右。100体力买吗。不太懂虚心求教
我是才玩一个星期 不知...
上次还剩了点 刷冰火这...
S狙一出,我大刺陵就该...
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V4可以不买,但是和你们区的区霸等级差距不要超过5级。否则他的将你借不到
屌丝唯一能跟上豪的就是等级了
不买。存元宝买
75级以前买!
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一些新手玩家常见问题的解惑
1,最后一关打不过问题,楼主曾经也苦恼过,曾经连续半个月都过不了最后一关,最后终于发现一个诀窍,从此以后,so eazy~~~阵容是铁头、双治疗,然后随意。打法如下:一般对手都是两排阵容,己方阵容和对方错开(即对方2、3排,我们就1、2排,对方1、2排,我们就2、3排),把铁头放在对阵最前面,治疗不要和铁头一排,防止被控。然后就是上毒、治疗、上毒、治疗。只要保证铁头不死,通关绝对没问题。要记住有个设定,只要侠客十回合内不死,第二个十回合可以继续上阵,磨也能磨死对手。2、阵容平民玩家想轻松愉快玩这游戏,有几个侠客是不可或缺的。铁头,平民第一侠客,优先培养9星。爬山、雁门、pk绝对主力;阿朱,平民第一治疗,即使王妹妹8星也代替不了,因为她不仅能解异常,本身还抵抗异常,耗怒又少;,不管他人怎么黑,平民段誉是不可不培养的,因为微信每月签到30侠魂,一个月也有10-20侠魂,长期玩的话2-3个月6星没有问题,加之吸怒神技,雁门爬山都有不俗表现;主角,现在能换门派、能升橙,NB的不要不要的。建议80级以前用治疗,80后转防御;以上4个侠客,是平民玩家必须要主力培养的。如果追求伏魔排名,那么苏星河、等有复活技能侠客(一个就够)、方怡等有化解技能侠客(两个就够)也是必不可少,剩下的就看自己爱好了,但绝对不建议培养橙侠,因为培养周期太长,关键是 养不起,具体可以参考吧里关于橙侠的介绍帖。3、主角转换和升橙主角转换门派后,原有的主角侠魂会自动转换成新主角侠魂,武学等阶、侠客星级不变,但当前武学等阶6本书会全部清除,但书会原样返还(比如说主角已经12阶且武学学满了,转换门派后会变成12阶没有武学,同时返还6本武学书)。主角升橙后,只提升主角基础属性,其他没有任何改变。比如说,7星紫主升8星要的是紫丹,7星橙主升8星同样要的也是紫丹,数量也完全一样,不会因为变成橙主,升星就要橙丹了。但是,不管是紫主还是橙主,8星升9星、9星升10星需要的都是橙丹。4、属性游戏里分气血、武力、内力、防御、闪避、命中、暴击、抗暴8个属性,其中气血、武力不用说了,是人都知道,下面只谈剩下几个(由于没有游戏确切数据,都是个人心得,欢迎讨论)。1)防御,影响的是人物减低伤害能力,而不是抵消攻击力。就有点像魔兽的护甲一样,是减少伤害的百分比,而且防御越高,增加相同的防御值,减少的百分比越少。比如说0防御增加到1W防御,可能减少伤害50%,1W防御增加到2W防御,可能只减少70%伤害,即同样增加1W防御,0防御的增加了50%,而1W防御的却只增加了20%。这就是为什么高防御侠客再堆加防御属性,感觉没有什么提升的原因。另外技能带来的减伤属性和防御减伤是分开算的,先计算防御减伤,得出的伤害再算技能减伤,这就是很多人感觉低防御高化解技能的侠客比高防御侠客还能抗的原因。影响防御的还有一个重要属性,就是缘分属性。有些侠客缘分是增加防御百分比,但个人认为,增加的不仅是防御值,还有减伤值。即既增加了防御值,同时额外提高了减伤百分比。这个是有证据的。本人打无量北时,防御主角每次都是第一轮被打死,感觉就差一点点就能挺住,后来上了陈和冯缘分,结果第一轮后还剩5%左右气血,真是立刻见效。防御主角防御3W9,上了防御缘分后也就4w3,和开启防御光环差不多,但效果却甜茶地别,所以,本人认为,防御缘分增加防御的同时,还额外增加减伤属性。2)内力,内力在游戏里唯一作用就是技能伤害,也就是技能属性里有内力*%的技能,伤害就受内力的加成。其它方面内力没有任何作用,游戏里也没有内力伤害、内力防御之说。3)命中和闪避。命中高于闪避,攻击是必中的,闪避只在高于命中属性时起作用,另外在无量山、伏魔里闪避属性不起作用。闪避属性提高闪避几率应该和防御属性一样也是一个曲线值,闪避高出命中5000时,闪避率应该在60%左右,高出命中1W,闪避率应该在85%左右。4)暴击和抗暴。和命中闪避类似,但个人感觉,npc是没有抗暴属性的。5、技能1)消耗,技能一但从打一个变成打一排,或从打一排变成打全体,消耗怒气肯定是要增加的,而且是固定的,打一排就是70,打全体是100。当然,如果升星时有怒气减少的属性,最终耗怒就是70或100-减少的怒气。所以像丁春秋、鳌拜、小龙女等等,升星的时候一定要注意了,有些侠客并不是星越高越好的。2)技能叠加,破阵伤害是不能和技能伤害叠加的,破阵只在普攻伤害生效。游戏里还有个状态叫破绽,那个是给目标上个防御降低的状态,并不是提高自身伤害,所以是可以对技能伤害起作用的。大部分只给自己增加状态的技能都是可以叠加的,如冯稀饭和陈家洛的攻击状态,很多人都遇到过高防御的侠客被冯或陈一下就打的半死情况,其实不是防御不起作用,而是冯或陈的攻击属性叠加太高了。比如说冯基础攻击4W,技能每次增加50%攻击,可以叠加三次(因为技能最多持续3回合,新状态不会刷新旧状态的持续时间),那么第三回合时冯的攻击就是4W*150%*150%*150%=13.5W,如果再出个暴击,还要增加50%。所以这才是冯稀饭和陈家洛成为最高攻击侠客的原因。3)技能伤害(个人推断),其实这游戏内涵还是很深的,很多人可能觉得技能伤害就是技能属性上写出来的东东,其实不然。游戏里的侠客,主动技能一般都是分好几段伤害打出来的,很多人都认为这只是游戏追求特效的效果而已。其实不是这样,真实情况是:技能伤害 = 伤害公式*攻击段数*攻击系数不同侠客的攻击系数不一样,但绝对不会低于0.5这就是群体技能明明伤害公式不低于普攻技能,偏偏伤害效果差距很大的原因:群体技能基本都是一段伤害。
qq一区id拓拔疾,名字不...
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顶一下,尤其是防御这个解释的很清楚。所以这个游戏想提高生存堆血才是王道。
?学到东西了
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求教 这个什么问题啊 正在被使用?
你们都是用什么牌子的姨...
其实本萌新是来问大家这...
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