巫师3 怪物等级提升里的怪等级固定吗

《巫师3》中你砍的那些怪,其实个个来头不小-营口热线
《巫师3》中你砍的那些怪,其实个个来头不小
狩魔猎人不是豪杰,历来不是,但他们却做普通人办不到的事:将剑刃挥向杀人不见血的怪物。当2007年,很多RPG还在打磨伟光正的豪杰配角和纯洁得空的清爽世界时,CD Projekt的《巫师》系列却一鸣惊人,在其中,他们不只创作创造了一位自带灰色背景的配角,还构建了一个无情和残酷的世界,在这个世界中,仁慈已经没有容身之地,很多外表恐怖的怪物在荒原上寻觅目的,他们的本性就和人心一样邪恶。刚出售年度版的《巫师3:狂猎》就是其中的集大成者。这不是一个能让你轻松高兴的游戏,但毫无疑问,这个游戏创作创造的世界,就像邪典一样,让人非常上瘾:太多地点要去摸索,太多谜团要去解开,各种嗜血的怪物,就像手术的缝合线一样,将这些零碎的故事粘连在了一起——它们从登场之初就让人印象深入。在发行前的一次专访中,一位开发者说道:“《巫师3》的怪物从斯拉夫神话中吸取灵感。”但事实上,情形比描写的更加复杂。这期“姿态份子”讲述的,就是本作祟物设定背后的历史和现实。水鬼(Drowner)在水边必定要宁静,首先,这样不会吓到鱼,其次,这不会引到水鬼。——巴尔维坎的亚尼克,渔夫作为游戏中最罕见的怪物,水鬼给人的印象也足够深入。它们常常浪荡在白果园、威伦和陶森特的河边,不时猎杀落单的舟子、宿醉的农民或许大意的洗衣妇。作为一位猎魔人,杰洛特也常常接到狩猎水鬼的任务——固然,考虑到这类生物的属性,杰洛特的待遇最后常常特别有限。▲《巫师3》中,在威伦南部的池沼地,白狼和血腥男爵并肩砍杀水鬼,在本作中,从白果园到群岛,水鬼是最罕见的杂兵缘由是在游戏设定中,水鬼其实不能够算壮大的生物,落单的水鬼能够被农民击杀,只有它们成群行动时,旁人在才需求时刻当心。在游戏中,水鬼被称为“drowner”,直译过来就是“溺水者”,而在波兰语中,它被称为“Topielec”或“Utopiec”,其传说在东欧各地都有出现。和希腊、美洲等地的情形不一样,斯拉夫人的神话更像民间传说的聚团体。一些说法宣称,它们是《圣经》中恶魔的化身,另外一些则宣称,它们从溺亡者和流产胎儿的魂魄中产生。这些水鬼活动在水井、河流和池沼四周,身体瘦高,有粘人的绿色皮肤和黑色头发,当新月升起的时候,他们会来到地上,和人类玩猜谜游戏——假如对方在游戏中做弊,便会被这些水鬼当场灭顶。这类传说的诞生,与斯拉夫人对水的隐讳有关——他们曾生活在一片水网密布的地区,其中最著名的是波兰北部的马祖里湖和乌克兰的普里皮亚季,这里都曾散布着一望无边的池沼地。当春季和秋季,装点其间的河流都众多,冲垮村落和农田,也恰是所以,本地住户会将水和邪恶力气树立联络。一位思惟家曾经说过:假如奶牛有神明,那么这神明必定长得很像奶牛。缘由安在?一切神明,都以看作自然力气在主观意识内的、某种歪曲的折射和体现,同时,它必定以人的基本熟悉作为基础。绝不奇异,当谈到水鬼的外观时,当年的欧洲人不免会将其与一种生物联络起来,这类生物就是……田鸡新闻学中有一个著名的说法:通过多数次口耳相传,任何信息都变异和失真,这一点相同实用于神话。跟随时间流逝,水鬼的故事并没有缘由是基督教的传入而淡化,相反,它成了后者招揽信徒的手段和工具。在这个过程当中,精明的教士很快发现,与其向住户灌注贯注空泛的教义,倒不如让他们信任,这一宗教能带来某些详细的利益。公元966年,波兰国王梅什科一世率领人民皈依基督教,尔后,之前波兰人崇奉的异教神,逐步在民间传说中被排挤为魔鬼的化身这些利益之一,就包含了免于被水鬼杀戮。在14世纪、教士们撰写的纪年史中,很快就出现了这样的描写:在脖子上佩带念珠能够摆脱水鬼,不只如此,水鬼也常常被描写成自裁者魂魄的化身,而在上帝教的教义中——自裁是被严厉制止的,换句话说,假设你对宗教足够忠诚,上述灾害就应当能防止。因为后下世俗文化的兴起,水鬼的形象变得更加多样,民间歌曲和传说都在为它们添加各类各样的属性,为的是让故事更为生动。波兰民俗学家佩尔卡写道:“在17世纪今后,水鬼的形象产生了转变,并出现了强烈的地区差别……一种比较罕见的说法是,水鬼不是魔鬼,而是在魔鬼鼓动下淹死的人类;同时它们还有了性别之分,女水鬼有着诱人的外表,而男水鬼则常以小男孩、矮人或许英俊青年的形象现身。”位于捷克境内、梅斯图耶河畔新城(Nove Mesto nad Metuji)市政厅前的水鬼雕像,跟随时光流逝,这类怪物逐步成了斯拉夫文化的一部分,其外观也变得不再恐怖这类变化,当也许与科学的普及、和堤坝的建设有关,它们下降了洪涝灾祸的频率,并让人们不再畏敬自然。这致使在很多民间故事中,水鬼成了爱好恶作剧的精灵,它们只会偶尔现身,打搅村落的镇静,在血汗来潮的情形下,它们甚至帮助贫困的村民、甚至和他们交朋友,但《巫师3》的出现,再次让这个陈旧种族站在了人类的对峙面。孽鬼(Nekker)当心啦,兄弟们,这座桥下头有孽鬼,你们假如不慢下来也一直的话,就没什么好怕的。可是假如你的轮轴松掉,让你卡住……那就闭上眼睛向梅里泰莉祷告吧。——柯特&汉默巴克,范格堡的城市看守在《巫师3》中,孽鬼给人的印象和水鬼很像,作为个别的战役力很弱,能够被随意某个NPC随意马虎杀死,但其数目却使人发指,这一点和灵巧的身手联合起来,有些让像白狼这样狩魔猎人也难以应对,但为难的是,这些怪物倒下后,只能提供有限的经历值。▲《巫师3》昆特牌牌面中的孽鬼,其战役力为2,共三张,自带聚集成效,这一点和游戏本体中的设定基原形同不顾你对孽鬼怎样看,能够确定的是,它的中文翻译体现了“信达雅”的原则。缘由是它的根源(Nekker)更像是某种精灵,和游戏中的形象也相差甚远。在构架《巫师》系列时,不管创始人萨普科夫斯基,还是游戏的开发商CD Projekt,都没有纯真从斯拉夫神话中吸取灵感,相反,他们将眼光投向了全部欧洲大陆;同时,他们还没有忘却参加自己的想法,而“孽鬼”就是其产物。和游戏中不一样的是,民间传说中的Nekker比较友善,更像是美人鱼的欧洲版本,固然,这些美人鱼其实不会因爱情而放弃生命,而更乐意用美色、魔力和歌声给路人带来恶运。挪威艺术家特奥多尔&基特尔森(Theodor Kittelsen)笔下的Nixie,或许说水妖,其中作者巧妙地躲避了一个问题:它应当有着怎样的外形?有时,它们会化身为在溪边演吹打器的青年,也有也许变为玉帛、美人鱼,甚至是一切漂浮着的物件:在德语中,Nekker被写作Nixie,它们中最著名的是罗蕾莱(Lorelei),或许说“莱茵女儿”——它们会用歌声让船触礁;而在北欧地区,化身成男青年的Nekker会用音乐引诱儿童和少女。创作于1912年的、史诗《尼伯龙根的指环》中插图:莱茵少女警惕豪杰齐格弗里德,从这里看,它们的形象更像是《巫师3》中的海妖,或是希腊和罗马传说中的美人鱼与水中仙女不好看出,真实的Nekker,在设定上很像《巫师3》中的另外一种怪物——海妖,我们甚至能够得出结论,开发者只是将一个熟悉的名字,套用在了一个全新的生物上,但这类做法的背后,却有很多符合逻辑的解释:这不只是缘由是,增加一种自带迅速属性的仇敌,能让战役形式变得更加丰富;而从语言的角度来讲,Nekker——这个抑扬抑扬、以带否认颜色的“Ne”开首的词,用于描写一个怪物也并没有不当。恶魔(Fiend)和雠特魔(Chort)很不幸,陛下的儿子在狩猎恶魔时不幸身亡,他当场逝世,同时死亡的还有家丁、向导、猎手、农民侍从及猎犬。——卡文&杰尔,维吉玛附近维尔潘庄园管理人雠特怪虽然比恶魔小,但还是大到能够杀人的。——艾格妮丝&西索尔,黑丛林地区的药草师虽然在《巫师3》的世界中,恶魔和雠特魔有着不共戴天的竞争关系,但从实际上说,它们是近亲。这不只是缘由是它们都属于“残物”的范围,假如细心视察,你还会发现,在《巫师3》中,二者3D的模型也特别接近:它们都有着壮硕的躯干、头上长角、嘴里长满尖牙,习惯无一例外都相当残酷。唯独不一样的是,雠特魔长着一对牛角,而恶魔则长着鹿角——至于你在白果园屠戮奶牛时,前来复仇的也必定是雠特魔而非恶魔,不顾你信不信,这是在向《暗黑损坏神》里的奶牛关致敬。《巫师3》中的恶魔,或许说芬特怪,除却头顶上的鹿角,它和雠特魔的差别还包含体型更大、另里头顶还长着催眠仇敌的第三只眼在游戏和小说的英文版中,恶魔写作“Fiend”,这个词来自德语,代指一切的邪恶力气,后来在奇异类作品中,它们也成了详细一类邪恶生物的代名词(好比DOTA中的影魔,就写作Shadow Fiend),而雠特魔的传说则来自今天的俄罗斯南部和乌克兰境内,其历史能够追溯到中世纪。在一次版本更新以后,玩家不再能够靠无穷刷奶牛赚钱,相反,不久就会跑过来一头雠特魔,能够看到,在游戏中,它和恶魔采取了相似的模型,唯独不一样的只有头顶的角和战役方法一些民俗学者以为,雠特也许是上古崇奉中的神明,缘由是基督教的传入,而在民间逐步成为恶魔;但另外一种也许是,它们可是是人们对恶魔的一种称谓方法。缘由是在上述地区传播着一个封建:你不能够直接说出“恶魔”的名字——这会给自己和旁人带来恶运,相反,假如不能够不提到恶魔,就必须应用某种委宛语,如“邪恶的”“不洁的”“难以名状的”或许“人类的大敌”等。仅在1903年,学者马克西莫夫就列出了起码100种说法,而“雠特”就是其中之一。“雠特”第一次出目前正式记载中,是17世纪,通常以为,这个词(чёрт,转写为拉丁字母是Chort,或许Chord)来自俄语中的“黑”(чёрный),而“黑”又是“地狱”的委宛表达方法。在外形上,传说中的雠特魔和《巫师3》中也截然不一样。童话《圣诞前夜》中,文学家果戈里对它们的形象进行了这样的描写:“昔日面看,这是一个真实的德国佬,长着狭长的瘦脸……它鼻子底下是一张圆圆的猪嘴,还有一双瘦长的细腿……但是,从后面看上去,他像是一个省里的诉讼代理人,缘由是他拖着又尖又长的尾巴,就像礼服的后襟。只有那张丑脸下方的山羊胡子,头上的两只犄角,和像烟囱打扫工般黝黑的身躯,才会让人料想到:他既不是德国佬,也不是省里的诉讼代理人,只可是是一只雠特罢了。”▲俄罗斯民间传说中的雠特,它更像某种老奸大奸的魔鬼,在俄语中,它的意思基本也同等于“魔鬼”,好比说某个人跑得速度极快,即能够说“跑得像雠特一样”毫无疑问,这也是《圣经》中的魔鬼形象,它们外表丑恶却神通广大。依照传说,雠特能够变为狼、隐身或许在空中飞行,它们只需出现,常常只有一个目的,就是利用甜言甜言进行诱骗,进而对无辜者的魂魄进行奴役。恰是所以,在俄罗斯的童话中,一个罕见题材就是智者与雠特的斗争:这些故事大多有着标准的发展方向——豪杰与雠特签署契约,雠特上当修筑城墙、移动巨石,帮助豪杰完成各类劳苦功高,接着,当雠特请求以魂魄作为报答时,豪杰却利用契约中的破绽,让雠特白手而回,这让人不免想起了《巫师3》的DLC——《石之心》。鹿首精(Leshen)我们永远也不会在这片林子里狩猎,绝对不会,即便全村饿死也不会!穆列弗——下亚甸的霍什堡村长在《巫师》的世界中,最具视觉冲击力的仇敌除却恶魔、雠特魔和各类所谓的“龙”,还有行动缓慢的鹿首精。每只鹿首精背后,似乎都隐蔽着一段黑色传说:它们是丛林深处原始力气的守护者,不会遭到钢制兵器的损害,更为恐怖的是,他们的作战手段都特别致命:除过利用锐利的长爪,他们还会召唤狼和乌鸦,甚至树木也遭到他们的把持,这让狩魔猎人常常堕入苦战中。▲《巫师3》设定中的鹿首精,这类怪物会召唤狼群和植物,但特别怕火鹿首精的原文是“leshen”,这是一个特别德语化的词,但实际上,它在游戏中的设定却有两种来源——其名称和习惯来自欧洲传说中的“leszy”(俄语写作“Леший”);而从外观上看,其设计参考了美洲传说中的一种邪灵——温迪戈(Windigo),它的意思是贪吃的恶魔。关于温迪戈的传说,在加拿大境内的印第安人中心相当流行。依照他们的描写,温迪戈之前曾经都是人,也许是印第安人,也也许是白人猎人或许垦荒者。在穷冬降暂时,他们因为耗尽了补给、饥饿难忍,于是开始生吃同类,在这个过程当中,他们的魂魄也逐步被邪恶力气所腐蚀。他们会所以取得超能力,好比超乎常人的速度和力气,和长生不老的机遇,但同时,他们也遭到了诅咒,好比永远处于饥饿中,形象也会所以歪曲和变异,他们的头变得像驯鹿一样,嘴里长满獠牙,身体则干瘪和惨白。假如把这类和斯拉夫神话中的“leszy”联合起来,很简单让人联想到一种形象——它就是《巫师3》中的鹿首精。印第安神话中的温迪戈,这里展现的只是其形象之一,关于它的传说,在生活在今天加拿大境内的阿尔冈昆人傍边特别流行,直到19世纪,还有酋长以“杀死温迪戈”的名义,将族人处刑的记载,它也给了开发者的美工以灵感作为鹿首精的另外一个蓝本,“leszy”更应当被翻译为“林精”,这类生物本来并没有角,而开发者们只是利用了这个形象,并以其为基础进行了若干加工。在这背后,有游戏设计方面的缘由:如前所述,欧洲传说中的类人怪物,外表上常常特别接近,假设将它直接移植到游戏中,其实不能够和其它怪物产生辨别,不只如此,它们的外观和现代审美中的“恐怖”也相去甚远。事实上,“leszy”的形象介于精灵和恶魔之间,它有时是植物,有时是动物和人,有时会化为一股旋风,有时会作为某种精神体飘扬在密林之间。它们的身体特别高大,每个部分都能看到丛林的影子:狼藉的长发是藤蔓,服装有着木材的颜色和纹理,它们脸庞上随处是青草和青苔,追随在四周的是如狼、熊和黑山羊这样的野兽——民间传说中,这些生物大都与魔鬼有关。。▲1906年,俄国艺术家布鲁特为一家杂志绘制的“leszy”插图在习惯上,“leszy”也很像魔鬼,它们都是茕居的,在一大片丛林中通常只有一只,每当春天和夏天,他们都窜入村落,对村民进行恶作剧,或许绑架少女做他们的老婆。追根溯源,不管《巫师3》中村民对鹿首精的畏敬,还是关于“leszy”的诡异传说,都能够算作“丛林崇敬”的产物:在《巫师3》的有关支线中,村长曾经提到,为了活下去,村民不能够和睦鹿首精达成协议——这和当年斯拉夫人的处境特别相似。和欧洲很多民族一样,他们的祖先来自荒漠贫困的东欧边疆,而他们的生死生死,也和丛林有千丝万缕的关联,因为土地瘠薄,丛林便成了这些先民狩猎和获得食物的场地,不只如此,在军事上,丛林还担任了抵抗内奸的樊篱,在历史上,他们曾经利用这一地形,与来势汹汹的日耳曼人进行了长久周旋。▲1885年,维克托&瓦斯涅佐夫为歌剧《雪之少女》中设计的“leszy”形象从这个意义上说,丛林是斯拉夫人的卵翼所,绝不奇异,跟随时间流逝,在后者的精神中,不免对丛林产生一种依附感,但丛林又是危险的,其中充斥着蚊虫、传染病和恶兽。即便在今天,有GPS和卫星通讯的协助,每年仍会有很多探险者所以无故失踪。这类抵触,让当年的人们产生了一种复杂心态:有某种捉摸不定的力气栖身在密林深处,让人既崇敬又畏敬——也恰是所以,在斯拉夫人的神话中,老是充斥着关于丛林的传说——正如我们所晓得的那样,上述传说最后构成了“leszy”的形象,尔后者,又为《巫师3》中鹿首精的设定提供了灵感。
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佣兵, 积分 743, 距离下一级还需 7 积分
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如题。。。顺便问一下,我现在刚回狩魔人老家主线进度大概有多少?求各位老前辈告知一下。。
平民, 积分 37, 距离下一级还需 63 积分
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一周目的话应该是群岛那个大狮鹫了,48级
平民, 积分 99, 距离下一级还需 1 积分
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不用问啊,最强的野兽必定是杰洛特
骑士, 积分 2487, 距离下一级还需 513 积分
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最强的话应该就是群岛北边小岛上那只一周目48级二周目77级的狮鹫了,一翅膀扇过来8000血
刚回老家还有三分之一吧大概
平民, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分
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我觉得是狼群,高难度下咬到你飞起来。
佣兵, 积分 512, 距离下一级还需 238 积分
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自从用了无敌bug后,我觉得自己就是最强野怪,见谁杀谁不要太爽
佣兵, 积分 555, 距离下一级还需 195 积分
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最强的怪兽不知道,最强的色狼肯定是杰洛特
圣骑士, 积分 4797, 距离下一级还需 203 积分
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ssyykk 发表于
自从用了无敌bug后,我觉得自己就是最强野怪,见谁杀谁不要太爽
什么无敌BUG?
佣兵, 积分 512, 距离下一级还需 238 积分
精华0帖子威望0 点积分512 点注册时间最后登录
pcpsp0810csw 发表于
什么无敌BUG?
炼金无敌流,怎么加点忘记了,可以搜一下
然后每次战斗只需要喝白色法拉+雷霆+暴风雪+马里波森,你就会看到不管敌人怎么砍你你的血条都是满的,如果毒性降低了就再喝一瓶雷霆,只要拿把攻击高的剑砍砍砍就行了
公民, 积分 257, 距离下一级还需 43 积分
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pcpsp0810csw 发表于
什么无敌BUG?
炼金天赋+白色拉法达 保持毒性满就不会掉血
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巫师3史凯利杰独眼怪刷等级方法
&&&专题:&&&作者:佚名&&&类型:单机游戏
(跟 寻宝任务:狮鹫学派装备升级蓝图之四的护甲升级是同个地方)
打死独眼怪后冥想1小时,独眼怪即会重生(如此这般一直重复)
经验值还不错赚,缺点是怪物等级是30等,需有一定的等级才能轻松打,也要注意要买修武器道具
(可一直洗到36等)
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