传奇类手游哪个最好玩的手游哪一种好玩点????

《热血传奇手游版》登畅销榜TOP3,盛大成功借了大数据这场东风?-微众圈
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《热血传奇手游版》登畅销榜TOP3,盛大成功借了大数据这场东风?
摘自公众号:发布时间: 9:04:30
文/游戏陀螺 boq 手游《梦幻西游》已经在畅销榜榜首雄踞4个多月了,在他之下的第二虽常常易主,却从未对它有过真正的威胁。今天,腾讯和盛大强强联合的又一款“超S级”游戏《热血传奇手机版》进行不删档开启,这款拥有15年玩家基础的强IP作品,本身拥有庞大的粉丝,而且联合腾讯这个渠道大户,会产生出怎样的一种吸量效果?这又是否能对国民手游《梦幻西游》实现狙击。 今天,腾讯和盛大联手的《热血传奇手游版》登陆iOS版,短短的10几个小时,收获了免费榜第1、畅销榜第3的位置。在畅销榜还有进一步的上升空间。
14年情怀,5亿用户 但藏IP隐患 一份关于传奇类游戏14年的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。虽然有消息称正版端游传奇的PCU不及100万,但如果算上私服,规模将有可能和《梦幻西游》一拼,可见传奇的IP拥有的潜力。当然,这么好的IP,却藏有隐患:传奇拥有的类型版本或许是所有端游当中最多的游戏,不同版本的出现让传奇的玩家无法像其他端游那样有效的聚集起来,也导致了IP价值的流失。 还原1.76 + 学习私服 = 拉回流失到私服的老玩家 从《热血传奇手游版》看到,这就是致敬传奇最经典的版本之一1.76版本,这是传奇老玩家认为最能代表传奇的经典版本。 不同的是,游戏中,除了保留端游核心玩法的同时又做了很多游戏性和移动端的优化,当然这是为了让传奇老玩家能很自然地过渡到手游端上,而还有一个很重要的点,是什么呢?就是研究了从1.76版后流失到私服玩家的心理,做出一些某一时期的版本来吸引老玩家。游戏以还原1.76版为由,其实是十几年来,版本一直在更替,而手游上缺少一个大家都知道的比较经典,比较能有原汁原味体验的版本。 这明显是希望把核心用户就定在那些当年离开的老玩家,和从正版流失到私服的玩家。 盛大这次手机端主要抓端游流失用户主要原因可能是这些: 1,传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在私服的用户更是多,而且也正因为遍布全国的私服,使得传奇这个游戏,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失,同时私服用户也展示了旺盛的生命力。 2,恰恰因为时间长,用户离开的沉没成本高,情感因素占比大(传奇是很多人的网游初恋),用户年龄层次较高,对新游戏的接受度较差,习惯玩持续10多年的传奇,而这次是以正版移动版出现,让玩家认为只是平台不同,味道没变,而且现在普遍有移动手机,愿意一试。 3,核心玩法就是强PK,制造矛盾,抓住大多数游戏用户的心理需求;用户付费能力强,这是很多游戏羡慕不来的,超高ARPU值,把这些用户抓回来,能给手游带来更可观的收益。只要在运营上持续进行老用户召回,维持在线即可。 强强联合只为大数据抓回流 那么明确了目标用户群,盛大要做的就是精准的找回这部分人。但传奇私服用户有几千万,不可能像页游长期的这种导流水的方式去把这些用户拉回来,这时候如果能利用到腾讯的大数据支持,通过精准的定位和推送,可能就能更低成本的找回这些核心用户。 在腾讯预定发放的两个星期内,用户就达到了500万,这还没有在大规模推广的前提下。估计双端上线后,逐渐以这种方式带回来的核心用户量能有3000万到5000万。
如果能顺利的把这些老玩家引流到移动端,虽然和《梦幻西游》还有较大差距,但未来《热血传奇手游版》会成为一股最强势的MMORPG,无论是强IP、正版品质、社交链条,他都会成为市场上最具潜力的拥有端游IP手游之一。 有端游IP将会在MMORPG里笑到最后? 我们知道,重度RPG手游在今年会迎来一个爆发,一方面轻度产品内容的快速殆尽,一方面是网络环境、手机设备等的快速迭代,这两者都让重度产品在今年达到一个高的爆发,而尤其RPG这种天生的吸金大户更有优势。但是,如果没有IP的重度产品,首先他不能带来很大的用户进入,另外,在今天这种对产品没有耐心的用户上, 系统模块太多也对新进用户不太友好,很容易流失。在有IP的产品中,游戏IP因为核心用户的忠诚,让他们比一般泛用户愿意留在游戏中,这也是端游IP过渡手游的一大优势。 另外,《热血传奇手游版》的品质确实要比目前市场上一些类“传奇产品”要好很多,后者在运营手段上面,其实说白了想赚一波快钱,盛大此次和腾讯联合,应该会以端游运营的形式,做一轮较长的生命周期,而且有腾讯社交链手Q和微信,帮助游戏工会组建起核心的人际关系和人际交流,产生离线互动,促进回流。 盛大,是十几年前游戏界的霸主,通过《传奇》网游的启蒙养成了一批互联网游戏人,腾讯,是十几年后的游戏界霸主,通过移动端对用户的覆盖,让更多人方便用手机进行碎片游戏。而这两个时期的互联网娱乐启蒙者选择了用一个IP,串联起十几年用户的情感,有对网络搭建起的网游的情感,也有游戏搭建起的难忘回忆,这背后的游戏用户群,如今将被大数据重新唤起,或许未来将有更多这样的案例,这也能从另一个角度看数据能给人情感带去何种变化。 ――今日推荐――
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横向评测:四款传奇手游傻傻分不清怎么办?
& 横向评测:四款传奇手游傻傻分不清怎么办?
横向评测:四款传奇手游傻傻分不清怎么办?
导读: 情怀,一直是玩家们的游戏信仰源泉;如果要说游戏圈中将情怀运用的炉火纯青的作品,那么就不得不提到盛大旗下的“传奇”系列。《热血传奇》、《传奇世界》、《传奇3》、《传奇序章》、《传奇外传》、《传奇归来》、《传奇永恒》…这些端游个个标榜回归经典,互打擂台;如今这种现象亦从PC端延续到了移动端。本篇小编就来带领大家来扒一扒,近期移动端即将上演的“传奇”大戏。顺带感叹一句:盛大下的一手好棋。
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  情怀,一直是玩家们的游戏信仰源泉;如果要说游戏圈中将情怀运用的炉火纯青的作品,那么就不得不提到盛大旗下的“传奇”系列。《热血传奇》、《传奇世界》、《传奇3》、《传奇序章》、《传奇外传》、《传奇归来》、《传奇永恒》…这些端游个个标榜回归经典,互打擂台;如今这种现象亦从PC端延续到了移动端。本篇小编就来带领大家来扒一扒,近期移动端即将上演的“传奇”大戏。顺带感叹一句:盛大下的一手好棋。
  本文快速阅读指南:
热血传奇手机版:传奇唯一正版手游名头
  “这样就尴尬了:落入了“屠龙宝刀,点击就送”的俗套之中”
  作为中国网游界最有价值的IP之一,“传奇”这个品牌在过去被各种山寨页游和手游所消费,满世界的“屠龙宝刀,点击就送”已经令人见怪不怪。而在去年暑期,盛大开发、腾讯代理的《热血传奇手机版》才终于粉墨登场,开启了传奇正版手游的“时代”。
热血传奇手机版的画面水平讲道理是很一般的,但是胜在情怀
  在当时打着传奇唯一正版手游名头的《热血传奇手机版》,在情怀方面的确做了不少文章。一样的画风,一样的地图、怪物,一样的装备、技能,较完美的还原了老传奇的视觉风格,让人感受到浓厚的“怀旧”之感。另外游戏中大部分打怪掉落的物品都是非绑定的,可以在交易行自由买卖,这种可以自由交易的设定也比较容易博得老玩家的好感。
  而在玩法层面,《热血传奇手机版》就有点尴尬地落入了“屠龙宝刀,点击就送”的传奇类山寨页游的俗套之中。任务可以自动寻路、杀怪可以自动打,副本也可以按下自动然后挂机。因此挂机占据了大部分的游戏时间,而游戏中的各种日常任务和活动玩法,也全部都可以通过按下自动战斗来完成。玩家在游戏中最主要的目的就是通过各种挂机日常玩法堆起自己的战斗力,然后在PK中展现自身的存在感。
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沙巴克传奇:盛大自己留一手 交易不再抽取手续费
  “盛大在尝到甜头之后,再度开发了另一款传奇手游”
  《热血传奇手机版》在腾讯代理推出后,迅速取得极大的成功。盛大在尝到甜头之后,再度开发了另一款传奇手游——《沙巴克传奇》,这次盛大选择自己运营。
  和《热血传奇手机版》类似的是,《沙巴克传奇》在画面上也不算很精致,但是同样还原度好,场景、角色怪物还有技能效果都令人回想起往昔。而在玩法上,游戏同样从页游中吸取了不少经验,来更适合移动端的游戏特性,当然PK爆装、装备可交易的特点没有改。
  而在系统设置上,游戏和《热血传奇手机版》还是有一些区别。其中最重要的一点就是《沙巴克传奇》支持玩家之间直接交易,不用手续费,而《热血传奇手机版》需要通过交易行来交易,系统要收手续费。这个设定让《沙巴克传奇》获得了不少老玩家更多的青睐。不过由于《热血传奇手机版》是腾讯代理的缘故,《沙巴克传奇》在人气上要远逊同门师兄。
传奇世界手游版:PC端游同名手游低调问世
  “传奇”和“传世”傻傻分不清楚
  “传奇”和“传世”似乎在很长的一段时间里都让人“傻傻分不清楚”。各种“传奇”系手游早已在市场上肆意充斥,而“传世”系似乎之前也只出过一个《悍将传世》而已,并且内容早已和传世端游相去太远。
  虽然说起来传世还是盛大自研,传奇才是外来户;但仿佛众多玩家只识传奇甚至常将“传世”当“传奇”,稍微有点尴尬。不过总归,这款《传奇世界手游版》在众多“传奇”老大的“威压“下低调问世。虽然目前几乎没有任何宣传,但我们也可以安慰下自己:或许是宣传节点还没到嘛。
  四月,《传奇世界手游版》即将开启首测。不过综合目前已知的少量信息碎片来看,传世手游版依然是打的一手回归经典的情怀牌。与传奇略显不同的游戏画面,以及相似度极高的玩法模式,相信在这个四月,不论是传世系或者是传奇系都不会寂寞;到底谁才是最终的情怀之王?还是等正式放出后让玩家来评判吧。
我们的传奇:3D版本对比2D版本,革新到底有多少
  “2D到3D给玩家带来了最直观的画面体验”
  盛大“传奇”系的最新作品。不管前面的“传奇”前辈们到底是收获了成功或是丢失了情怀,至少在这款即将推出的新作里,我们看到了一些不同。
  从目前已经放出的资料来看,在具体的玩法和内容上与前辈们好像并没有过多的不同,但是确实看到了游戏的变化。2D到3D给玩家带来了最直观的画面体验;而装备投保系统也将改变“传奇系”一直所推崇的PK爆装设定。除去画面因素不谈,这样的改动依然可以当作是“传奇”的一个小版本更新。从这几点也可以看出,“传奇”这个IP在手游时代还是在尝试创新。或许玩家在手机端能够圆梦多年传奇3D化的梦想。
  同类型的“传奇类”手游数见不鲜,“情怀”过度消费也将成为游戏发展的一个瓶颈;在玩法设计大同小异的当下市场,若能在当前IP下推出一款有别于同类型的新手游,也不失为一个情怀的全新发展路线;由2D到3D的最直接感观体验转变成为这种新分支的基石也就顺理成章。不过,这样的情怀到底还能消费多久,我们还是拭目以待吧。
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