天下手游简易特技的特技会心强化的四个境界分别是什么效果啊?

作为唯一的法系神兽,精灵龙不仅拥有超萌的造型,天赋技能也非常给力,它的出现势必会对星辰大陆的战斗格局产生不可估计的深远影响,但是能否力压传统神兽南瓜君、美猴王呢?就让我们在8月20日全平台公测的《星辰奇缘》中见证吧! &【燃尽万物的冰火吐息精灵龙强势登场】 &如果你以为它只是一个萌萌哒的花瓶,那你就错了,它的天赋技能冰火之焰绝对强力,可同时攻击敌方单条纵线上的所有单位,而且达到一定条件,可对敌方多个单位造成两倍伤害,是你在战斗中的一大助力。除此以外,精灵龙还同时拥有高级精通、高级保命以及法术连击等初始技能,可降低玩家的培养成本! &【细心培养力量与外观的质变】 &作为神兽,它不受等级限制。即使是刚入星辰的新手玩家,都可以和它一起并肩作战,在星辰大陆上挥洒汗水!刚孵出的小精灵龙稚嫩可人,甚至还离不开蛋壳,但是只要你愿意细心培养他,它也能和你一起成长,每成长一次,能力都能获得质的飞跃,让它随时随地都能跟上你的步伐!而看着它在你的悉心栽培下,逐渐褪去稚嫩的外壳,变得成熟大气,让你在游戏的同时还能体验到将一只宠物从幼年形态培养至成年状态的快感! &【会卖萌会打架,走遍天下都不怕】 &作为唯一的法系神兽,精灵龙的颜值与实力并重。超萌的外表让不少MM对它爱不释手。而它的资质和专属技能绝对出色,让人毫不怀疑它能让星辰的战斗局面发生翻天覆地的变化。无论你是外貌协会成员,还是追求实用性的战斗狂人,精灵龙都会用自身极高的颜值与战斗力来征服你的心,成为每个玩家梦寐以求的神宠异兽! &精灵龙是星辰奇缘中的极度稀有种族,甚至无法在伸手兑换中获取,只会在特殊活动中少量出现!至于会在哪些活动中出现,敬请期待8月20日《星辰奇缘》公测开启!游戏宝手游网(aiyouxibao) 
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天下手游装备特技属性效果汇总 各境界详解
天下手游中有很多的装备特技,每一个特技的属性都是不一样的,在每个境界属性也有差别,那么下面来看看天下手游装备特技属性效果汇总
  天下手游中有很多的装备特技,每一个特技的属性都是不一样的,在每个境界属性也有差别,那么下面来看看天下手游装备特技属性效果汇总!
  每一件装备可能携带有不同的特技或者特效,可以为玩家带来不同的属性加成,5点特技激发了主动技能之后携带可额外增加一个buff类型的技能,短时间内极大幅度提升玩家的战斗能力,提升特技境界还可以额外增加效果,还有一点值得注意,每当玩家装备星级提升时,其特效点数同样会增加。
  境界一,技能效果:12秒内,命中率提升25%;被动属性:命中率+1%
  境界二,技能效果:16秒内,命中率提升45%;被动属性:命中率+2%
  境界三,技能效果:20秒内,命中率提升65%;被动属性:命中率+3%
  境界四,技能效果:24秒内,命中率提升100%;被动属性:命中率+6%
  境界一,技能效果:12秒内,回避率提升25%;被动属性:回避率+1%
  境界二,技能效果:16秒内,回避率提升45%;被动属性:回避率+2%
  境界三,技能效果:20秒内,回避率提升65%;被动属性:回避率+3%
  境界四,技能效果:24秒内,回避率提升100%;被动属性:回避率+6%
  射程增远
  境界一,技能效果:12秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加0.5米
  境界二,技能效果:16秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1米
  境界三,技能效果:20秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1.5米
  境界四,技能效果:24秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加3米
  范围扩大
  境界一,技能效果:12秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.4米
  境界二,技能效果:16秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.8米
  境界三,技能效果:20秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.2米
  境界四,技能效果:24秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.6米
  追电强化
  境界一,技能效果:提升10%的移动速度,持续10秒;被动属性:移动速度+1%
  境界二,技能效果:提升20%的移动速度,持续12秒;被动属性:移动速度+2%
  境界三,技能效果:提升35%的移动速度,持续16秒;被动属性:移动速度+3%
  境界四,技能效果:提升50%的移动速度,持续20秒;被动属性:移动速度+5%
  境界一,技能效果:会心几率提升20%,持续15秒;被动属性:伤害加成+1%
  境界二,技能效果:会心几率提升35%,持续15秒;被动属性:伤害加成+2%
  境界三,技能效果:会心几率提升65%,持续15秒;被动属性:伤害加成+3%
  境界四,技能效果:会心几率提升100%,持续15秒;被动属性:伤害加成+5%
  境界一,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:受会心伤害减免3%
  境界二,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:受会心伤害减免6%
  境界三,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:受会心伤害减免9%
  境界四,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:受会心伤害减免15%
  会心强化
  境界一,技能效果:会心伤害增加25%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+1%
  境界二,技能效果:会心伤害增加50%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+2%
  境界三,技能效果:会心伤害增加75%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+4%
  境界四,技能效果:会心伤害增加100%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+6%
  神明强化
  境界一,技能效果:受到会心伤害降低20%,持续20秒。;被动属性:神明+24
  境界二,技能效果:受到会心伤害降低40%,持续20秒。;被动属性:神明+33
  境界三,技能效果:受到会心伤害降低60%,持续20秒。;被动属性:神明+68
  境界四,技能效果:受到会心伤害降低80%,持续20秒。;被动属性:神明+135
  咒术透骨
  境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+30
  境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+66
  境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+97
  境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+144
  咒术缠魂
  境界一,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加30%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+5%
  境界二,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加60%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+10%
  境界三,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加90%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+15%
  境界四,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加120%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+20%
  透骨缠魂
  境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加8
  境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加11
  境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加15
  境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加18
  躯体防护
  境界一,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:坚韧增加45
  境界二,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:坚韧增加105
  境界三,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:坚韧增加140
  境界四,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:坚韧增加190
  行动防护
  境界一,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:身法增加45
  境界二,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:身法增加105
  境界三,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:身法增加140
  境界四,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:身法增加190
  状态防护
  境界一,技能效果:负面状态抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:不良状态抵抗力增加45
  境界二,技能效果:负面状态抵抗率上升35%,持续12秒;被动属性:不良状态抵抗力增加105
  境界三,技能效果:负面状态抵抗率上升50%,持续14秒;被动属性:不良状态抵抗力增加140
  境界四,技能效果:负面状态抵抗率上升75%,持续16秒;被动属性:不良状态抵抗力增加190
  健体妙法
  境界一,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加25%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加5%
  境界二,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加40%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加10%
  境界三,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加55%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加15%
  境界四,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加75%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加20%
  回春妙法
  境界一,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加50%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加3%
  境界二,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加75%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加5%
  境界三,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加100%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加7%
  境界四,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加150%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加10%
  咒术净化
  境界一,技能效果:所受不良状态的持续时间减少25%,持续10秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少5%
  境界二,技能效果:所受不良状态的持续时间减少40%,持续12秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少10%
  境界三,技能效果:所受不良状态的持续时间减少55%,持续14秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少15%
  境界四,技能效果:所受不良状态的持续时间减少80%,持续16秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少25%
  驱邪散秽
  境界一,技能效果:随机驱除身上1个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加45
  境界二,技能效果:随机驱除身上2个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加90
  境界一,技能效果:物理攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:物理攻击增加1%
  境界二,技能效果:物理攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:物理攻击增加2%
  境界三,技能效果:物理攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:物理攻击增加3%
  境界四,技能效果:物理攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:物理攻击增加4%
  境界一,技能效果:法术攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:法术攻击增加1%
  境界二,技能效果:法术攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:法术攻击增加2%
  境界三,技能效果:法术攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:法术攻击增加3%
  境界四,技能效果:法术攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:法术攻击增加4%
  物理防护
  境界一,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:物理防御增加1.5%
  境界二,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:物理防御增加3%
  境界三,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:物理防御增加4.5%
  境界四,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:物理防御增加6%
  法术防护
  境界一,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:法术防御增加1.5%
  境界二,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:法术防御增加3%
  境界三,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:法术防御增加4.5%
  境界四,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:法术防御增加6%
  乾坤挪移
  境界一,技能效果:15秒内将20%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+35
  境界二,技能效果:20秒内将40%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+70
  境界三,技能效果:25秒内将60%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+105
  境界四,技能效果:30秒内将80%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+150
  离坎斗转
  境界一,技能效果:15秒内将20%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+35
  境界二,技能效果:20秒内将40%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+70
  境界三,技能效果:25秒内将60%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+105
  境界四,技能效果:30秒内将80%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+150
  境界一,技能效果:12秒内,伤害类技能的威力增加15%;被动属性:技能威力+2%
  境界二,技能效果:16秒内,伤害类技能的威力增加25%;被动属性:技能威力+4%
  境界三,技能效果:20秒内,伤害类技能的威力增加35%;被动属性:技能威力+6%
  境界四,技能效果:24秒内,伤害类技能的威力增加50%;被动属性:技能威力+8%
  境界一,技能效果:12秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加25%;被动属性:治疗效果+2%
  境界二,技能效果:16秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加30%;被动属性:治疗效果+4%
  境界三,技能效果:20秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加35%;被动属性:治疗效果+6%
  境界四,技能效果:24秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加40%;被动属性:治疗效果+8%
  境界一,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少30%;被动属性:技力消耗-2%
  境界二,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少50%;被动属性:技力消耗-3%
  境界三,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少70%;被动属性:技力消耗-6%
  境界四,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少90%;被动属性:技力消耗-10%
  极限回气
  境界一,技能效果:下一次技能的恢复时间减少25%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-2%
  境界二,技能效果:下一次技能的恢复时间减少45%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-3%
  境界三,技能效果:下一次技能的恢复时间减少65%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-4%
  境界四,技能效果:下一次技能的恢复时间减少85%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-5%
  物伤精通
  境界一,技能效果:10秒内,物理附伤暴击率提升25%;被动属性:物理附伤暴击率+1%
  境界二,技能效果:12秒内,物理附伤暴击率提升40%;被动属性:物理附伤暴击率+2%
  境界三,技能效果:14秒内,物理附伤暴击率提升55%;被动属性:物理附伤暴击率+4%
  境界四,技能效果:16秒内,物理附伤暴击率提升70%;被动属性:物理附伤暴击率+6%
  法伤精通
  境界一,技能效果:10秒内,法术附伤暴击率提升25%;被动属性:法术附伤暴击率+1%
  境界二,技能效果:12秒内,法术附伤暴击率提升40%;被动属性:法术附伤暴击率+2%
  境界三,技能效果:14秒内,法术附伤暴击率提升55%;被动属性:法术附伤暴击率+4%
  境界四,技能效果:16秒内,法术附伤暴击率提升70%;被动属性:法术附伤暴击率+6%
  物理抵消
  境界一,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少35%;被动属性:物理防御+80
  境界二,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少50%;被动属性:物理防御+120
  境界三,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少65%;被动属性:物理防御+160
  境界四,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少80%;被动属性:物理防御+200
  法术抵消
  境界一,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少35%;被动属性:法术防御+80
  境界二,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少50%;被动属性:法术防御+120
  境界三,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少65%;被动属性:法术防御+160
  境界四,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少80%;被动属性:法术防御+200
  以上就是天下手游装备特技属性效果汇总,希望对大家有所帮助!
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天下手游装备特技属性效果汇总解析
来源:作者:子墨
天下手游装备特技属性效果汇总解析,每一件装备可能携带有不同的特技或者特效,可以为玩家带来不同的属性加成,5点特技激发了主动技能之后携带可额外增加一个buff类型的技能,短时间内极大幅度提升玩家的战斗能力,提升特技境界还可以额外增加效果,还有一点值得注意,每当玩家装备星级提升时,其特效点数同样会增加。
境界一,技能效果:12秒内,命中率提升25%;被动属性:命中率+1%
境界二,技能效果:16秒内,命中率提升45%;被动属性:命中率+2%
境界三,技能效果:20秒内,命中率提升65%;被动属性:命中率+3%
境界四,技能效果:24秒内,命中率提升100%;被动属性:命中率+6%
境界一,技能效果:12秒内,回避率提升25%;被动属性:回避率+1%
境界二,技能效果:16秒内,回避率提升45%;被动属性:回避率+2%
境界三,技能效果:20秒内,回避率提升65%;被动属性:回避率+3%
境界四,技能效果:24秒内,回避率提升100%;被动属性:回避率+6%
境界一,技能效果:12秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加0.5米
境界二,技能效果:16秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1米
境界三,技能效果:20秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加1.5米
境界四,技能效果:24秒内,射程大于10米的远程技能的射程增加6米;被动属性:远程技能射程增加3米
境界一,技能效果:12秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.4米
境界二,技能效果:16秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加0.8米
境界三,技能效果:20秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.2米
境界四,技能效果:24秒内,范围攻击技能的影响范围增加3米;被动属性:范围技能影响(触发)半径增加1.6米
境界一,技能效果:提升10%的移动速度,持续10秒;被动属性:移动速度+1%
境界二,技能效果:提升20%的移动速度,持续12秒;被动属性:移动速度+2%
境界三,技能效果:提升35%的移动速度,持续16秒;被动属性:移动速度+3%
境界四,技能效果:提升50%的移动速度,持续20秒;被动属性:移动速度+5%
境界一,技能效果:会心几率提升20%,持续15秒;被动属性:伤害加成+1%
境界二,技能效果:会心几率提升35%,持续15秒;被动属性:伤害加成+2%
境界三,技能效果:会心几率提升65%,持续15秒;被动属性:伤害加成+3%
境界四,技能效果:会心几率提升100%,持续15秒;被动属性:伤害加成+5%
境界一,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:受会心伤害减免3%
境界二,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:受会心伤害减免6%
境界三,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:受会心伤害减免9%
境界四,技能效果:受到会心一击伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:受会心伤害减免15%
境界一,技能效果:会心伤害增加25%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+1%
境界二,技能效果:会心伤害增加50%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+2%
境界三,技能效果:会心伤害增加75%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+4%
境界四,技能效果:会心伤害增加100%,持续15秒。;被动属性:会心一击率+6%
境界一,技能效果:受到会心伤害降低20%,持续20秒。;被动属性:神明+24
境界二,技能效果:受到会心伤害降低40%,持续20秒。;被动属性:神明+33
境界三,技能效果:受到会心伤害降低60%,持续20秒。;被动属性:神明+68
境界四,技能效果:受到会心伤害降低80%,持续20秒。;被动属性:神明+135
境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+30
境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+66
境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+97
境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效(若对手免疫,则该特技不生效;仅一次有效);被动属性:不良状态命中力+144
境界一,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加30%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+5%
境界二,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加60%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+10%
境界三,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加90%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+15%
境界四,技能效果:5秒内,技能产生的不良状态效果持续时间增加120%。;被动属性:产生不良状态的持续时间+20%
境界一,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加8
境界二,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加11
境界三,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加15
境界四,技能效果:下次攻击产生的不良状态将一定生效,且其持续时间将增加100%(仅一次有效);被动属性:不良状态命中力增加18
境界一,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:坚韧增加45
境界二,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:坚韧增加105
境界三,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:坚韧增加140
境界四,技能效果:躯体类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:坚韧增加190
境界一,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:身法增加45
境界二,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升35%,持续10秒;被动属性:身法增加105
境界三,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升50%,持续10秒;被动属性:身法增加140
境界四,技能效果:行动类负面状态的抵抗率上升80%,持续10秒;被动属性:身法增加190
境界一,技能效果:负面状态抵抗率上升20%,持续10秒;被动属性:不良状态抵抗力增加45
境界二,技能效果:负面状态抵抗率上升35%,持续12秒;被动属性:不良状态抵抗力增加105
境界三,技能效果:负面状态抵抗率上升50%,持续14秒;被动属性:不良状态抵抗力增加140
境界四,技能效果:负面状态抵抗率上升75%,持续16秒;被动属性:不良状态抵抗力增加190
境界一,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加25%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加5%
境界二,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加40%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加10%
境界三,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加55%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加15%
境界四,技能效果:下次施展技能并产生的正面状态时,其持续时间将增加75%(仅一次有效);被动属性:产生正面状态持续时间增加20%
境界一,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加50%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加3%
境界二,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加75%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加5%
境界三,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加100%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加7%
境界四,技能效果:下次施展的治疗类技能治疗效果增加150%(仅一次有效);被动属性:治疗效果增加10%
境界一,技能效果:所受不良状态的持续时间减少25%,持续10秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少5%
境界二,技能效果:所受不良状态的持续时间减少40%,持续12秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少10%
境界三,技能效果:所受不良状态的持续时间减少55%,持续14秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少15%
境界四,技能效果:所受不良状态的持续时间减少80%,持续16秒;被动属性:受到不良状态持续时间减少25%
境界一,技能效果:随机驱除身上1个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加45
境界二,技能效果:随机驱除身上2个不良状态;被动属性:不良状态抵抗力增加90
境界一,技能效果:物理攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:物理攻击增加1%
境界二,技能效果:物理攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:物理攻击增加2%
境界三,技能效果:物理攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:物理攻击增加3%
境界四,技能效果:物理攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:物理攻击增加4%
境界一,技能效果:法术攻击力提升10%,持续10秒;被动属性:法术攻击增加1%
境界二,技能效果:法术攻击力提升15%,持续12秒;被动属性:法术攻击增加2%
境界三,技能效果:法术攻击力提升20%,持续14秒;被动属性:法术攻击增加3%
境界四,技能效果:法术攻击力提升25%,持续16秒;被动属性:法术攻击增加4%
境界一,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:物理防御增加1.5%
境界二,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:物理防御增加3%
境界三,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:物理防御增加4.5%
境界四,技能效果:受到的物理伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:物理防御增加6%
境界一,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续5秒;被动属性:法术防御增加1.5%
境界二,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续10秒;被动属性:法术防御增加3%
境界三,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续15秒;被动属性:法术防御增加4.5%
境界四,技能效果:受到的法术伤害降低为1点,持续20秒;被动属性:法术防御增加6%
境界一,技能效果:15秒内将20%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+35
境界二,技能效果:20秒内将40%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+70
境界三,技能效果:25秒内将60%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+105
境界四,技能效果:30秒内将80%的物理攻击转换为物理附加伤害;被动属性:物理附伤+150
境界一,技能效果:15秒内将20%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+35
境界二,技能效果:20秒内将40%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+70
境界三,技能效果:25秒内将60%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+105
境界四,技能效果:30秒内将80%的法术攻击转换为法术附加伤害;被动属性:法术附伤+150
境界一,技能效果:12秒内,伤害类技能的威力增加15%;被动属性:技能威力+2%
境界二,技能效果:16秒内,伤害类技能的威力增加25%;被动属性:技能威力+4%
境界三,技能效果:20秒内,伤害类技能的威力增加35%;被动属性:技能威力+6%
境界四,技能效果:24秒内,伤害类技能的威力增加50%;被动属性:技能威力+8%
境界一,技能效果:12秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加25%;被动属性:治疗效果+2%
境界二,技能效果:16秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加30%;被动属性:治疗效果+4%
境界三,技能效果:20秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加35%;被动属性:治疗效果+6%
境界四,技能效果:24秒内,施展治疗技能时,治疗效果增加40%;被动属性:治疗效果+8%
境界一,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少30%;被动属性:技力消耗-2%
境界二,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少50%;被动属性:技力消耗-3%
境界三,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少70%;被动属性:技力消耗-6%
境界四,技能效果:30秒内,施展技能时,技力消耗减少90%;被动属性:技力消耗-10%
境界一,技能效果:下一次技能的恢复时间减少25%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-2%
境界二,技能效果:下一次技能的恢复时间减少45%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-3%
境界三,技能效果:下一次技能的恢复时间减少65%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-4%
境界四,技能效果:下一次技能的恢复时间减少85%(仅一次有效);被动属性:技能回气时间-5%
境界一,技能效果:10秒内,物理附伤暴击率提升25%;被动属性:物理附伤暴击率+1%
境界二,技能效果:12秒内,物理附伤暴击率提升40%;被动属性:物理附伤暴击率+2%
境界三,技能效果:14秒内,物理附伤暴击率提升55%;被动属性:物理附伤暴击率+4%
境界四,技能效果:16秒内,物理附伤暴击率提升70%;被动属性:物理附伤暴击率+6%
境界一,技能效果:10秒内,法术附伤暴击率提升25%;被动属性:法术附伤暴击率+1%
境界二,技能效果:12秒内,法术附伤暴击率提升40%;被动属性:法术附伤暴击率+2%
境界三,技能效果:14秒内,法术附伤暴击率提升55%;被动属性:法术附伤暴击率+4%
境界四,技能效果:16秒内,法术附伤暴击率提升70%;被动属性:法术附伤暴击率+6%
境界一,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少35%;被动属性:物理防御+80
境界二,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少50%;被动属性:物理防御+120
境界三,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少65%;被动属性:物理防御+160
境界四,技能效果:12秒内,受到物理伤害减少80%;被动属性:物理防御+200
境界一,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少35%;被动属性:法术防御+80
境界二,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少50%;被动属性:法术防御+120
境界三,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少65%;被动属性:法术防御+160
境界四,技能效果:12秒内,受到法术伤害减少80%;被动属性:法术防御+200

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