口袋妖怪日月pm分布游戏为什么这么红,pm作品的从开始到现在的时代的发展销量之类

藏口袋里的妖怪,PokeMon全作品及销量一览@@@_3ds吧_百度贴吧
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藏口袋里的妖怪,PokeMon全作品及销量一览@@@
【关于PokeMon的一些资料】也就是PokeMon,缩写为PM,全称是Pocket Monster,又有直译为,而其动画版的名称就更多了,譬如、神奇宝贝,以及如今的精灵宝可梦,但是不管是什么译名,他们所代表的都是一个包含了、动画、、周边商品、等等在内,价值超过上百亿的娱乐品牌。。。这个史上最具价值的品牌,其创造的财富价值,甚至超过了拥有二十多年历史的,不过想想也是理所当然,论其周边产品的多样性以及对女性和小孩的杀伤力,别说是怪蜀黍马里奥了,就是把SCE和MS的所有虚拟角色加起来也不够看啊。。。别不信事实就是如此,就是单论皮卡丘这一个形象,所创造的财富也超过了六十个亿,这可不是我在信口胡诌,而是服不服排行榜搞出来的调查排名,排名第一的当然是的,而皮卡丘的财富价值排名第八。。。但是PokeMon的市场价值在高他首先也是一款,动画、、周边商品、等等只是锦上添花,所以本帖的主题还是在于游戏,否则像的吃豆人一样象征意义大于游戏意义,那就无趣得很了,而PokeMon的游戏销量究竟如何呢??……简单来说,作为一款只有十几年历史的品牌,口袋妖怪的正统续作加上复刻版和资料片,共有十二作,销量累计1.5个亿,而全系列销量累计2个亿,其中破百万销量的游戏有26款,破千万销量的游戏有八款,其中尤以初代PM“口袋妖怪:红&绿”的3100w销量为冠,不仅如此,这个游戏还拯救了衰落的掌机GameBoy,而他也是史上唯一一款两度蝉联年度销量冠军的游戏。。。……八款PokeMon千万列表1,口袋妖怪:红&绿(PokeMon Red/Green),GB平台,3100w销量。2,口袋妖怪:金&银(PokeMon Gold/Silver),GBC平台,2300w销量。3,口袋妖怪:钻石&珍珠(PokeMon Diamond/Pearl),NDS平台,1700w销量。4,口袋妖怪:&(PokeMon Ruby/),GBA平台,1500w销量。5,口袋妖怪:黄(PokeMon Yellow),GB平台,1460w销量。6,口袋妖怪:黑&白(PokeMon Black/White),NDS平台,1200w销量。7,口袋妖怪:火红&叶绿(PokeMon FireRed/LeafGreen),GBA平台,1000w销量。8,口袋妖怪:心金&魂银(PokeMon Heart Gold/Soul Silver),NDS平台,1000w销量。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------【看看PokeMon的销量奇迹吧:以下资料摘自《猪头美食之系列小传——日系之魂:FAMI通白金系列100》】1996年,《红/绿》以黑马态势,压倒《铁拳2》、《生化危机》以及《超级RPG》等名作,夺得了年度销量冠军;1997年,《红/绿》出人意料的持续热销,居然压倒了《最终幻想7》再度夺得年度冠军,这估计是业界空前绝后的事情了;1998年,《黄》压倒了《生化危机2》和《DQ怪物篇》,三度夺得年度冠军;1999年,《金/银》发售仅仅一个月,就超越了《最终幻想》系列最强的FF8四度夺冠。当时由于台湾大地震导致半导体产量不足,因此首批出货只有180万,任天堂为此公开道歉,并表示当月内争取达到300万供货,年内达到500万,结果说到做到。这等气势,很可能再也见不到了;2000年,《水晶》虽然败给了《王4》,但年度销量榜上,却依然是《金/银》余威犹在,只是由于FF9与DQ7的同时登场,才屈居第三;2001年没有口袋新作;2002年,整个业界趋于疲软,仅有《鬼武者2》和《WE6》勉强破百万,GBA发售近两年依然没有百万大作。但《红/》一登场,一个月就是300万以上,第五次轻松夺冠;2003年,业界继续疲软,只靠着《真三国无双3》和《WE7》坚持百万,《红/》余威仍在其上,仅逊于《FFX-2》而屈居第二;2004年,《DQ8》悍然登场,《火红/叶绿》只好屈居第二,《绿宝石》年内销量也不及《DQ5》屈居第四;2005年没有口袋新作;2006年,《钻石/珍珠》出台,迅速赶超《新马》,三个月内破400万,第六次雄踞榜首;2007年没有口袋新作;2008年,《白金》出台三个月破200万,但没有反超《MHP2G》,屈居第二;2009年,《心金/魂银》与《DQ9》正面交锋,结果虽然3个月内售出350万以上,依然是略逊一筹,屈居第二;2010年,《黑/白》发售三个月内破500万,力压《MHP3》第七次夺魁。自从口袋诞生以来,15年间除了、2007三个年度没有新作外,7次夺冠,4次亚军,1次第三,此等气势,当真是天下无敌。这个系列的人气度似乎根本不会由于时间推移的关系而下降:正统系列都在500万以上,资料片都在200万以上,复刻版则都在300万以上(霓虹地区),任天堂能在15年时间里维持如此的人气,业界老大的风范尽显。。。这样的作品,不玩画面,不玩音乐,不玩手感,甚至也不玩剧情,玩的就是山内老爷子十年前的“搜集、培养、交换和对战”——其实原本老爷子说的是“搜集、培养、交换和追加”,并这最后一个要素“追加”就是64DD的最大特色,但是64DD的惨淡收场和掌机的持续繁荣使得这最后一点被修正为“对战”。就算是到了今天,这个理念依然是居于主流地位,也只有任天堂自己才能对其进行革新。。。不过尽管是销量无敌,但系列在FAMI通的评分却是很长时间内都不尽人意:正统系列直到10年之后才由《钻石/珍珠》首次踏入白金,好在此后就是平步青云,直到《黑/白》终于拿到了满分评价,这也是迄今为止FAMI通最新的一款满分,换句话说,满分作品中,口袋是资历最浅的一个。与此同时,《黑/白》也是首次在同一个平台上出现的系列正统续作,从这点来说,NDS实在是太成功了。。。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
上次是哪个内部人员说...
红绿蓝:3137万 黄:146...
求解,原谅我用乔巴震楼
有兴趣都可以进来看看啊...
如下~ 有人跟我一样吗
主角是小赤和小绿(动...
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有点担心黑白
盛极必衰啊
其实我想玩宠物小精灵捕捉机
3DS晚出一年,黑白就不止这个销量了。。。
我正想说总的破千万销量的也有11款,在加上口袋的8款,任天堂及其旗下的游戏公司破个千万这么容易.........
7...不只吧,我随便数数wii sport两作,wii fit两作,wii play,新超马wii,马车wii,马银1,新超马ds,马车ds,任天狗,脑锻炼两作,64,超马1,超马3
8...十五个,可能还有漏掉的。
其实作为一个忠实口袋粉,我也一直纳闷为什么系统几乎一成不变的口袋就让我这么着迷,期待一下3DS上的正统口袋吧,希望能给我们在感官上有显著的进化
创为律师维权拆迁是要企业拆迁的被拆迁人越拆越富,提供便捷的维权服务
回复10楼:其实有变,不过不明显
很多所谓的口袋迷都不知道口袋的最大卖点之一就是对战,而且是这个对战系统还是一脉相承的,旧作的PM可以传到新作里继续进行对战,这种东西是不能随便乱改的
马银没有破千万,两作相加大概1500w左右,实际上3D只有M64破千万,而破千万的,根据VG统计是31款,这其中马里奥有11款,口袋妖怪有8款,相加占去一半以上。。。除去马里奥和口袋妖怪,老任还有十二款千万游戏。。。……附:老任千万名单(除:和口袋妖怪)Wii Sports:7700w销量,很明显是刷数据的东东。俄罗斯方块:3000w销量,初期对GameBoy帮助很大。打鸭子:2800w销量,光枪,还有那只讨厌的猎狗。Wii Play:2800w销量,展示双节棍特性的作品。Wii Sports Resort:2700w销量,神作之后必然也神。任天狗:2400w销量,战胜之作,卡哇伊~~~~Wii Fit:2200w销量,Wii健身机之名的由来。Wii Fit Plus:2000w销量,Wii坐实了健身机之名。脑锻炼:1900w销量,学习机之名的由来。脑锻炼2:1500w销量,坐实了学习机之名。:1100w销量,没玩过不评价,反正销量暴高。明星大乱斗:1000w销量,格斗类,第一款破千万游戏。
呼呼呼···任天堂就是有这么辉煌···
其实很多人都不知道,没有口袋妖怪掌机早就消失了,96年口袋发售之前除了以外几乎没有厂商看好掌机的发展,GB在96年几乎没什么新游戏发售。和当时更是说掌机会很快被取代,没想过了十几年日本地区家用机反而被掌机取代了主流地位
能不能把口袋所有其他周边作品销量也找来看看我想了解下迷宫和ranger谁销量更好
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保存至快速回贴《口袋妖怪xy》近期热门战术和PM的分析
日 来源:游迅网 编辑:阿狸桃子
& &《口袋妖怪xy》近期热门战术和PM的分析,随着大部分玩家的通关,极品PM的获得,网战逐渐走上了口袋XY游戏的日常。从视频及玩家们的经验来看,目前网站仿佛已经形成了一些固定的战术,一些固定的常见PM。本文将特别针对这些目前大热的PM做出一定的对策。
首先我们来罗列一些近期热门PM
& &Mega大嘴蛙,凭借登场普特威吓保证自身耐久补偿低速,mega后大力士以及属性优势强行强化然后强攻,其出场甚高。
& &Mega卢卡里奥,mega后凭借高攻,特性加成,成为一大杀器,可双刀可单刀,招式变化多端,再加上拥有112的高速,热门也不足为奇。
& &Mega袋龙,特性可以一回合攻击两次,配合新格斗技能(威力40那个)相当于一回合使用了两次攻击并进行了一次剑舞,之后的攻击都以这个为核心,其暴力可见一斑。
& &Mega螳螂,本身就是热门宠,可以Mega之后算是锦上添花,成为6G的热门也不奇怪。
& &Mega耿鬼,同上,本身的热度就高,再加上mega之后的变态特性,基本可以取代早时期的三地鼠,成为捕杀之王。
& &梦特门前鸟,基本都是固执的强攻秒人或者收人头用的,一般会带专爱或者命玉,搏的就是一击把对手带走。
& &钥匙圈,目前最热的干扰PM,凭借特性恶作剧之心以及自身优良的属性结合,优良的两防,恶心死对手不偿命,一般在没有特别针对的情况下,尤为难缠。
& &鬼剑,形态变换,种族值的变换,0速的保证后手保证生存的战术依然流行,可攻可守受到新时代大家的喜爱,在网战上出场率不低。
& &草钢作为队伍中的盾,出场率依旧很高,使用方面的没有什么太大的变化,依然是一块好盾。
& &非mega地龙,准神里差不多是第一出场率了,由于mega后速度的原因,大部分玩家把mega的机会给了其他PM,但是其实力依然强悍。
& &梦特水主,每个招式都有属性加成不算,凭借高速适当的变化属性还可以防御,配合蜻蜓返也能达到大伤害,也是一个热门。一般会变得属性以飞行、水、恶、草为最多。
& &目前能列举的差不多就是上述这些,接下来,我们就来来说说对策。
& &其实说是对策,这里也是给大家举几个能大面积克制上述热门PM的PM:
1、觉火UFO
& &曾经的抗性之王,如今败给了钢+仙,屈居第二。不过恰恰是特性磁力的UFO,却可以成为钢+仙的克星!不仅如此,它还可以抵御上述众多热门PM的进攻,甚至是反杀它们!觉醒力本作虽然威力固定为60比以前最高的70低,但是依靠UFO130的特攻,依然可以达到大威力。但是仙属性的判定应该是替换了以前的某些属性,但是具体还不是很清楚,而其他的变化不大,具体改变有待研究。
那么我们来一点点分析:
& &A、对Mega螳螂,因为G6目前还没有任何途径可以让螳螂习得蛮力,螳螂能学的格斗招式只有瓦割和碎岩,一般技师螳螂的配招为拳+剑舞+燕返+十字切/蜻蜓返,或者携带专爱的拳+蜻蜓返+燕返+瓦割/连续切。因此在口袋银行还没出来的现在,拥有格斗技能的螳螂并不会很多,即使有也很容易受到道具的一些限制,那么只要大致查明螳螂的招式之后,伺机让UFO登场,那么依靠特性捕捉,然后一记觉火基本可以秒杀螳螂,不管你是否是mega的。(对付大嘴蛙类似,利用稍快的那10点速度尽可能速度秒杀大嘴蛙,同时也要注意大嘴蛙的技能里是否有碎岩,大力士特性一记格斗招式还是吃不消的。)
& &B、对钥匙圈,特性捕获不用再说了,一般钥匙圈是依靠ganrao技能来形成一定控场的,配招差不多是替身+新的吸血的仙技能/岩菱+电磁波/剧毒+睡觉,但是在UFO这里却行不通,电磁波、剧毒都无效,不能退场的钥匙圈基本只剩下替身了,不断的觉火慢慢杀之即可。
& &C、对梦特水主,不管他变什么属性,不停的放十万伏特就行,水主基本只有退场的份。
& &其他的不多说了,UFO还可以对付专爱家门鸟(命玉的不行),草钢。但是面对剑鬼就算了,剑鬼会格斗系的神圣之剑。
& &最后说一下UFO的配招:十万伏特/充电光线+觉火+光栅炮+三角攻击/破坏光线,性格保守,特攻极限HP满,特性磁力,带剩饭。
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口袋妖怪xy大致妖怪PM上镜率总结_对战中妖怪PM的使用率
发表时间: 10:01:09|
编辑:guyijiao
【导读】xy大致妖怪PM上镜率总结_中妖怪PM的使用率。
大致妖怪PM上镜率一览(排名不分先后):
NO.645 土地云(灵兽)
虽然已经进入了6G,但是房间里非常似乎对5G的一些PM情有独钟。一天打下来,遇到次数非常多的PM是什么呢,毫无疑问是土基佬。土基佬何人(PM)也,在BW2中横空出世的土地云亚种(。。),此后就一直处于着对战使用率的前列,的招式组合,宽广的打击面,加上不错的抗性,还有威吓加强WN,无论是老手还是新人,都为其强大的实力面前所折服。什么?大家都使用什么招式?看这问题问的。。。蜻蜓反+D震+岩刃+石钉,难道还需要理由吗!
NO.212 巨钳
某死机最喜欢的PM。白金后一路窜红,并且一举达到使用率顶峰过的PM是哪只?什么?不知道!啪啪!卧 槽我的脸好疼。。。肯定是巨钳螳螂啊!依靠蜻蜓回转 **拳 和技师以及非常良好的抗性等(这里只是举例,TL的成功绝不仅仅只是这些),使得他的使用率几乎从DP时期的几乎无人问津,发展到之后长期位于使用率首位。6G,钢失去了对鬼和恶的抗性,是不是就代表着TL已经走下神坛?确实失去鬼和恶的抗性的确让TL上场机会减低不少,但是依然没有很多人TL的喜爱,当然,剑鬼的存在,TL发挥也受到了极大限制。
NO.479 电鬼(洗衣机搭载型)
4G DPT最大变革的PM之一,但是洗衣机在4G出场率比起其他形态其实并不突出,原因当时电鬼的全部变形属性还是为电+鬼,而那个时期,上镜率最多的电鬼一家应该是微波炉。但是5G,电鬼变形大改,洗衣机一下变成了水+电,加上特性为浮游,排除破格地面系攻击,洗衣机弱点仅仅为一个草系,这个逐渐开始奠定洗衣机在家族中称帝(。。。)的霸业!水+草还是浮游,抗性方面无可挑剔,耐久很不错,会鬼火,能电反,可以痛苦平分,让无数PM见到后咬牙切齿的瘟神潜质,排名靠前一点也不奇怪吧。
NO.445 地龙
4G老牌强宠,4G中期围巾逆鳞的开天辟地之力至今犹新,当然除去围巾逆鳞,其拥有的高耐久也被人津津乐道,可以说地龙是非常全面的一只PM。但是4G后期,他一进小黑屋,从此后就再也没有出来过。如今加入MEGA后实力有增无减,加上测试服没有明确规则,本次上榜也理所当然。然后设计一下无节操的台词:围巾逆鳞地龙在手!天下我有!
NO.649 灭绝虫
这位5G的最后一只PM,仅仅看种族的话,你会发现这个灭绝XX的弟子就非常强,加上下载特性后就更加强。实战不需要对这只PM说太多。。。。。不过很多人会拿去和TL比。。。不一样类型的PM有可比性吗。。。
NO.386攻击型迪奥西斯高达
这只PM。我只想说,尼玛!这只什么时候变成OU了!
我的招牌PM。我表示我绝对不能接受那MEGA的诡异造型!今天通常耿鬼非常的少,其他几乎都是MEGA思路。踩影高速,能攻能受,全能的让人发指。TG170 也有130,但是今天发现带气合弹的居然几乎绝迹!当然现在什么都不说,到时自己用几次在决定如何配招(尼玛你刚刚不是还在说说不能接受吗!)
NO.598 草钢兽
这个需要说吗,这个还要说吗,这个还要解释吗!
NO.472 天蝎王
毒疗天蝎上镜率也不低,总之基本还是继承5G的状态。
毫无疑问今天最热门的PM,运用形态切换的打法,在系统剑舞,之后影击打人。由于王者之盾技能附带被近距离攻击的话WG下降3级的强力效果,防御系统双防又为150,初期人人苦不堪言。但是什么PM都不可能完美,稍微和人讨论了一下之后查看了一下其他PM应对方案就出来了。其中最佳针对PM就是乌贼,附带能力逆转招式,本身特性又是性情孤僻,故意被王者盾挡一下WG上升3级你伤不起!加上剑鬼没有太多抵制乌贼的手段,这只PM下午玩的真的很爽,可以说完全能够压制钢鬼。当然,适应一下后,大家也都习惯了如何去应对了,本身钢鬼打击面还是有局限,加上王者之盾不防变化技能,速度低下的钢鬼被施加鬼火的话就难受了。其实,只要注意对手不要让他剑舞多次,钢鬼也逆天不了。而其他PM方面,WG和WF高的南瓜鬼出场率不错,恶作剧之心电磁波的扣很有市场,属性变换招式丰富的水主角由于特性使得每使用招式都具备本系加成,博得了非常多人的喜爱,疾风之翼的门口鸟看似双攻平庸,但是先制+1的勇鸟+火系WG大招火炎推进以及蜻蜓回转的组合让人无法挑剔,而且别忘了,他还有先制度+1的鸟栖。双防150仙岩,以及花仙子,算是今天比较多见的PM。而人气颇高的仙布,今天一天就看见自己再用。
真算是时隔多年再次踏入对战,操作方面生疏太多了相比于5G,本次的操作上手难度更高了。不仅仅是新属性加入,老属性抗性修改,老PM属性修改。而是打的时候莫名其妙的会有一种顺手性,其实并非不知道一些PM改了,抗性改了,但是在看到钢系现在都还有种不敢点鬼恶技能去打,看到皮可西,还想给他一发近战。这次水主会蜻蜓回转,这个自己都用过了,但是居然一直记不住...导致自己的乌贼几次惨死.之前水系拥有蜻蜓回转的PM非常之少,如果没有记错就是雨蜘蛛+大嘴欧一家+非+菲奥耐和霓虹鱼一家,这些东西几乎难见其踪。加上这次水主属性变换,UT又有本系加成,几次没记住损失真心惨痛。还有,PO这次版本是测试,但是打了一天,我居然发现很多人在里面新PM一只没用。都在用以前的冷无缺。很多人队伍构架又是那种几个人换汤不换药。喂喂,你们到底是来测试玩6G的还是来测试房争夺冠军的。一直用一种PM都玩不腻的吗。好了吐槽到此结束。
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