怪物猎人物语蛋任务说什么3个超重要

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给刷子们的一点建议
1.不要过分刷等级,能过任务就够,等通关了有的你刷的2.说几个冰山(不是雪原)图大家很想要但我不推荐刷的:冰牙排第一,LV5的冰牙在同地图都是LV6,LV7的情况下没有任何优势,而且只有6基因格,除了可以飞没有任何用处,还可以碎岩,然并卵。其次是眠狗,睡眠技很强,80%睡眠概率,但是除了这个也没别的了,技能是巢穴探测,然并卵,一进图大金色的巢穴一眼就能看见,根本用不着探测,而且眠狗不能跳跃,日。第三是恐暴,防御很高,攻击一般,血容易低,我刷了5只基础血量都很低,可以培养成肉盾,但是不建议非要入手,喜欢肉盾流的可以考虑一下,大招伤害不错。3.推荐几个可以刷的怪:黑轰,之前看到有人说成长值低应该是技能的问题,防御确实低一点,血量和攻击基本升一级就是质的提升,白海龙,血量成长一般,防高,攻高,基因槽不错的话攻击加成更高,大招非常可观!我22级的白海打眠狗,三级大招1570伤害直接秒杀。第二,黑狼,碎龙,两个都是速攻选手,攻击力可观,防御成长超快,碎龙能变肉盾,24级340的血量让我43级才420血量的雄火情何以堪,大招黑狼一般,碎龙超强!!!!!第三,肉盾培养的话,雄火把技能刷刷可以把防御提得很高,算半个肉盾了?然后是凯龙和恐暴,推荐凯龙,肉盾和DPS的并存。4.全局都没什么存在感的怪物,狗龙一家,虽然后期出现,然而并没有什么乱用,前期速龙家和怪鸟家简直是新手福音,冰牙,一开始超想要后拿到手发现是废物,我看到有人推荐,但是个人不建议那个,血量可以撑厚,但是如果不在角龙阶段换掉后期超级乏力,火龙家族除了樱火龙和雄火,雌火和苍火都没人要也不知道为啥,一家子,就是拿来串烧的,土砂龙和暴捶,跟上比不如凯龙和恐暴,跟下比。。。。没得比,在中期超级乏力后期也没用的东西,然后就是还有草食系列。。。。5.最后说一下技能的搭配,技能要斜竖横练成一排才能有加成,或者一行内都是同类型技能也会有,建议大家专门刷同一种金的怪,然后挑一只资质最好的,用其他的金来遗传,搭配的好这样最后出来的技能超强,因为普通的话技能不是很好,我个人觉得没有搭配的意义。
需要排版的戳进来吧!!...
无聊看zero的弹幕,这...
表示我才完成89轮,累死...
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顶 白海在哪摸
请问狱狼在哪摸?
好用么,刚开到角龙,结果接了个任务去打樱火打不过
这个白海是不是有潜力
请问初期用什么怪呢
现在才打到迅龙,发现打不过了
我手贱进了迷宫要怎么才能出来啊
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保存至快速回贴毫不夸张的说,自从入3ds以来,mh物语是我最满意的游戏y_怪物猎人物语吧_百度贴吧
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毫不夸张的说,自从入3ds以来,mh物语是我最满意的游戏y
楼主是第一款接触mh系列的作品是p3 而真正玩的最多的是x所以算不上是老猎人,但对这个系列也算有一定的了解,所以完全排除情怀加分的因素外,我认为在当下的环境下,mh物语正可谓是非常成功的一次尝试。作为主机,一款类口袋的游戏,即有不错的收集和养成元素。又有较为出色的剧情。 cg的质量也不输正篇。 难能可贵的是,作为一款番外系列的第一作。在每一处创新的内容上。玩家都能在陌生的系统中 找到原作中似曾相识的感觉。 游戏里几乎每一个角落都能让你发觉自己确确实实玩活在怪物猎人的世界里。但本作绝非一款单纯的主机。 正如上面所说,mh物语是一款在当下游戏市场大环境下应运而生的作品。 类似氪金元素的加入 让这个游戏显得与原作的硬派狩猎风格是如此的格格不入,但让玩家尝试之后却又欲罢不能。 尽管老猎人在接触本作之前再怎么对自己暗示这不是自己想要的mh ,一旦上手之后 仍然免不了会对这个乐趣十足的摸蛋,因子排列爱不释手。无法否认这就是这个游戏的魅力所在,而正是快餐化的成功引入,才让整个游戏整体变的轻松而鲜活。主机的深度,手机游戏的轻松。两者间恰好形成了一种黄金比例。这就是怪物猎人物语带给我的感觉。
难道各自玩各自的游戏,...
入了新电脑,能跑的动很...
v上面的动作类游戏也很多
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我觉得也好玩
大家来猜拳的战斗模式感觉一般
小时候玩mh2的时候就觉得,要是能吧怪物变成宠物就好了于是我等到了龙鳞化身
唯一不好的是拿自己的宠物和野生一比,我擦,这发育不良吧。
沉迷摸蛋 这几天睡眠质量一天比一天差
买来一直没什么时间玩,宝宝心里好苦啊
楼主说得很好,老猎人也表示觉得好好玩。
没有明白楼主说的氪金和手游要素提现在哪里。随机出蛋和rpg的随机出怪,归巢概率也和口袋的捕捉率差不多。还有我觉得剧情再丰富点更好,特别是冰牙妹子的。
防止二次污染,含汞废物处置就找铜仁银湖化工
是不错,我觉得fami给35分刚好。不过个人觉得这一作的定位非常奇怪,整体一看是面向中小学生的作品,剧情走向也比较老套,看开头猜结尾。但是战斗难度以及值得深究的育成系统,让成年玩家都头疼不已,推塔时的双怪同场的压迫感堪比本家,打得我身心俱疲!小孩子真的能打么!直接劝退了!另外能一眼看明白卡婊的偷懒,怪物装备等,除了卡通化了其他和本家没区别。另外巢穴地图的生成系统绝对是4g挖掘改的……装备升级用的素材收集和为了基因大批量搬蛋,造成了大量跑路的枯燥工作地狱,由于本家虽说也是刷,但动作刷起来相比回合制rpg不会枯燥,这绝对是mhst最大的诟病没有之一。说了这么多缺点依然不影响它是个好游戏,起码这作的风格,以及怪物的陪伴稍微能减轻这种乏味的心情。其实仔细想想游戏的本质,要不是披上了mh的外衣,每个怪物都深得大家喜爱,换作全新游戏的话估计评价并不会很高。
希望有续作,还有的很多地方可以改良呢。其实最让我觉得可惜的是相比pm,物语更注重跑图部分,但地图设计却很简单,明明有那么多跑图玩法却没有相应的要素,pm里的话地图上经常有需要解密的迷宫,一些地点需要靠各种交通技能配合才能到,我觉得物语很需要学一下这个。而且物语在跑图部分比pm更自由,完全可以加入很多需要操作技巧才能到达的地点
11年老猎人在此,,每部必玩,和楼主一样觉得物语好赞
mhs确实意外的有趣楼上玩了11年猎人 ?以前acg和cg叫什么?
沉迷摸蛋,无法自拔
觉得挺好玩,还行,但是不耐玩,无尽的刷…非常不喜欢的地方是蛋壳花纹的设定,每种怪特么4种纹是闹哪样…还一个就是任务!板子任务不区分星级长长的一串无所谓忍了,特么委托任务刷新没有提示,你只能过一段剧情就跑一圈各大村的各种旮旯巡视一下哪位爷头上顶个蓝…
希望有续作 能继承存档 等级上限999
其实回合制游戏就是规律摸索,对战就是读心。个人很喜欢回合制游戏,猜拳开始不熟悉,有些抵触,玩了几个小时,感觉还不错,不过武器连招有些纠结。摸蛋既然是特定四种,和特定一种其实没啥区别了,不是很喜欢。任务经常找不到发布人…大概是看不懂的原因吧。
毫不夸张的说,玩RPG比原作累多了……不过也好玩就是
试玩版我很不看好这一作,正式版出了我已经熬了好几天夜了,真的可以说试玩版只是冰山一角。
你不觉得神似破开梦么
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求助怎么完成下面2个找人的任务
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第二个任务在工会城里的海边(主角面向船时的左边尽头)
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